剩余工作 内容 包含资源 仅限囚犯使用 仅限殖民者使用 医疗 主人 没有主人 死掉的{0} 行走速度{0} 接近死亡 脚上的污物: 储量不足 适合 命中头部 新鲜 未处理 产生免疫 需要处理才可愈合 {0}天后进行下一次处理 缺少{0} 产生免疫性的进度 种族 描述 装备 着装 物品 信息 丢下 重命名殖民者 未知 没有雪 雪(极薄) 雪(薄) 雪(中) 雪(厚) 已安装 最小距离 开火时机 把{0}搬到{1}。 搬动{0}中。 睡眠中。 休息中。 武器误差半径 射击者 武器 黑暗 目标动作 目标大小 天气 掩体 {0}阻止了{1} 没有掩体 制作{0} 正在制作{0}。 心情值 心情是通过满足心理和身体上的需求来保持的。\n\n如果一个人的心情值太低,他们可能会精神崩溃。 食物值 食物值表示了一个生物最近吃下的营养物的多少。如果食物值为零,生物会因为饥饿而受到持续伤害。 休息值 休息值表示需要放松或睡觉的程度。\n\n睡觉时休息值会增加到最大。不在睡觉时休息值会随时间降低。 环境值 环境值反映出人物周围环境的优美程度。\n\n人们在宽阔并且充满装饰的房间内环境值会很高。在周围环境很丑陋的情况下环境值会很低。 开放性 消逝时间:{0} 消逝开始时间:{0} 消逝结束时间:{0} 精神崩溃临界值 生命 来自{2}的{0}{1} {0}{1} 来自{1}的{0} {0} 派系 装备 无法行动 被关押(速度减慢) 携带 失常: 迷茫了并正在四处游走 失常: 放弃了并正在离开 失常: 在混乱中正在逃跑 失常: 发疯了并在大肆破坏 选择同一个方块里的下一件东西。\n\n快捷键: {0}\n\n你也可以慢速重复点击同一个方块来选择。 查看关于这个物件的信息。 来自 未连接电网。 电网功率/蓄电: {0} W / {1} Wd 电力消耗 电力输出 蓄电 效率 目标温度 当前能耗 Indoors Outdoors 新鲜 腐烂中 干燥 被{0}击中 无法击中目标。 未贮存 普通 偏好 重要 关键 冷冻(不会腐坏) 冷藏({0}后腐坏) 未冷藏({0}后腐坏) 超过10年 配料 已生长{0}% 生长中 不在生长(需要在{0}的条件下) 不在生长(夜间) {0}后长成 不再理想温度范围内(生长速度{0}%) 不再理想温度范围内(不在生长) 待收获 成熟 {0}种子 生长周期:{0} 全年 无法生长 - 过于寒冷 区域 种植区 贮存区 垃圾贮存区 优先度 清除全部 未发现 开关区域的可见性。 开关自动在新建造的建筑附近添加生活区。 开关资源数量的分类模式。 火焰 {0}上的火焰 燃烧中 火焰大小:{0} 正在干扰区域的特殊情况。 你没有可以用来建造这个建筑的材料。 不能放置在屋顶下。 必须放置在飞船结构柱边上。 必须放置在需要储料器的物件边上。 必须直接放置在间歇蒸汽泉上。 散热器的热端和冷端必须都暴露在外。 被遮挡于 被屋顶遮挡 装有 未知 警告!\n\nNAME是你的最后一名自由活动的殖民者! 如果HIM进入了休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗? 无法发射。 准备发射。 缺少关键性组件 没有装满的休眠舱 使用神经训练器来学习{0} {0}用{1}神经训练器从{2}级升到了{3}级。 已安装 未安装 标题 未命名 未完成的{0} 未完成的{0}{1} 质量 一个物品的质量代表了这个物品的做工。 质量: {0} 所有人不是死亡就是离开了。这个故事结束了。\n\n也许有一天会有人给这个地方的遗迹找个用处。 你发射了逃生船! 以下殖民者离开了:\n\n{0}\n以下殖民者被留下了:\n\n{1}\n现在你的AI会试图把飞船带到一个安全的地方去。也许它会把你带到这个星系里一个更好的星球上。或许它会花一个世纪来旅行到另一个星系去。它甚至会在一个流行的冰层下躲几千年,等待一个更好的纪元的到来。\n\n只有在你醒来后才会知道。 继续游戏 主菜单