工具 伤害 秒/每击 基础值 相关特性 相关装备 相关健康状况 生命阶段 材质 角色质量 技能 其它属性 健康 权重{0} 影响{0} 最大值{0} 如果低于{0} 后期处理曲线 最终值 市场价值是由原材料和工作量计算而来的。 质量乘数 年龄({0})乘数 耐久({0})乘数 心情({0})乘数 光照({0})乘数 难度({0})乘数 卧床 设施 体型({0})乘数 DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒) 近战伤害 冷却时间 近战命中率 {0}秒 预期寿命 身体部位缺失乘数 装备与货物 死者衣物乘数 各攻击平均 剧本 材料 永久关闭。 {0} 添加的身体部件 材料效果乘数 休息 娱乐类型 成长度{0}乘数 野生乘数 不是肉身 不新鲜 野人