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食物供应
医生照顾
药物供应
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效率
部件效率
身体部件效率
不存在
被毁
击碎
移除
健康
感到疼痛
疼痛
受伤
(没有受伤)
全身
数据处理
交流
影响
失血速率
{0}后死亡
无生命危险
概况
手术({0})
改装({0})
医疗手术
截肢
harvest
摘除
记忆
社交互动
饥饿度
疲劳度
痛觉系数
抗感染
自我治疗
{0}开启自我治疗后将会以正常效果的 {1} 当场自动治疗自己。
无
极差
较差
虚弱
健康
增强
严重受损
受损
轻微受损
无
轻微
中等
剧烈
极度
Trainability
智力级别要求: {0}。
{0}体形过小,无法训练。
先决条件: {0}
(无关系)
被绑架
失踪
奴隶
派系首领
对{0}的印象
{0}对我的印象
我死了
我心理变态
Overall armor
负重: {0} / {1} kg
适宜温度范围
钝器护甲
利器护甲
热能护甲
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