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你确定要关闭Core(核心)模组吗?除非有完全替代游戏核心所有功能的模组,否则游戏将完全无法运行。\n\n记住,其它模组能通过使用同样的defName来覆盖游戏内的设定。
作者
选择AI故事叙述者
AI故事叙述者会制造海盗掠夺,资源降落或动物袭击这样的事件。他们的选择会影响你的殖民地的故事。
请选择一个挑战规模。
挑战规模
当故事叙述者把各种坏事送给你的时候,这些坏事会因为你的挑战模式设定变成原来的{0}。
建造者模式
一般
较难
挑战
严重挑战
极端挑战
选择着陆点
选择地点
请选择一个着陆点。
你不能在这个生态系统上着陆: {0}
视图
全部
温度
海拔
湿度
降雨量
生态系统
此生态系统尚未加入游戏。
在{0}已经存在一个基地了。
生态系统
地形
海拔
湿度
平均温度
平均温度(一月): {0}
平均温度(七月): {0}
降雨量
北部有海岸
东部有海岸
南部有海岸
西部有海岸
派系基地
岩石类型
创建角色
角色的姓氏。\n\n这只会在部分菜单中显示。
角色的简称。\n\n这会在所有情况下都显示。可以和姓或者名一样,也可以是一个完全不一样的绰号。
角色的名字。\n\n这只会在部分菜单中显示。
随机化
年龄{0}
背景故事
无法做
特性
在游戏现阶段特性除了增加游戏的故事性没有什么用。特性的效果会在未来版本中加入。
永久心情效果
技能
无
成年
童年
男性
女性
痛苦
开始
高级
继续
返回
游戏性
确认退出吗?你将失去所有没保存的游戏进度。
每个角色都需要一个有效的名字。
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生成地图中...