护甲 - 钝器
护甲抵御钝器伤害的几率,比如棍棒攻击和落石。\n\n受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。\n\n-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。\n-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半。\n-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。\n\n例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。\n\n拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
护甲 - 热能
护甲抵御温度相关伤害的几率,比如燃烧。\n\n受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。\n\n-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。\n-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半。\n-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。\n\n例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。\n\n拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
护甲 - 利器
护甲抵御利器伤害的几率,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。\n\n受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。\n\n-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。\n-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半。\n-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。\n\n例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。\n\n拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
护盾能量上限
护盾腰带所能拥有的能量最大值。越多的能量可以吸收越多的伤害。
护盾充能速度
只要护盾不破,护盾不断获得能量的速度。
{0} / 秒
装备时间
穿上或卸下装备所需的时间。
{0} 秒
隔温 - 寒冷
对穿戴者最低舒适温度的修改偏移量。
隔温 - 炎热
对穿戴者最高舒适温度的修改偏移量。
烟罐腰带半径
烟罐腰带触发后的遮蔽区域。
{0} 格
护甲 - 材料效果乘数
隔温 - 寒冷 - 材料效果乘数
隔温 - 炎热 - 材料效果乘数