近战伤害 在近身战斗中每次攻击所造成的伤害值。 近战冷却 作为近战武器在每次攻击之后所需要的恢复时间。 {0}秒 利器伤害 使用该材料制作的武器在挥砍以及刺击攻击时的伤害倍率。 钝器伤害 使用该材料制作的武器在钝化攻击时的伤害倍率。