diff --git a/Core/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml b/Core/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml new file mode 100644 index 00000000..9c6c2099 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + + + + + 卷须 + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml b/Core/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml index 62c4dbf3..5d7e2cc6 100644 --- a/Core/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml +++ b/Core/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml @@ -59,6 +59,17 @@ 右听觉传感器 + + 机械白蚁 + + 左视觉传感器 + + 右视觉传感器 + + 左听觉传感器 + + 右听觉传感器 + 机械蝎蝽 diff --git a/Core/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Mechanoid.xml b/Core/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Mechanoid.xml new file mode 100644 index 00000000..43a6505f --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Mechanoid.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + 第一体节 + + 体节 + + + 第二体节 + + 体节 + + + 第三体节 + + 体节 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ChemicalDef/Smokeleaf.xml b/Core/DefInjected/ChemicalDef/Smokeleaf.xml index ce6c6c66..2d260d03 100644 --- a/Core/DefInjected/ChemicalDef/Smokeleaf.xml +++ b/Core/DefInjected/ChemicalDef/Smokeleaf.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - 大麻 + 烟叶 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml index c58576b1..8ac83fbb 100644 --- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml +++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -46,6 +46,11 @@ 你可以按照规定日程给殖民者指定使用特定的药物或成瘾品。例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开「方案管理」菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效,殖民者会被自己的欲望驱使而无视你的规则! + + 定位士兵 + + 右键按住并拖动已征召人员,这可以让他们排成一行。\n\n散开 — 聚在一起的目标很容易被击中! + 与商人互动 diff --git a/Core/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml b/Core/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml new file mode 100644 index 00000000..3e2811a5 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + 探索 + + 常见于星际旅行者中的文化集合。 + + + 图腾 + + 常见于边缘世界土著中的古老文化。 + + + 罪恶 + + 用来描述海盗团体行事风格和行为的一个分类。 + + + 铁血 + + 常见于边缘世界的外来者中的一种顽强的工业文化。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/DamageDef/Damages_MeleeWeapon.xml b/Core/DefInjected/DamageDef/Damages_MeleeWeapon.xml index 9f6c985e..79053ad4 100644 --- a/Core/DefInjected/DamageDef/Damages_MeleeWeapon.xml +++ b/Core/DefInjected/DamageDef/Damages_MeleeWeapon.xml @@ -21,6 +21,11 @@ {0}死于割伤。 + + 钝伤 + + {0}被锤死了。 + 钝伤 diff --git a/Core/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml b/Core/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml index a5ed6dc5..5cf6bb15 100644 --- a/Core/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml @@ -36,4 +36,9 @@ {0}被杀死了。 + + 共振 + + {0}被射死了 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml b/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml index 248d31e2..710cdd1d 100644 --- a/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml +++ b/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml @@ -3,37 +3,37 @@ 自定义 - - 此选项允许你详细定义属于你的游戏方式。\n\n建议使用:\n\n-对模板难度的其中一个级别满意,但事实想要有少许改变的玩家\n-希望尝试不同游戏方式的玩家\n\n有些设置可能会大幅影响游戏体验,请谨慎决定。 + + 此选项允许你详细定义属于你的游戏方式。\n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n\n-对模板难度的其中一个级别满意,但事实想要有少许改变的玩家\n-希望尝试不同游戏方式的玩家\n\n有些设置可能会大幅影响游戏体验,请谨慎决定。 开拓建设 - - 简单难度。会有一些挑战,但总体威胁并不高。非常危险的事件被禁用。\n\n建议使用:\n-刚刚开始玩这个游戏的玩家\n-想要建立一个完美殖民地的玩家\n-想要放松地玩游戏\n\n在这个难度下,大型威胁类的事件已经开始启用,但是动物猎杀人类的情况不会出现,同时事件的强度也大幅降低。这个难度下农业和采矿的收获依旧有增益,殖民者也有一个心情增益。诸如食物中毒或感染这类负面情况依然有一定的削弱,这个难度下的玩家依然有一个相对较高的增益。 + + 简单难度。会有一些挑战,但总体威胁并不高。非常危险的事件被禁用。\n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-刚刚开始玩这个游戏的玩家\n-想要建立一个完美殖民地的玩家\n-想要放松地玩游戏\n\n在这个难度下,大型威胁类的事件已经开始启用,但是动物猎杀人类的情况不会出现,同时事件的强度也大幅降低。这个难度下农业和采矿的收获依旧有增益,殖民者也有一个心情增益。诸如食物中毒或感染这类负面情况依然有一定的削弱,这个难度下的玩家依然有一个相对较高的增益。 冷酷无情 - - 专家难度。这个选择是不公平的,巨大的威胁将毫无怜悯地接踵而至,直到你的殖民地消失。只有当你对挣扎和死亡的戏剧感到满足时,才建议使用这项难度。\n你必须懂得如何止损,因为它没有完美的结局。你需要很多时间才能从灾难、疾病、战争和死亡的打击中恢复,需要面对失去自己喜欢的人事物,需要适应这个没有公平可言的世界,活下去并书写属于自己的故事。\n\n建议使用:\n-有经验的玩家,希望面对残酷、不公平的挑战,即使是高超的技巧也无法阻止死亡\n-悲剧爱好者\n-数值受虐狂\n\n在这个难度下,殖民者的心情惩罚进一步增加,同时采矿和农业收入减少更多,食物中毒和感染几率大幅提高,事件强度已经翻倍。其实想愉快体验游戏的话,这个难度不是什么好选择。 + + 专家难度。这个选择是不公平的,巨大的威胁将毫无怜悯地接踵而至,直到你的殖民地消失。只有当你对挣扎和死亡的戏剧感到满足时,才建议使用这项难度。\n你必须懂得如何止损,因为它没有完美的结局。你需要很多时间才能从灾难、疾病、战争和死亡的打击中恢复,需要面对失去自己喜欢的人事物,需要适应这个没有公平可言的世界,活下去并书写属于自己的故事。\n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-有经验的玩家,希望面对残酷、不公平的挑战,即使是高超的技巧也无法阻止死亡\n-悲剧爱好者\n-数值受虐狂\n\n在这个难度下,殖民者的心情惩罚进一步增加,同时采矿和农业收入减少更多,食物中毒和感染几率大幅提高,事件强度已经翻倍。其实想愉快体验游戏的话,这个难度不是什么好选择。 残暴狂飙 - - 挑战难度。你将面临严酷的生存挑战,各种威胁迅速提升,并以恶趣味的方式接踵而至。这里没有万全之策,有时候必须懂得取舍。\n为了适应这个难度,你需要多样化的策略、战术和一些运气。\n\n建议使用:\n-想要努力求生的有经验的玩家。\n\n这个难度下,殖民者会有一个额外的小幅心情惩罚,同时采矿和农业的收入略有减少,食物中毒和感染的机率小幅增加,事件强度增加很多。如果难以继续不妨将难度降低一点。 + + 挑战难度。你将面临严酷的生存挑战,各种威胁迅速提升,并以恶趣味的方式接踵而至。这里没有万全之策,有时候必须懂得取舍。\n为了适应这个难度,你需要多样化的策略、战术和一些运气。\n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-想要努力求生的有经验的玩家。\n\n这个难度下,殖民者会有一个额外的小幅心情惩罚,同时采矿和农业的收入略有减少,食物中毒和感染的机率小幅增加,事件强度增加很多。如果难以继续不妨将难度降低一点。 孤星探险 - - 中等难度。建设殖民地同时抵御可能出现的危机,有着成长和繁荣的空间,但总体上这仍然是一个危险的星球。\n\n建议使用:\n-第一次玩RimWorld,但是游戏经验丰富的玩家\n-有游戏经验的RimWorld玩家,又希望有喘息的空间追求游戏乐趣和稀有成就\n\n在这个难度下,所有事件都可能会发生,事件强度略有减弱。殖民者不再有心情加成,采矿和农业也不再有额外收益。感染和中毒的几率有小幅降低,袭击类事件密度也有小幅降低。总体上说这个难度适合玩家对游戏的各种可能情况进行摸索,而不必挑战自己。 + + 中等难度。建设殖民地同时抵御可能出现的危机,有着成长和繁荣的空间,但总体上这仍然是一个危险的星球。\n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-第一次玩RimWorld,但是游戏经验丰富的玩家\n-有游戏经验的RimWorld玩家,又希望有喘息的空间追求游戏乐趣和稀有成就\n\n在这个难度下,所有事件都可能会发生,事件强度略有减弱。殖民者不再有心情加成,采矿和农业也不再有额外收益。感染和中毒的几率有小幅降低,袭击类事件密度也有小幅降低。总体上说这个难度适合玩家对游戏的各种可能情况进行摸索,而不必挑战自己。 和平休闲 - - 休闲难度。类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设,适合新手玩家。\n\n禁用了大威胁事件,但殖民者仍然可能不开心,一些像动物时不时发疯或者疾病之类的小麻烦仍然会发生。\n\n建议使用:\n-希望以最小的压力学习游戏机制的玩家\n-只想建造发展的玩家\n-只想要放松的玩家\n\n在这个难度下,类似袭击或者虫巢的大型威胁事件不会发生,捕食动物也不会尝试狩猎人类,暴力相关的任务不会生成,同时,各种事件的强度也相当低。殖民者会获得一定的心情加成,农业和采矿收获会提高,疾病的间隔会增加以及一系列对玩家有益的情况会大幅增多。 + + 休闲难度。类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设,适合新手玩家。\n\n禁用了大威胁事件,但殖民者仍然可能不开心,一些像动物时不时发疯或者疾病之类的小麻烦仍然会发生。\n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-希望以最小的压力学习游戏机制的玩家\n-只想建造发展的玩家\n-只想要放松的玩家\n\n在这个难度下,类似袭击或者虫巢的大型威胁事件不会发生,捕食动物也不会尝试狩猎人类,暴力相关的任务不会生成,同时,各种事件的强度也相当低。