• questDescription->一位名叫[joiner_nameFull]的[joiner_age]岁[joiner_title]请求我们帮助![joiner_pronoun]一直在躲避[hidingFrom]。 [joiner_pronoun]想要到[map_definite]与你会合。 [joiner_relationInfo]\n\n[condDesc]\n\n由于联系我们会有极大风险, [joiner_nameDef]表示无法告知我们更多关于[joiner_objective]自己的情报。
  • hidingFrom(gameCondition==ToxicFallout)->一群饿狼
  • condDesc(gameCondition==ToxicFallout)->然而, [joiner_nameDef]只能通过放火引燃附近的一个大型剧毒化学废料场来杀死这些饿狼。 因此接下来的[gameConditionDuration_duration]将会有持续的毒性物质沉降。
  • hidingFrom(gameCondition==VolcanicWinter)->一群食人族
  • condDesc(gameCondition==VolcanicWinter)->然而, [joiner_nameDef]只能通过放火引燃附近的一个大型垃圾堆来杀死这帮家伙。 如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 放火导致的烟雾会在[gameConditionDuration_duration]内持续遮挡阳光。
  • hidingFrom(gameCondition==EMIField)->一群机械族
  • condDesc(gameCondition==EMIField)->然而, [joiner_nameDef]只能通过激活一台古老的电磁干扰装置来消灭这些机械族。 如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 持续[gameConditionDuration_duration]的强电磁干扰将会关闭所有的电子设备。
  • hidingFrom(gameCondition==HeatWave)->一颗故障的气候控制卫星
  • condDesc(gameCondition==HeatWave)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 将会袭来一场持续[gameConditionDuration_duration]的非正常热浪, 卫星系统自动重置后将会恢复正常。
  • hidingFrom(gameCondition==ColdSnap)->一颗故障的气候控制卫星
  • condDesc(gameCondition==ColdSnap)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 将会袭来一场持续[gameConditionDuration_duration]的非正常寒流, 卫星系统自动重置后将会恢复正常。
  • hidingFrom(gameCondition==WeatherController)->一颗故障的天气控制卫星
  • condDesc(gameCondition==WeatherController)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 天气将会强制变为[forcedWeather_label]并持续[gameConditionDuration_duration], 卫星系统自动重置后将会恢复正常。
  • hidingFrom(gameCondition==PsychicDrone)->一台被[joiner_pronoun]冒犯的复仇机器
  • condDesc(gameCondition==PsychicDrone)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 机器意志将会把一台心灵干扰器调整为[psychicDroneLevel]级强度, 并在[gameConditionDuration_duration]内持续向[map_definite]发射心灵干扰, 这将会使所有的[psychicDroneGender]殖民者情绪低落。
  • hidingFrom(gameCondition==PsychicSuppression)->一台被[joiner_pronoun]唤醒的敌对机械
  • condDesc(gameCondition==PsychicSuppression)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 机器意志将会[gameConditionDuration_duration]内持续向[map_definite]发射心灵抑制波, 这将会使所有[psychicSuppressorGender]殖民者的意识混乱。
  • questName->[joiner_nameDef]的[gameCondition_label]
  • questName->[joiner_nameDef]和[gameCondition_label]
  • questName->[gameCondition_label]与[joiner_nameDef]
  • questDescription->一个名叫[joiner_nameDef]的[joiner_age]岁[joiner_title]发来通信连接。 [joiner_pronoun]说一群巨虫正在追猎[joiner_objective], 因为[joiner_objective]在毒杀一片巨虫巢穴的时候沾染了信息素!\n\n[joiner_pronoun]祈求我们的保护并且答应事后加入我们位于[map_definite]的殖民地。 [joiner_relationInfo]\n\n如果你接受请求, (*Threat)一群拥有 [hivesCount]个虫巢的巨虫(/Threat)将会在 [infestationDelayTicks_duration]内出现。 \n\n[joiner_nameDef]过于害怕以至于已经开始语无伦次, 你也无法获得更多情报。
  • questName->[joiner_nameDef]的虫害侵袭
  • questName->[joiner_nameDef]的巢穴侵袭
  • questName->[joiner_nameDef]的巨虫侵袭
  • questName->[joiner_nameDef]的昆虫侵袭
  • {BASETEXT}\n\n[joiner_nameDef]正在逃离虫害侵袭并且沾满了信息素。 追踪的虫子马上就会到来。 {BASELABEL}:追逐[joiner_nameDef] {BASETEXT}\n\n虫害为[joiner_nameDef]而来。
  • questDescription(animalCount==1)->一个名叫[joiner_nameDef]的 [joiner_age]岁[joiner_title]发来通信连接。 [joiner_pronoun]说(*Threat)一只疯狂的[animalKind_label](/Threat)正在猎杀[joiner_objective]!\n\n[joiner_pronoun]祈求我们的保护并且答应事后加入我们位于[map_definite]的殖民地。 [joiner_relationInfo]\n\n如果你接受[joiner_nameDef]的祈求, 一只疯狂的[animalKind_label]将会在[manhuntersDelayTicks_duration]内出现。 \n\n[joiner_nameDef]过于害怕以至于已经开始语无伦次, 你也无法获得更多情报。
  • manhunterArrivalLetterEnd(animalCount==1)->[animalKind_label]正在追逐 [joiner_nameDef].
