耐久度
剩余工作量
内容
包含资源
限囚犯使用
在牢房中:限囚犯使用
限殖民者使用
病床
所属人
所属人
指定殖民者
死于{0}
无人
无所属
已死亡{0}
行走速度{0}
肥沃度
奄奄一息
脚部沾染:
储量不足
无
无
已适应
新鲜
产生免疫
当前需要治疗
现在可治疗
治疗将消失于{0}
{0}后将可治疗
治疗质量
缺少{0}
免疫性
{0}天可恢复
无效
非法
检测概率
种族
描述
装备
衣着
货物
信息
丢下
临时派系成员不会丢掉他们身上的物品。
此人拒绝丢掉。
重命名
重命名动物
修改角色昵称
放弃头衔
处决
处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,狱卒将着手处决这个人。
{0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的狱卒将去处决{0_objective}。
{1} 的 {0}
这个操作会让{PAWN_nameDef}失去{PAWN_possessive}{TITLE}头衔。放弃这个头衔不会让你得到任何补偿!\n\n这会造成以下效果:\n\n{EFFECTS}
{PAWN_pronoun}将会失去这些权限
{PAWN_nameDef}将会失去在{FACTION_name}内未使用完的{POINTS}个许可点数。
{PAWN_pronoun}将保留所有{PAWN_possessive}启灵等级和心灵能力。
未知
开
关
电源
娱乐类型厌倦
产奶进度
毛发生长进度
产卵/孵化进度
已受精
停止产卵(需要受精)
孵化于
至少需要 {2} 级 {0} 技能,当前为 {1} 级
过冷
过热
因极端温度受损。
身体部位缺失
巢穴繁殖时间
休眠: 停止繁殖。
下一{0}
下一个资源
故障
(牵绊)
燃料
燃料
设定目标燃料量至{0}
设定目标燃料量至{0}\n最大射程: {1} 地图格
目标燃料量: {0}
敌人
人们
用时
当前半径
扩大半径至
永久
休息中。
使用一个睡袋
使用{0}个睡袋
预计抵达耗时:{0}
行程时间:{0}
无法移动: 货物过重
给养耗尽。
给养天数: {0}
给养天数: {0}({1}天后变质)
停止原因: 全员无行动能力。
停止原因: 全员精神崩溃。
{0} {1}
1 动物
{0} 动物
1 囚犯
{0} 囚犯
{0} 已精神崩溃
{0} 已倒地
行进中。
等待中。
因生病而被携带
因生病而使用睡袋
当前地图格移动耗时
可见度
温度
温度不适宜
理想发酵温度
{0}效果乘数: {1}
正在拜访{0}。
正在进入{0}。
正在进攻{0}。
正在对{0}赠礼。
使用{0}进行交易
死者衣物
亡
露天
户外
老化中,由于
{0}直到敌人到达
敌军增援部队将在{0}内到达本区域
房间
此处美观度
未通电
工作速度惩罚
禁用
可发射
不可发射
缺少燃料供给端
燃料不足
装载未完成
目标超出射程
燃料不足
{1} 的 {0}
房间手术成功率系数
房间治疗感染率系数
已关闭
由{1_labelShort}穿戴
由{1_labelShort}装备
{0}想要摧毁此处。\n报酬: {1}({2})。
{0}希望摧毁它。
于{0}内搭乘穿梭机离开。
{0}内离开。
将搭乘穿梭机离开。
剩余时间: {0}
点击以根据此栏排列。
Shift + 左键点击: 提升优先级\nShift + 右键点击: 降低优先级
Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部
Shift + 左键点击: 全部设置为居住区\nShift + 右键点击: 全部设置为无限制
Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部
{0} {1}
技能要求
产物
{1} 的 {0}
囚犯
难民
地形移动难度
不可通行
远行队移动速度
已倒地
休息中
可骑乘动物/人
骑乘动物的乘数
负载乘数:{0}
这种动物是可以骑乘的。远行队中的人将骑着最快的可用动物,提高整个远行队的速度。
这个远行队因为超载而无法移动。
远行队成员速度:
最终速度:
冬天
{0} 在冬天
到
无类型
剩余时间
{1_labelShort}的远行队
原因
与{0}的关系
被{0}俘虏
你的远行队
{0} 野性
{0} 可训练度
当主人被征召时跟随
当主人正在进行野外工作时跟随
{0}与{1}
还有{0}天才能再次进入。
远行队
那里可能有危险。
扫描仪正在探测矿区附近的活动,它可能是敌对的。
{0}块
没有正在进行的研究项目
炮塔
炮塔群
迫击炮
迫击炮群
敌人
位置
动物
{0}x{1}
{1}的{0} x{2}
必需
警告:你无法使用空投舱完成交易请求。\n如果发射这批货物,目标基地会将其作为礼物而非交易品接收\n\n如果你希望交易,请以远行队形式访问目标基地!\n\n你确定要将装好的礼物送给目标派系吗?
