自定义
此选项允许你详细定义属于你的游戏方式。 \n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n\n-对模板难度的其中一个级别满意, 但事实想要有少许改变的玩家\n-希望尝试不同游戏方式的玩家\n\n有些设置可能会大幅影响游戏体验, 请谨慎决定。
开拓建设
简单难度。 会有一些挑战, 但总体威胁并不高。 非常危险的事件被禁用。 \n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-刚刚开始玩这个游戏的玩家\n-想要建立一个完美殖民地的玩家\n-想要放松地玩游戏\n\n在这个难度下, 大型威胁类的事件已经开始启用, 但是动物猎杀人类的情况不会出现, 同时事件的强度也大幅降低。 这个难度下农业和采矿的收获依旧有增益, 殖民者也有一个心情增益。 诸如食物中毒或感染这类负面情况依然有一定的削弱, 这个难度下的玩家依然有一个相对较高的增益。
冷酷无情
专家难度。 这个选择是不公平的, 巨大的威胁将毫无怜悯地接踵而至, 直到你的殖民地消失。 只有当你对挣扎和死亡的戏剧感到满足时, 才建议使用这项难度。 \n你必须懂得如何止损, 因为它没有完美的结局。 你需要很多时间才能从灾难、疾病、战争和死亡的打击中恢复, 需要面对失去自己喜欢的人事物, 需要适应这个没有公平可言的世界, 活下去并书写属于自己的故事。 \n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-有经验的玩家, 希望面对残酷、不公平的挑战, 即使是高超的技巧也无法阻止死亡\n-悲剧爱好者\n-数值受虐狂\n\n在这个难度下, 殖民者的心情惩罚进一步增加, 同时采矿和农业收入减少更多, 食物中毒和感染几率大幅提高, 事件强度已经翻倍。 其实想愉快体验游戏的话, 这个难度不是什么好选择。
残暴狂飙
挑战难度。 你将面临严酷的生存挑战, 各种威胁迅速提升, 并以恶趣味的方式接踵而至。 这里没有万全之策, 有时候必须懂得取舍。 \n为了适应这个难度, 你需要多样化的策略、战术和一些运气。 \n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-想要努力求生的有经验的玩家。 \n\n这个难度下, 殖民者会有一个额外的小幅心情惩罚, 同时采矿和农业的收入略有减少, 食物中毒和感染的机率小幅增加, 事件强度增加很多。 如果难以继续不妨将难度降低一点。
孤星探险
中等难度。 建设殖民地同时抵御可能出现的危机, 有着成长和繁荣的空间, 但总体上这仍然是一个危险的星球。 \n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-第一次玩RimWorld, 但是游戏经验丰富的玩家\n-有游戏经验的RimWorld玩家, 又希望有喘息的空间追求游戏乐趣和稀有成就\n\n在这个难度下, 所有事件都可能会发生, 事件强度略有减弱。 殖民者不再有心情加成, 采矿和农业也不再有额外收益。 感染和中毒的几率有小幅降低, 袭击类事件密度也有小幅降低。 总体上说这个难度适合玩家对游戏的各种可能情况进行摸索, 而不必挑战自己。
和平休闲
休闲难度。 类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设, 适合新手玩家。 \n\n禁用了大威胁事件, 但殖民者仍然可能不满, 一些像动物时不时发疯或者疾病之类的小麻烦仍然会发生。 \n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-希望以最小的压力学习游戏机制的玩家\n-只想建造发展的玩家\n-只想要放松的玩家\n\n在这个难度下, 类似袭击或者虫巢的大型威胁事件不会发生, 捕食动物也不会尝试狩猎人类, 暴力相关的任务不会生成, 同时, 各种事件的强度也相当低。 殖民者会获得一定的心情加成, 农业和采矿收获会提高, 疾病的间隔会增加以及一系列对玩家有益的情况会大幅增多。
荒野求生
困难难度。 星球的生活不再轻松, 需要拥有熟练的技巧, 克服艰难险阻, 挣扎求生。 故事将变得更有戏剧性, 充满喜怒哀乐, 爱恨情仇。 \n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-有经验的玩家, 想要一个需要技巧才能生存的求生故事\n\n在这个难度下, 玩家没有任何额外增益, 同时也没有任何额外的惩罚, 事件将以原本的面貌呈现, 荒野求生并不是那么简单的事。