工作狂热
{0}受到了激励。[PAWN_pronoun]在接下来的24小时里将以2.5倍的速度进行工作。
激励状态: 工作狂热
{0}失去了激励状态(工作狂热)。
激励状态: 工作狂热
行动狂热
{0}受到了激励。[PAWN_pronoun]在接下来的2天里将以1.5倍的速度进行移动。
激励状态: 行动狂热
{0}失去了激励状态(行动狂热)。
激励状态: 行动狂热
射击狂热
{0}受到了激励。[PAWN_possessive]在接下来的3天里射击更加精准了。
激励状态: 射击狂热
{0}失去了激励状态(射击狂热)
激励状态: 射击狂热
交易灵感
{0}受到了激励。[PAWN_pronoun]将在为[PAWN_possessive]进行的下一次交易中将更好地进行价格谈判。\n\n这个激励状态会持续8天,或者在交易完成后消失。
激励状态: 交易灵感
{0}失去了激励状态(交易灵感)
激励状态: 交易灵感
招募灵感
{0}受到了激励。[PAWN_pronoun]在下一次招募囚犯时会获得成功,无论难度有多高。\n\n这个激励状态会持续8天,或者在成功招募之后消失。
激励状态: 招募灵感
{0}失去了激励状态(招募灵感)
激励状态: 招募灵感
手术灵感
{0}受到了激励。由[PAWN_objective]进行的下一次手术失败几率将是原本的十分之一。\n\n这个激励状态会持续8天,或者在执行手术之后消失。
激励状态: 手术灵感
{0}失去了激励状态(手术灵感)
激励状态: 手术灵感
创造灵感
{0}受到了激励。制作任何物品,组装家具或者艺术品完成时都会比靠其他方式完成要高出2个品质等级。\n\n这个激励状态会持续8天,或者在完成物品制作、家具建造或艺术品加工后消失。
激励状态:创造灵感
{0}失去了激励状态(创造灵感)
激励状态:创造灵感