• allLodgerInfo->[healthInfo] [specialSkillsInfo] [minMoodInfo]
  • lodgersLabelSingOrPlural(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
  • lodgersLabelSingOrPlural(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
  • healthInfo(lodgersAreDowned==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef]受伤了,可能无法行动。
  • healthInfo(lodgersAreDowned==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelPlural]受伤了,可能无法行动。
  • healthInfo(lodgersAreSick==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef]患有[lodgersDisease_label]。
  • healthInfo(lodgersAreSick==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelPlural]患有[lodgersDisease_label]。
  • healthInfo->
  • specialSkillsInfo(lodgersSpecialRequest==ExpertFighter,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef]是一位战斗专家。
  • specialSkillsInfo(lodgersSpecialRequest==ExpertFighter,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelPlural]都是战斗专家。
  • specialSkillsInfo->
  • minMoodInfo(priority=1,lodgersCount==1)->你必须将[lodgers0_possessive]的心情保持在[lodgersMoodThreshold_percent]以上。
  • minMoodInfo(priority=1,lodgersCount>=2)->你必须将[lodgersLabelPlural]的心情保持在[lodgersMoodThreshold_percent]以上。
  • minMoodInfo->
  • commonDescEnding->[helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]\n\n[mustKeepOnMapParagraph]
  • enemyGroupsParagraph->袭击每[threatsIntervalTicks_duration]会发生一次。袭击规模与以下情况相当:\n\n[threatExample]
  • shuttleWillComeParagraph(lodgersCount==1)->在[shuttleDelayTicks_duration]后,一艘负责运送[lodgers0_nameDef]的穿梭机将会到达。 如果你能将[lodgers0_objective]安全送上穿梭机,[allRewardsDescriptions]
  • shuttleWillComeParagraph(lodgersCount>=2)->在[shuttleDelayTicks_duration]后,一艘负责运送[lodgersLabelPlural]的穿梭机将会到达。 如果你能将他们安全送上穿梭机,[allRewardsDescriptions]
  • mustKeepOnMapParagraph(lodgersCount==1)->你必须确保[lodgers0_nameDef]处于[map_definite]并且不会将[lodgers0_objective]派遣到其他任何地方。
  • mustKeepOnMapParagraph(lodgersCount>=2)->你必须确保[lodgersLabelPlural]处于[map_definite]并且不会将他们派遣到其他任何地方。
  • threatsInfoMechClustersSingleHuman->[lodgers0_nameDef]近期[mechViolation],已经被在轨的大批机械族锁定。 只要[lodgers0_nameDef]存在,机械战斗群就将被投送到[map_definite]。
  • threatsInfoMechClustersMultiPrisoners->囚犯们近期[mechViolation],已经被在轨的大批机械族锁定。只要囚犯存在,机械战斗群就将被投送到[map_definite]。
  • threatsInfoMechRaidsSingleHuman->[lodgers0_nameDef]近期[mechViolation],已经被大批机械族锁定。只要[lodgers0_nameDef]存在,机械族袭击就会一直出现。
  • threatsInfoMechRaidsMultiHuman->他们近期[mechViolation],已经被大批机械族锁定。只要他们存在,机械族袭击就会一直出现。
  • mechViolation->激怒了一个人工智能
  • mechViolation->妨碍了一个古老的超级终端
  • mechViolation->谋杀了一个受古代科技青睐的人类儿童
  • mechViolation->企图黑入机械族控制节点
  • mechViolation->试图从一个古代储存点盗窃
  • letterSubject->{SUBJECT_definite}
  • lodgersHasHave(lodgersCount==1)->有
  • lodgersHasHave(lodgersCount>=2)->有
  • remainingWillNowLeave(lodgersCount==1)->
  • remainingWillNowLeave(lodgersCount>=2)->现在所有剩余的[lodgersLabelPlural]都将离开。
  • failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->你未能完成任务'[resolvedQuestName]'。
  • failLetterEndingCommon->你未能完成任务'[resolvedQuestName]'。\n\n你与[asker_faction_name]的关系下降[goodwillPenalty]。