殖民者会获得一定的心情加成,农业和采矿收获会提高,疾病的间隔会增加以及一系列对玩家有益的情况会大幅增多。 荒野求生 - - 困难难度。星球的生活不再轻松,需要拥有熟练的技巧,克服艰难险阻,挣扎求生。故事将变得更有戏剧性,充满喜怒哀乐,爱恨情仇。\n\n建议使用:\n-有经验的玩家,想要一个需要技巧才能生存的求生故事\n\n在这个难度下,玩家没有任何额外增益,同时也没有任何额外的惩罚,事件将以原本的面貌呈现,荒野求生并不是那么简单的事。 + + 困难难度。星球的生活不再轻松,需要拥有熟练的技巧,克服艰难险阻,挣扎求生。故事将变得更有戏剧性,充满喜怒哀乐,爱恨情仇。\n\n(*SectionTitle)建议:(/SectionTitle)\n-有经验的玩家,想要一个需要技巧才能生存的求生故事\n\n在这个难度下,玩家没有任何额外增益,同时也没有任何额外的惩罚,事件将以原本的面貌呈现,荒野求生并不是那么简单的事。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/DrugPolicyDef/DrugPolicyDefs.xml b/Core/DefInjected/DrugPolicyDef/DrugPolicyDefs.xml new file mode 100644 index 00000000..116eef2d --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/DrugPolicyDef/DrugPolicyDefs.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + 禁药 + + + 每日一饮 + + + 社交成瘾品 + + + 无限制 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml index 63545a52..a70d1528 100644 --- a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml @@ -6,6 +6,11 @@ Rimworld的基础内容。 + + Ideology(意识形态) + + 人物和派系有各自笃定的宗教信仰、意识形态和哲学思想。 + Royalty(皇权) diff --git a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Hidden.xml b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Hidden.xml index 43447517..eb3d0ca1 100644 --- a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Hidden.xml +++ b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Hidden.xml @@ -19,10 +19,12 @@ 古代人 - + 虫巢 + + 这些大型的类昆虫生物居住在地底,当它们被噪音或者信息素信号吸引时,它们会钻出地面进行攻击。最初在索恩星(Sorne)发现它们,星际企业家们成功捕获这些巨虫,并且将其作为武器来改造和培育。现在还不清楚到底是什么人将索恩虫族放到了这颗星球上,但是它们在这里,和以往一样危险。 - 杂交虫巢 + 索恩虫巢 昆虫 @@ -30,6 +32,8 @@ 机械族巢穴 + + 来历不明的杀戮机械体。藏匿在古老的遗迹、山川或者海底,这些机械体可以自我维持数千年之久。这些机械体在终极目的上似乎是一致的,但是在行动上没有良好的协调性。当地学者认为它们是远古战争时期的自行武器,而部落的传说将它们描述为沉眠神灵的毁灭仆从。 机械族巢穴 机械体 diff --git a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml index 65d374ff..2bebf177 100644 --- a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -23,7 +23,7 @@ 外来者 - + 海盗团 一个强盗组织。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。 diff --git a/Core/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_Misc.xml b/Core/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_Misc.xml new file mode 100644 index 00000000..ed6e38cf --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_Misc.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + 进攻基地 + + + 宿敌 + + + 永久敌对 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml b/Core/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml index 4cefaaf0..d9a33615 100644 --- a/Core/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml +++ b/Core/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml @@ -124,9 +124,6 @@ 光头 - - 光头 - 单麻花 diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml index 99705e14..75a1b2c9 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml @@ -2,26 +2,26 @@ - 远古科技臂 + 超智科技臂 - 一条已安装的远古科技臂。 + 一条已安装的超智科技臂。 拳头 - 远古科技臂 + 超智科技臂 - 远古科技眼 + 超智科技眼 - 一个已安装的远古科技眼。 + 一个已安装的超智科技眼。 - 远古科技眼 + 超智科技眼 - 远古科技腿 + 超智科技腿 - 一条已安装的远古科技腿 + 一条已安装的超智科技腿 - 远古科技腿 + 超智科技腿 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml index b76dd638..e3fdfde0 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -40,6 +40,11 @@ 这种疾病会使受感染的生物进入狂暴状态。感染的动物能够通过特殊的医疗手术进行治疗,但首先要将其击倒。如果不妥善处理,这个疾病会在大约5天后使这个生物死亡。这种疾病会产生扩散全身的毒素,并且会腐蚀皮肤。感染狂暴症的动物死亡时有可能会变质,因此而不能被屠宰来获取皮革和肉。 + + 已绝育 + + 这个生物的生殖系统已经被永久关闭。 + 创伤激发 diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_TerrainAttacks.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_TerrainAttacks.xml index a93697d8..a1f7e523 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_TerrainAttacks.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_TerrainAttacks.xml @@ -5,6 +5,8 @@ 尘土 眼睛里进尘土了。它会影响视力,但几分钟之内便会被清理干净。 + + 致盲 尘土 @@ -12,6 +14,8 @@ 沙砾 眼睛里进沙砾了。它会影响视力,但几分钟之内便会被清理干净。 + + 致盲 沙砾 @@ -19,6 +23,8 @@ 泥浆 眼睛里进泥浆了。它会影响视力,但几分钟之内便会被清理干净。 + + 致盲 泥浆 @@ -26,6 +32,8 @@ 沙子 眼睛里进沙子了。它会影响视力,但几分钟之内便会被清理干净。 + + 致盲 沙子 @@ -33,6 +41,8 @@ 残留在眼睛里的水会影响视力,但几分钟之内便会被清理干净。 + + 致盲 diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Psychite_Yayo.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Psychite_Yayo.xml index 04f35f62..e4ceb4c1 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Psychite_Yayo.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Psychite_Yayo.xml @@ -22,7 +22,7 @@ 呀呦粉亢奋 - 流淌在血液里的大麻化合物能产生一种虚幻的快感。 + 流淌在血液里的烟叶化合物能产生一种虚幻的快感。 呀呦粉亢奋 diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Smokeleaf.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Smokeleaf.xml index 06b3e8f3..9bd545a1 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Smokeleaf.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Smokeleaf.xml @@ -2,23 +2,23 @@ - 大麻成瘾 + 烟叶成瘾 - 长期过量的摄取大麻已经造成了神经系统的适应。\n\n如果没有定期摄取合适剂量的大麻,戒断反应就会开始。长时间的戒断会迫使大脑适应并恢复到正常状态,从而戒除大麻成瘾。 + 长期过量的摄取烟叶已经造成了神经系统的适应。\n\n如果没有定期摄取合适剂量的烟叶,戒断反应就会开始。长时间的戒断会迫使大脑适应并恢复到正常状态,从而戒除烟叶成瘾。 戒断反应 - 大麻沉醉 + 烟叶沉醉 - 流淌在血液里的大麻化合物能产生一种柔软的幸福感。 + 流淌在血液里的烟叶化合物能产生一种柔软的幸福感。 - 大麻沉醉 + 烟叶沉醉 - 大麻耐受 + 烟叶耐受 - 对大麻的长期耐受性。耐受性越严重,想达到和之前同样的效果所需要的大麻也就越多。 + 对烟叶的长期耐受性。耐受性越严重,想达到和之前同样的效果所需要的烟叶也就越多。 diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Diplomatic.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Diplomatic.xml new file mode 100644 index 00000000..44c830ba --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Diplomatic.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + 给予礼物 + + + 事与愿违的和谈 + + + 灾难性的和谈 + + + 成功的和谈 + + + 完美的和谈 + + + 已要求支援 + + + 已要求商队 + + + 贸易 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml new file mode 100644 index 00000000..a3a576fc --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + 攻击建筑 + + + debug事件 + + + 劳工错过穿梭机 + + + 自然友好 + + + 仪式完毕 + + + 穿梭机损毁 + + + 使用禁物 + + + 使用有害能力 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Pawns.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Pawns.xml new file mode 100644 index 00000000..273a8cba --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Pawns.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + + 攻击成员 + + + 罪犯死亡 + + + 无辜的囚犯死亡 + + + 成员被抓捕 + + + 成员被碾碎 + + + 成员健康离开 + + + 成员被杀 + + + 成员死亡 + + + 成员被贩卖 + + + 成员被剥光 + + + 成员被执行了有害手术 + + + 囚犯死亡 + + + 成员受害 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Quests.