[lodgersLabelSingOrPlural]抵达 [lodgersLabelSingOrPluralDef][lodgersHasHave]已经抵达。 在[shuttleDelayTicks_duration]内保护[lodgersObjective]直到穿梭机抵达。 [helpersArrivalLetterEnd] 应乘坐穿梭机离开 穿梭机抵达 穿梭机已抵达, 需装载[lodgersLabelSingOrPluralDef]。 在穿梭机还有[shuttleLeaveDelayTicks_duration]起飞, 在这之前请务必让这些人坐在上面:\n\n[lodgers] 访客死亡:{SUBJECT_definite} 指定由你保护的[letterSubject]已经死亡。 [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] 访客被俘:{SUBJECT_definite} 指定由你保护的[letterSubject]已经被俘虏了。 [remainingWillNowLeave][failLetterEndingQuest] 囚犯被招募:{SUBJECT_definite} 你已经招募了指定由你看守的{SUBJECT_definite}。 [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] 囚犯被奴役:{SUBJECT_definite} 你奴役了你负责看守的{SUBJECT_definite}, [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] 未经授权的手术:{SUBJECT_definite} 在[letterSubject]执行了未经授权的违规手术。 [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] 访客失踪:{SUBJECT_definite} 指定由你保护的[letterSubject]不见了。 [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] 访客失踪:{SUBJECT_definite} 指定由你保护的[letterSubject]回归自然。 [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] 访客失踪:{SUBJECT_definite} 指定由你保护的[letterSubject]已经加入了另一个派系。 [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] 任务失败:[resolvedQuestName] [asker_faction_name]现在与你敌对。 [failLetterEndingQuest] 穿梭机已损毁 被指派去装载[lodgersLabelSingOrPluralDef]的穿梭机已损毁。 [lodgersLabelSingOrPluralDef]将尝试步行离开。 [failLetterEndingCommon] 任务完成 你成功完成了任务'[resolvedQuestName]'!\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef]说[lodgersPronoun][lodgersWasWere]乐意为高质量的住宿服务提供奖励。 [lodgersLabelSingOrPluralDef]在[theirHisHer]逗留期间内的平均心情为{AVERAGEMOOD}, 所以你与[asker_faction_name]的关系提升了{GOODWILL} 任务完成 你成功完成了任务'[resolvedQuestName]'!\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef][lodgersWasWere]乐意为高质量的住宿服务提供奖励, 但[theirHisHer]逗留期间内的平均心情只有{AVERAGEMOOD}。 你不会获得任何派系关系的奖励。 任务失败:[resolvedQuestName] 被指派去装载[lodgersLabelSingOrPluralDef]的穿梭机已经起飞。 [lodgersLabelSingOrPluralDef]将尝试步行离开。 [failLetterEndingCommon] 穿梭机被破坏 被派遣来运输[pawnsLabelDef]的穿梭机已被破坏。 任务'[resolvedQuestName]'已经失效。 \n\n你和[asker_faction_name]的关系受到了影响([goodwillChangeOnShuttleDestroyed])。