剩余工作
内容
包含资源
仅限囚犯使用
仅限殖民者使用
医疗
主人
无
没有主人
死掉的{0}
行走速度{0}
接近死亡
脚上的污物:
储量不足
无
适合
命中头部
新鲜
未处理
产生免疫
需要处理才可愈合
{0}天后进行下一次处理
缺少{0}
产生免疫性的进度
种族
描述
装备
着装
物品
信息
丢下
重命名殖民者
未知
没有雪
雪(极薄)
雪(薄)
雪(中)
雪(厚)
已安装
最小距离
开火时机
把{0}搬到{1}。
搬动{0}中。
睡眠中。
休息中。
武器误差半径
射击者
武器
黑暗
目标动作
目标大小
天气
掩体
{0}阻止了{1}
没有掩体
制作{0}
正在制作{0}。
心情值
心情是通过满足心理和身体上的需求来保持的。\n\n如果一个人的心情值太低,他们可能会精神崩溃。
食物值
食物值表示了一个生物最近吃下的营养物的多少。如果食物值为零,生物会因为饥饿而受到持续伤害。
休息值
休息值表示需要放松或睡觉的程度。\n\n睡觉时休息值会增加到最大。不在睡觉时休息值会随时间降低。
环境值
环境值反映出人物周围环境的优美程度。\n\n人们在宽阔并且充满装饰的房间内环境值会很高。在周围环境很丑陋的情况下环境值会很低。
开放性
消逝时间:{0}
消逝开始时间:{0}
消逝结束时间:{0}
精神崩溃临界值
生命
来自{2}的{0}{1}
{0}{1}
来自{1}的{0}
{0}
派系
装备
无
无法行动
被关押(速度减慢)
携带
失常: 迷茫了并正在四处游走
失常: 放弃了并正在离开
失常: 在混乱中正在逃跑
失常: 发疯了并在大肆破坏
选择同一个方块里的下一件东西。\n\n快捷键: {0}\n\n你也可以慢速重复点击同一个方块来选择。
查看关于这个物件的信息。
来自
未连接电网。
电网功率/蓄电: {0} W / {1} Wd
电力消耗
电力输出
蓄电
效率
目标温度
当前能耗
高
低
Indoors
Outdoors
新鲜
腐烂中
干燥
被{0}击中
无法击中目标。
未贮存
低
普通
偏好
重要
关键
冷冻(不会腐坏)
冷藏({0}后腐坏)
未冷藏({0}后腐坏)
超过10年
配料
已生长{0}%
生长中
不在生长(需要在{0}的条件下)
不在生长(休眠中)
{0}后长成
不再理想温度范围内(生长速度{0}%)
不再理想温度范围内(不在生长)
待收获
成熟
{0}种子
生长周期:{0}
无
全年
无法生长 - 过于寒冷
区域
种植区
贮存区
垃圾贮存区
优先度
清除全部
未发现
开关区域的可见性。
开关自动在新建造的建筑附近添加生活区。
开关资源数量的分类模式。
火焰
{0}上的火焰
燃烧中
火焰大小:{0}
正在干扰区域的特殊情况。
你没有可以用来建造这个建筑的材料。
不能放置在屋顶下。
必须放置在飞船结构柱边上。
必须放置在需要储料器的物件边上。
必须直接放置在间歇蒸汽泉上。
散热器的热端和冷端必须都暴露在外。
被遮挡于
被屋顶遮挡
装有
未知
警告!\n\nNAME是你的最后一名自由活动的殖民者! 如果HIM进入了休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗?
无法发射。
准备发射。
缺少关键性组件
没有装满的休眠舱
使用神经训练器来学习{0}
{0}用{1}神经训练器从{2}级升到了{3}级。
已安装
未安装
标题
未命名
未完成的{0}
未完成的{0}{1}
质量
一个物品的质量代表了这个物品的做工。
质量: {0}
所有人不是死亡就是离开了。这个故事结束了。\n\n也许有一天会有人给这个地方的遗迹找个用处。
你发射了逃生船! 以下殖民者离开了:\n\n{0}\n以下殖民者被留下了:\n\n{1}\n现在你的AI会试图把飞船带到一个安全的地方去。也许它会把你带到这个星系里一个更好的星球上。或许它会花一个世纪来旅行到另一个星系去。它甚至会在一个流行的冰层下躲几千年,等待一个更好的纪元的到来。\n\n只有在你醒来后才会知道。
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