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fd4817f600
@ -1,116 +1,118 @@
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<CreateWorldParams.text>欢迎来到Rimworld! 这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作n\nThe first step is to generate a world to play in.\n\n首先你需要生成游戏世界\n\n默认设置已经非常友好,请点击“生成”!</CreateWorldParams.text>
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<CreateWorldParams.text>欢迎来到Rimworld! 这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作\n\n首先我们需要生成一个游戏世界\n\n教程所使用的默认设置对新手非常友善,无需调整。请点击【生成世界】!</CreateWorldParams.text>
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<ChooseLandingSite.text>在这里你将选择自己的降落地点\n\n游戏中有多种不同的地貌,但是为了游戏更好的进行\n\n请选择“温带森林”来开始游戏吧,点击“选择地点”</ChooseLandingSite.text>
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<ChooseLandingSite.rejectInputMessage>请选择一个位于温带森林地貌的平原来开始游戏。</ChooseLandingSite.rejectInputMessage>
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<ChooseLandingSite.text>在这里你将选择自己的降落地点\n\n游戏中有多种不同的地貌,但是为了游戏更好的进行\n\n请选择【温带森林】来开始游戏吧,通过点击来选择一个合适的地点。</ChooseLandingSite.text>
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<ChooseLandingSite.rejectInputMessage>请选择一个位于【温带森林】地貌的【平原】来开始游戏。</ChooseLandingSite.rejectInputMessage>
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<RandomizeCharacter.text>现在可以生成角色了\n\nT试试“随机”按钮吧</RandomizeCharacter.text>
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<RandomizeCharacter.text>现在可以生成角色了\n\nT试试【随机】按钮</RandomizeCharacter.text>
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<RandomizeCharacter.rejectInputMessage>先随机角色吧</RandomizeCharacter.rejectInputMessage>
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<AcceptStartingPawns.text>太棒了!\n\n你可以一直这么玩儿下去,但不会有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷,这样故事才更加有趣!\n\n你还可以给他们起一个新的名字\n\n准备好了就点击“开始”吧!</AcceptStartingPawns.text>
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<MapCameraZoom.text>赞!\n\n按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来移动镜头\n\n试试看!</MapCameraZoom.text>
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<AcceptStartingPawns.text>太棒了!\n\n你可以一直这么玩儿下去,但不会有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷,这样故事才更加有趣!\n\n你还可以给他们起一个新的名字\n\n准备好了就点击【开始】吧!</AcceptStartingPawns.text>
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<MapCameraDolly.text>激动人心的游戏就要开始了!\n\n你可以自由的调整镜头画面\n\n通过{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight} 或者鼠标在屏幕边缘移动即可变换当前镜头对准的地图区域!</MapCameraDolly.text>
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<MapCameraZoom.text>赞!\n\n按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来缩放镜头\n\n试试看吧!</MapCameraZoom.text>
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<Pause.text>你可以暂停时间!\n\n点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n当你忙得不可开交时,按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.text>
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<TimeControls.text>你还可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}, {Key:TimeSpeedFast}, 和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.text>
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<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到“区域”——“贮存区”来设置。</MakeStockpile.text>
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<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到【区域】——【贮存区】来设置。</MakeStockpile.text>
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<MakeStockpile.rejectInputMessage>请在标注的地方建立贮存区</MakeStockpile.rejectInputMessage>
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<MakeStockpile.onMapInstruction>请在这里设立\n(拉伸对角来选择区域)</MakeStockpile.onMapInstruction>
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<EndStockpileDesignating.text>点击右键推出规划模式</EndStockpileDesignating.text>
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<UnforbidStartingResources.text>居民不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解除禁用。</UnforbidStartingResources.text>
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<UnforbidStartingResources.text>居民不能对被标记为【禁用】的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解除禁用。</UnforbidStartingResources.text>
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<UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>请解除物品的禁用状态</UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>
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<UnforbidStartingResources.onMapInstruction>解禁这个</UnforbidStartingResources.onMapInstruction>
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<BuildRoomWalls.text>棒极了! 接下来让我们来建造一间屋子吧\n\n1. 点击“建筑规划”\n2. 选择“建筑”。\n3. 选择造墙\n4. 选择木材\n5通过拖拽来建造一堵墙</BuildRoomWalls.text>
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<BuildRoomWalls.text>棒极了! 接下来让我们来建造一间屋子吧\n\n1.点击【建筑规划】\n2. 选择【建筑】。\n3. 选择造墙\n4.选择木材\n5.通过拖拽来建造一堵墙</BuildRoomWalls.text>
