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RimWorld的所有翻译均由本游戏的爱好者们制作。\n翻译成员如下:\n\n{0}
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警告:这是一个不稳定的开发版本。这意味着我们正在进行设计实验并进行技术开发。\n\n一些地方会暂时失去平衡。这是一种经典的游戏设计方法,为了更好地理解平衡的界限,我们会故意在这方面绕远。然后我们会通过得到的信息结果决定最终的平衡点。\n\n期间我们会遇到一些问题,甚至可能造成游戏崩溃。对存档的兼容性支持也不会太好。\n\n如果你对所有这些都表示满意,非常感谢你参与测试!如果你不想接受测试,请选择最新的稳定版本。
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重置派系
全球覆盖率
总体降雨量
总体温度
人口密度
低
普通
高
低
普通
高
稀少
中等
密集
种子
随机种子
星球的大小是固定的, 但由于它远远超出正常游戏所需,所以我们默认不会生成整个行星的表面(可能需要很多时间)。这个选项为你所想生成的星球表面比率。
派系
选择世界
选择
未能找到任何世界文件。请先创造一个世界。
新版本{0}已经发布。访问Ludeon.com以了解更多信息。
当前版本已是最新。
获取版本信息失败: {0}
正在获取版本信息……
生成世界
打开 Steam 创意工坊
从论坛获取Mod
打开 Mod 文件夹
显示 Mod 保存地点
你确定要禁用核心模组吗?除非有完全替代游戏核心所有功能的模组,否则游戏将完全无法运行。\n\n记住,其它模组能通过使用同样的 defName 来覆盖游戏内的设定。
你确定要删除{0}的所有内容?
自动排序
保存并应用
Mod列表变动已保存,你确定要继续吗?
不能移动{0}:它必须在{1}之后加载。
不能移动{0}:它必须在{1}之前加载。
取消订阅
你确定要取消订阅?
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你确定要取消订阅?\n\n{0}
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匹配
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Mod选项
创意工坊
论坛
高级...
所有已选的mod
所有禁用的mod
所有不兼容mod
创意工坊页面
上传到 Steam 创意工坊
更新到 Steam 创意工坊
正在上传中。
提交至创意工坊时失败。\n\n原因: {0}
已成功上传{0}。
下载中
工坊ID
显示已满足的要求
单击选择。
点击进入网站。
资源
游戏版本
Mod版本
ID
必须在这些mod之前加载: {0}。
必须在这些mod之后加载: {0}。
必要的: {0}
不兼容: {0}
与这个MOD不兼容的有: {0}。
相对于另一个mod,此mod加载顺序错误。使用「自动排序」按钮,或手动重新排列MOD。
另一个激活的mod使用了相同的ID: {0}。
与{0}产生了循环依赖。
这需要以下MOD才能运行: {0}。
该 Mod 并不适配于当前 RimWorld 版本,很可能无法正常运行。
该 Mod 并不适配于此版本。
该 Mod 是为更高的 RimWorld 版本制作的,很可能无法正常运行。
Mod 需要在 About.xml 中注明所适配的游戏版本信息。像是这样:[supportedVersions][li]{0}[/li][/supportedVersions]——[targetVersion]已被弃用。 查看日志以获得更多信息。
Mod需要有一个格式适当且唯一的「packageId」写入到「About.xml」文件中。「packageId」必须满足这些要求:\n\n - 仅限字母、数字和半角句号「.」\n - 不包含空格\n - 至少有一个点「.」\n - 没有连续的点「.」,且不以点为开头或结尾\n - 最多60个字节\n - 不允许包含单词“Ludeon”\n\n例如:\nAuthorName.ModName\nAuthorName.ModName.Specific
这个mod在LoadFolders.xml中有问题。在上传之前需要解决的问题:
为版本 {1} 指定的文件夹 {0} 不存在。
版本字符'{0}'格式错误。 正确的格式为 Major.Minor(e.g. 1.1)
版本 {0} 的加载文件夹列表为空。
版本 {0} 列出了重复的目录: {1}。
无效版本顺序:{0} 应该在 {1} 之前。
无效的版本顺序:应该首先定义“default”。
不推荐在加载文件中使用默认格式的版本目录。请为每个版本的目录加上类似‘v...’的标签。
版本 {0} 是在加载文件中定义的,但是在mod的About.xml的'supportedVersions'中没有列出。
拖拽以排序
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自定义
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种子
载入
编辑模式
简介
添加条件
所有文本框都必须填写内容。
确定上传到 Steam 创意工坊吗?\n\n你必须同意 Steam 创意工坊的服务条款。在以下网页查看完整条款:\n\nhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement
你所上传的内容必须是你原创的。\n\n这是你原创的吗?
