diff --git a/Biotech/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml b/Biotech/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml index fb4b1a1e..d837bda7 100644 --- a/Biotech/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml +++ b/Biotech/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml @@ -6,7 +6,7 @@ 为婴儿制作营养均衡的素食粥。虽然大量制作很容易,但只有婴儿才喜欢它清淡的风味和糊状的口感。 - 素食成分 + 素食食材 正在制作婴儿食物。 @@ -15,7 +15,7 @@ 为婴儿制作营养均衡的素食粥。虽然大量制作很容易,但只有婴儿才喜欢它清淡的风味和糊状的口感。 - 素食成分 + 素食食材 正在制作婴儿食物。 diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml index 2fdefe79..6ad6a8bc 100644 --- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml +++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml @@ -16,7 +16,7 @@ 一种用于生产某些先进的装备和机械族的微型纳米重构机械部件。\n\n机械师可以通过调查这种芯片以解锁更高层次的机械研究项目。 - 通过调查{PARENT_label},{STUDIER_labelShort}获得了研究{RESEARCH}所必要的知识。\n\n你的研究人员现在可以使用研究工作台开始研究如何实际使用这项技术。 + 通过调查{PARENT_label},{STUDIER_labelShort}获得了研究{research}所必要的知识。\n\n你的研究人员现在可以使用研究工作台开始研究如何实际使用这项技术。 {PARENT_label}通过调查解锁了:{RESEARCH}。 @@ -25,7 +25,7 @@ 一种用于生产某些先进的装备和机械族的微型能量汇聚机械部件。\n\n机械师可以通过调查这种芯片以解锁更高层次的机械研究项目。 - 通过调查{PARENT_label},{STUDIER_labelShort}获得了研究{RESEARCH}所必要的知识。\n\n你的研究人员现在可以使用研究工作台开始研究如何实际使用这项技术。 + 通过调查{PARENT_label},{STUDIER_labelShort}获得了研究{research}所必要的知识。\n\n你的研究人员现在可以使用研究工作台开始研究如何实际使用这项技术。 {PARENT_label}通过调查解锁了:{RESEARCH}。 @@ -45,7 +45,7 @@ 一种用于生产某些先进的装备和机械族的微型同步信号处理机械部件。\n\n机械师可以通过调查这种芯片以解锁更高层次的机械研究项目。 - 通过调查{PARENT_label},{STUDIER_labelShort}获得了研究{RESEARCH}所必要的知识。\n\n你的研究人员现在可以使用研究工作台开始研究如何实际使用这项技术。 + 通过调查{PARENT_label},{STUDIER_labelShort}获得了研究{research}所必要的知识。\n\n你的研究人员现在可以使用研究工作台开始研究如何实际使用这项技术。 {PARENT_label}通过调查解锁了:{RESEARCH}。 diff --git a/Biotech/Keyed/FloatMenu.xml b/Biotech/Keyed/FloatMenu.xml index 636583c0..fe15c83f 100644 --- a/Biotech/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Biotech/Keyed/FloatMenu.xml @@ -85,7 +85,7 @@ 扫描仪未初始化 - 等待材料 + 等待原料 已被占用 diff --git a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml index eabd204b..8fcb59f7 100644 --- a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml +++ b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml @@ -121,7 +121,7 @@ 先知 - [PAWN_nameDef]从小就帮父亲打铁。\n\n他们是最后一批还掌握着传统锻造技巧的人。