自定义优先级 高优先级 低优先级 相关技能: {0}\n技能等级(平均值): {1} / {2} 点击转至: {1_labelShort}无法从事这种类型的工作。 (无) 该殖民者因健康原因无法从事这种类型的工作。 紧急 警告:相关技能的平均等级非常低。 优先级1先完成。优先级4放在最后去做。 不允许 最高优先 高优先级 中优先级 低优先级 管理着装配置 不可变 取消强制 强制 锁定 强制着装 编辑 管理用药方针 管理食物限制 复制 粘贴 允许活动区域 主人 怀孕({0} / {1}) 牵绊于 此生物是捕食者。当饥饿时,就会捕猎较小的生物——很可能包括人类。 当前生物所处的精神状态: {0} 敌对 盟友 被击败 敌对派系: {0} 敌对派系: 当前与该派系的友好度和关系。 此派系永远敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。与他们的关系永远不会以任何原因改进。 此派系为盟友。他们会在力所能及的时候送去战士帮助你。如果关系跌破{0},他们会转为中立。 此派系为中立。他们会自由地和你贸易和交谈。如果关系跌破{0},他们会成为敌人。如果关系涨过{1},他们会成为盟友,并更为主动地帮助你。 此派系为敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。如果关系涨过{0},他们会转为中立。 此派系的自然友好度范围为从{0}到{1}。如果友好度超过{1},则每天都会跌落{3}。如果友好度低于{0},则每天都会增长{2}。 朋友 仇人 相识 统计图表 消息 统计数据 选择图表 最近30天 最近100天 最近300天 全部 价值 外部 显示信件 显示消息 钉选此消息或取消钉选。\n\n消息数量达到上限{0}条后,最旧且未被钉选的消息会被自动移除。 无消息 总游戏时间 当前故事叙述者 殖民地财富(当前地区) 殖民地财富(物品)(当前地区) 殖民地财富(建筑)(当前地区) 殖民地财富(人和动物)(当前地区) 大型威胁事件次数 敌人袭击事件次数 承受伤害总量(当前地区) 已死亡的殖民者总数 进入太空的殖民者总数 研究 已研究 未研究 已完成 研究中 未解锁 前置研究 科研蓝图要求 {0} / {1} 已使用的科研蓝图不足({0} / {1}) 前置研究未完成 需要研究台 需要研究设施 由于自身技术级别,项目基础工作量{0}变为{1}。 这些科研蓝图技术可以通过与派系的交易以及任务获取: 你的派系技术级别为{0},但此项目的技术级别为{1}。研究速度将乘以{2}。 可接受 进行中 历史任务 未选择任务 在{0}天前出现 出现在{0} {0}之前接受 在{0}接受 {1}在{0}之前接受了 {1}已于{0}接受 于{0}过期 于{0}到期 穿梭机于{0}抵达 穿梭机将于{0}抵达 穿梭机{0}后离开 穿梭机于{0}离开 {0}之前已完成 接受任务 {0_labelShort}承接 请求已过期 你已完成此任务。 你未完成此任务。 跳转至{0} 选择虫巢 挑战等级。这是一个综合的难易度评级,显示该任务相对于你当前的实力有多少差距。更具挑战性的任务会带来更大的奖励。\n\n1: 普通\n2: 困难\n3: 极难\n4: 终极 要接受此任务,你需要 满足头衔要求的空置卧室 满足头衔要求的空置卧室 一名拥有{0}头衔的殖民者。 接受{FACTION_royalFavorLabel} 是否希望从{FACTION_name} 那里接受 {FACTION_royalFavorLabel} 。\n\n如果禁用此功能,{FACTION_name} 将提供其他类型的奖励。该设置只影响新接到的任务。 当前选择接受{FACTION_royalFavorLabel}。 当前选择不接受{FACTION_royalFavorLabel}。 {0}天前颁布的法令