不兼容
标记为翻译
过多(最多 {0}):
作为作者,你可以将其更新到 Steam 创意工坊。
这个剧本已经被修改。\n\n你想要在使用前保存它吗?
选择AI故事叙述者
AI故事叙述者创建各类事件,例如海盗掠夺、资源舱坠毁、野生动物袭击等等。选择不同的故事叙述者会影响你的殖民地的故事。
请选择一个难度。
难度
硬核模式
普通模式
请选择一个模式。
你可以随时保存或读取游戏。\n\n如果你喜欢这种玩法,或者正在了解游戏,或者选用了可能造成游戏崩溃的mod,或者采用自律方式进行游戏,那么这个模式将是不错的选择。
你只能在退出游戏时保存进度。当殖民地出现危机时,你无法通过载入进度来弥补错误。\n\nRimWorld是一个故事生成器,失去谁并不是游戏的终点——生与死都是故事的一部分,让人得到感悟。\n\n悲欢离合,失败或是胜利,浓缩为属于你的故事——这就是RimWorld。就像卢克·天行者(星球大战角色)在家人被杀时,没有选择放弃和重新来过一样,失与得都是人生的一部分,充满了戏剧性。
叙事者和游戏模式可以随时更改。
自定义游戏模式设置
导入基础模板...
威胁
威胁规模
调整威胁的规模,类似于袭击和虫害,以及任务难度。
大型威胁
允许大型威胁的出现,例如袭击、虫害、猎杀人类、机械飞船坠毁等等。
任务威胁
允许任务中出现暴力威胁和挑战。如果此选项关闭,那么任务将会更改为非暴力类型。
引导型威胁
允许强制在游戏开始时出现一个引导型的威胁。
捕食者猎杀人类
允许野生的捕食动物以人类为目标。
极端气候
允许极端气候事件的出现,例如有毒尘埃、火山冬天和暴风雨。
经济
贸易价格劣势
交易时,买入价格提升和卖出价格下降的数值。
收获量
调整收获植物和作物的产量。这包括了收获植物和砍伐树木。
开采量
调整开采时的产量。
屠宰量
调整屠宰时获得原料的产量。这包扩肉、皮革以及拆解机械体获得的产出。
研究速率
调整研究速度。
任务奖励
调整任务给与的奖励数值。\n\n注:任务奖励也会自动根据威胁等级进行补偿调整。如果你调整了这个选项,你会获得一个额外的乘数。
战利品
调整袭击者携带的战利品数量。\n\n注:袭击战利品也会自动根据威胁等级进行补偿调整。如果你调整了这个选项,你会获得一个额外的乘数。
炮塔整备成本
调整整备炮塔的成本。
狂暴症腐烂几率
患有狂暴症的生物死亡时立即腐烂的几率。\n\n注:默认设置的目的是使所有难度都获得相接近的肉奖励而平衡,因为高难度模式下动物会变多。
敌人倒地死亡几率
调整敌人在被击倒时直接死亡的几率。这影响了俘虏的机会,从而影响到殖民地的人口增长率。
通用
殖民者心情
适用于所有殖民者和囚犯的永久心情补偿。殖民者基础心情为50%。
食物有毒几率
调整一个人吃了可能有毒的食物中毒的几率。
动物反击几率
调整攻击野生动物使其产生反击的几率。
友方伤害
调整友方误伤的几率。\n\n注:此设置只影响会命中目标的直接射击。它并不能防止爆炸造成的伤害,也不能防止子弹击中目标产生的伤害。
殖民者直接死亡
调整殖民者因攻击而当场死亡的几率。受到的伤害会进行调整,它会使殖民者倒地而不是致死。\n\n不过这只会影响到一些直接杀死殖民者的伤害,殖民者仍然会被击倒、流血致死,或者死于火灾、爆炸、疾病等。
感染几率
调整伤口感染的几率。
疾病频率
调整随机疾病事件的频率。
虫族繁殖率
调整虫巢繁殖新昆虫的几率。较低的值表示繁殖事件之间的间隔时间会更长。\n\n这不会影响是否会发生虫害事件,只会影响到活跃的虫巢繁殖昆虫的速度。
深钻井虫害
调整深钻井发生虫害的几率。
远古威胁
古代遗迹可能含有危险的威胁。
自然虫巢
自然洞穴中可能会生成休眠的虫巢。\n\n此选项只会影响地图生成,而不会影响到游戏中挖掘隧道的活跃虫群。
死忠囚犯
这个选项在游戏中增加了额外的可俘虏的囚犯类型,他们由于坚定不移的忠诚而无法被招募。\n\n死忠囚犯是在普通囚犯的基础上增加的一个变种,所以关闭这个选项并不会带来更多可招募的囚犯——它只是删除了死忠囚犯类型。\n\n死忠囚犯仍然可以为了外交利益而被释放,被出售,被奴役,被摘取器官,或以其他方式被利用。总的来说,他们提供了更多的选择和资源,并使游戏变得更加丰富和容易。