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Quests.xml new file mode 100644 index 00000000..7c581b2e --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Quests.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + + 接收逃兵 + + + 保持访客心情失败 + + + 成员错过穿梭机 + + + 纪念碑到期 + + + 纪念碑被放弃 + + + 纪念碑被摧毁 + + + 任务完成 + + + 成员被逮捕 + + + 成员在殖民地失踪 + + + 借出的囚犯被奴役 + + + 借出的囚犯被招募 + + + 穿梭机指挥官错过了穿梭机 + + + 穿梭机守卫错过了穿梭机 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_World.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_World.xml new file mode 100644 index 00000000..cbf88870 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_World.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + 远行队被攻击 + + + 基地被攻击 + + + 摧毁了敌方基地 + + + 基地太近 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml new file mode 100644 index 00000000..4be685c7 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + + 施用成瘾品 + + + 施用严重成瘾品 + + + 施用娱乐成瘾品 + + + 吃人肉 + + + 砍树 + + + 使用成瘾品 + + + 使用严重成瘾品 + + + 使用娱乐成瘾品 + + + 安装仿生体 + + + 挖矿 + + + 研究 + + + 种植食用作物 + + + 种植了植物 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/PawnRelations_Misc.xml similarity index 50% rename from Royalty/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml rename to Core/DefInjected/HistoryEventDef/PawnRelations_Misc.xml index f6858c36..9d7a7cdd 100644 --- a/Royalty/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/PawnRelations_Misc.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - - 音乐 + + 牵绊 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml new file mode 100644 index 00000000..19d52992 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 食用营养膏 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml new file mode 100644 index 00000000..6bcd024f --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + 食用人肉料理 + + + 食用人肉 + + + 烹饪人类 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Corpses.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Corpses.xml new file mode 100644 index 00000000..ba66238c --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Corpses.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + 看见尸体 + + + 看见腐烂的尸体 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_InsectMeat.xml new file mode 100644 index 00000000..b8eace84 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + 食用虫肉料理 + + + 食用虫肉 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Lovin.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Lovin.xml new file mode 100644 index 00000000..900ace2b --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Lovin.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + 滚床单 + + + 婚外情 + + + 和配偶滚床单 + + + 尝试滚床单 + + + 一起睡 + + + 和情人一起睡 + + + 和配偶一起睡 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MarriageName.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MarriageName.xml new file mode 100644 index 00000000..8103987a --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MarriageName.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + 保留名字 + + + 获得男性名字 + + + 获得女性名字 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml new file mode 100644 index 00000000..67fe4933 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + 摘取殖民者器官 + + + 摘取访客器官 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PrisonerExecution.xml new file mode 100644 index 00000000..0778c24a --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + 处决殖民者 + + + 处决访客 + + + 处决囚犯 + + + 处决罪犯 + + + 处决无辜的囚犯 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml new file mode 100644 index 00000000..2ae88b0f --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 出售奴隶 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml new file mode 100644 index 00000000..99e5ffe3 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + 与一个或更少的配偶结婚 + + + 与两个或更多的配偶结婚 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml b/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml index fc56437d..37545aed 100644 --- a/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml @@ -89,9 +89,7 @@ 流浪者加入 - 流浪者{PAWN_nameDef}加入 - 一个名叫{PAWN_nameDef}的{PAWN_title}来到这里并加入。{PAWN_pronoun}是{PAWN_title}。\n\n{PAWN_pronoun}愿意出力,但不会自动离开。如果你不欢迎{PAWN_nameDef},可以放逐{PAWN_objective},将{PAWN_objective}卖给奴隶贩子,或者简单地杀掉。但其他人可能会因此而感到不安。 diff --git a/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml b/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml index 34c6d315..bb7cd71a 100644 --- a/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml +++ b/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml @@ -94,7 +94,9 @@ 你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择「砍伐」命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\n提示:你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点 - + + 点击「生成世界」以生成你的世界。 + 欢迎来到边缘世界(Rimworld)!这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作。\n\n首先我们需要生成一个游戏世界。\n\n教程所使用的默认设置对新手非常友善,无需调整。请点击「生成世界」! @@ -203,7 +205,7 @@ 解禁这个 请解除物品的禁用状态 - - 殖民者不能对被标记为「禁用」的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解禁。\n\n鼠标双击物品可快速同时选中附近同类物品。 + + 殖民者不能对被标记为「禁用」的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解禁。\n\n鼠标双击物品可快速同时选中附近同类物品。\n\n你也可以打开左下角「建筑规划」,展开「命令」栏,点击「解禁」并拖拽将禁用的物品框进去来解除禁用。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Animal.xml b/Core/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Animal.xml index 4f1b7358..9431fd90 100644 --- a/Core/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Animal.xml +++ b/Core/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Animal.xml @@ -99,6 +99,35 @@ rubbedpart->手臂 + + 放生 + + +
  • r_logentry->[farewell] [released]
  • +
  • farewell->[INITIATOR_nameDef] 最后一次轻轻抚摸 [RECIPIENT_nameDef]
  • +
  • farewell->[INITIATOR_nameDef] 对 [RECIPIENT_nameDef] 悄悄说了些话
  • +
  • farewell->[INITIATOR_nameDef] 取下了 [RECIPIENT_nameDef] 的项圈
  • +
  • farewell->[INITIATOR_nameDef] 回忆着 [INITIATOR_objective] 和 [RECIPIENT_nameDef] 度过的美好时光
  • +
  • released->并将 [RECIPIENT_objective] 放回野外。
  • +
  • released->并给了 [RECIPIENT_objective] 自由。