囚犯
囚犯
单击以在“任务”选项卡中查看此任务
心情
任务
每{0}产生一次袭击
每{1}生成{0}
植物杀死半径
半径扩展率
超链接:{0}
在{0}天内触发
若损坏会发生大爆炸
机械集群
生成{0}
{0}在{1}中装配完成。
将装配
产生
收获
{0}被杀
发送{0},于{1}返回
休眠
密封
准备投放机械族
已过期
初始化于
在{0}中激活
心灵熵
心灵熵
{0}疼痛激励
半径{0}
低精神力
{0}剩余
任意
需要{0}特性
好感度
自然好感度
自然好感度范围
自然好感度是基于派系身份和信仰。如果当前的好感度与自然好感度相差甚远,那么随着时间的推移,它将慢慢向自然好感度转变。\n\n在向自然好感度转变时,所有的好感度效果都会乘以{0}。
减少{0_nameIndef}的抵抗
太大了
警告
有子任务
子任务
袭击
被禁用
裸体主义
研究进度
完成
攻击以摧毁它。
攻击以消除它。
扫描速度
发现间隔
扫描进度
冥想
装有麦芽汁: {0} / {1}
装有啤酒: {0} / {1}
包含
发酵完成
进度: {0}(剩余{1})。
非理想温度,发酵速度: {0}
命中头部
治疗成功!\n{0}几率
治疗失败\n{0}几率
收获\n失败
产出\n浪费
产物\n浪费
招募失败\n{0}几率
抵抗\n{0}到{1}
驯服失败\n{0}几率
驯服成功!
训练失败: {0}\n{1}几率
训练成功: {0}\n{1}几率
修复失败
建造失败
闪避
免疫
{0}已治疗
等级{0}
心情低落
看法低下
居住区
屋顶区
露天区
除雪区
活动区 {0}
无限制
新建活动区
反向选择
未封闭
敞开大门
重命名畜栏
畜栏标记{0}
在畜栏内
不在畜栏内
可以通过在一个封闭的区域内建立一个畜栏标记来创建畜栏。你的饲养员会把动物带到一个合适的畜栏。畜栏可以用栅栏、路障、墙壁和门围起来。
牵引于
牵引至
牵引至区域
畜栏尺寸
非常小
小畜栏
中等畜栏
大畜栏
未封闭——建造栅栏
{ANIMALDEF_label}容量
例如
无法命令不由你操控的角色。
{1_labelShort}无法进行暴力行为。
无暴力能力
{1_labelShort}尚未被征召。
{PAWN_nameDef}由于{PAWN_possessive}{APPAREL_label}不能使用远程武器。
无积雪
雪(极薄)
雪(薄)
雪(中)
雪(厚)
已安装
最小距离
剩余冷却时间
无法开火
有屋顶
炮弹已上膛: {1_label}
炮弹未上膛
正在搬运{THING_label}至{DESTINATION}。
正在将{THING_label}埋入{DESTINATION}。
正在搬运{1_label}。
正在搬运。
睡眠中。
休息中。
躺下。
看日出。
看云彩。
看日落。
眺望星空。
看日食。
看极光。
对{1}使用{0}。
正在使用{0}。
区域
畏缩。
站立。
正在扑灭火焰。
正在扑灭{TARGET_label}上的火焰。
正在挖出尸体。
正在参加婚礼。
正在参加聚会。
正在参加音乐会。
正在开音乐会。
正在发表演讲
正在听{ORGANIZER_labelShort}的演讲
正在组建远行队。
武器误差半径
射击者
武器
黑暗
目标卧倒
目标大小
天气
掩体
{COVER_label}阻挡{1}
无掩体
处决
制作{0}
制作{0}。
正在制作{0}。
施用{0}
正在施用{0}。
成瘾品厌恶者会变得不开心
纯粹主义会变得不开心
消逝时间: {0}
想法禁用
消逝开始时间: {0}
消逝结束时间: {0}
重度精神崩溃临界值
中度精神崩溃临界值
轻度精神崩溃临界值
{PAWN_gender}{1}
来自{1}的{0}
{1}中的{0}
{1}下属的{0}
