耐久度
剩余工作量
内容
包含资源
限囚犯使用
在牢房中:限囚犯使用
限殖民者使用
病床
所属人
所属人
指定殖民者
死于{0}
无人
无所属
已死亡{0}
行走速度{0}
肥沃度
奄奄一息
脚部沾染:
储量不足
无
无
已适应
新鲜
产生免疫
当前需要治疗
现在可治疗
治疗将消失于{0}
{0}后将可治疗
治疗质量
总和治疗质量
缺少{0}
免疫性
{0}天可恢复
无效
非法
检测概率
种族
描述
装备
衣着
货物
信息
丢下
临时派系成员不会丢掉他们身上的物品。
此人拒绝丢掉。
重命名
重命名动物
修改角色昵称
放弃头衔
处决
处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关, 狱卒将着手处决这个人。
{0_labelShort}被标记为处决。 接下来空闲的狱卒将去处决{0_objective}。
{1} 的 {0}
这个操作会让{PAWN_nameDef}失去{PAWN_possessive}{TITLE}头衔。 放弃这个头衔不会让你得到任何补偿!\n\n这会造成以下效果:\n\n{EFFECTS}
{PAWN_pronoun}将会失去这些权限
{PAWN_nameDef}将会失去在{FACTION_name}内未使用完的{POINTS}个许可点数。
{PAWN_pronoun}将保留所有{PAWN_possessive}启灵等级和心灵能力。
未知
开
关
电源
娱乐类型厌倦
产物进度
毛发生长进度
产卵/孵化进度
已受精
停止产卵(需要受精)
孵化于
至少需要 {2} 级 {0} 技能, 当前为 {1} 级
过冷
过热
因极端温度受损。
身体部位缺失
巢穴繁殖时间
休眠: 停止繁殖。
下一{0}
下一个资源
故障
(牵绊)
燃料
燃料
设定目标燃料量至{0}
设定目标燃料量至{0}\n最大射程: {1} 地图格
目标燃料量: {0}
敌人
人们
用时
当前半径
扩大半径至
永久
休息中。
使用一个睡袋
使用{0}个睡袋
预计抵达耗时:{0}
行程时间:{0}
无法移动: 货物过重
给养耗尽。
给养天数: {0}
给养天数: {0}({1}天后变质)
停止原因: 全员无行动能力。
停止原因: 全员精神崩溃。
{0} {1}
1 动物
{0} 动物
1 囚犯
{0} 囚犯
{0} 已精神崩溃
{0} 已倒地
行进中。
等待中。
因生病而被携带
因生病而使用睡袋
当前地图格移动耗时
可见度
温度
温度不适宜
理想发酵温度
{0}效果乘数: {1}
正在拜访{0}。
正在进入{0}。
正在进攻{0}。
正在对{0}赠礼。
使用{0}进行交易
死者衣物
亡
露天
户外
老化中, 由于
{0}直到敌人到达
敌军增援部队将在{0}内到达本区域
房间
此处美观度
未通电
工作速度惩罚
禁用
可发射
不可发射
缺少燃料供给端
燃料不足
装载未完成
目标超出射程
燃料不足
{1} 的 {0}
房间手术成功率系数
房间治疗感染率系数
已关闭
由{1_labelShort}穿戴
由{1_labelShort}装备
{0}想要摧毁此处。 \n报酬: {1}({2})。
{0}希望摧毁它。
于{0}内搭乘穿梭机离开。
{0}内离开。
将搭乘穿梭机离开。
剩余时间: {0}
点击以根据此栏排列。
Shift + 左键点击: 提升优先级\nShift + 右键点击: 降低优先级
Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部
Shift + 左键点击: 全部设置为居住区\nShift + 右键点击: 全部设置为无限制
Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部
{0} {1}
技能要求
产物
{1} 的 {0}
囚犯
难民
地形移动难度
不可通行
远行队移动速度
已倒地
休息中
可骑乘动物/人
骑乘动物的乘数
负载乘数:{0}
这种动物是可以骑乘的。 远行队中的人将骑着最快的可用动物, 提高整个远行队的速度。
这个远行队因为超载而无法移动。
远行队成员速度:
最终速度:
冬天
{0} 在冬天
到
无类型
剩余时间
{1_labelShort}的远行队
原因
与{0}的关系
被{0}俘虏
你的远行队
{0} 野性
{0} 可训练度
当主人被征召时跟随
当主人正在进行野外工作时跟随
{0}与{1}
还有{0}天才能再次进入。
远行队
那里可能有危险。
扫描仪正在探测矿区附近的活动, 它可能是敌对的。
{0}块
没有正在进行的研究项目
炮塔
炮塔群
迫击炮
迫击炮群
敌人
位置
动物
物品
{0}x{1}
{1}的{0} x{2}
必需
警告:你无法使用空投舱完成交易请求。 \n如果发射这批货物, 目标基地会将其作为礼物而非交易品接收\n\n如果你希望交易, 请以远行队形式访问目标基地!\n\n你确定要将装好的礼物送给目标派系吗?