  • +
  • released->并将 [RECIPIENT_objective] 送走了。
  • +
  • released->并让 [RECIPIENT_objective] 离开。
  • +
  • released->然后转过身去让 [RECIPIENT_objective] 离开了殖民地。
  • +
  • released->并让 [RECIPIENT_objective] 自己去寻找自由的生活。
  • +
    + 尝试驯服 diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml new file mode 100644 index 00000000..00bc89ee --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 食用营养膏 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Cannibalism.xml new file mode 100644 index 00000000..a44db20b --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 食人 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Corpses.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Corpses.xml new file mode 100644 index 00000000..d82f41a0 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Corpses.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 尸体 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_InsectMeat.xml new file mode 100644 index 00000000..e619dda4 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 虫肉 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lovin.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lovin.xml new file mode 100644 index 00000000..709404d7 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lovin.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 肉欲 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_MarriageName.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_MarriageName.xml new file mode 100644 index 00000000..d930a8bd --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_MarriageName.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 婚名 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_OrganUse.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_OrganUse.xml new file mode 100644 index 00000000..00306245 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 使用器官 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_PrisonerExecution.xml new file mode 100644 index 00000000..16c46f8c --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 处决 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ritual.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ritual.xml new file mode 100644 index 00000000..5867fde3 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ritual.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 仪式 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml new file mode 100644 index 00000000..22855cbc --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 奴隶贸易 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_SpouseCount.xml new file mode 100644 index 00000000..b328b7dc --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/IssueDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + 女性的配偶 + + + 男性的配偶 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Caravan.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Caravan.xml index 1d2a7b9f..be6e6e8f 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Caravan.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Caravan.xml @@ -1,13 +1,19 @@  + + 引导TargetA离开。 + + + 引导TargetA至远行点。 + 准备离开。 正在收集物资。 - - 准备离开。 + + 将TargetA带回畜栏。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index 3b158e4a..1064d9bc 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -25,15 +25,24 @@ 在做些什么。 + + 在做些什么。 + 在做些什么。 除雪中。 + + 交付TargetA。 + 丢下TargetA。 + + 清空TargetA。 + 进入低温休眠舱。 @@ -64,6 +73,9 @@ 正在跟随TargetA。 + + 跟随TargetA。 + 搬运TargetA。 @@ -100,6 +112,12 @@ 躺着。 + + 躺着。 + + + 躺着。 + 爱爱。 diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml index 4731e404..d81786ad 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -10,12 +10,21 @@ 正在俘虏TargetA。 + + 正在抬走TargetA。 + 正在抬走TargetA。 正在将TargetA送入低温休眠舱。 + + 正在将TargetA送入低温休眠舱。 + + + 正在逮捕TargetA。 + 正在清理TargetA。 @@ -46,6 +55,9 @@ 正在给TargetA更换零部件。 + + 正在处决TargetA。 + 正在收获TargetA。 @@ -85,6 +97,9 @@ 正在处决TargetA。 + + 正在放生TargetA。 + 正在释放TargetA。 @@ -103,6 +118,12 @@ 正在研究中。 + + 正在带领TargetA去TargetC。 + + + 正在带领TargetA去TargetC。 + 正在给TargetA剪毛。 @@ -121,6 +142,12 @@ 正在掠夺TargetA。 + + 正在学习TargetA。 + + + 正在将TargetA送到床上。 + 正在将TargetA送到床上。 @@ -139,6 +166,9 @@ 正在卸载TargetA。 + + 正在展开TargetA。 + 正在使用通讯台。 diff --git a/Core/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml b/Core/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml index 3656e443..e84eeeba 100644 --- a/Core/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml +++ b/Core/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml @@ -13,6 +13,9 @@ 暴食 + + 音乐 + 冥想 diff --git a/Core/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml b/Core/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml index ab7f96e7..b82ec6b1 100644 --- a/Core/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml +++ b/Core/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml @@ -6,6 +6,11 @@ 用于建筑规划菜单的按键。 + + 调试菜单 + + 用于调试功能的控件,只有在开发者模式下才会激活。 + 开发者工具 diff --git a/Core/DefInjected/KeyBindingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/KeyBindingDef/ImpliedDefs.xml index b30ecb8b..58502bf8 100644 --- a/Core/DefInjected/KeyBindingDef/ImpliedDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/KeyBindingDef/ImpliedDefs.xml @@ -16,8 +16,6 @@ 开关「研究」标签 - - 开关「管制」标签 开关「野生动物」标签 diff --git a/Core/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml b/Core/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml index ea8ab34f..31060951 100644 --- a/Core/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml +++ b/Core/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml @@ -45,9 +45,9 @@ 查看并选择研究项目。 - 管制 + 管制 - 指定殖民者在特定时段的活动种类,或限制殖民者的活动区域。 + 指定殖民者在特定时段的活动种类,或限制殖民者的活动区域。 野生动物 diff --git a/Core/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml b/Core/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml index da06be48..110bf39e 100644 --- a/Core/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 猎杀人类 - 疯狂: 猎杀人类 + 疯狂:猎杀人类 {0}开始疯狂猎杀人类! 猎杀人类 @@ -14,7 +14,7 @@ 猎杀人类 - 疯狂: 猎杀人类 + 疯狂:猎杀人类 {0}开始疯狂猎杀人类! 猎杀人类 @@ -24,7 +24,7 @@ 仓皇逃窜 - 失控: 仓皇逃窜 + 失控:仓皇逃窜 {0} 开始仓皇逃窜。 @@ -32,15 +32,20 @@ {0}不再仓皇逃窜了。 + + 闲逛 + + 失控:闲逛 + 打架 - 失控: 打架 + 失控:打架 迷茫徘徊 - 失控: 迷茫徘徊 + 失控:迷茫徘徊 {0} 开始迷茫地四处徘徊。 diff --git a/Core/DefInjected/NeedDef/Needs.xml b/Core/DefInjected/NeedDef/Needs.xml index 7630cf84..c08177c4 100644 --- a/Core/DefInjected/NeedDef/Needs.xml +++ b/Core/DefInjected/NeedDef/Needs.xml @@ -21,6 +21,11 @@ 饮食值表示了生物最近吃下的营养物的多少。当食物值为零时,生物会逐渐地营养不良直至死亡。 + + 室内 + + 室内表示需要在屋顶下或者墙壁内。在户外或者不在屋檐下活动会使它降低。但如果想让室内需求提高到50%以上,那就必须在厚岩顶下,而不是普通的屋顶。 + 娱乐 diff --git a/Core/DefInjected/NeedDef/Smokeleaf.xml b/Core/DefInjected/NeedDef/Smokeleaf.xml index c8dc076a..28124dae 100644 --- a/Core/DefInjected/NeedDef/Smokeleaf.xml +++ b/Core/DefInjected/NeedDef/Smokeleaf.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - 大麻 + 烟叶 - 由于大麻成瘾,此人需要持续服用成瘾品以避免产生戒断反应。 + 由于烟叶成瘾,此人需要持续服用成瘾品以避免产生戒断反应。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/OrderedTakeGroupDef/OrderedTakeGroupDefs.xml b/Core/DefInjected/OrderedTakeGroupDef/OrderedTakeGroupDefs.xml new file mode 100644 index 00000000..023edf2f --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/OrderedTakeGroupDef/OrderedTakeGroupDefs.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + 成瘾品 + + + 药物 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml index 892a5fdc..8b5a9d57 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml @@ -10,6 +10,9 @@ 狩猎标记的野生动物。 + + 放生 + 宰杀 diff --git a/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml index 706a2de7..692736d1 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml @@ -2,9 +2,12 @@ - 羁绊 + 牵绊 信息 + + 生命周期 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Misc.xml b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Misc.xml index 7d74770e..f3449e71 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Misc.xml @@ -10,6 +10,9 @@ 允许活动区域 + + 抓住 + 用药方针 diff --git a/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Text.xml b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Text.xml new file mode 100644 index 00000000..cd1a35bd --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Text.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + 生物受到伤害时反击的几率。\n\n这个几率会因攻击者太靠近而提高三倍。\n\n每次受到伤害时这个几率都会生效。这意味着发射速度较缓、伤害较高的武器在狩猎时会更难触发反击。 + + + 当驯兽师试图驯服生物失败时,这种生物进行反击的几率。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Breach.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Breach.xml new file mode 100644 index 00000000..95fc7e45 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Breach.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + 机械白蚁 + + + 破坏者 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml deleted file mode 100644 index 4c1adbef..00000000 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml +++ /dev/null @@ -1,113 +0,0 @@ - - - - - 单峰骆驼 - 母单峰骆驼 - 母单峰骆驼 - 公单峰骆驼 - 公单峰骆驼 - - 单峰骆驼 - - 单峰骆驼幼崽 - 单峰骆驼幼崽 - 单峰骆驼幼崽 - 单峰骆驼幼崽 - 单峰骆驼幼崽 - - 单峰骆驼幼崽 - 幼年单峰骆驼 - 幼年母单峰骆驼 - 幼年母单峰骆驼 - 幼年公单峰骆驼 - 幼年公单峰骆驼 - 幼年单峰骆驼 - 单峰骆驼 - 母单峰骆驼 - 母单峰骆驼 - 公单峰骆驼 - 公单峰骆驼 - 单峰骆驼 - - - 瞪羚 - 母瞪羚 - 母瞪羚 - 公瞪羚 - 公瞪羚 - 瞪羚 - 瞪羚幼崽 - 瞪羚幼崽 - 瞪羚幼崽 - 瞪羚幼崽 - 瞪羚幼崽 - 瞪羚幼崽 - 幼年瞪羚 - 幼年母瞪羚 - 幼年母瞪羚 - 幼年公瞪羚 - 幼年公瞪羚 - 幼年瞪羚 - 瞪羚 - 母瞪羚 - 母瞪羚 - 公瞪羚 - 公瞪羚 - 瞪羚 - - - 鬣蜥 - 母鬣蜥 - 母鬣蜥 - 公鬣蜥 - 公鬣蜥 - 鬣蜥 - 鬣蜥幼崽 - 鬣蜥幼崽 - 鬣蜥幼崽 - 鬣蜥幼崽 - 鬣蜥幼崽 - 鬣蜥幼崽 - 幼年鬣蜥 - 幼年母鬣蜥 - 幼年母鬣蜥 - 幼年公鬣蜥 - 幼年公鬣蜥 - 幼年鬣蜥 - 鬣蜥 - 母鬣蜥 - 母鬣蜥 - 公鬣蜥 - 公鬣蜥 - 鬣蜥 - - - 雪牛 - 母雪牛 - 母雪牛 - 公雪牛 - 公雪牛 - 雪牛 - - 雪牛犊 - 雪牛犊 - 雪牛犊 - 雪牛犊 - 雪牛犊 - - 雪牛犊 - 幼年雪牛 - 幼年母雪牛 - 幼年母雪牛 - 幼年公雪牛 - 幼年公雪牛 - 幼年雪牛 - 雪牛 - 母雪牛 - 母雪牛 - 公雪牛 - 公雪牛 - 雪牛 - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Birds.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_BigBirds.xml similarity index 74% rename from Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Birds.xml rename to Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_BigBirds.xml index cb34dc2a..83b95146 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Birds.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_BigBirds.xml @@ -81,30 +81,4 @@ 公鸵鸟 鸵鸟 - - 火鸡 - 母火鸡 - 母火鸡 - 公火鸡 - 公火鸡 - 火鸡 - 火鸡仔 - 火鸡仔 - 火鸡仔 - 火鸡仔 - 火鸡仔 - 火鸡仔 - 幼年火鸡 - 幼年母火鸡 - 幼年母火鸡 - 幼年公火鸡 - 幼年公火鸡 - 幼年火鸡 - 火鸡 - 母火鸡 - 母火鸡 - 公火鸡 - 公火鸡 - 火鸡 - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pet.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CatGroup.xml similarity index 82% rename from Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pet.xml rename to Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CatGroup.xml index 1f5f96ee..f047862a 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pet.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CatGroup.xml @@ -28,6 +28,9 @@ 公猫 + + 豚鼠 + 哈士奇犬 母哈士奇犬 @@ -85,6 +88,32 @@ 公拉布拉多犬 拉布拉多犬 + + + 母猴 + 母猴 + 公猴 + 公猴 + + 幼猴 + 幼猴 + 幼猴 + 幼猴 + 幼猴 + 幼猴 + 幼年猴 + 幼年母猴 + 幼年母猴 + 幼年公猴 + 幼年公猴 + 幼年猴 + + 母猴 + 母猴 + 公猴 + 公猴 + + 约克夏犬 母约克夏犬 diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..3c096c45 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml @@ -0,0 +1,70 @@ + + + + + + + 母鸡 + 母鸡 + + 公鸡 + 公鸡 + + + 鸡仔 + 鸡仔 + 鸡仔 + 鸡仔 + 鸡仔 + 鸡仔 + 幼年鸡 + 幼年母鸡 + 幼年母鸡 + + 幼年公鸡 + 幼年公鸡 + 幼年鸡 + + 母鸡 + 母鸡 + 公鸡 + 公鸡 + + + + + + 鸭仔 + + + + + + + + 火鸡 + 母火鸡 + 母火鸡 + 公火鸡 + 公火鸡 + 火鸡 + 火鸡仔 + 火鸡仔 + 火鸡仔 + 火鸡仔 + 火鸡仔 + 火鸡仔 + 幼年火鸡 + 幼年母火鸡 + 幼年母火鸡 + 幼年公火鸡 + 幼年公火鸡 + 幼年火鸡 + 火鸡 + 母火鸡 + 母火鸡 + 公火鸡 + 公火鸡 + 火鸡 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..fc0ff786 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml @@ -0,0 +1,267 @@ + + + + + 野牛 + + 幼年野牛 + + 幼年野牛 + + + 爆炸羊 + 母爆炸羊 + 母爆炸羊 + 公爆炸羊 + 公爆炸羊 + 爆炸羊 + + 爆炸羊幼崽 + 爆炸羊幼崽 + 爆炸羊幼崽 + 爆炸羊幼崽 + 爆炸羊幼崽 + + 爆炸羊幼崽 + 幼年爆炸羊 + 幼年母爆炸羊 + 幼年母爆炸羊 + 幼年公爆炸羊 + 幼年公爆炸羊 + 幼年爆炸羊 + 爆炸羊 + 母爆炸羊 + 母爆炸羊 + 公爆炸羊 + 公爆炸羊 + 爆炸羊 + + + 驯鹿 + 母驯鹿 + 母驯鹿 + 公驯鹿 + 公驯鹿 + + 驯鹿 + + 驯鹿幼崽 + 驯鹿幼崽 + 驯鹿幼崽 + 驯鹿幼崽 + 驯鹿幼崽 + + 驯鹿幼崽 + 幼年驯鹿 + 幼年母驯鹿 + 幼年母驯鹿 + 幼年公驯鹿 + 幼年公驯鹿 + 幼年驯鹿 + 驯鹿 + 母驯鹿 + 母驯鹿 + 公驯鹿 + 公驯鹿 + 驯鹿 + + + + 母牛 + 母牛 + + 公牛 + 公牛 + + + 牛犊 + 牛犊 + 牛犊 + 牛犊 + 牛犊 + + 牛犊 + 幼年牛 + 幼年母牛 + 幼年母牛 + 幼年公牛 + 幼年公牛 + 幼年牛 + + 母牛 + 母牛 + 公牛 + 公牛 + + + + + + 驴驹 + + + 单峰骆驼 + 母单峰骆驼 + 母单峰骆驼 + 公单峰骆驼 + 公单峰骆驼 + + 单峰骆驼 + + 单峰骆驼幼崽 + 单峰骆驼幼崽 + 单峰骆驼幼崽 + 单峰骆驼幼崽 + 单峰骆驼幼崽 + + 单峰骆驼幼崽 + 幼年单峰骆驼 + 幼年母单峰骆驼 + 幼年母单峰骆驼 + 幼年公单峰骆驼 + 幼年公单峰骆驼 + 幼年单峰骆驼 + 单峰骆驼 + 母单峰骆驼 + 母单峰骆驼 + 公单峰骆驼 + 公单峰骆驼 + 单峰骆驼 + + + + 母象 + 母象 + 公象 + 公象 + + + 