From fd61beb3b715cd3c893250c8e52e9efa58b663ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Wed, 15 Apr 2020 20:59:54 +0800 Subject: [PATCH] update for 2604 --- .../StatDef/Stats_Pawns_Social.xml | 6 +-- Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml | 2 +- Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 2 +- Core/Keyed/Letters.xml | 21 +++++----- Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 12 +++++- .../Script_BuildMonument_Worker.xml | 4 +- .../QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml | 4 +- .../Script_Hospitality_Root_Animals.xml | 42 +++++++++---------- .../Script_Hospitality_Root_Joiners.xml | 34 +++++++-------- .../Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml | 32 +++++++------- .../Script_Hospitality_Worker.xml | 4 +- .../QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml | 4 +- .../QuestScriptDef/Scripts_RewardRaid.xml | 2 +- .../Script_Hospitality_TextCommon.xml | 40 ++++++++++++------ .../ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml | 7 +++- .../ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml | 10 ++--- Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 6 +-- Royalty/Keyed/Alerts.xml | 6 +-- Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml | 4 +- Royalty/Keyed/Letters.xml | 32 +++++++------- Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 26 +++++++++++- 21 files changed, 173 insertions(+), 127 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml index b5f8212a..e86767a5 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - + 拘捕成功概率 - - 改变拘捕的效果。\n\n影响拘捕的成功率。 + + 此人在逮捕其他人时的能力。这会影响到此人在逮捕其他人时不发生反抗的几率。 谈判能力 diff --git a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml index da6754f2..4ea2c980 100644 --- a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml +++ b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index 55ff1ec6..d4c3734e 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + diff --git a/Core/Keyed/Letters.xml b/Core/Keyed/Letters.xml index a43e6d30..33aade96 100644 --- a/Core/Keyed/Letters.xml +++ b/Core/Keyed/Letters.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -406,16 +406,10 @@ {PAWN_label}患上了{1}。\n\n确保有医疗用床和医生。确保{PAWN_pronoun}得到适当的治疗并尽可能卧床休息。 - - 一个新的任务得到启用。该任务被称为'{0}'。 - - 如果你不在{0}内接受任务,它将过期。 - - 一个新的任务开始了。该任务被称为'{0}'。 - - 任务有效:{0} - - 它将在{0}后到期。 + + 新任务可用:{0}。 + + 新任务激活:{0}。 @@ -509,4 +503,9 @@ 机械族集群出现了。 + + 如果你不在{0}内接受任务,它将过期。 + 任务有效:{0} + 它将在{0}后到期。 + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index 43967fb8..14714b58 100644 --- a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -71,6 +71,16 @@ 利用地上的灰尘颗粒扬起一团厚厚的烟雾,这会降低通过它发射的任何炮弹的精度,并防止被炮塔精确锁定。 + + 威严演说 + + 基于威严发起一场演讲,使用者会召集所有的殖民者到宝座周围来听取演讲。如果一切顺利,听众会获得鼓舞,并且从听众获得尊重。如果进展不顺利,演讲会造成社交伤害。结果取决于组织者的社交能力。text_todo + + + 威严演说 + + 基于威严发起一场演讲,使用者会召集所有的殖民者到宝座周围来听取演讲。如果一切顺利,听众会获得鼓舞,并且从听众获得尊重。如果进展不顺利,演讲会造成社交伤害。结果取决于组织者的社交能力。text_todo + 麻痹 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml index 51ad0c4d..3a5c0dea 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -11,8 +11,6 @@ 你在完成纪念碑之后让它被破坏得太快了, 这冒犯了 [asker_nameDef]。\n\n你与 [asker_faction_name] 的关系下降了 [goodwillChangeIfMonumentDestroyed]。 不要破坏纪念碑{0} - - 不要破坏纪念碑{0} 保护纪念碑 {0} diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml index 8c250160..904db295 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + 不要破坏纪念碑{0} - - 不要破坏纪念碑{0} 保护纪念碑{0} diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml index 6be80260..a2731700 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • threatsInfoMechClustersSingleAnimal->出于未知的原因, [lodgersLabel] 已经被轨道上的一群机械体盯上。 只要[lodgers0_pronoun]继续存在, 机械战斗集群将会时不时地空投至[map_definite]。
