• allLodgerInfo->[healthInfo] [minMoodInfo] [workInfo]
  • lodgersLabelSingOrPlural(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
  • lodgersLabelSingOrPlural(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
  • healthInfo->
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRotAndParalysis==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]\n\n[bloodRotInfo]
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[bloodRotInfo]
  • paralyzedInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] 因患有麻痹症而必须卧床休息。
  • bloodRotInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] 因患有坏血病而必须每天接受治疗。 这种疾病的进展可以通过高质量的护理和药物来延缓, 但通常不会被治愈。 如果疾病变得足够严重, 将会导致[lodgersLabelSingOrPluralDef]死亡, 所以要确保你有足够的医疗药品。
  • minMoodInfo->
  • minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold>0,priority=1)->\n\n你必须保持 [lodgersLabelSingOrPluralDef] 的心情在 [lodgersMoodThreshold_percent] 以上。
  • workInfo->
  • workInfo(lodgersWillNotWork==true,priority=1)->\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef] 不会做任何工作。
  • commonDescEnding->[helpersParagraph]
  • enemyGroupsParagraph->[threatDescriptionParagraph]
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize==1)->将会有一波大致与以下规模相当的(*Threat)袭击(/Threat):\n\n[threatExample]
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize>1)->将会有一波(*Threat)强度为[threatSize]x的袭击(/Threat),与以下规模相当:\n\n[threatExample]
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount>1,threatSize==1)->将会有(*Threat)[threatCount]波与以下规模相当的袭击(/Threat):\n\n[threatExample]
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount>1,threatSize>1)->将会有(*Threat)[threatCount]波强度为[threatSize]x的袭击(/Threat),与以下规模相当:\n\n[threatExample]
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==1,threatSize==1)->(*Threat)一个机械集群(/Threat)将部署到附近。
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==2,threatSize==1)->(*Threat)两个机械集群(/Threat)将部署到附近。
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==1,threatSize>1)->(*Threat)一个[threatSize]x规模的机械集群(/Threat)将部署到附近。
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==2,threatSize>1)->(*Threat)两个[threatSize]x规模的机械集群(/Threat)将部署到附近。
  • threatsInfoMechClustersSingleHuman->[lodgers0_nameDef]近期[mechViolation],已经被在轨的大批机械族锁定。
  • threatsInfoMechClustersMultiPrisoners->囚犯们近期[mechViolation],已经被在轨的大批机械族锁定。
  • threatsInfoMechRaidsSingleHuman->[lodgers0_nameDef]近期[mechViolation],已经被大批机械族锁定。
  • threatsInfoMechRaidsMultiHuman->他们近期[mechViolation],已经被大批机械族锁定。
  • mechViolation->激怒了一个人工智能
  • mechViolation->妨碍了一个古老的超级终端
  • mechViolation->谋杀了一个受超凡世界青睐的人类儿童
  • mechViolation->企图黑入机械族控制节点
  • mechViolation->试图从一个古代储存点盗窃
  • letterSubject->{SUBJECT_definite}
  • lodgersHasHave(lodgersCount==1)->有
  • lodgersHasHave(lodgersCount>=2)->有
  • lodgersObjective(lodgersCount==1)->[lodgers0_objective]
  • lodgersObjective(lodgersCount>=2)->他们
  • areIs(lodgersCount==1)->是
  • areIs(lodgersCount>=2)->是
  • remainingWillNowLeave(lodgersCount==1)->
  • remainingWillNowLeave(lodgersCount>=2)->现在所有剩余的[lodgersLabelPlural]都将离开。
  • failLetterEndingQuest->你未能完成任务'[resolvedQuestName]'.
  • failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->[failLetterEndingQuest]
  • failLetterEndingCommon->[failLetterEndingQuest]\n\n你与[asker_faction_name]的关系下降[goodwillPenalty]。