象幼崽 + 象幼崽 + 象幼崽 + 象幼崽 + 象幼崽 + 象幼崽 + 幼年象 + 幼年母象 + 幼年母象 + 幼年公象 + 幼年公象 + 幼年象 + + 母象 + 母象 + 公象 + 公象 + + + + 驼鹿 + 母驼鹿 + 母驼鹿 + 公驼鹿 + 公驼鹿 + + 驼鹿 + + 驼鹿幼崽 + 驼鹿幼崽 + 驼鹿幼崽 + 驼鹿幼崽 + 驼鹿幼崽 + + 驼鹿幼崽 + 幼年驼鹿 + 幼年母驼鹿 + 幼年母驼鹿 + 幼年公驼鹿 + 幼年公驼鹿 + 幼年驼鹿 + 驼鹿 + 母驼鹿 + 母驼鹿 + 公驼鹿 + 公驼鹿 + 驼鹿 + + + 山羊 + + 母山羊 + + 幼年山羊 + + + + + 母马 + + 公马 + + 马驹 + + + 雪牛 + 母雪牛 + 母雪牛 + 公雪牛 + 公雪牛 + 雪牛 + + 雪牛犊 + 雪牛犊 + 雪牛犊 + 雪牛犊 + 雪牛犊 + + 雪牛犊 + 幼年雪牛 + 幼年母雪牛 + 幼年母雪牛 + 幼年公雪牛 + 幼年公雪牛 + 幼年雪牛 + 雪牛 + 母雪牛 + 母雪牛 + 公雪牛 + 公雪牛 + 雪牛 + + + 犀牛 + 母犀牛 + 母犀牛 + 公犀牛 + 公犀牛 + + 犀牛 + 犀牛幼崽 + 犀牛幼崽 + 犀牛幼崽 + 犀牛幼崽 + 犀牛幼崽 + 犀牛幼崽 + 幼年犀牛 + 幼年母犀牛 + 幼年母犀牛 + 幼年公犀牛 + 幼年公犀牛 + 幼年犀牛 + 犀牛 + 母犀牛 + 母犀牛 + 公犀牛 + 公犀牛 + 犀牛 + + + 牦牛 + + 公牦牛 + + 幼年牦牛 + + 幼年牦牛 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml deleted file mode 100644 index 9c7af267..00000000 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml +++ /dev/null @@ -1,180 +0,0 @@ - - - - - 羊驼 - 母羊驼 - 母羊驼 - 公羊驼 - 公羊驼 - 羊驼 - 羊驼幼崽 - 羊驼幼崽 - 羊驼幼崽 - 羊驼幼崽 - 羊驼幼崽 - 羊驼幼崽 - 幼年羊驼 - 幼年母羊驼 - 幼年母羊驼 - 幼年公羊驼 - 幼年公羊驼 - 幼年羊驼 - 羊驼 - 母羊驼 - 母羊驼 - 公羊驼 - 公羊驼 - 羊驼 - - - 野牛 - - 幼年野牛 - - 幼年野牛 - - - - - 母鸡 - 母鸡 - - 公鸡 - 公鸡 - - - 鸡仔 - 鸡仔 - 鸡仔 - 鸡仔 - 鸡仔 - 鸡仔 - 幼年鸡 - 幼年母鸡 - 幼年母鸡 - - 幼年公鸡 - 幼年公鸡 - 幼年鸡 - - 母鸡 - 母鸡 - 公鸡 - 公鸡 - - - - - 母牛 - 母牛 - - 公牛 - 公牛 - - - 牛犊 - 牛犊 - 牛犊 - 牛犊 - 牛犊 - - 牛犊 - 幼年牛 - 幼年母牛 - 幼年母牛 - 幼年公牛 - 幼年公牛 - 幼年牛 - - 母牛 - 母牛 - 公牛 - 公牛 - - - - - - 驴驹 - - - - - 鸭仔 - - - 山羊 - - 母山羊 - - 幼年山羊 - - - - - - - - 豚鼠 - - - - - 母马 - - 公马 - - 马驹 - - - - - 母猪 - 母猪 - 公猪 - 公猪 - - - 乳猪 - 乳猪 - 乳猪 - 乳猪 - 乳猪 - 乳猪 - 幼年猪 - 幼年母猪 - 幼年母猪 - 幼年公猪 - 幼年公猪 - 幼年猪 - - 母猪 - 母猪 - 公猪 - 公猪 - - - - 绵羊 - - 母绵羊 - - 公绵羊 - - 绵羊 - - 幼年绵羊 - - 幼年绵羊 - - - 牦牛 - - 公牦牛 - - 幼年牦牛 - - 幼年牦牛 - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Giant.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Giant.xml deleted file mode 100644 index bb673e3a..00000000 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Giant.xml +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ - - - - - - 母象 - 母象 - 公象 - 公象 - - - 象幼崽 - 象幼崽 - 象幼崽 - 象幼崽 - 象幼崽 - 象幼崽 - 幼年象 - 幼年母象 - 幼年母象 - 幼年公象 - 幼年公象 - 幼年象 - - 母象 - 母象 - 公象 - 公象 - - - - 巨懒 - 母巨懒 - 母巨懒 - 公巨懒 - 公巨懒 - 巨懒 - 巨懒幼崽 - 巨懒幼崽 - 巨懒幼崽 - 巨懒幼崽 - 巨懒幼崽 - 巨懒幼崽 - 幼年巨懒 - 幼年母巨懒 - 幼年母巨懒 - 幼年公巨懒 - 幼年公巨懒 - 幼年巨懒 - 巨懒 - 母巨懒 - 母巨懒 - 公巨懒 - 公巨懒 - 巨懒 - - - 犀牛 - 母犀牛 - 母犀牛 - 公犀牛 - 公犀牛 - - 犀牛 - 犀牛幼崽 - 犀牛幼崽 - 犀牛幼崽 - 犀牛幼崽 - 犀牛幼崽 - 犀牛幼崽 - 幼年犀牛 - 幼年母犀牛 - 幼年母犀牛 - 幼年公犀牛 - 幼年公犀牛 - 幼年犀牛 - 犀牛 - 母犀牛 - 母犀牛 - 公犀牛 - 公犀牛 - 犀牛 - - - 敲击兽 - 母敲击兽 - 母敲击兽 - 公敲击兽 - 公敲击兽 - 敲击兽 - - 敲击兽幼崽 - 敲击兽幼崽 - 敲击兽幼崽 - 敲击兽幼崽 - 敲击兽幼崽 - - 敲击兽幼崽 - 幼年敲击兽 - 幼年母敲击兽 - 幼年母敲击兽 - 幼年公敲击兽 - 幼年公敲击兽 - 幼年敲击兽 - 敲击兽 - 母敲击兽 - 母敲击兽 - 公敲击兽 - 公敲击兽 - 敲击兽 - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_MiscGroup.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_MiscGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..90e3ae2f --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_MiscGroup.xml @@ -0,0 +1,110 @@ + + + + + 阿尔法海狸 + 母阿尔法海狸 + 母阿尔法海狸 + 公阿尔法海狸 + 公阿尔法海狸 + 阿尔法海狸 + 阿尔法海狸幼崽 + 阿尔法海狸幼崽 + 阿尔法海狸幼崽 + 阿尔法海狸幼崽 + 阿尔法海狸幼崽 + 阿尔法海狸幼崽 + 幼年阿尔法海狸 + 幼年母阿尔法海狸 + 幼年母阿尔法海狸 + 幼年公阿尔法海狸 + 幼年公阿尔法海狸 + 幼年阿尔法海狸 + 阿尔法海狸 + 母阿尔法海狸 + 母阿尔法海狸 + 公阿尔法海狸 + 公阿尔法海狸 + 阿尔法海狸 + + + 眼镜蛇 + 母眼镜蛇 + 母眼镜蛇 + 公眼镜蛇 + 公眼镜蛇 + 眼镜蛇 + 眼镜蛇幼崽 + 眼镜蛇幼崽 + 眼镜蛇幼崽 + 眼镜蛇幼崽 + 眼镜蛇幼崽 + 眼镜蛇幼崽 + 幼年眼镜蛇 + 幼年母眼镜蛇 + 幼年母眼镜蛇 + 幼年公眼镜蛇 + 幼年公眼镜蛇 + 幼年眼镜蛇 + 眼镜蛇 + 母眼镜蛇 + 母眼镜蛇 + 公眼镜蛇 + 公眼镜蛇 + 眼镜蛇 + + + 敲击兽 + 母敲击兽 + 母敲击兽 + 公敲击兽 + 公敲击兽 + 敲击兽 + + 敲击兽幼崽 + 敲击兽幼崽 + 敲击兽幼崽 + 敲击兽幼崽 + 敲击兽幼崽 + + 敲击兽幼崽 + 幼年敲击兽 + 幼年母敲击兽 + 幼年母敲击兽 + 幼年公敲击兽 + 幼年公敲击兽 + 幼年敲击兽 + 敲击兽 + 母敲击兽 + 母敲击兽 + 公敲击兽 + 公敲击兽 + 敲击兽 + + + 乌龟 + 母乌龟 + 母乌龟 + 公乌龟 + 公乌龟 + 乌龟 + 乌龟幼崽 + 乌龟幼崽 + 乌龟幼崽 + 乌龟幼崽 + 乌龟幼崽 + 乌龟幼崽 + 幼年乌龟 + 幼年母乌龟 + 幼年母乌龟 + 幼年公乌龟 + 幼年公乌龟 + 幼年乌龟 + 乌龟 + 母乌龟 + 母乌龟 + 公乌龟 + 公乌龟 + 乌龟 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_PigGroup.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_PigGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..312dc46f --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_PigGroup.xml @@ -0,0 +1,168 @@ + + + + + 栗鼠 + 母栗鼠 + 母栗鼠 + 公栗鼠 + 公栗鼠 + 栗鼠 + 栗鼠幼崽 + 栗鼠幼崽 + 栗鼠幼崽 + 栗鼠幼崽 + 栗鼠幼崽 + 栗鼠幼崽 + 幼年栗鼠 + 幼年母栗鼠 + 幼年母栗鼠 + 幼年公栗鼠 + 幼年公栗鼠 + 幼年栗鼠 + 栗鼠 + 母栗鼠 + 母栗鼠 + 公栗鼠 + 公栗鼠 + 栗鼠 + + + 鹿 + + 母鹿 + 母鹿 + + 公鹿 + 公鹿 + + 鹿 + 鹿幼崽 + 鹿幼崽 + 鹿幼崽 + 鹿幼崽 + 鹿幼崽 + 鹿幼崽 + 幼年鹿 + 幼年母鹿 + 幼年母鹿 + 幼年公鹿 + 幼年公鹿 + 幼年鹿 + 鹿 + 母鹿 + 母鹿 + 公鹿 + 公鹿 + 鹿 + + + 瞪羚 + 母瞪羚 + 母瞪羚 + 公瞪羚 + 公瞪羚 + 瞪羚 + 瞪羚幼崽 + 瞪羚幼崽 + 瞪羚幼崽 + 瞪羚幼崽 + 瞪羚幼崽 + 瞪羚幼崽 + 幼年瞪羚 + 幼年母瞪羚 + 幼年母瞪羚 + 幼年公瞪羚 + 幼年公瞪羚 + 幼年瞪羚 + 瞪羚 + 母瞪羚 + 母瞪羚 + 公瞪羚 + 公瞪羚 + 瞪羚 + + + 野山羊 + + 母野山羊 + 母野山羊 + + 公野山羊 + 公野山羊 + + 野山羊 + 野山羊羔 + 野山羊羔 + 野山羊羔 + 野山羊羔 + 野山羊羔 + 野山羊羔 + 幼年野山羊 + 幼年母野山羊 + 幼年母野山羊 + 幼年公野山羊 + 幼年公野山羊 + 幼年野山羊 + 野山羊 + 母野山羊 + 母野山羊 + 公野山羊 + 公野山羊 + 野山羊 + + + + + 母猪 + 母猪 + 公猪 + 公猪 + + + 乳猪 + 乳猪 + 乳猪 + 乳猪 + 乳猪 + 乳猪 + 幼年猪 + 幼年母猪 + 幼年母猪 + 幼年公猪 + 幼年公猪 + 幼年猪 + + 母猪 + 母猪 + 公猪 + 公猪 + + + + 野猪 + 母野猪 + 母野猪 + 公野猪 + 公野猪 + 野猪 + 野猪幼崽 + 野猪幼崽 + 野猪幼崽 + 野猪幼崽 + 野猪幼崽 + 野猪幼崽 + 幼年野猪 + 幼年母野猪 + 幼年母野猪 + 幼年公野猪 + 幼年公野猪 + 幼年野猪 + 野猪 + 母野猪 + 母野猪 + 公野猪 + 公野猪 + 野猪 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SheepGroup.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SheepGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..862fc618 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SheepGroup.xml @@ -0,0 +1,95 @@ + + + + + 羊驼 + 母羊驼 + 母羊驼 + 公羊驼 + 公羊驼 + 羊驼 + 羊驼幼崽 + 羊驼幼崽 + 羊驼幼崽 + 羊驼幼崽 + 羊驼幼崽 + 羊驼幼崽 + 幼年羊驼 + 幼年母羊驼 + 幼年母羊驼 + 幼年公羊驼 + 幼年公羊驼 + 幼年羊驼 + 羊驼 + 母羊驼 + 母羊驼 + 公羊驼 + 公羊驼 + 羊驼 + + + 水豚 + 母水豚 + 母水豚 + 公水豚 + 公水豚 + 水豚 + 水豚幼崽 + 水豚幼崽 + 水豚幼崽 + 水豚幼崽 + 水豚幼崽 + 水豚幼崽 + 幼年水豚 + 幼年母水豚 + 幼年母水豚 + 幼年公水豚 + 幼年公水豚 + 幼年水豚 + 水豚 + 母水豚 + 母水豚 + 公水豚 + 公水豚 + 水豚 + + + 巨懒 + 母巨懒 + 母巨懒 + 公巨懒 + 公巨懒 + 巨懒 + 巨懒幼崽 + 巨懒幼崽 + 巨懒幼崽 + 巨懒幼崽 + 巨懒幼崽 + 巨懒幼崽 + 幼年巨懒 + 幼年母巨懒 + 幼年母巨懒 + 幼年公巨懒 + 幼年公巨懒 + 幼年巨懒 + 巨懒 + 母巨懒 + 母巨懒 + 公巨懒 + 公巨懒 + 巨懒 + + + 绵羊 + + 母绵羊 + + 公绵羊 + + 绵羊 + + 幼年绵羊 + + 幼年绵羊 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Rodentlike.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml similarity index 53% rename from Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Rodentlike.xml rename to Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml index 2774e064..9ba398c8 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Rodentlike.