自定义优先级 高优先级 低优先级 相关技能: {0}\n技能等级(平均值): {1} / {2} 点击转至: {0}无法从事这种类型的工作。 (无) 该殖民者因健康原因无法从事这种类型的工作。 紧急 警告:相关技能的平均等级非常低。 管理着装配置 清除强制着装 强制 强制着装 编辑 管理用药方针 复制 粘贴 允许活动区域 主人 怀孕({0} / {1}) 牵绊于 此生物是捕食者。当饥饿时,就会捕猎较小的生物——很可能包括人类。 敌对 盟友 被击败 敌对派系: {0} 当前与该派系的友好度和关系。 此派系永远敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。与他们的关系永远不会以任何原因改进。 此派系为盟友。他们会在力所能及的时候送去战士帮助你。如果关系跌破{0},他们会转为中立。 此派系为中立。他们会自由地和你贸易和交谈。如果关系跌破{0},他们会成为敌人。如果关系涨过{1},他们会成为盟友,并更为主动地帮助你。 此派系为敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。如果关系涨过{1},他们会转为中立。 此派系的自然友好度范围为从{0}到{1}。如果友好度超过{1},则每天都会跌落{3}。如果友好度低于{0},则每天都会增长{2}。 朋友 仇人 相识 统计图表 Messages 统计数据 选择图表 最近30天 最近100天 最近300天 全部 价值 外部 显示信件 显示消息 钉选此消息或取消钉选。\n\n消息数量达到上限{0}条后,最旧且未被钉选的消息会被自动移除。 无消息 总游戏时间 当前故事叙述者 殖民地财富(当前地区) 殖民地财富(物品)(当前地区) 殖民地财富(建筑)(当前地区) 殖民地财富(动物)(当前地区) 大型威胁事件次数 敌人袭击事件次数 承受伤害总量(当前地区) 已死亡的殖民者总数 进入太空的殖民者总数 项目科技等级 自身科技等级 工作量乘数 由于自身科技等级,项目基础工作量{0}变为{1}。