自定义优先级
高优先级
低优先级
相关技能: {0}\n技能等级(平均值): {1} / {2}
点击转至:
{1_labelShort}无法从事这种类型的工作。
(无)
该殖民者因健康原因无法从事这种类型的工作。
紧急
警告:相关技能的平均等级非常低。
优先级1先完成。优先级4放在最后去做。
不允许
最高优先
高优先级
中优先级
低优先级
管理着装配置
不可变
取消强制
强制
锁定
强制着装
编辑
管理用药方针
管理食物限制
复制
粘贴
允许活动区域
主人
怀孕({0} / {1})
牵绊于
此生物是捕食者。当饥饿时,就会捕猎较小的生物——很可能包括人类。
当前生物所处的精神状态: {0}
敌对
盟友
被击败
敌对派系: {0}
敌对派系:
当前与该派系的友好度和关系。
此派系永远敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。与他们的关系永远不会以任何原因改进。
此派系为盟友。他们会在力所能及的时候送去战士帮助你。如果关系跌破{0},他们会转为中立。
此派系为中立。他们会自由地和你贸易和交谈。如果关系跌破{0},他们会成为敌人。如果关系涨过{1},他们会成为盟友,并更为主动地帮助你。
此派系为敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。如果关系涨过{0},他们会转为中立。
此派系的自然友好度范围为从{0}到{1}。如果友好度超过{1},则每天都会跌落{3}。如果友好度低于{0},则每天都会增长{2}。
朋友
仇人
相识
统计图表
消息
统计数据
选择图表
最近30天
最近100天
最近300天
全部
价值
外部
显示信件
显示消息
钉选此消息或取消钉选。\n\n消息数量达到上限{0}条后,最旧且未被钉选的消息会被自动移除。
无消息
总游戏时间
当前故事叙述者
殖民地财富(当前地区)
殖民地财富(物品)(当前地区)
殖民地财富(建筑)(当前地区)
殖民地财富(人和动物)(当前地区)
大型威胁事件次数
敌人袭击事件次数
承受伤害总量(当前地区)
已死亡的殖民者总数
进入太空的殖民者总数
研究
已研究
未研究
已完成
研究中
未解锁
前置研究
科研蓝图要求 {0} / {1}
已使用的科研蓝图不足({0} / {1})
前置研究未完成
需要研究台
需要研究设施
由于自身技术级别,项目基础工作量{0}变为{1}。
这些科研蓝图技术可以通过与派系的交易以及任务获取:
你的派系技术级别为{0},但此项目的技术级别为{1}。研究速度将乘以{2}。
可接受
进行中
历史任务
未选择任务
在{0}天前出现
出现在{0}
{0}之前接受
在{0}接受
{1}在{0}之前接受了
{1}已于{0}接受
于{0}过期
于{0}到期
穿梭机于{0}抵达
穿梭机将于{0}抵达
穿梭机{0}后离开
穿梭机于{0}离开
{0}之前已完成
接受任务
接受{0_labelShort}
折价已过期
你已完成此任务。
你未完成此任务。
跳转至{0}
挑战等级。这是一个综合的难易度评级,显示该任务相对于您当前的实力有多少差距。更具挑战性的任务会带来更大的奖励。\n\n1: 普通\n2: 困难\n3: 极难\n4: 终极
要接受此任务,您需要
满足头衔要求的空置卧室
满足头衔要求的空置卧室
一名拥有{0}头衔的殖民者。
接受{FACTION_royalFavorLabel}
是否希望从{FACTION_name} 那里接受 {FACTION_royalFavorLabel} 。\n\n如果禁用此功能,{FACTION_name} 将提供其他类型的奖励。该设置只影响新接到的任务。
当前选择接受{FACTION_royalFavorLabel}。
当前选择不接受{FACTION_royalFavorLabel}。