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml @@ -1,32 +1,6 @@  - - 阿尔法海狸 - 母阿尔法海狸 - 母阿尔法海狸 - 公阿尔法海狸 - 公阿尔法海狸 - 阿尔法海狸 - 阿尔法海狸幼崽 - 阿尔法海狸幼崽 - 阿尔法海狸幼崽 - 阿尔法海狸幼崽 - 阿尔法海狸幼崽 - 阿尔法海狸幼崽 - 幼年阿尔法海狸 - 幼年母阿尔法海狸 - 幼年母阿尔法海狸 - 幼年公阿尔法海狸 - 幼年公阿尔法海狸 - 幼年阿尔法海狸 - 阿尔法海狸 - 母阿尔法海狸 - 母阿尔法海狸 - 公阿尔法海狸 - 公阿尔法海狸 - 阿尔法海狸 - 爆炸鼠 母爆炸鼠 @@ -53,57 +27,31 @@ 公爆炸鼠 爆炸鼠 - - 水豚 - 母水豚 - 母水豚 - 公水豚 - 公水豚 - 水豚 - 水豚幼崽 - 水豚幼崽 - 水豚幼崽 - 水豚幼崽 - 水豚幼崽 - 水豚幼崽 - 幼年水豚 - 幼年母水豚 - 幼年母水豚 - 幼年公水豚 - 幼年公水豚 - 幼年水豚 - 水豚 - 母水豚 - 母水豚 - 公水豚 - 公水豚 - 水豚 - - - 栗鼠 - 母栗鼠 - 母栗鼠 - 公栗鼠 - 公栗鼠 - 栗鼠 - 栗鼠幼崽 - 栗鼠幼崽 - 栗鼠幼崽 - 栗鼠幼崽 - 栗鼠幼崽 - 栗鼠幼崽 - 幼年栗鼠 - 幼年母栗鼠 - 幼年母栗鼠 - 幼年公栗鼠 - 幼年公栗鼠 - 幼年栗鼠 - 栗鼠 - 母栗鼠 - 母栗鼠 - 公栗鼠 - 公栗鼠 - 栗鼠 + + 鬣蜥 + 母鬣蜥 + 母鬣蜥 + 公鬣蜥 + 公鬣蜥 + 鬣蜥 + 鬣蜥幼崽 + 鬣蜥幼崽 + 鬣蜥幼崽 + 鬣蜥幼崽 + 鬣蜥幼崽 + 鬣蜥幼崽 + 幼年鬣蜥 + 幼年母鬣蜥 + 幼年母鬣蜥 + 幼年公鬣蜥 + 幼年公鬣蜥 + 幼年鬣蜥 + 鬣蜥 + 母鬣蜥 + 母鬣蜥 + 公鬣蜥 + 公鬣蜥 + 鬣蜥 浣熊 diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Temperate.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Temperate.xml deleted file mode 100644 index 026fd3ac..00000000 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Temperate.xml +++ /dev/null @@ -1,172 +0,0 @@ - - - - - 驯鹿 - 母驯鹿 - 母驯鹿 - 公驯鹿 - 公驯鹿 - - 驯鹿 - - 驯鹿幼崽 - 驯鹿幼崽 - 驯鹿幼崽 - 驯鹿幼崽 - 驯鹿幼崽 - - 驯鹿幼崽 - 幼年驯鹿 - 幼年母驯鹿 - 幼年母驯鹿 - 幼年公驯鹿 - 幼年公驯鹿 - 幼年驯鹿 - 驯鹿 - 母驯鹿 - 母驯鹿 - 公驯鹿 - 公驯鹿 - 驯鹿 - - - 鹿 - - 母鹿 - 母鹿 - - 公鹿 - 公鹿 - - 鹿 - 鹿幼崽 - 鹿幼崽 - 鹿幼崽 - 鹿幼崽 - 鹿幼崽 - 鹿幼崽 - 幼年鹿 - 幼年母鹿 - 幼年母鹿 - 幼年公鹿 - 幼年公鹿 - 幼年鹿 - 鹿 - 母鹿 - 母鹿 - 公鹿 - 公鹿 - 鹿 - - - 驼鹿 - 母驼鹿 - 母驼鹿 - 公驼鹿 - 公驼鹿 - - 驼鹿 - - 驼鹿幼崽 - 驼鹿幼崽 - 驼鹿幼崽 - 驼鹿幼崽 - 驼鹿幼崽 - - 驼鹿幼崽 - 幼年驼鹿 - 幼年母驼鹿 - 幼年母驼鹿 - 幼年公驼鹿 - 幼年公驼鹿 - 幼年驼鹿 - 驼鹿 - 母驼鹿 - 母驼鹿 - 公驼鹿 - 公驼鹿 - 驼鹿 - - - 野山羊 - - 母野山羊 - 母野山羊 - - 公野山羊 - 公野山羊 - - 野山羊 - 野山羊羔 - 野山羊羔 - 野山羊羔 - 野山羊羔 - 野山羊羔 - 野山羊羔 - 幼年野山羊 - 幼年母野山羊 - 幼年母野山羊 - 幼年公野山羊 - 幼年公野山羊 - 幼年野山羊 - 野山羊 - 母野山羊 - 母野山羊 - 公野山羊 - 公野山羊 - 野山羊 - - - 乌龟 - 母乌龟 - 母乌龟 - 公乌龟 - 公乌龟 - 乌龟 - 乌龟幼崽 - 乌龟幼崽 - 乌龟幼崽 - 乌龟幼崽 - 乌龟幼崽 - 乌龟幼崽 - 幼年乌龟 - 幼年母乌龟 - 幼年母乌龟 - 幼年公乌龟 - 幼年公乌龟 - 幼年乌龟 - 乌龟 - 母乌龟 - 母乌龟 - 公乌龟 - 公乌龟 - 乌龟 - - - 野猪 - 母野猪 - 母野猪 - 公野猪 - 公野猪 - 野猪 - 野猪幼崽 - 野猪幼崽 - 野猪幼崽 - 野猪幼崽 - 野猪幼崽 - 野猪幼崽 - 幼年野猪 - 幼年母野猪 - 幼年母野猪 - 幼年公野猪 - 幼年公野猪 - 幼年野猪 - 野猪 - 母野猪 - 母野猪 - 公野猪 - 公野猪 - 野猪 - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Tropical.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Tropical.xml deleted file mode 100644 index ef7e1067..00000000 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Tropical.xml +++ /dev/null @@ -1,84 +0,0 @@ - - - - - 爆炸羊 - 母爆炸羊 - 母爆炸羊 - 公爆炸羊 - 公爆炸羊 - 爆炸羊 - - 爆炸羊幼崽 - 爆炸羊幼崽 - 爆炸羊幼崽 - 爆炸羊幼崽 - 爆炸羊幼崽 - - 爆炸羊幼崽 - 幼年爆炸羊 - 幼年母爆炸羊 - 幼年母爆炸羊 - 幼年公爆炸羊 - 幼年公爆炸羊 - 幼年爆炸羊 - 爆炸羊 - 母爆炸羊 - 母爆炸羊 - 公爆炸羊 - 公爆炸羊 - 爆炸羊 - - - 眼镜蛇 - 母眼镜蛇 - 母眼镜蛇 - 公眼镜蛇 - 公眼镜蛇 - 眼镜蛇 - 眼镜蛇幼崽 - 眼镜蛇幼崽 - 眼镜蛇幼崽 - 眼镜蛇幼崽 - 眼镜蛇幼崽 - 眼镜蛇幼崽 - 幼年眼镜蛇 - 幼年母眼镜蛇 - 幼年母眼镜蛇 - 幼年公眼镜蛇 - 幼年公眼镜蛇 - 幼年眼镜蛇 - 眼镜蛇 - 母眼镜蛇 - 母眼镜蛇 - 公眼镜蛇 - 公眼镜蛇 - 眼镜蛇 - - - - 母猴 - 母猴 - 公猴 - 公猴 - - 幼猴 - 幼猴 - 幼猴 - 幼猴 - 幼猴 - 幼猴 - 幼年猴 - 幼年母猴 - 幼年母猴 - 幼年公猴 - 幼年公猴 - 幼年猴 - - 母猴 - 母猴 - 公猴 - 公猴 - - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WargGroup.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WargGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..5dd7b9da --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WargGroup.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + 座狼 + 母座狼 + 母座狼 + 公座狼 + 公座狼 + 座狼 + + 座狼幼崽 + 座狼幼崽 + 座狼幼崽 + 座狼幼崽 + 座狼幼崽 + + 座狼幼崽 + 幼年座狼 + 幼年母座狼 + 幼年母座狼 + 幼年公座狼 + 幼年公座狼 + 幼年座狼 + 座狼 + 母座狼 + 母座狼 + 公座狼 + 公座狼 + 座狼 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WildCanines.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WildCanines.xml index 1269b9ec..2c693068 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WildCanines.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WildCanines.xml @@ -88,34 +88,6 @@ 公赤狐 赤狐 - - 座狼 - 母座狼 - 母座狼 - 公座狼 - 公座狼 - 座狼 - - 座狼幼崽 - 座狼幼崽 - 座狼幼崽 - 座狼幼崽 - 座狼幼崽 - - 座狼幼崽 - 幼年座狼 - 幼年母座狼 - 幼年母座狼 - 幼年公座狼 - 幼年公座狼 - 幼年座狼 - 座狼 - 母座狼 - 母座狼 - 公座狼 - 公座狼 - 座狼 - 北极狼 母北极狼 diff --git a/Core/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml b/Core/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml index 7a96d746..8d4521b3 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml @@ -48,9 +48,5 @@ {0_pawnsPluralDef}的空投舱即将降落。 - - 一队来自{1}的{0}乘穿梭机抵达。 - - 一队来自{1}的{0}乘穿梭机抵达。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PlaceDef/Places.xml b/Core/DefInjected/PlaceDef/Places.xml new file mode 100644 index 00000000..186ecfad --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PlaceDef/Places.xml @@ -0,0 +1,810 @@ + + + + + +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • place_personalWeapon->单分子剑
  • +
  • place_massWeapon->反物质弹头
  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • place_massWeapon->简易化学炸弹
  • +
  • place_massWeapon->轨道光束打击信标
  • +
  • place_foeLeader->典狱长
  • +
  • place_foeSoldiers->腐败卫兵
  • +
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  • place_name->佐特拉
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  • place_adjective->佐特拉
  • +
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  • +
  • place_community->交易前哨
  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml new file mode 100644 index 00000000..60a2a377 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 恶心 + + 营养膏实在是令人厌恶。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml new file mode 100644 index 00000000..b5796c5d --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 人皮衣物 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml new file mode 100644 index 00000000..8dc7bbf8 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 不详 + + 看到死去的人尸体真可怕。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml new file mode 100644 index 00000000..4f1492a6 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 鄙夷 + + 光是看一眼虫肉就令人作呕,更何况是要吃。噫! + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml new file mode 100644 index 00000000..0a3638f0 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 放纵 + + 肉体关系是自然生活的一部分,和任何人或者婚否都毫无关系。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml new file mode 100644 index 00000000..aac152ec --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 通常男名 + + 大多数的夫妻都共有男性的名字。