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<BuildRoomWalls.rejectInputMessage>请沿着高亮的区域建造木墙。</BuildRoomWalls.rejectInputMessage>
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<BuildRoomDoor.text>在墙的中间放一扇门即可\n\n门就在墙的菜单栏旁边.</BuildRoomDoor.text>
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<BuildRoomDoor.rejectInputMessage>请在墙上建立一个木门</BuildRoomDoor.rejectInputMessage>
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<BuildRoomDoor.onMapInstruction>墙墙上建个门</BuildRoomDoor.onMapInstruction>
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<BuildBeds.text>你的居民们已经有房间了!\n\n他们需要休息,在房间里放三张床吧。\n\nF你可以在“家具”菜单里找到他们</BuildBeds.text>
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<BuildBeds.text>你的居民们已经有房间了!\n\n他们需要休息,在房间里放三张床吧。\n\n你可以在【家具】菜单里找到“单人床“。</BuildBeds.text>
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<BuildBeds.rejectInputMessage>请在房间里造木床。</BuildBeds.rejectInputMessage>
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<BuildBeds.onMapInstruction>需要建造三张木床。</BuildBeds.onMapInstruction>
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<BuildTorchLamp.text>黑不隆冬的可不好,来点光亮吧!\n\n在房间里造一个落地灯</BuildTorchLamp.text>
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<BuildTorchLamp.text>黑不隆冬的可不好,来点光亮吧!\n\n在房间里造一个【落地灯】</BuildTorchLamp.text>
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<BuildTorchLamp.rejectInputMessage>请在房间里造一个落地灯</BuildTorchLamp.rejectInputMessage>
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<BuildTorchLamp.onMapInstruction>请在房间里造一个落地灯</BuildTorchLamp.onMapInstruction>
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<BuildAnimalSleepingSpot.text>你还需要给你的宠物一个睡觉的地方\n\n动物睡眠点并不是一个真正的建筑,只是一个休息的地点</BuildAnimalSleepingSpot.text>
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<BuildAnimalSleepingSpot.text>你还需要给你的宠物一个睡觉的地方\n\n动物睡眠点并不是一个真正的设施,只是一个指定的休息地点</BuildAnimalSleepingSpot.text>
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<BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>请给你的宠物指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>
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<BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>请给你的宠物在室内指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>
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<BuildHorseshoesPin.text>你的居民需要找点乐子打发时间\n\n在屋外造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.text>
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<BuildHorseshoesPin.text>你的居民需要找点乐子打发时间\n\n在屋外造一个【掷马蹄铁】</BuildHorseshoesPin.text>
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<BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>请在房屋附近造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>
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<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外\n造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>
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<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>
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<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n你的居民要吃饭,规划一个“种植区”\n\n你的居民会在这里种植作物</MakeGrowingZone.text>
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<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n接下来解决吃饭问题!规划一个【种植区】\n\n你的居民会在这里种植作物</MakeGrowingZone.text>
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<MakeGrowingZone.rejectInputMessage>请在指定的地点规划一个种植区</MakeGrowingZone.rejectInputMessage>
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<MakeGrowingZone.onMapInstruction>在这里规划种植区\n(拖拽对角线来扩大区域)</MakeGrowingZone.onMapInstruction>
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<SetToGrowRice.text>你能决定在地里种什么\n\n1. 右键推出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3.在下方的菜单里选择种下“水稻”</SetToGrowRice.text>
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<SetToGrowRice.text>你能决定在地里种什么\n\n1.右键退出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3.在下方的菜单里选择种下【水稻】</SetToGrowRice.text>
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<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择“水稻”</SetToGrowRice.rejectInputMessage>
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<SetToGrowRice.onMapInstruction>设置种植水稻</SetToGrowRice.onMapInstruction>
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<EquipWeapons.text>把你的居民武装起来吧\n\n1. 选择一个居民\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择“装备武器”\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
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<EquipWeapons.text>把你的居民武装起来吧\n\n1.选择一个居民\n2.右键你想装备的武器\n3. 选择【装备武器】\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
