自定义优先级
高优先级
低优先级
相关技能: {0}\n技能等级(平均值): {1} / {2}
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{0}无法从事这种类型的工作。
(无)
该殖民者因健康原因无法从事这种类型的工作。
紧急
警告:相关技能的平均等级非常低。
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主人
怀孕({0} / {1})
牵绊于
此生物是捕食者。当饥饿时,就会捕猎较小的生物——很可能包括人类。
敌对
盟友
被击败
敌对派系: {0}
当前与该派系的友好度和关系。
此派系永远敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。与他们的关系永远不会以任何原因改进。
此派系为盟友。他们会在力所能及的时候送去战士帮助你。如果关系跌破{0},他们会转为中立。
此派系为中立。他们会自由地和你贸易和交谈。如果关系跌破{0},他们会成为敌人。如果关系涨过{1},他们会成为盟友,并更为主动地帮助你。
此派系为敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。如果关系涨过{1},他们会转为中立。
此派系的自然友好度范围为从{0}到{1}。如果友好度超过{1},则每天都会跌落{3}。如果友好度低于{0},则每天都会增长{2}。
朋友
仇人
相识
统计图表
Messages
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最近30天
最近100天
最近300天
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价值
外部
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无消息
总游戏时间
当前故事叙述者
殖民地财富(当前地区)
殖民地财富(物品)(当前地区)
殖民地财富(建筑)(当前地区)
殖民地财富(动物)(当前地区)
大型威胁事件次数
敌人袭击事件次数
承受伤害总量(当前地区)
已死亡的殖民者总数
进入太空的殖民者总数
项目科技等级
自身科技等级
工作量乘数
由于自身科技等级,项目基础工作量{0}变为{1}。