覆盖一些相关的戒律 相符的模因 与模因的冲突 奴隶 如果你释放一个奴隶,你将获得的派系好感。这与奴隶的身心健康有关。 释放获得好感 奴隶叛乱间隔 奴隶尝试叛乱的平均天数。只计算清醒时候。该数值受情绪、健康、压制、附近的武器和地图上殖民者的影响。 压制 压制是恐惧与控制对奴隶的心理影响。如果压制程度低,奴隶更有可能造反。 压制率下降 压制随时间下降,取决于它当前的水平:\n\n-{1}+压制:{0}/天\n-{4}-{3}压制:{2}/天\n-{6}-压制:{5}/天\n\n服饰和恐惧也会影响压制下降率。这个奴隶的下降率的计算是 不能释放 不能囚禁 当前压制 恐惧 恐怖是压制奴隶的一种方式。当奴隶一定时间内靠近恐怖的雕塑等可怕的东西时,该值就会上升。一个奴隶一次只能受到三个恐惧来源的影响。\n\n虽然恐惧程度很高,但压制速度较慢,如下所示 最近可怕的观察 基础间隔 移动能力 压制 情绪 逃跑路线 附近的武器 最后的时间间隔 无人看管 意志 显示囚犯还有多少不屈服的意志。当这个值为零时,他们就会接受被奴役。 {0} 基础意志 目标文化 您的狱卒试图将此囚犯转变为的文化形态。 每天因心情而变化 根据心情变化率 {PAWN_nameDef} 在 {IDEO_name} 中的认可度 这个人在他们的文化中拥有特殊的地位。如果你改变或取消这个身份,他们会变得不开心。 由于特征/模因的一致性,转换尝试将会更弱 由于特征/模因冲突,转换尝试会更强烈 割破 划破两只眼睛