\n\n有时[PAWN_nameDef]也会使用自己打造的武器。 + [PAWN_nameDef]从小就帮父亲打铁。\n\n他们是最后一批还掌握着传统锻造技巧的人。实际上,他们自己收集材料。\n\n有时[PAWN_nameDef]也会使用自己打造的武器。 铁匠学徒 diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml index d46ae831..0ad8f1e0 100644 --- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml +++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml @@ -125,7 +125,7 @@ 采矿 - 你可以通过「建筑规划」面板中「命令」选项里安排在何处开采岩石。\n\n你可能会开采到「钢铁」、「黄金」、「玻璃钢」或者其他有用的原料。 + 你可以通过「建筑规划」面板中「命令」选项里安排在何处开采岩石。\n\n你可能会开采到「钢铁」、「黄金」、「玻璃钢」或者其他有用的材料。 着装管理 diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml index 0e2917f7..eaaf22b2 100644 --- a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml +++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 烹饪精致食物 - 用肉类和素食材料搭配烹饪一份有点复杂的饭菜。\n\n必须同时有肉食和素食。 + 用肉类和素食食材搭配烹饪一份有点复杂的饭菜。\n\n必须同时有肉食和素食。 蛋白质 @@ -13,23 +13,23 @@ 烹饪精致肉食 - 用肉类材料做一份有点复杂的饭菜。 + 用肉类食材做一份有点复杂的饭菜。 正在烹饪精致肉食。 烹饪精致素食 - 用素食材料做一份有点复杂的饭菜。 + 用素食食材做一份有点复杂的饭菜。 - 素食成分 + 素食原料 正在烹饪精致素食。 烹饪精致食物 x4 - 用肉类和素食材料搭配烹饪四份有点复杂的饭菜。为了创造良好的饮食体验,有些材料被浪费了。 + 用肉类和素食食材搭配烹饪四份有点复杂的饭菜。为了创造良好的饮食体验,有些食材被浪费了。 蛋白质 @@ -38,23 +38,23 @@ 烹饪精致肉食 x4 - 用肉类材料做四份有点复杂的饭菜。为了创造良好的饮食体验,一些原料被浪费了。要想仅用肉食来烹制出不同的口味会使效率降低。 + 用肉类食材做四份有点复杂的饭菜。为了创造良好的饮食体验,一些食材被浪费了。要想仅用肉食来烹制出不同的口味会使效率降低。 正在烹饪四份精致肉食。 烹饪精致素食 x4 - 用素食材料做四份有点复杂的饭菜。为了创造良好的饮食体验,有些原料被浪费了。要想仅用素食烹制出不同的味道,会使效率降低。 + 用素食食材做四份有点复杂的饭菜。为了创造良好的饮食体验,有些食材被浪费了。要想仅用素食烹制出不同的味道,会使效率降低。 - 素食成分 + 素食食材 正在烹饪四份精致素食。 烹饪奢侈食物 - 用肉类和素食材料搭配烹饪出非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。\n\n必须同时有肉食和素食。 + 用肉类和素食食材搭配烹饪出非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的食材都被浪费了。\n\n必须同时有肉食和素食。 蛋白质 @@ -63,23 +63,23 @@ 烹饪奢侈肉食 - 用肉类材料烹饪出非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。要想仅用肉食烹制出不同的味道,会使效率降低。 + 用肉类食材烹饪出非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的食材都被浪费了。要想仅用肉食烹制出不同的味道,会使效率降低。 正在烹饪奢侈肉食。 烹饪奢侈素食 - 用素食材料烹饪出非常复杂的食物。为了创造最佳的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。要想仅用素食烹制出不同的味道,会使效率降低。 + 用素食食材烹饪出非常复杂的食物。为了创造最佳的饮食体验,大部分的食材都被浪费了。要想仅用素食烹制出不同的味道,会使效率降低。 - 素食成分 + 素食食材 正在烹饪奢侈素食。 烹饪奢侈食物 x4 - 用肉类和素食材料搭配烹饪出四份非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。 + 用肉类和素食食材搭配烹饪出四份非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的食材都被浪费了。 