{1}下属的{0}\n原派系:{2}
{2_lifeStageAdjective} {0}
派系
{PAWN_labelShort}当前所属派系。
{PAWN_labelShort}的原属派系。
装备
(无)
死亡
失去知觉
因疼痛而休克
疼痛休克
无法行动
关押中(速度减慢)
携带
受到以下影响:
等待处理
状态
击昏
选择当前单元格内的下一件东西。\n\n(*SectionTitle)快捷键: (/SectionTitle){0}\n\n你也可用鼠标左键慢速重复点击同个单元格来选择下一件物品。
查看信息。
此人未被征召时遭遇敌人后的反应。
当前模式
来自
未接入电网。
电网功率/蓄电: {0} W / {1} Wd
电力消耗
电力输出
蓄电
蓄电效率
自放电
目标温度
当前能耗
高
低
室内
室内(露天)
室外
新鲜
腐烂中
已风干
冷冻(不会腐烂)
冷藏(于{0}后腐烂)
未冷藏(于{0}后腐烂)
超过10年
少于1天
被{1_labelShort}击中几率
无法击中目标。
每击暴走率
原料
只能与类似的食物堆叠
已生长{0}
生长速率
于{0}后成熟
需要光照
休眠中
非理想温度(生长速度乘数: {0}%)
非理想温度(停止生长)
可收获
成熟
生长期
无
全年
当前季节可种植。
无法种植(季节温度不适宜)。
已枯萎
由于暴露在光照中即将死亡。
现在割除
收割
割除
活动区
种植区
储存区
垃圾储存区
优先级
全部清除
全部允许
{0}耐久度
任意质量
仅{0}
未探索
开关始终显示教学助手。\n\n当没有需要学习的新教程时,教学助手会自动隐藏。开启后,将在学习完所有教程之后继续显示教学助手。
开关区域显示。
开关美观度显示。\n\n显示位于鼠标所指地点的人物将感知到的世界美观度。
开关房间状态显示。\n\n显示鼠标所指地点所在房间的房间状态。
开关殖民者头像条显示。\n\n开启后,在屏幕上方显示所有殖民者的头像和当前状态。
开关自动添加居住区\n\n开启后,将自动在新建造的建筑附近添加居住区。
开关自动重建被毁建筑。
开关资源分类显示\n\n开启后,将资源显示按照其所属类型分类显示。
开关已驯服动物名称显示。
开关屋顶区显示。
开关肥沃度显示。\n\n肥沃度反映了哪些植物可以生长,以及它们生长的速度。
开关地形支持能力显示。\n\n地形支持能力反映了每个位置适合建造什么样的建筑。\n\n例如,某些类型的地面仅支持轻型或中型建筑物,而不支持重型建筑物。桥梁只能在水上建造。
锁定镜头旋转以保持北极始终处在顶部。
在星球地图开关日夜光照系统。
开关显示扩展图标,代替远距离对象的常规图标。
开关地形名称的可见性。
{1_label}上的火焰
燃烧中
火焰大小: {0}
目前正在影响此区域的的特殊状态。
剩余时间
撞击日期
来源未知
点击以跳转至来源。
点击以跳转至闪电风暴。
由任务引起:{0}
你缺少建造此建筑所需要的材料。
{0}将有工作速度惩罚
无法放置于屋顶下。
必须放置在厚岩顶下。
必须放置于飞船结构梁两端。
必须紧挨着放置于需要进料口的设备旁边。
必须直接放置于蒸汽间歇喷泉上。
制冷机的热端和冷端都不能被阻塞。
通风孔两端都不能被阻塞,以便空气流通。
必须放置于四周空旷的位置。
必须紧挨着放置于运输舱发射器的燃料供给端旁边。
必须放在能钻取的资源上。
不能放在陷阱周围
不能放在另一个同类型的建筑旁边。
被该物品遮挡:
被屋顶遮挡
流量下降:来自其他水车的湍流
装有
警告!\n\n{PAWN_nameDef}是你的最后一名可自由行动的殖民者!如果{PAWN_objective}进入低温休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗?