玩家控制
玩家可以制作陷阱
玩家可以制作类似尖刺陷阱或者爆炸陷阱。
玩家可以建造炮塔
玩家可以建造类似简易无人机枪塔、自动加农炮塔之类的静态炮塔。\n\n你依然可以在禁用此选项时使用缴获的炮塔。
玩家可以建造迫击炮
允许玩家建造迫击炮。\n\n你依然可以在禁用此选项时使用缴获的迫击炮。
经典迫击炮
迫击炮将不需要强化的炮管来建造或重新装填,并为这种便利性进行了平衡。
适应性调整
适应性增长
适应性表示玩家对当前游戏的适应能力,故事叙述者会在你游刃有余的情况下随着时间的推移使游戏更富挑战性。适应性点数会随着时间的推移而增长,当你受到伤害时就会降低。\n\n这个选项会调整适应性点数随着时间增长的速率。
适应性影响
适应性表示玩家对当前游戏的适应能力,故事叙述者会在你游刃有余的情况下随着时间的推移使游戏更富挑战性。适应性点数会随着时间的推移而增长,当你受到伤害时就会降低。\n\n这个选项会调整适应性点数对实际威胁的影响。
固定财富模式
在固定财富模式下进行游戏。\n\n普通模式中,故事叙述者会根据殖民者、人口、财富值和其他因素来衡量威胁的强度。固定财富模式下移除了财富因素,并用基于时间的固定进度曲线来代替它。这个时间曲线从殖民地建立开始计算。\n\n这个方案只推荐给那些寻求严格技能挑战的玩家。在固定财富模式下,除非你找到新的解决方案,否则几乎不可能从严重损失中恢复。当然也可能因为超前发展而使游戏变得过分简单。
最大威胁年限
在固定财富模式下,达到最大威胁等级所需的游戏年数。\n\n注意,故事叙述者依然会根据殖民者数量和其他各种因素来调整威胁强度。
文化
低人口教化补正
当玩家的开局文化形态追随者只有一个人的时候, 教化其他人至此文化形态的几率会乘以此数值。\n\n当玩家的开局文化形态追随者有两个人时, 此补正效果减半。\n\n当玩家的开局文化形态追随者有至少三个人时, 此补正无效。
选择初始着陆点
随机着陆点
选择地点
请选择一个着陆点。
你无法着陆在{0}生态区上。
该生态区在游戏中尚未实现。
你不能在无法逾越的山脉上着陆。
该位置已被{0}的基地所占用。
你在此处已经拥有了一座基地。
这个地图格已经被占领了。
定居点互相之间不能直接相邻。
生态区
地形
道路
河流
海拔
肥沃度
肥沃度
平均温度
降雨量
特殊性
北部有海岸
东部有海岸
南部有海岸
西部有海岸
洞穴
派系基地
岩石类型
时区
移动难度
当前可否放牧
平均疾病频率
每年
远行采集量
已选中的人之内没有任何人能做下列工作:\n\n{0}\n\n这将导致游戏比正常情况更难。确定要继续吗?
温度
光照
创建角色
角色的名字。\n\n这只会在部分菜单中显示。
角色的简称。\n\n这会在所有情况下都显示。可以和姓或者名一样,也可以是一个完全不一样的绰号。
角色的姓氏。\n\n这只会在部分菜单中显示。
随机
年龄{0}
{PAWN_race}, 年龄 {PAWN_ageFull}
{PAWN_gender} {PAWN_race}, 年龄 {PAWN_ageFull}
背景故事
无法从事
能力
由于
禁用的工作类型:
背景故事
头衔
特性
任务状态
角色
基因
特性
心情值加成(永久)
技能
无
成年
幼年
男性
女性
男性和女性
雄性
雌性
疼痛
健康
关系
财产
团队技能
已选择
丢弃
这个殖民者被认为是有罪的。你可以自由地放逐、处决或逮捕他们,其他人也不会受到困扰。\n\n有罪期限
开始
高级
继续
返回
材料
游戏性
确认退出吗?你将失去所有未保存的游戏进度。
每个角色都需要一个有效的名字。
已选中的人之内没有任何人能做下列工作
退出
忽略
生成世界中
生成星球中
生成地图中
生成新地区地图中
点击了解更多信息。
没有更多信息。
派系
最多允许{0}个基本派系。
最多{0}
选择出现在世界上的派系。你最多可以选择{0}个派系。
禁用{0}意味着任务种类和其他内容减少。
禁用{0}意味着减少自发的威胁种类。
禁用{0}意味着减少任务和自发的威胁种类。
没有其他派系,袭击、贸易和任务就不会正常发生。