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<EquipWeapons.rejectInputMessage>请给居民装备武器</EquipWeapons.rejectInputMessage>
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<EquipWeapons.onMapInstruction>装备这个</EquipWeapons.onMapInstruction>
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<BuildFueledStove.text>不错!\n\n现在造一个炉子来做饭吧\n\n现在在房间里造一个燃料炉子</BuildFueledStove.text>
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<BuildFueledStove.text>不错!\n\n现在造一个炉子来做饭\n\n在之前的房间里造一个燃料炉灶</BuildFueledStove.text>
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<BuildFueledStove.rejectInputMessage>请在你之前建造的房间内造炉子</BuildFueledStove.rejectInputMessage>
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<BuildFueledStove.onMapInstruction>请在室内造炉子</BuildFueledStove.onMapInstruction>
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<AddBillSimpleMeal.text>居民必须被告知用什么来烹饪\n\n您可以对炉子下达特定的烹饪清单,一旦有了订单,居民们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择“烹饪简单食物”\n将订单数量调整至“10”\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
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<AddBillSimpleMeal.text>现在你可以安排居民来做饭了\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后,居民们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择【烹饪简单食物】\n将订单数量调整至“10”\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
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<AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>请在炉子上下达烹饪订单。</AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>
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<MineSteel.text>现在你的居民可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步,你得去采集一些矿石,你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达规划指令吧。</MineSteel.text>
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<MineSteel.rejectInputMessage>请使用采矿指令</MineSteel.rejectInputMessage>
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<MineSteel.onMapInstruction>把这些矿都开采出来</MineSteel.onMapInstruction>
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<ChopTrees.text>你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择“伐木”命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\nn提示:你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点</ChopTrees.text>
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<ChopTrees.text>你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择【伐木】命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\n提示:你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点</ChopTrees.text>
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<ChopTrees.rejectInputMessage>请对树木使用砍伐命令</ChopTrees.rejectInputMessage>
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<OpenMainTabWork.text>你可以控制居民区进行何种工作\n\n点击“工作”面板</OpenMainTabWork.text>
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<OpenMainTabWork.text>你可以控制居民区进行何种工作\n\n点击【工作设置】面板</OpenMainTabWork.text>
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<OpenMainTabWork.rejectInputMessage>请打开工作面板</OpenMainTabWork.rejectInputMessage>
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<ChangeWorkSettings.text>你可以在“工作设置”的面板中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\nI如果没有任何人被安排从事一项工作,或是总有优先级更高的事情需要处理,那么可能某些事情会一直被搁置。</ChangeWorkSettings.text>
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<ChangeWorkSettings.text>你可以在【工作设置】的面板中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作,或是总有优先级更高的事情需要处理,那么可能某些事情会一直被搁置。</ChangeWorkSettings.text>
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<ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>请打开工作面板并做一些调整</ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>
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<BuildSimpleResearchBench.text>你必须研究可以才能进步\n\n建造一个简易研究台</BuildSimpleResearchBench.text>
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<BuildSimpleResearchBench.text>知识就是力量,研究才能进步\n\n先来建造一个【简易研究台】</BuildSimpleResearchBench.text>
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<BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>请在之前建造的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>
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<BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>在之前的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>
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<OpenMainTabResearch.text>太棒了!让我们研究点什么吧!</OpenMainTabResearch.text>
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<OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>请打开“项目研究”面板。</OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>
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<OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>请打开【项目研究】面板。</OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>