无法发射。
准备发射。
缺少关键组件
需要
缺少装有乘员的低温休眠舱
休眠组件
组件还未就绪
(*Name)沙隆·白石(/Name)准备开始反应堆的休眠唤醒程序。\n\n他警告称启动进程将会耗费大约15天,并且在很远距离外就能侦测到能量特征。这类能量特征表示具备星际飞行能力,并将吸引一群绝望的袭击者和寻宝猎人。确保第一时间做好防御。
反应炉已准备好启动。\n\n启动进程将会耗费大约15天,并且在很远距离外就能侦测到能量特征。这类能量特征表示具备星际飞行能力,并将吸引一群绝望的袭击者和寻宝猎人。确保第一时间做好防御。
(*Name)沙隆·白石(/Name)准备开始反应堆的休眠唤醒程序。他警告称此进程将耗费大约15天。
反应炉已准备好启动。此进程将耗费大约15天。
技能训练器 ({0})
使用技能训练器学习{0}
为训练特定技能而准备的一次性超级药剂纳米机器人。这种药剂通过眼眶给药。一旦释放进入大脑,纳米机器人会迅速提升特定区域内的学科技能,将其自身转换为所需的神经组织。
{USER_labelShort}使用技能训练器将{1}技能从{2}级升至{3}级。
已安装
未安装
除非重新栽植,不然被掘起的树木将会在{time}死亡。
标题
无题
{0}(未完成)
{0}{1}(未完成)
品质
品质
该物品的制作精良程度。
品质: {0}
精神状态
即将崩溃
烦躁
紧张
一般
满足
开心
所有殖民者不是死亡就是离开了。这个故事结束了。\n\n这片遗迹也许在某天会帮上其他人的忙。
歼星武器以接近光速的速度猛烈地击中了大地,威力相当于一万亿颗氢弹同时引爆。整颗行星就像一颗被步枪命中的装满水的气球,在强劲冲击下液化并将大量自身融化的内核抛入太空。\n\n{0}的一部分变成了一条小行星带。剩余部分则是一片融化的、布满辐射的地狱景象,数公里高的行星震波在表面来回荡漾。\n\n你没能活下来。
你发射了逃生船!
现在飞船AI会自动引导飞船至安全目的地。也许它会带你到本星系内的一颗繁盛星球上。或许它会花费数世纪航行至另一星系。甚至它选择在一颗小行星的冰层下沉睡几千年,等待其他人在此建设一个闪耀世界。\n\n一切只有在你醒来后才能知道。
以下殖民者离开了:\n\n{0}
以下殖民者被留下:\n\n{0}
纪念:\n
继续游戏
返回主菜单
失效时间:
闲置
链接至
未链接
{PAWN_labelShort}的{1}现在加重了。
{PAWN_labelShort}的{1}现在稳定了。
{PAWN_labelShort}的{1}现在缓解了。
当前可用。
无法使用: {0}。
被阻塞
对{1_labelShort}太危险
对{1_labelShort}已禁用
已被预留
对{1_labelShort}无法到达
位于监狱中
温度不适宜
休养
睡眠
逃跑
战斗
闲逛
着火
组建远行队
需要维护。
因缺乏维护而开始老化。
生产进度
矿脉
进度
下方没有资源。
深钻资源枯竭,自动钻探被禁止。未禁止则挖掘{0}。
深钻资源枯竭。
剩余充能
教学助手
我学会了!
