From ee6fb0b5ca5bfe4187b994232b1620e03f7dbf92 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Mon, 27 Sep 2021 11:49:07 +0800
Subject: [PATCH] typos fix
---
.../ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml | 2 +-
Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml | 2 +-
Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 4 ++--
Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml | 10 +++++-----
Core/Keyed/Alerts.xml | 2 +-
Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 2 +-
Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++--
Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml | 2 +-
Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml | 2 +-
Ideology/Keyed/Alerts.xml | 6 +++---
Ideology/Keyed/ITabs.xml | 2 +-
Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +-
.../QuestScriptDef/Script_Hospitality_Utility.xml | 2 +-
Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml | 6 +++---
14 files changed, 24 insertions(+), 24 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
index f92599c2..18fddb9f 100644
--- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
+++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
@@ -29,7 +29,7 @@
征召作战
- 若想直接控制殖民者进行战斗,选择他们并按下「征召」按钮。\n\n被征召的殖民者只会做你命令他们去做的战斗相关的指令,装备有武器的殖民者会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态,殖民者会挨饿从而变得不开心。
+ 若想直接控制殖民者进行战斗,选择他们并按下「征召」按钮。\n\n被征召的殖民者只会做你命令他们去做的战斗相关的指令,装备有武器的殖民者会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态,殖民者会挨饿从而变得不满。
沉迷成瘾品
diff --git a/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml b/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml
index 710cdd1d..6933de3c 100644
--- a/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml
+++ b/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml
@@ -29,7 +29,7 @@
和平休闲
- 休闲难度。类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设,适合新手玩家。\n\n禁用了大威胁事件,但殖民者仍然可能不开心,一些像动物时不时发疯或者疾病之类的小麻烦仍然会发生。\n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-希望以最小的压力学习游戏机制的玩家\n-只想建造发展的玩家\n-只想要放松的玩家\n\n在这个难度下,类似袭击或者虫巢的大型威胁事件不会发生,捕食动物也不会尝试狩猎人类,暴力相关的任务不会生成,同时,各种事件的强度也相当低。殖民者会获得一定的心情加成,农业和采矿收获会提高,疾病的间隔会增加以及一系列对玩家有益的情况会大幅增多。
+ 休闲难度。类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设,适合新手玩家。\n\n禁用了大威胁事件,但殖民者仍然可能不满,一些像动物时不时发疯或者疾病之类的小麻烦仍然会发生。\n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-希望以最小的压力学习游戏机制的玩家\n-只想建造发展的玩家\n-只想要放松的玩家\n\n在这个难度下,类似袭击或者虫巢的大型威胁事件不会发生,捕食动物也不会尝试狩猎人类,暴力相关的任务不会生成,同时,各种事件的强度也相当低。殖民者会获得一定的心情加成,农业和采矿收获会提高,疾病的间隔会增加以及一系列对玩家有益的情况会大幅增多。
荒野求生
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
index 68500673..f6e64dd3 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
@@ -19,12 +19,12 @@
最高舒适温度
- 高于这个温度,角色会不开心。\n\n大幅高于这个温度时,角色可能会中暑甚至死亡。
+ 高于这个温度,角色会不满。\n\n大幅高于这个温度时,角色可能会中暑甚至死亡。
最低舒适温度
- 低于这个温度,角色会不开心。\n\n大幅低于这个温度时,角色会得低温症、冻伤甚至死亡。
+ 低于这个温度,角色会不满。\n\n大幅低于这个温度时,角色会得低温症、冻伤甚至死亡。
进食速度
diff --git a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