囚犯
囚犯
单击以在“任务”选项卡中查看此任务
心情
任务
每{0}产生一次袭击
每{1}生成{0}
植物杀死半径
半径扩展率
超链接:{0}
在{0}天内触发
若损坏会发生大爆炸
机械集群
生成{0}
{0}在{1}中装配完成。
将装配
产生
收获
{0}被杀
发送{0}, 于{1}返回
休眠
密封
准备投放机械族
已过期
初始化于
在{0}中激活
心灵熵
心灵熵
{0}疼痛激励
半径{0}
低精神力
{0}剩余
任意
需要{0}特性
好感度
自然好感度
自然好感度范围
自然好感度是基于派系身份和信仰。 如果当前的好感度与自然好感度相差甚远, 那么随着时间的推移, 它将慢慢向自然好感度转变。 \n\n在向自然好感度转变时, 所有的好感度效果都会乘以{0}。
减少{0_nameIndef}的抵抗
太大了
警告
有子任务
子任务
袭击
被禁用
裸体主义
研究进度
完成
攻击以摧毁它。
攻击以消除它。
食物
成分
扫描速度
发现间隔
扫描进度
冥想
装有麦芽汁: {0} / {1}
装有啤酒: {0} / {1}
包含
发酵完成
进度: {0}(剩余{1})。
非理想温度, 发酵速度: {0}
命中头部
治疗成功!\n{0}几率
治疗失败\n{0}几率
收获\n失败
产出\n浪费
产物\n浪费
招募失败\n{0}几率
抵抗\n{0}到{1}
驯服失败\n{0}几率
驯服成功!
训练失败: {0}\n{1}几率
训练成功: {0}\n{1}几率
修复失败
建造失败
闪避
免疫
{0}已治疗
等级{0}
心情低落
看法低下
居住区
屋顶区
露天区
除雪区
活动区 {0}
无限制
新建活动区
反向选择
未封闭
敞开大门
重命名畜栏
畜栏 {0}
在畜栏内
不在畜栏内
可以通过在一个封闭的区域内建立一个畜栏标牌来创建畜栏。 你的饲养员会把动物带到一个合适的畜栏。 畜栏可以用栅栏、路障、墙壁和门围起来。
牵引于
牵引至
牵引至区域
畜栏尺寸
非常小
小畜栏
中等畜栏
大畜栏
未封闭——建造栅栏
{ANIMALDEF_label}容量
例如
无法命令不由你操控的角色。
{1_labelShort}无法进行暴力行为。
无暴力能力
{1_labelShort}尚未被征召。
{PAWN_nameDef}由于{PAWN_possessive}{APPAREL_label}不能使用远程武器。
无积雪
雪(极薄)
雪(薄)
雪(中)
雪(厚)
已安装
最小距离
剩余冷却时间
无法开火
有屋顶
炮弹已上膛: {1_label}
炮弹未上膛
正在搬运{THING_label}至{DESTINATION}。
正在将{THING_label}埋入{DESTINATION}。
正在搬运{1_label}。
正在搬运。
睡眠中。
休息中。
躺下。
看日出。
看云彩。
看日落。
眺望星空。
看日食。
看极光。
对{1}使用{0}。
正在使用{0}。
区域
畏缩。
站立。
正在扑灭火焰。
正在扑灭{TARGET_label}上的火焰。
正在挖出尸体。
正在参加婚礼。
正在参加聚会。
正在参加音乐会。
正在开音乐会。
正在发表演讲
正在听{ORGANIZER_labelShort}的演讲
正在组建远行队。
武器误差半径
射击者
武器
黑暗
目标卧倒
目标大小
天气
掩体
{COVER_label}阻挡{1}
无掩体
处决
制作{0}
制作{0}。
正在制作{0}。
施用{0}
正在施用{0}。
成瘾品厌恶者会变得不满
纯粹主义会变得不满
消逝时间: {0}
想法禁用
消逝开始时间: {0}
消逝结束时间: {0}
重度精神崩溃临界值
中度精神崩溃临界值
轻度精神崩溃临界值
{PAWN_gender}{1}
来自{1}的{0}
{1}中的{0}