已学习
筛选
指示北方。点击以旋转镜头使北极处在上方。
点击以进入规划模式,你可以规划你的行程和计算路径点之间的距离。
添加两个或更多的路径点。
添加一个或更多的路径点。
总计路程耗时: {0}
规划模式使用默认远行队速度。实际速度可能不同。
计算: {0}
鼠标右键: 添加或移除路径点。
ESC键: 退出规划模式
ESC键: 返回远行队组建对话框。
预计用时:{0}
预计用时(从上个路径点计):{0}
预计用时:{0}
已采集食物量
任意
工人
战士
裸体
休眠中
启动中
{0}:查看可用命令……
查看可用命令……
{0}({1})\n{2}\n{3}
{0}({1})\n{2}
{0}\n{1}\n{2}
{0}\n{1}
心灵熵阈值:{0} / {1}\n降低速率:{2} / 秒 ({3}秒归零)
心灵熵在释放心灵能力之后会增加。超过常规限制之后可能会导致持续数天的心灵崩溃。\n\n心灵熵会随着时间自然消散。这一过程可以通过穿着灵质服装或者感受苦痛来加快。
疼痛激励\n\n痛苦使思想集中;同时能够加速恢复心灵熵。\n\n疼痛等级:{0}\n心灵熵恢复倍率:{1}
切换心灵熵限制器。\n\n心灵熵超限制可能会导致长期的心灵崩溃,但并不会造成永久伤害。
精神力:{0}}
{0}{1}
一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将乘坐空投舱到达{0_relationInfoInParentheses}
一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将到达并加入{0_relationInfoInParentheses}
一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将加入{0_relationInfoInParentheses}
装有以下资源的空投舱将送达(总价值 {1}):\n\n{0}
你将收到(总价值 {1}):\n\n{0}
你与{0_name}的派系关系将提高{1}
你将被带到星星上
前往其他世界
你可以从这个营地劫走任何东西
营地洗劫
访客们将为你而战
访客帮助
新的启灵等级
{PAWNNAME}获得启灵
穿梭机掠夺
你可以拆除穿梭机来掠夺资源
未知报酬
将来可能会给与的报酬。
{TITLE}头衔
{PAWNNAME}从{FACTION}获得{TITLE}头衔
总价值 {0}
绑定至:{0}
尚未绑定
已绑定到其他人
(已绑定)
一个人只能在同一时间与一个人格武器进行绑定。\n\n若要装备并绑定{WEAPON_labelShort},必须先销毁{PAWN_nameDef}当前绑定的武器{BONDEDWEAPON_labelShort}。
{PAWN_nameDef}已经与{BONDEDWEAPON_labelShort}绑定
生物编码 {0}
生物编码:{0}
生物编码
拦截{0}/{1}
拦截{0}
近地发射物
空中发射物
受影响的性别
由于:{0}
{0_nameDef}的{1}被治愈了。
{0_nameDef}的{1}被恢复了。
注意:在这里放置一个建筑物会激怒{FACTION_name}!
选择着陆点
仪式
位于
任意{0}
出席
{0}已经被取消了。
{0}因为出席不足而未完成。
{0}已经完成了。
结束于{0}
组织者
效果乘数
这个条件可能会被满足,这取决于事情的发展情况。\n\n如果它被满足,效果奖励将适用。
这个条件没有得到满足。\n\n效果奖励没有适用。
观众
不参与
拖放或左/右点击来移动人。
一个奴隶。别人的人类财产。
{0_labelShort}正在睡觉。如果被包括在仪式中,{0_pronoun}将醒来参与仪式。
一些被选中的参与者正在睡觉。一旦你开始仪式,他们就会醒过来。
这个职位最好由持有{0}社会角色的殖民者完成。\n\n如果没有这个角色的人担任这个职位,你将不会得到以下奖励
没有可以替代{0}的角色。
进度{0}
{0}效果取决于
{0}总体效果为{1}, 由这些因素决定
在{0}效果下的结果几率
最近进行的
{0}期望
仪式氛围音
总的{0}质量低于{1}。继续下去很可能会对你的殖民地产生负面影响。\n\n你确定?
没有适当的可到达位置来交谈。
{0_labelShort}的{1}不足。
每个仪式的参与者都会获得持续{1}天的{0}心情。
选择谁应该参加{RITUAL_labelDef}。
开始
开始{0}
为{1}开始{0}
{0}({1})
{0}是一个特定日期的仪式。你可以在{1}后举行,于{2}。
替换为
{IDEOS}的仪式席位
预期效果
起始效果
预计持续
{PAWN_labelShort}的{1}
房间美观
参与者
{PAWN_labelShort}的预期
任何这些
取代{PAWN_labelShort}
目前
{0}已使用
{0}起始效果
达到{0}效果
{0}效果
{OUTCOMELABEL} {RITUALLABEL}
{0}最高