index 0083cbad..c4508621 100644
--- a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
+++ b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
直来直去
- {PAWN_nameDef}总是想到什么就说什么,尤其是那些招惹到{PAWN_possessive}事。{PAWN_pronoun}说话的方式会让其他人不开心。
+ {PAWN_nameDef}总是想到什么就说什么,尤其是那些招惹到{PAWN_possessive}事。{PAWN_pronoun}说话的方式会让其他人不满。
烦人的声音
@@ -14,7 +14,7 @@
苦行者
- {PAWN_nameDef}喜欢简单而清苦的生活,如果卧室过于令人印象深刻就会不开心。{PAWN_pronoun}不喜欢奢侈的食品,更喜欢吃生食,生食对{PAWN_pronoun}没有副作用。{PAWN_pronoun}永远不会以貌取人。
+ {PAWN_nameDef}喜欢简单而清苦的生活,如果卧室过于令人印象深刻就会不满。{PAWN_pronoun}不喜欢奢侈的食品,更喜欢吃生食,生食对{PAWN_pronoun}没有副作用。{PAWN_pronoun}永远不会以貌取人。
无性恋
@@ -39,7 +39,7 @@
格斗者
- {PAWN_nameDef}喜欢近身格斗,{PAWN_pronoun}的近战命中率比一般人要高得多,但用起远程武器来就会很不开心。
+ {PAWN_nameDef}喜欢近身格斗,{PAWN_pronoun}的近战命中率比一般人要高得多,但用起远程武器来就会很不满。
食人者
@@ -84,12 +84,12 @@
贪心
- {PAWN_nameDef}需要一间令人印象深刻的卧室,如果不能满足就会不开心。
+ {PAWN_nameDef}需要一间令人印象深刻的卧室,如果不能满足就会不满。
妒忌
- 对于{PAWN_nameDef},{PAWN_pronoun}需要拥有比其他人更令人印象深刻的卧室,如果不能满足就会不开心。
+ 对于{PAWN_nameDef},{PAWN_pronoun}需要拥有比其他人更令人印象深刻的卧室,如果不能满足就会不满。
善良
diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml
index b3ffad17..e0e61bdf 100644
--- a/Core/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Core/Keyed/Alerts.xml
@@ -308,6 +308,6 @@
{0}棵树濒临死亡
- {0}棵掘起的树木将在一天内死亡,一些殖民者出于信仰会对树木死亡感到不开心。\n\n你可以通过重新栽植这些树木来避免这种情况。
+ {0}棵掘起的树木将在一天内死亡,一些殖民者出于信仰会对树木死亡感到不满。\n\n你可以通过重新栽植这些树木来避免这种情况。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index d04b4add..37ebdb12 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -687,7 +687,7 @@
你的远行队只带了{0}天的食物,很快便会出现挨饿的情况。
- 有些人会因为饮食习惯拒绝远行队中的大部分食物。如果他们因饥饿而被迫吃了这些食物,会让他们感到不开心。
+ 有些人会因为饮食习惯拒绝远行队中的大部分食物。如果他们因饥饿而被迫吃了这些食物,会让他们感到不满。
你的远行队没有携带任何食物,很快便会出现挨饿的情况。
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index cb6f916c..b0120dda 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -788,9 +788,9 @@
正在施用{0}。
- 成瘾品厌恶者会变得不开心
+ 成瘾品厌恶者会变得不满
- 纯粹主义会变得不开心
+ 纯粹主义会变得不满
diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml
index 0dfc7a16..951f6cb2 100644
--- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 忽视
+ 漠视
我们不应当将注意力放在舒适性上。
diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml
index 249e8ac0..3892c201 100644
--- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
-->
letterLabelBeggarsBetrayed->[groupLabelSingleOrPlural]被出卖
- letterTextBeggarsBetrayed->前来寻求你们帮助的[groupLabelSingleOrPlural]已被出卖,抱有仁爱信仰的殖民者会不开心。
+ letterTextBeggarsBetrayed->前来寻求你们帮助的[groupLabelSingleOrPlural]已被出卖,抱有仁爱信仰的殖民者会不满。
hasHave(beggarCount==1)->
hasHave(beggarCount>=2)->
wasWere(beggarCount==1)->
diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
index 8c3206ac..e56ed85b 100644
--- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
@@ -45,7 +45,7 @@
需求:{0}
- {IDEO_name}需要你的殖民地在{2}或更高时有{0}。\n\n这个要求只会在{IDEO_name}是你派系的主流文化, 或者最少有{MINBELIEVERS}名追随者时生效。 {4}\n\n如果此需求未被满足,以下追随者将会不开心:\n {3}
+ {IDEO_name}需要你的殖民地在{2}或更高时有{0}。\n\n这个要求只会在{IDEO_name}是你派系的主流文化, 或者最少有{MINBELIEVERS}名追随者时生效。 {4}\n\n如果此需求未被满足,以下追随者将会不满:\n {3}
