工具
伤害
秒/每击
基础值
相关特性
相关装备
相关健康状况
生命阶段
材质
角色质量
技能
其它属性
健康
权重{0}
影响{0}
最大值{0}
如果低于{0}
后期处理曲线
最终值
市场价值是由原材料和工作量计算而来的。
质量乘数
年龄({0})乘数
耐久({0})乘数
心情({0})乘数
光照({0})乘数
难度({0})乘数
卧床
设施
体型({0})乘数
DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒)
近战伤害
冷却时间
近战命中率
{0}秒
预期寿命
身体部位缺失乘数
装备与货物
死者衣物乘数
各攻击平均
剧本
材料
永久关闭。
{0}
添加的身体部件
材料效果乘数
休息
娱乐类型
成长度{0}乘数
野生乘数
不是肉身
不新鲜
野人