安抚动物 使用独特的方法与动物沟通, 以便安抚一头疯狂的野兽。 {INITIATOR_labelShort}成功地使{RECIPIENT_labelShort}变得平静温顺。 狂暴催眠 施术者对于意识形态上的不满使得自己满心愤怒。 这种状态将提高身体强度超过正常极限, 但也意味着失去自我控制能力, 还会在狂暴愤怒的状态下攻击附近的每个敌人。 此状态将持续3小时。 战斗命令 创造一个提升附近所有人战斗技能的光环。 该光环效果会在首领周围一定范围内持续生效24小时。 转化仪式 试着劝说某人采纳你的文化形态。 如果进展顺利, 他们就会失去对自己某些文化形态的认可, 并有可能可能改变文化形态。 如果效果不好, 他们会更加坚定自己原有的文化形态。 \n\n需要选择一个特定的仪式地点, 并且要有匹配的祭坛或者文化符号才能开始仪式。 教化 试图通过教化将某人的不同文化形态转化至谈话者己方文化形态。 这将减少目标对自己文化形态的认可度。 降低程度取决于谈话者的谈判能力。 {INITIATOR_labelShort}未能成功教化{RECIPIENT_labelShort}。 {RECIPIENT_labelShort}对这种试探行为感到厌烦, 不过{RECIPIENT_possessive}认可度从{CERTAINTYBEFORE}下降到{CERTAINTYAFTER}。 {INITIATOR_labelShort}成功地将{RECIPIENT_labelShort}教化为{IDEO}。 劝慰 劝慰某个人走出悲伤记忆, 面对现实生活。 成功几率取决于谈话者的社交技能等级以及与目标之间的社会关系。 {INITIATOR_labelShort}搞砸了劝慰{RECIPIENT_labelShort}这件事。 {RECIPIENT_labelShort}因此变得心烦意乱。 {INITIATOR_labelShort}成功劝慰了{RECIPIENT_labelShort}, 并平复其{2}情绪状态。 {INITIATOR_labelShort}成功劝慰了{RECIPIENT_labelShort}, 并提高{RECIPIENT_possessive}情绪值{MOODBONUS}。 农耕命令 提供耕作技术指导, 提高附近所有人的耕作能力。 该效果在施术者身上持续24小时。 免疫激励 提供精神上的激励, 使身体充满活力, 提高某人一天的免疫力增量。 领袖演讲 发起一个领袖演讲。 如果进展顺利, 听众将获得情绪改善, 增加对演讲者的尊重程度, 并可能获得新的灵感激发。 如果进展不顺利, 将会损害人际关系。 射手命令 呼叫射击并提升附近所有人的射击技能。 该效果在施术者身上持续24小时。 采矿命令 提供采矿技术指导, 提高附近所有人的采矿能力。 该效果在施术者身上持续24小时。 健康宣讲 通过向生病或受伤的人进行文化意识概念宣讲。 提高他们的伤口愈合速度和免疫力增量。 生产命令 提供制造技术指导, 提高附近所有人的制造能力。 该效果在施术者身上持续24小时。 坚定信念 坚定某人对于自己文化的认可程度。 坚定成果取决于谈话者的谈判能力。 {INITIATOR_labelShort}成功激励了{RECIPIENT_labelShort}, 将{RECIPIENT_possessive}对{IDEO}的认可度从{BEFORECERTAINTY}提高到{AFTERCERTAINTY}。 科研命令 提供建议和精神支持, 提高附近所有人的科研能力。 该效果在施术者身上持续24小时。 审判 指控某人犯有可怕的罪行, 并启动一场审判来决定有罪或无罪。 如果目标被定罪, 你可以将目标监禁、处决或放逐并且不受惩罚。 定罪的几率取决于指控者和被告的社交能力。 工作激励 呼吁一个人在一段时间内更努力地工作