{1}下属的{0}
{1}下属的{0}\n原派系:{2}
{2_lifeStageAdjective} {0}
派系
{PAWN_labelShort}当前所属派系。
{PAWN_labelShort}的原属派系。
装备
(无)
死亡
失去知觉
因疼痛而休克
疼痛休克
无法行动
关押中(速度减慢)
携带
受到以下影响:
等待处理
状态
击昏
选择当前单元格内的下一件东西。 \n\n(*SectionTitle)快捷键: (/SectionTitle){0}\n\n你也可用鼠标左键慢速重复点击同个单元格来选择下一件物品。
查看信息。
此人未被征召时遭遇敌人后的反应。
当前模式
来自
未接入电网。
电网功率/蓄电: {0} W / {1} Wd
电力消耗
电力输出
蓄电
蓄电效率
自放电
目标温度
当前能耗
高
低
室内
室内(露天)
室外
新鲜
腐烂中
已风干
冷冻(不会腐烂)
冷藏(于{0}后腐烂)
未冷藏(于{0}后腐烂)
超过10年
少于1天
被{1_labelShort}击中几率
无法击中目标。
每击暴走率
原料
只能与类似的食物堆叠
已生长{0}
生长速率
于{0}后成熟
需要光照
休眠中
非理想温度(生长速度乘数: {0}%)
非理想温度(停止生长)
可收获
成熟
生长期
无
全年
当前季节可种植。
无法种植(季节温度不适宜)。
已枯萎
由于暴露在光照中即将死亡。
现在割除
收割
割除
活动区
种植区
储存区
垃圾储存区
优先级
全部清除
全部允许
{0}耐久度
任意质量
仅{0}
未探索
开关始终显示教学助手。 \n\n当没有需要学习的新教程时, 教学助手会自动隐藏。 开启后, 将在学习完所有教程之后继续显示教学助手。
开关区域显示。
开关美观度显示。 \n\n显示位于鼠标所指地点的人物将感知到的世界美观度。
开关房间状态显示。 \n\n显示鼠标所指地点所在房间的房间状态。
开关殖民者头像条显示。 \n\n开启后, 在屏幕上方显示所有殖民者的头像和当前状态。
开关自动添加居住区\n\n开启后, 将自动在新建造的建筑附近添加居住区。
开关自动重建被毁建筑。
开关资源分类显示\n\n开启后, 将资源显示按照其所属类型分类显示。
开关已驯服动物名称显示。
开关屋顶区显示。
开关肥沃度显示。 \n\n肥沃度反映了哪些植物可以生长, 以及它们生长的速度。
开关地形支持能力显示。 \n\n地形支持能力反映了每个位置适合建造什么样的建筑。 \n\n例如, 某些类型的地面仅支持轻型或中型建筑物, 而不支持重型建筑物。 桥梁只能在水上建造。
锁定镜头旋转以保持北极始终处在顶部。
在星球地图开关日夜光照系统。
开关显示扩展图标, 代替远距离对象的常规图标。
开关地形名称的可见性。
{1_label}上的火焰
燃烧中
火焰大小: {0}
目前正在影响此区域的特殊状态。
剩余时间
撞击日期
来源未知
点击以跳转至来源。
点击以跳转至闪电风暴。
由任务引起:{0}
你缺少建造此建筑所需要的材料。
{0}将有工作速度惩罚
无法放置于屋顶下。
必须放置在厚岩顶下。
必须放置于飞船结构梁两端。
必须紧挨着放置于需要进料口的设备旁边。
必须直接放置于蒸汽间歇喷泉上。
制冷机的热端和冷端都不能被阻塞。
通风孔两端都不能被阻塞, 以便空气流通。
必须放置于四周空旷的位置。
必须紧挨着放置于运输舱发射器的燃料供给端旁边。
必须放在能钻取的资源上。
不能放在陷阱周围
不能放在另一个同类型的建筑旁边。
被该物品遮挡:
被屋顶遮挡
流量下降:来自其他水车的湍流
装有
警告!\n\n{PAWN_nameDef}是你的最后一名可自由行动的殖民者!如果{PAWN_objective}进入低温休眠舱, 你将无法继续进行游戏。 你确定要这样做吗?