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<SelectResearchProject.text>先把研究台建造好,如果工作太慢,你可以再多派些人去做\n\n然后随便研究一项技术吧。</SelectResearchProject.text>
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<SelectResearchProject.rejectInputMessage>请指定一项研究项目</SelectResearchProject.rejectInputMessage>
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<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大居住区域\n\n居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造”菜单下的“区域”选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
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<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大【居住区域】\n\n居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在【建造规划】菜单下的【区域】选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
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<ExpandAreaHome.rejectInputMessage>请稍微扩大一下居住区域</ExpandAreaHome.rejectInputMessage>
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<ExpandAreaBuildRoof.text>屋顶建筑区是居民会尝试去搭建屋顶的区域\n\n当房间建好后会自定修造屋顶\n\n选择扩建屋顶区域,将你的房屋外胃扩建为带有屋顶的区域</ExpandAreaBuildRoof.text>
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<ExpandAreaBuildRoof.text>下面介绍屋顶区域,居民会尝试去搭建屋顶的区域\n\n一般来说当房间建好后会自定修造屋顶\n\n你也可以进一步扩建,将你的房屋外胃扩建为带有屋顶的区域</ExpandAreaBuildRoof.text>
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<ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>请稍微扩大一些屋顶区域</ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>
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<BuildSandbags.text>恭喜你,你的殖民地已经可以运作了,敌人偶尔会来骚扰,你必须做好准备!\n\n在目标区域建造一些沙包吧</BuildSandbags.text>
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<BuildSandbags.text>恭喜你,你的殖民地已经初具规模了,敌人偶尔会来骚扰,你必须做好准备!\n\n在目标区域建造一些沙包吧</BuildSandbags.text>
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<BuildSandbags.rejectInputMessage>请在高亮区域建造沙包</BuildSandbags.rejectInputMessage>
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<BuildSandbags.onMapInstruction>在这里建造沙包</BuildSandbags.onMapInstruction>
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<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧\n\n你可以考虑用“工作设置”按钮来分配更多的居民进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕,一波敌人会来考验你的工作成果!</FinishSandbags.text>
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<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧\n\n你可以考虑用【工作设置】按钮来分配更多的居民进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕,一波敌人会来考验你的工作成果!</FinishSandbags.text>
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<FinishSandbags.rejectInputMessage>请等待居民将沙包建造完毕</FinishSandbags.rejectInputMessage>
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<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1.按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的居民通过“征召”按钮动员起来,准备战斗!\n5.解除暂停 \n\n将你的居民移动到沙包旁边,只有这样掩护才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!</DownRaider.text>
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<DownRaider.onMapInstruction>请讲居民移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>
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<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1.按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3.将你的居民通过【征召】按钮动员起来,准备战斗!\n4.解除暂停 \n\n将你的居民移动到沙包旁边,只有这样掩护才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!</DownRaider.text>
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<DownRaider.onMapInstruction>请将居民移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>
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<UndraftAll.text>太棒了!将你的居民取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
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<UndraftAll.text>不错不错!将你的居民取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
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<ChooseStoryteller.text>教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习,比如如何管理囚犯,如何狩猎,如何贸易,但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中,所有的随机事件都已经被禁止,如果您想开启一场真正的游戏:\n\n点击屏幕右下角的“菜单”按钮\n选择“选项”\n3.选择“故事讲述人”\n4.选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运!有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料,享受游戏吧!</ChooseStoryteller.text>
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<ChooseStoryteller.text>教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习,比如如何管理囚犯,如何狩猎,如何贸易,但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中,所有的随机事件都已经被禁止,如果您想开启一场真正的游戏\n\n请点击屏幕右下角的【菜单】按钮\n选择【选项】\n3.选择【故事讲述人】\n4.选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运!有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料,享受游戏吧!</ChooseStoryteller.text>
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<ChooseStoryteller.rejectInputMessage>请选择一个正常的游戏难度并结束教程</ChooseStoryteller.rejectInputMessage>
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