基础值 相关特性 相关装备 相关健康状况 生命阶段 材质 角色品质 技能系数 其它状态系数 健康系数 {0}权重 后期处理 最终值 市场价值是由建造材料和工作数量计算而来的。 品质乘数 年龄乘数{0} 耐久乘数{0} 心情乘数{0} 难度乘数{0} 卧床 能力 身体尺寸系数{0} 左侧数据显示格式:\nDPS(近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率)\n\n计算公式:DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒) 近战伤害 冷却 近战命中几率 {0}秒 预期寿命 缺失身体部位的因素 全部攻击平均值 无电力供应 剧本