蛋白质 @@ -88,37 +88,37 @@ 烹饪奢侈肉食 x4 - 用肉类材料烹饪出四份非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。要想仅用肉食烹制出不同的味道,会使效率降低。 + 用肉类食材烹饪出四份非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的食材都被浪费了。要想仅用肉食烹制出不同的味道,会使效率降低。 正在烹饪四份奢侈肉食。 烹饪奢侈素食 x4 - 用素食材料烹饪出四份非常复杂的食物。为了创造最佳的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。要想仅用素食烹制出不同的味道,会使效率降低。 + 用素食食材烹饪出四份非常复杂的食物。为了创造最佳的饮食体验,大部分的食材都被浪费了。要想仅用素食烹制出不同的味道,会使效率降低。 - 素食成分 + 素食食材 正在烹饪四份奢侈素食。 烹饪简单食物 - 用一种主要材料烹饪一份简单食物。 + 用一种主要食材烹饪一份简单食物。 正在烹饪简单食物。 烹饪简单食物 x4 - 用一种主要材料烹饪四份简单食物。 + 用一种主要食材烹饪四份简单食物。 正在烹饪四份简单食物。 制作包装生存食品 - 将肉类和素食材料搭配烹饪一份包装生存食品。大部分材料会被浪费。\n\n必须同时有肉食和素食。 + 将肉类和素食食材搭配烹饪一份包装生存食品。大部分食材会被浪费。\n\n必须同时有肉食和素食。 蛋白质 @@ -127,7 +127,7 @@ 制作包装生存食品 x4 - 将肉类和素食材料搭配烹饪四份包装生存食品。大部分材料会被浪费。\n\n必须同时有肉食和素食。 + 将肉类和素食食材搭配烹饪四份包装生存食品。大部分食材会被浪费。\n\n必须同时有肉食和素食。 蛋白质 diff --git a/Core/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Core/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml index 81ba7890..8ca62e3e 100644 --- a/Core/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml +++ b/Core/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -10,7 +10,7 @@ 参与者人数 - 房间印象 + 房间观感 糟糕的 diff --git a/Core/DefInjected/SkillDef/Skills.xml b/Core/DefInjected/SkillDef/Skills.xml index d4ce85d6..b5ad1e23 100644 --- a/Core/DefInjected/SkillDef/Skills.xml +++ b/Core/DefInjected/SkillDef/Skills.xml @@ -25,7 +25,7 @@ 烹饪 - 用原料烹饪食物。熟练的厨师能够更快烹饪食物,并且避免食物有毒。 + 用食材烹饪食物。熟练的厨师能够更快烹饪食物,并且避免食物有毒。 烹饪 diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Stuff.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Stuff.xml index 1d20ea02..f151f876 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Stuff.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Stuff.xml @@ -6,34 +6,34 @@ 护甲抵御钝器伤害的几率,比如棍棒攻击、落石和爆炸。 - 护甲 - 钝器(材质乘数) + 护甲 - 钝器(材料乘数) 护甲 - 热能 护甲抵御温度相关伤害的几率,比如燃烧。 - 护甲 - 热能(材质乘数) + 护甲 - 热能(材料乘数) 护甲 - 利器 护甲抵御利器伤害的几率,比如子弹、刀剑穿刺,以及动物的抓咬。 - 护甲 - 利器(材质乘数) + 护甲 - 利器(材料乘数) 隔温 - 寒冷 用这种材料制成的服装能够提高穿戴者的最低舒适温度。 - 隔温 - 寒冷(材质乘数) + 隔温 - 寒冷(材料乘数) 隔温 - 炎热 用这种材料制成的服装能够提高穿戴者的最高舒适温度。 - 隔温 - 炎热(材质乘数) + 隔温 - 炎热(材料乘数) \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml index 2cacc678..9c53bd2d 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml @@ -9,17 +9,17 @@ 精致食物 - 一道由多种材料搭配精心烹制而成的复杂菜肴。 + 一道由多种食材搭配精心烹制而成的复杂菜肴。 精致肉食 - 一道由肉类材料精心烹制而成的复杂菜肴。 + 一道由肉类食材精心烹制而成的复杂菜肴。 精致素食 - 一道由素食材料精心烹制而成的复杂菜肴。 + 一道由素食食材精心烹制而成的复杂菜肴。 奢侈食物 @@ -44,7 +44,7 @@ 简单食物 - 用一种主要材料快速烹饪出的一份简单食物。 + 用一种主要食材快速烹饪出的一份简单食物。 包装生存食品 diff --git a/Core/Keyed/Designators.xml b/Core/Keyed/Designators.xml index 81892438..49bed83e 100644 --- a/Core/Keyed/Designators.xml +++ b/Core/Keyed/Designators.xml @@ -229,7 +229,7 @@ - 未选择材质 + 未选择材料 距离地图边缘过近。 diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index f2e72bcc..50fadd6b 100644 --- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -19,7 +19,7 @@ 生命阶段 - 材质 + 材料 角色质量 @@ -105,7 +105,7 @@ 剧本 - 材料 + 原料 永久关闭。 @@ -175,7 +175,7 @@ 表示从哪些生物来源上获得的。 - 材料 + 材质 这东西是由什么做的。这会影响许多其他属性,包括武器伤害、服装护甲和隔热、物品和建造生命值、外观、市场价值等等。 @@ -259,7 +259,7 @@ 执行此清单时使用的主要技能。\n\n它决定了制作产品的品质,并在进行制作时获得相应的技能经验。 - 执行此清单所需的材料 + 执行此清单所需的原料 执行此清单所需的技能 diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index 9da2d280..6ac531e8 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -282,7 +282,7 @@
详细
- 材料搜索半径 + 原料搜索半径 目前有 @@ -309,11 +309,11 @@ 营养 - 注意:小体积材料(比如黄金)消耗材料需乘{0}倍。 + 注意:小体积原料(比如黄金)消耗原料需乘{0}倍。 - 这是种小体积材料,每单位只有正常体积材料的1/{0}。所以,如果要求同样数量的材料,实际需要数量是的{0}倍。 + 这是种小体积原料,每单位只有正常体积原料的1/{0}。所以,如果要求同样数量的原料,实际需要数量是的{0}倍。 - 可用材料 + 可用原料 到{0} diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 85f0c05f..0cf854c0 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -837,7 +837,7 @@ 正在挖出尸体。 - 正在乘坐{0_labelShort}。 + 正被{0_labelShort}持有。 在{0_labelShort}里。 @@ -1041,9 +1041,9 @@ - 原料 + 食材 - 用于制作此餐品的原料。 + 用于制作此餐品的食材。 食物类型 diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml index 031c455d..9f2e8e83 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -112,7 +112,7 @@ 参与者数量 - 房间印象 + 令人难忘的房间 如果{0}令人满意, 一个参与者可能会获得灵感。 @@ -141,7 +141,7 @@ 参与者数量 - 房间印象 + 令人难忘的房间 敲鼓者数量 @@ -176,7 +176,7 @@ 参与者数量 - 房间印象 + 令人难忘的房间 通电的音响数量 @@ -247,7 +247,7 @@ 如果进展顺利,目标的文化形态认可度将会降低,或者他们将会改变信仰。如果进展不顺利,他们会对自己的旧信仰更加坚定。 - 房间印象 + 令人难忘的房间 参与者数量 @@ -280,7 +280,7 @@ 参与者数量 - 房间印象 + 令人印象深刻的房间 糟糕的 @@ -307,7 +307,7 @@ 参与者数量 - 房间印象 + 令人印象深刻的房间 糟糕的 @@ -334,7 +334,7 @@ 参与者数量 - 房间印象 + 令人印象深刻的房间 糟糕的 @@ -361,7 +361,7 @@ 参与者数量 - 房间印象 + 令人印象深刻的房间 糟糕的 @@ -388,7 +388,7 @@ 参与者数量 - 房间印象 + 令人印象深刻的房间 糟糕的