为了神圣化{0},这些房间的需求必须被满足
@@ -54,7 +54,7 @@
{0}未被尊重
- {0}要求{1}需要在一个体面的房间里。 必须满足这些要求:\n{2}\n\n如果{1}的房间需求未能满足, 这些信徒将会不开心:\n{3}
+ {0}要求{1}需要在一个体面的房间里。 必须满足这些要求:\n{2}\n\n如果{1}的房间需求未能满足, 这些信徒将会不满:\n{3}
袭击将在{0}后到来
@@ -66,7 +66,7 @@
{0}职位未被分配
- 职位未被分配:\n{0}\n\n你可以通过职位变更仪式为某人指定一个职位,在「社交」选项卡指定职位,或者选择一个仪式举办点/祭坛并点击「开始职位变更」。\n\n如果职位仍未被分配,以下人员将不开心
+ 职位未被分配:\n{0}\n\n你可以通过职位变更仪式为某人指定一个职位,在「社交」选项卡指定职位,或者选择一个仪式举办点/祭坛并点击「开始职位变更」。\n\n如果职位仍未被分配,以下人员将不满
安全协议将在{0}内激活
diff --git a/Ideology/Keyed/ITabs.xml b/Ideology/Keyed/ITabs.xml
index bbca8dce..3a1bfaca 100644
--- a/Ideology/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Ideology/Keyed/ITabs.xml
@@ -83,7 +83,7 @@
{PAWN_nameDef} 对 {IDEO_name} 的认可度
- 这个人在他们的文化中拥有特殊的地位。如果你改变或取消这个职位,他们会变得不开心。
+ 这个人在他们的文化中拥有特殊的地位。如果你改变或取消这个职位,他们会变得不满。
变更职位需要进行职位变更仪式,选择一个仪式举办点或者祭坛并点击「开始职位变更」。
diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 255a3b3b..907a1f47 100644
--- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -353,7 +353,7 @@
期望降低:{0}到{1}
- 接受此加入要求是一种慈善行为,如果你拒绝:以下这些人将因其慈善相关信仰而不开心:\n {0} \n \n 你确定要拒绝此加入申请?
+ 接受此加入要求是一种慈善行为,如果你拒绝:以下这些人将因其慈善相关信仰而不满:\n {0} \n \n 你确定要拒绝此加入申请?
信仰{0}的信徒({1})
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Utility.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Utility.xml
index 5429b798..f0cb0e31 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Utility.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Utility.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 访客不开心:{SUBJECT_definite}
+ 访客不满:{SUBJECT_definite}
{SUBJECT_definite},是你需要维持较高心情的目标,心情已经低于[moodThreshold]太长时间了。\n\n[remainingWillNowLeave]
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml
index d0a7d8b0..c5fd0e7d 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
questDescription->[decreeIntro]\n\nYou must build a monument. It is [monumentSize] in size and will require these resources (total value [monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n[decreeThreatInfo]\n\nYou must keep the monument safe for [keepMonumentTicks_duration] after completion, otherwise [asker_nameDef] will be unhappy.
-->
- questDescription->[decreeIntro]\n\n你必须建造一个纪念碑。建造这个[monumentSize]的纪念碑需要以下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n[decreeThreatInfo]\n\n你在建造完成后 [keepMonumentTicks_duration] 内保护这个纪念碑, 否则 [asker_nameDef] 会不开心。
+ questDescription->[decreeIntro]\n\n你必须建造一个纪念碑。建造这个[monumentSize]的纪念碑需要以下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n[decreeThreatInfo]\n\n你在建造完成后 [keepMonumentTicks_duration] 内保护这个纪念碑, 否则 [asker_nameDef] 会不满。
纪念碑完工
- 你完成了这个纪念碑结构。\n\n在接下来的 [keepMonumentTicks_duration] 内保护纪念碑, 否则 [asker_nameDef] 会不开心。
+ 你完成了这个纪念碑结构。\n\n在接下来的 [keepMonumentTicks_duration] 内保护纪念碑, 否则 [asker_nameDef] 会不满。
纪念碑被破坏
- 你在建造完纪念碑后太快让它被破坏的举动惹恼了 [asker_nameDef]。\n\n[asker_pronoun] 对此感到非常不开心。
+ 你在建造完纪念碑后太快让它被破坏的举动惹恼了 [asker_nameDef]。\n\n[asker_pronoun] 对此感到非常不满。
不要破坏纪念碑 {0}