  • questDescription(animalCount>=2)->一个名叫[joiner_nameDef]的[joiner_age]岁[joiner_title]发来通信连接。 [joiner_pronoun]说(*Threat)一群疯狂的[animalKind_label](/Threat)正在猎杀[joiner_objective]!\n\n[joiner_pronoun]祈求我们的保护并且答应事后加入我们位于[map_definite]的殖民地。 [joiner_relationInfo]\n\n如果你接受[joiner_nameDef]的祈求, 一群疯狂的[animalKind_label]将会在[manhuntersDelayTicks_duration]内出现。 \n\n[joiner_nameDef]过于害怕以至于已经开始语无伦次, 你也无法获得更多情报。
  • manhunterArrivalLetterEnd(animalCount>=2)->[animalKind_labelPlural]正在追逐[joiner_nameDef].
  • questName(animalCount==1)->[joiner_nameDef]的[animalKind_label]
  • questName(animalCount==1)->[joiner_nameDef]和[animalKind_label]
  • questName(animalCount==1)->[animalKind_label]与[joiner_nameDef]
  • questName(animalCount>=2)->[joiner_nameDef]的[animalKind_labelPlural]
  • questName(animalCount>=2)->[joiner_nameDef]和[animalKind_labelPlural]
  • questName(animalCount>=2)->[animalKind_labelPlural]与[joiner_nameDef]
  • {BASELABEL}:追逐[joiner_nameDef] {BASETEXT}\n\n[manhunterArrivalLetterEnd]
  • questDescription->一个名叫[joiner_nameDef]的[joiner_age]岁[joiner_title]发来通信连接。 [joiner_pronoun]祈求加入你位于[map_definite]的殖民地。 [joiner_relationInfo]\n\n在 [joiner_nameDef]之后将会有一些袭击随之而来, 不过[joiner_pronoun]不愿意告知这些事件的具体细节。 而[joiner_pronoun]也不愿意过多谈论[joiner_objective]自己。
  • questName->[joiner_nameDef]的[problem]
  • questName->[joiner_nameDef]的[problem]
  • problem->麻烦
  • problem->耻辱
  • problem->秘密
  • {BASELABEL}追逐[joiner_nameDef] [joiner_nameDef]已经向我们承认[joiner_pronoun]是逃出来的。 \n \n[joiner_pronoun]本来应该和[enemyFaction_name]首领[enemyFaction_leader_nameFull]的孩子结婚。 [joiner_pronoun]在婚礼开始前醉酒并且呕吐在了仪式祭坛上, 这一行为被认为是[enemyFaction_leader_nameDef]整个家族的奇耻大辱。 \n \n[enemyFaction_leader_nameDef]发誓将要报复 [joiner_nameDef]和所有与[joiner_objective]有关的人, 并且已经派出[enemyFaction_pawnsPlural]来执行这项任务。 \n \n{BASETEXT} {BASELABEL}:追逐[joiner_nameDef] [joiner_nameDef]已经向我们承认[joiner_pronoun]是逃出来的。 \n \n[joiner_nameDef]因为贪图虫胶巨大的价值, 意图用毒剂摧毁一个巨大的虫巢。 不过 [joiner_pronoun]的计划不但失败了, 还惹了一身的信息素。 之后, 虫子们一直在猎杀[joiner_objective]。 现在面对虫子的最后一击吧。 \n \n{BASETEXT} 侵扰[joiner_nameDef]的据点出现:[site_label] [joiner_nameDef]已经向我们承认[joiner_pronoun]是逃出来的。 \n \n[joiner_nameDef]当时正在在旅行, [joiner_pronoun]发现[enemyFaction_name]的首领[enemyFaction_leader_nameFull]病倒在路边。 [joiner_nameDef]辱骂[enemyFaction_leader_nameDef]并将[enemyFaction_leader_objective]比作一只[Animal]。 \n \n如今, [enemyFaction_leader_nameDef]的[enemyFaction_pawnsPlural]在附近建立了一个据点对你进行袭扰。 \n \n[allSitePartsDescriptions] {BASELABEL}: 追捕[joiner_nameDef] [joiner_nameDef]已经向我们承认[joiner_pronoun]是逃出来的。 \n \n[joiner_nameDef]当时正在在旅行, [joiner_pronoun]遇到了一群[animalKind_labelPlural]。 [joiner_pronoun]当时心情很糟, 做了一些不理智的行为激怒了[animalKind_labelPlural]。 没想到, 它们开始攻击 [joiner_objective], 并且一路追杀[joiner_objective]。 \n \n{BASETEXT}
  • questDescription->一个名叫[joiner_nameDef]的[joiner_age]岁[joiner_title]发来通信连接。 [joiner_pronoun]向我们承认 [joiner_pronoun]亵渎了[raid1/enemyFaction_name]和[raid2/enemyFaction_name]之间的和平仪式。 现在, 两方都在追捕[joiner_objective]!\n\n[joiner_pronoun]祈求我们的保护并且答应事后加入我们位于[map_definite]的殖民地。 [joiner_relationInfo]\n\n如果你接纳[joiner_nameDef], [raid1/enemyFaction_name]和[raid2/enemyFaction_name]都将会在[raidDelayTicks_duration]内袭击你。 \n\n[joiner_nameDef]过于害怕以至于已经开始语无伦次, 你也无法获得更多情报。
  • questName->[joiner_nameDef]的许多朋友
  • questName->[joiner_nameDef]的许多敌人
  • {BASELABEL}追逐[../joiner_nameDef] {BASETEXT}\n \n[enemyFaction_pawnsPlural]是为[../joiner_nameFull]而来。 {BASELABEL}追捕[../joiner_nameDef] {BASETEXT}\n \n[enemyFaction_pawnsPlural]是为[../joiner_nameFull]而来。
  • questDescription->一个名叫[joiner_nameFull]的[joiner_age]岁[joiner_title]发来通信连接。 [joiner_pronoun]正在躲避[threat]。 [joiner_pronoun]想要从[joiner_possessive]的隐藏地逃出来并加入你位于[map_definite]的殖民地。 [joiner_relationInfo]\n\n如果你接纳[joiner_objective], [joinersEnemies]将会在附近建立一个袭扰据点。 [site/allSitePartsDescriptions]\n\n摧毁这个据点, 否则对你的袭击将会源源不断。
  • threat(priority=1,site/Outpost_exists==True)->[site/enemyFaction_name]的[site/enemyFaction_pawnsPlural]
  • threat(priority=1,site/MechCluster_exists==True)->机械体
  • threat(priority=1,site/SleepingMechanoids_exists==True)->机械体
  • threat->[joiner_possessive]敌人
  • joinersEnemies(priority=1,site/Outpost_exists==True)->[site/enemyFaction_name]
  • joinersEnemies(priority=1,site/MechCluster_exists==True)->机械体
  • joinersEnemies(priority=1,site/SleepingMechanoids_exists==True)->机械体
  • joinersEnemies->[joiner_possessive]敌人
  • questName->[joiner_nameDef]的[site/site_label]
  • questName->[joiner_nameDef]和[site/site_label]
  • questName->[site/site_label]与[joiner_nameDef]
  • 当你接纳[../joiner_nameDef]后, [../threat]已经在附近建立了一个袭扰据点。 \n \n[allSitePartsDescriptions]