  • -
  • threatsInfoMechClustersMultiAnimal->出于未知的原因, [lodgersLabelPlural] 已经被轨道上的一群机械体盯上。 只要他们继续存在, 机械战斗集群将会有规律地空投至[map_definite]。
  • -
  • threatsInfoMechRaidsSingleAnimal->出于未知的原因, [lodgersLabel]已经被一个机械族巢穴盯上。 只要[lodgers0_pronoun]继续存在, 机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • -
  • threatsInfoMechRaidsMultiAnimal->出于未知地原因, [lodgersLabelPlural]已经被一个机械族巢穴盯上。 只要他们继续存在, 机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • +
  • threatsInfoMechClustersSingleAnimal->出于未知的原因, [lodgersLabel] 已经被轨道上的一群机械体盯上。
  • +
  • threatsInfoMechClustersMultiAnimal->出于未知的原因, [lodgersLabelPlural] 已经被轨道上的一群机械体盯上。
  • +
  • threatsInfoMechRaidsSingleAnimal->出于未知的原因, [lodgersLabel]已经被一个机械族巢穴盯上。
  • +
  • threatsInfoMechRaidsMultiAnimal->出于未知地原因, [lodgersLabelPlural]已经被一个机械族巢穴盯上。
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount==1)->一个动物保护组织希望你能够在[shuttleDelayTicks_duration]内 照顾位于[map_definite]名叫[lodgers0_nameDef]的[lodgersLabel]。[healthInfo][threatsInfo1]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n激进的动物保护组织成员在[enemyFaction_name]举行的一场屠宰仪式上偷走了[lodgers0_nameDef]。 现在[enemyFaction_pawnsPlural]将会来寻仇。 如果你选择接纳[lodgers0_nameDef], 只要[lodgers0_pronoun]继续存在, [enemyFaction_pawnsPlural]就会一直来进攻。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • -
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleAnimal]
  • +
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  • threatsInfo1(generateThreats==false)->
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount>=2)->一个动物保护组织希望你能够在 [map_definite] 照顾 [lodgersCount] 只 [lodgersLabelPlural] [shuttleDelayTicks_duration]。 [healthInfo][threatsInfo2]\n\n[commonDescEnding]
  • victim->孩子
  • @@ -69,27 +69,27 @@
  • victim(generateThreats==true,allowedThreats==Raids)->[enemyFaction_leaderTitle]在[enemyFaction_name]的朋友
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, 这些[lodgersLabelPlural]与一名[victim]之死有所牵连。 现在,来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]将会狩猎他们进行复仇仪式。 如果你接纳[lodgersLabelPlural], 只要他们还活着, [enemyFaction_pawnsPlural]就会一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiAnimal] [enemyGroupsParagraph]
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  • threatsInfo2(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull] 正在寻找一个安全的庇护所能在[shuttleDelayTicks_duration]里 照顾[asker_possessive]名叫的宠物[lodgersLabel]。 [healthInfo][threatsInfo3]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n来自 [enemyFaction_name] 的 [enemyFaction_pawnsPlural] 正试图通过残杀可怜的 [lodgers0_nameDef]来抓捕[asker_nameDef]。 如果你选择接纳[lodgers0_nameDef], 只要[lodgers0_pronoun]还在, [enemyFaction_pawnsPlural]便会一直攻击。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • -
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  • threatsInfo3(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull] 正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersCount]只[lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。 [healthInfo][threatsInfo4]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n这些 [lodgersLabelPlural] 对于 [asker_nameDef] 履行一项重要的贸易承诺是必须的。 为了引发冲突, [enemyFaction_name]正派出[enemyFaction_pawnsPlural]追击他们。 如果你选择接纳[lodgersLabelPlural], 只要他们还活着, [enemyFaction_pawnsPlural]就会一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiAnimal] [enemyGroupsParagraph]
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  • +
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  • threatsInfo4(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull] 正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersLabel][lodgers0_nameDef][shuttleDelayTicks_duration], 这是[asker_possessive]最喜欢的宠物。 [healthInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n[lodgers0_nameDef] 是 [asker_nameDef] 承诺给孩子的结婚礼物。 为了阻止这场婚礼, [enemyFaction_name]正派出[enemyFaction_pawnsPlural]追踪[lodgers0_objective]。 如果你选择接纳[lodgers0_nameDef], [enemyFaction_pawnsPlural] 会在 [lodgers0_nameDef] 存在期间一直尝试进攻。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
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  • threatsInfo5(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull] 正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料 [lodgersCount] 只 [lodgersLabelPlural] [shuttleDelayTicks_duration]。 这些[lodgersLabelPlural]是[asker_nameDef]最喜爱的宠物, [asker_pronoun]希望他们能看看[asker_possessive]上流圈子之外的世界。 [healthInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, [enemyFaction_name] 正在试图以狩猎 [lodgersLabelPlural] 的方式去伤害 [asker_nameDef]。 如果你选择接纳 [lodgersLabelPlural], [enemyFaction_pawnsPlural]将会在他们活着期间一直攻击你。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiAnimal] [enemyGroupsParagraph]
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  • threatsInfo6(generateThreats==false)->
  • letterSubject(priority=1)->{SUBJECT_definite} [lodgersLabel]
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml index 42bc28cf..05415a95 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - +
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount==1)->一艘在轨飞船的舰长希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration] 内保护一名位于[map_definite], 名叫[lodgers0_nameFull]的囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo1]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n[lodgers0_nameDef] 最近和某人发生口角, 那家伙是 [enemyFaction_name] 的 [enemyFaction_leaderTitle], [enemyFaction_leader_nameFull]最得宠的孩子。 [enemyFaction_leader_nameDef] 派出 [enemyFaction_pawnsPlural] 搜寻报复 [lodgers0_objective]和任何胆敢为其提供庇护的人。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleHuman][enemyGroupsParagraph]
  • -
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  • +
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==false)->
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount>=2)->一艘在轨飞船的舰长希望你能在[shuttleDelayTicks_duration]内 保护[lodgersCount]名位于[map_definite]的囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo2]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n这些囚犯承认谋杀了[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural], 受害者们的家人正在到处搜寻报复。 [enemyGroupsParagraph]
  • -
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n这些囚犯承认最近[mechViolation], 同时也被一个机械族巢穴标记。 只要他们敢露面, 机械族就会向他们袭来。 [enemyGroupsParagraph]