无法发射。
准备发射。
缺少关键组件
需要
缺少装有乘员的低温休眠舱
休眠组件
组件还未就绪
(*Name)沙隆·白石(/Name)准备开始反应堆的休眠唤醒程序。 \n\n他警告称启动进程将会耗费大约15天, 并且在很远距离外就能侦测到能量特征。 这类能量特征表示具备星际飞行能力, 并将吸引一群绝望的袭击者和寻宝猎人。 确保第一时间做好防御。
反应炉已准备好启动。 \n\n启动进程将会耗费大约15天, 并且在很远距离外就能侦测到能量特征。 这类能量特征表示具备星际飞行能力, 并将吸引一群绝望的袭击者和寻宝猎人。 确保第一时间做好防御。
(*Name)沙隆·白石(/Name)准备开始反应堆的休眠唤醒程序。 他警告称此进程将耗费大约15天。
反应炉已准备好启动。 此进程将耗费大约15天。
技能训练器 ({0})
使用技能训练器学习{0}
为训练特定技能而准备的一次性超级药剂纳米机器人。 这种药剂通过眼眶给药。 一旦释放进入大脑, 纳米机器人会迅速提升特定区域内的学科技能, 将其自身转换为所需的神经组织。
{USER_labelShort}使用技能训练器将{1}技能从{2}级升至{3}级。
已安装
未安装
除非重新栽植, 不然被掘起的树木将会在{time}死亡。
标题
无题
{0}(未完成)
{0}{1}(未完成)
品质
品质
该物品的制作精良程度。
品质: {0}
精神状态
即将崩溃
烦躁
紧张
一般
满足
开心
所有殖民者不是死亡就是离开了。 这个故事结束了。 \n\n这片遗迹也许在某天会帮上其他人的忙。
歼星武器以接近光速的速度猛烈地击中了大地, 威力相当于一万亿颗氢弹同时引爆。 整颗行星就像一颗被步枪命中的装满水的气球, 在强劲冲击下液化并将大量自身融化的内核抛入太空。 \n\n{0}的一部分变成了一条小行星带。 剩余部分则是一片融化的、布满辐射的地狱景象, 数公里高的行星震波在表面来回荡漾。 \n\n你没能活下来。
你发射了逃生船!
现在飞船AI会自动引导飞船至安全目的地。 也许它会带你到本星系内的一颗繁盛星球上。 或许它会花费数世纪航行至另一星系。 甚至它选择在一颗小行星的冰层下沉睡几千年, 等待其他人在此建设一个闪耀世界。 \n\n一切只有在你醒来后才能知道。
以下殖民者离开了:\n\n{0}
以下殖民者被留下:\n\n{0}
纪念:\n
继续游戏
返回主菜单
失效时间:
闲置
链接至
未链接
{PAWN_labelShort}的{1}现在加重了。
{PAWN_labelShort}的{1}现在稳定了。
{PAWN_labelShort}的{1}现在缓解了。
当前可用。
无法使用: {0}。
被阻塞
对{1_labelShort}太危险
对{1_labelShort}已禁用
已被预留
对{1_labelShort}无法到达
位于监狱中
温度不适宜
休养
睡眠
逃跑
战斗
闲逛
着火
组建远行队
需要维护。
因缺乏维护而开始老化。
生产进度
矿脉
进度
下方没有资源。
深钻资源枯竭, 自动钻探被禁止。 未禁止则挖掘{0}。
深钻资源枯竭。
剩余充能
教学助手
我学会了!
已学习
筛选
指示北方。 点击以旋转镜头使北极处在上方。
点击以进入规划模式, 你可以规划你的行程和计算路径点之间的距离。
添加两个或更多的路径点。
添加一个或更多的路径点。
总计路程耗时: {0}
规划模式使用默认远行队速度。 实际速度可能不同。
计算: {0}
鼠标右键: 添加或移除路径点。
ESC键: 退出规划模式
ESC键: 返回远行队组建对话框。
预计用时:{0}
预计用时(从上个路径点计):{0}
预计用时:{0}
已采集食物量
任意
工人
战士
裸体
休眠中
启动中
{0}:查看可用命令……
查看可用命令……
{0}({1})\n{2}\n{3}
{0}({1})\n{2}
{0}\n{1}\n{2}
{0}\n{1}
心灵熵阈值:{0} / {1}\n降低速率:{2} / 秒 ({3}秒归零)
心灵熵在释放心灵能力之后会增加。 超过常规限制之后可能会导致持续数天的心灵崩溃。 \n\n心灵熵会随着时间自然消散。 这一过程可以通过穿着灵质服装或者感受苦痛来加快。
疼痛激励\n\n痛苦使思想集中;同时能够加速恢复心灵熵。 \n\n疼痛等级:{0}\n心灵熵恢复倍率:{1}
切换心灵熵限制器。 \n\n心灵熵超限制可能会导致长期的心灵崩溃, 但并不会造成永久伤害。
精神力:{0}}
{0}{1}
一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将乘坐空投舱到达{0_relationInfoInParentheses}
一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将到达并加入{0_relationInfoInParentheses}
一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将加入{0_relationInfoInParentheses}
装有以下资源的空投舱将送达(总价值 {1}):\n\n{0}
你将收到(总价值 {1}):\n\n{0}
你与{0_name}的派系关系将提高{1}
你将被带到星星上
前往其他世界
你可以从这个营地劫走任何东西
营地洗劫
访客们将为你而战
访客帮助
新的启灵等级
{PAWNNAME}获得启灵
穿梭机掠夺
你可以拆除穿梭机来掠夺资源
未知报酬
将来可能会给与的报酬。
{TITLE}头衔
{PAWNNAME}从{FACTION}获得{TITLE}头衔
总价值 {0}
绑定至:{0}
尚未绑定
已绑定到其他人
(已绑定)
一个人只能在同一时间与一个人格武器进行绑定。 \n\n若要装备并绑定{WEAPON_labelShort}, 必须先销毁{PAWN_nameDef}当前绑定的武器{BONDEDWEAPON_labelShort}。
{PAWN_nameDef}已经与{BONDEDWEAPON_labelShort}绑定
生物编码 {0}
生物编码:{0}
生物编码
拦截{0}/{1}
拦截{0}
近地发射物
空中发射物
受影响的性别
由于:{0}
{0_nameDef}的{1}被治愈了。
{0_nameDef}的{1}被恢复了。
注意:在这里放置一个建筑物会激怒{FACTION_name}!
选择着陆点
仪式
位于
任意{0}
出席{0}
{0}已经被取消了。
{0}因为出席不足而未完成。
{0}已经完成了。
结束于{0}
组织者
效果乘数
这个条件可能会被满足, 这取决于事情的发展情况。 \n\n如果它被满足, 效果奖励将适用。
这个条件没有得到满足。 \n\n效果奖励没有适用。
观众
不参与
拖放或左/右点击来移动人。
一个奴隶。 别人的人类财产。
{0_labelShort}正在睡觉。 如果被包括在仪式中, {0_pronoun}将醒来参与仪式。
一些被选中的参与者正在睡觉。 一旦你开始仪式, 他们就会醒过来。
这个职位最好由持有{0}社会角色的殖民者完成。 \n\n如果没有这个角色的人担任这个职位, 你将不会得到以下奖励
没有可以替代{0}的角色。
进度{0}
{0}效果取决于
{0}总体效果为{1}, 由这些因素决定
在{0}效果下的结果几率
最近进行的
{0}期望
仪式氛围音
总的{0}质量低于{1}。 继续下去很可能会对你的殖民地产生负面影响。 \n\n你确定?
没有适当的可到达位置来交谈。
{0_labelShort}的{1}不足。
每个仪式的参与者都会获得持续{1}天的{0}心情。
选择谁应该参加{RITUAL_labelDef}。
开始
开始{0}
为{1}开始{0}
{0}({1})
{0}是一个特定日期的仪式。 你可以在{1}后举行, 于{2}。
替换为
{IDEOS}的仪式席位
预期效果
起始效果
预计持续
{PAWN_labelShort}的{1}
房间美观
参与者
{PAWN_labelShort}的预期
任何这些
取代{PAWN_labelShort}
目前
{0}已使用
{0}起始效果
达到{0}效果
{0}效果
{OUTCOMELABEL} {RITUALLABEL}
{0}最高
{0}
{1}的{0}
必须先行征召。
能力正在冷却中。 它会在{0}后可用。
能力已经加入序列。
能力就绪:{0}
{0_nameDef}已经可以使用{1}。