  • -
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  • +
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n这些囚犯承认最近[mechViolation], 同时也被一个机械族巢穴标记。 [enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull]想要你帮助[asker_objective]匿藏一个特殊囚犯。 这名囚犯名叫[lodgers0_nameFull], 是一名[lodgers0_age]的[lodgers0_title], 这家伙知晓一些关于[asker_nameDef]的[PersonalCharacteristic]隐秘信息, [asker_nameDef]并不想[lodgers0_objective]出去到处乱说。 你要做的就是在[shuttleDelayTicks_duration]内看住这家伙直到丑闻事件过去。 [allLodgerInfo][threatsInfo3]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, [enemyFaction_name] 打算利用这个丑闻, 现在正在派出袭击部队营救[lodgers0_nameDef]。 [enemyGroupsParagraph]
  • -
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  • -
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  • +
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  • +
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  • threatsInfo3(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull] 从敌方派系逮捕了[lodgersCount]人, 现在的问题是无处安置这些囚犯, [asker_nameDef]希望你能帮助看管这些囚犯, [shuttleDelayTicks_duration]后[asker_possessive]为这些囚犯准备的的新监狱就能建好。 [allLodgerInfo][threatsInfo4]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n这些囚犯与签订了[enemyFaction_name]付费营救合同, 所以他们会在你之后派出[enemyFaction_pawnsPlural]。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[asker_nameDef]的敌人们已经激活了一个机械族巢穴用于猎杀囚犯, 机械族攻击部队将在随后到达。 [enemyGroupsParagraph]
  • -
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  • threatsInfo4(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount==1)->[asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull] 被捉奸在床。 [asker_pronoun]将情人关进监狱以示决心。 现在[asker_pronoun]只想你持续关押 [lodgers0_nameFull], 等[shuttleDelayTicks_duration]后丑闻风波过去后再行计议。 [allLodgerInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, [asker_nameDef] 的政敌们和 [enemyFaction_name] 达成交易, 想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, [asker_nameDef] 的政敌们挑起了 [enemyFaction_name] 激活的机械族进攻, 想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。 [enemyGroupsParagraph]
  • -
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman]
  • +
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助看守囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]将提取的囚犯视为对他们的亵渎。 他们将会攻击任何持有这些囚犯的人。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]担负这个监狱的守卫工作。 他们将会派出机械族来追捕这些丢失的休眠者。[enemyGroupsParagraph]
  • -
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  • +
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==false)->
  • + $(floor($shuttleDelayTicks / $raidIntervalTicks)) [lodgersLabelSingOrPlural]抵达 @@ -31,8 +33,6 @@ 访客失踪:{SUBJECT_definite} 指定由你保护的[letterSubject]不见了。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - - 访客失踪:{SUBJECT_definite} 指定由你保护的[letterSubject]已经加入了另一个派系。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml index 2e90fb58..631ac6e0 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + 不要破坏纪念碑{0} - - 不要破坏纪念碑{0} 保护纪念碑{0} diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardRaid.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardRaid.xml index f1606369..0a74ad3f 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardRaid.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardRaid.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -21,4 +21,9 @@ 一个未完成的乐器。 + + 未完成的钢琴 + + 一架未完成的钢琴。 + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml b/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml index 3662b663..7d5606f2 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - + 得到{TITLE}头衔 - - 我被授予{TITLE}头衔。我的身份得到承认,这很好。 + + 我被授予{TITLE}头衔。我喜欢这种认可! 失去{TITLE}头衔 @@ -28,8 +28,8 @@ 没有私人卧室 - - 与贱民共享卧室对于{TITLE}是不可接受的! + + 与他人共享卧室对于{TITLE}是不可接受的! 没有谒见厅 diff --git a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index fde2247d..c8993fd5 100644 --- a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -1,12 +1,12 @@ - + 一些荣誉头衔允许持有者要求军事援助。这能够帮助你脱离险境。 高级荣誉头衔持有者需要更高的权威。请通过建造「宝座」满足需求。 - - 高等贵族殖民者不会吃低于他们期望的食物,除非他们要饿死了。 + + 帝国的贵族们会要求他们所有的特权,而持有荣誉头衔的殖民者会更灵活变通一些,除非他们贪婪或是嫉妒。 「动力装甲」、「板甲」和心灵系列服装能够满足荣誉头衔的服装要求。 diff --git a/Royalty/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Keyed/Alerts.xml index c33423ce..9789649e 100644 --- a/Royalty/Keyed/Alerts.xml +++ b/Royalty/Keyed/Alerts.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -42,7 +42,7 @@ 信标不可用 - - 一个飞船着陆信标通电但不可用。要想正常使用飞船着陆区,四个信标必须放置在至少8x8区域的角落,并且整个区域内必须没有任何障碍物,包括建筑、人类、动物等。 + + 一个飞船着陆信标通电但不可用。要想正常使用飞船着陆区,四个信标必须放置在至少9x9区域的角落,并且整个区域内必须没有任何障碍物,包括建筑、人类、动物等。 \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml index 7afce94f..1479d9f1 100644 --- a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml @@ -1,10 +1,12 @@ - + 最低的头衔({FACTION_name}) {FACTION_name}的法律将这种植入物的使用限制为具有特定的头衔。拥有这种植入物是无法检测到的,但是如果你使用了其能力,则有机会被他人察觉到心灵信号。随之而来的是外交矛盾,若屡禁不止将导致敌意。\n\n植入心灵静默器将使这种状况不再被察觉。 + + {FACTION_name}的法律将这种武器的使用限制为具有特定的头衔。拥有这种武器是无法检测到的,但是如果你使用了它,则有机会被他人察觉到心灵信号。随之而来的是外交矛盾,若屡禁不止将导致敌意。\n\n植入心灵静默器将使这种状况不再被察觉。 这个植入物每次升级都需要在{FACTION_name}有一个合法的头衔。 diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index 97e8253e..f2db7603 100644 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -31,21 +31,17 @@ 奖励已经直接装入{PAWN_labelShort}的库存里了。 - {PAWN_pronoun}获得以下权限: + {PAWN_pronoun}获得以下权限: - {PAWN_pronoun}失去以下权限: + {PAWN_pronoun}失去以下权限: {PAWN_pronoun}不愿意做以下的工作类型:\n{1} - - {PAWN_pronoun}需要此娱乐活动: - - {PAWN_pronoun}需要此娱乐活动: - - {PAWN_pronoun}拒绝此娱乐活动: - - {PAWN_pronoun}拒绝此娱乐活动: + + {PAWN_pronoun}当前能使用的娱乐活动: + + 此头衔禁止的娱乐活动: {PAWN_pronoun}被允许使用以下植入物:{1} @@ -53,13 +49,13 @@ {PAWN_pronoun}不再被允许使用以下植入物:{1} 必须在五天的限期内提取植入物,以避免产生外交后果。 - + {PAWN_pronoun}对威严有了新的需求。满足此要求意味着可以定期修建一个适当的宝座供{PAWN_pronoun}进行统治。 - - 满足{PAWN_pronoun}要求的有以下宝座:{1} - - 符合{PAWN_pronoun}卧室需求的条件有:{1} - + + 此头衔需要一个满足以下要求的谒见厅:{1} + + 此头衔需要一个满足以下要求的卧室:{1} + {PAWN_pronoun}只吃以下食物:{1} @@ -137,6 +133,8 @@ {PAWN_nameDef}曾被借调至{FACTION}。他们将在最近交还{PAWN_nameDef}的遗体。 + {PAWN_pronoun}需要此娱乐活动: + {PAWN_pronoun}拒绝此娱乐活动: 奖励已经装载至一个远征队,你可以在{PAWN_labelShort}的库存中找到它们。text_todo \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index aaa15989..7e427dbf 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -52,4 +52,28 @@ 距离其他信标太近 + + + 必须先行征召 + + 能力正在冷却中。它会在{0}后可用。 + + 能力已经加入序列 + + 能力就绪:{0} + + {0_nameDef}已经可以使用{1}。 + + + 在谒见厅发起一场演讲。{ORGANIZER_labelShort}将会去往{ORGANIZER_possessive}谒见厅并着急所有的殖民者来听取演讲。如果一切顺利,听众会获得鼓舞,并且{ORGANIZER_labelShort}获得尊重。如果进展不顺利,演讲会造成社交伤害。结果取决于组织者的社交能力。 + + 没有可用的谒见厅 + + 正在进行一场演说 + + 下一次演说 + + 可能的结果 + + {ORGANIZER_labelShort}的{1}:{2} \ No newline at end of file