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml new file mode 100644 index 00000000..e73a1ece --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + 忠贞 + + 女性只能有一个配偶。 + + + 忠实 + + 男性只能有一个配偶。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml index 019ba65b..819c469d 100644 --- a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml +++ b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml @@ -2,18 +2,28 @@ - 交谈并招募 + 招募 + + 看守将尝试招募囚犯。如果囚犯仍然有抵触情绪,看守将与他们交谈以减少抵触情绪。 处决 + + 看守会当场处决该囚犯。这会影响其他囚犯和殖民者的情绪。 不互动 + + 看守不会与囚犯进行任何互动。 降低抵抗 + + 如果犯人仍有抵抗情绪,看守将与他们交谈以减少反抗。不会进行招募尝试。 释放 + + 一名看守会释放囚犯。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DelayedRewardDropPods.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DelayedRewardDropPods.xml new file mode 100644 index 00000000..18e0e140 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DelayedRewardDropPods.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + +
  • questDescription->延期回馈
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  • questName->延期回馈
  • + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PeaceTalks.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PeaceTalks.xml index 3b911e55..f55d8250 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PeaceTalks.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PeaceTalks.xml @@ -2,14 +2,22 @@ -
  • questDescription->[faction_name] 的 [faction_leaderTitle], [faction_leader_nameFull] 给我们发来一条消息。 [faction_leader_pronoun]想在附近和我们谈判。 \n\n这是个改善派系之间关系和接受善意的极好机会, 但小心,一个糟糕的谈判者有害无益,甚至可能激怒他们。 [favorRewardDetails]
  • +
  • questDescription->[faction_name] 的 [faction_leaderTitle], [faction_leader_nameFull] 给我们发来一条消息。 [faction_leader_pronoun]想在附近和我们谈判。 \n\n这是个改善派系之间关系和接受善意的极好机会, 但小心,一个糟糕的谈判者有害无益,甚至可能激怒他们。 [extraLeaderPart][favorRewardDetails]
  • favorRewardDetails(faction_leader_royalInCurrentFaction==True,priority=1)->\n\n成功的和平谈判可以为 [faction_name] 的谈判代表积累一部分个人 [faction_royalFavorLabel]。
  • favorRewardDetails->
  • +
  • extraLeaderPart->
  • +
  • leaderRoleEffect->如果你派你的领袖去处理谈判,其他派系会更尊重你。
  • +
  • leaderPawnInfo(playerFaction_hasLeader==True,priority=1)-> [playerFaction_leaderTitle] [playerFaction_leader_nameFull] 将会获得额外的成功率。
  • +
  • leaderPawnInfo->
  • +
  • questDescription->一个难民和运输仓一起坠毁
  • + + 逃生舱坠毁 + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml new file mode 100644 index 00000000..8885241a --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + +
  • questDescription->
  • + +
  • questName->流浪者加入
  • + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml index 25e01eef..35be11b3 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml @@ -36,8 +36,8 @@
  • runnerIndef->难民
  • - {BASELABEL}追捕[../joiner_nameDef] + {BASELABEL} 追捕 [../joiner_nameDef] - {BASETEXT}\n\n[enemyFaction_pawnsPlural]为了捕捉[../joiner_nameDef]。 + {BASETEXT}\n\n[enemyFaction_pawnsPlural] 来此追捕 [../joiner_nameDef]。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_ThreatsCore.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_ThreatsCore.xml index cb4b16de..df4cfca7 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_ThreatsCore.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_ThreatsCore.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - +
  • root(priority=1,sitePart==ClimateAdjuster)->一台可以将温度调整[temperatureOffset]的(*Threat)气候调节器(/Threat)
  • @@ -24,7 +24,7 @@
  • root(priority=1,sitePart==AmbushHidden)->(*Threat)一支敌军(/Threat)正等着伏击任何靠近的人
  • root(priority=1,sitePart==MechCluster)->(*Threat)一个机械集群(/Threat)
  • root(priority=1,sitePart==PossibleUnknownThreatMarker)->可能有(*Threat)未知的威胁(/Threat)
  • -
  • root->这[label]
  • +
  • root->有个[label]
  • diff --git a/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies.xml b/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Basic.xml similarity index 52% rename from Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies.xml rename to Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Basic.xml index 7ac63c22..c6f7c931 100644 --- a/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies.xml +++ b/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Basic.xml @@ -19,11 +19,6 @@ 友军 - - 看来他们想用工程兵挖掘隧道来攻破殖民地的防御圈。 - - 袭击 - 他们会立即开始进攻。\n\n注意:他们似乎异常聪明地采取了战术。 @@ -33,20 +28,6 @@ 友军 - - 看来他们想包围你的殖民地,然后用迫击炮远远的轰炸殖民地,你可以等他们离开,或者去主动攻击他们。 - - 看来他们想用包围策略来支援你。 - - 围攻 - - 友军 - - - 机械族看起来不是直接攻击你的基地而是在附近建立了一个机械集群,你必须主动出击才能消除威胁。\n\n机械集群最初处于休眠状态,你可以对进攻方案深思熟虑。\n\n它也有可能在受到干扰之前一直休眠下去,也可以被定时激活器或探测激活器所激活。\n\n虽然机械集群处于休眠状态,但它也并不是完全无害的。休眠的机械集群会时不时地装配新的机械单位,或者对整片区域产生一些负面的影响。\n\n说到底,最终你还是得想办法处理它们。 - - 围攻(机械) - 他们会准备一段时间,然后进攻。\n\n准备好防御或是先发制人去攻击他们。 diff --git a/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Breach.xml b/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Breach.xml new file mode 100644 index 00000000..64cc2f83 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Breach.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + 他们将立即进攻。\n\n这些袭击者打算攻破你的城墙。他们将决定自己进入你的殖民地的路径,并摧毁任何阻碍他们的东西。 + + 他们会立即行动前来支援。 + + 袭击 + + 友军 + + + 他们将立即进攻。\n\n这些袭击者打算攻破你的城墙。他们将决定自己进入你的殖民地的路径,并摧毁任何阻碍他们的东西。\n\n注意——他们的战术似乎异常聪明。他们会避开你的炮塔的火力范围,并注意到你的一些陷阱。 + + 他们会立即行动前来支援。 + + 袭击 + + 友军 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Sapper.xml b/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Sapper.xml new file mode 100644 index 00000000..a19a8f42 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Sapper.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 看来他们想用工程兵挖掘隧道来攻破殖民地的防御圈。 + + 袭击 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Siege.xml b/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Siege.xml new file mode 100644 index 00000000..fd5db97c --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Siege.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + 看来他们想包围你的殖民地,然后用迫击炮远远的轰炸殖民地,你可以等他们离开,或者去主动攻击他们。 + + 看来他们想用包围策略来支援你。 + + 围攻 + + 友军 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml index 7ac0b53e..f37b14f1 100644 --- a/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml +++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml @@ -2,24 +2,24 @@ - 安装远古科技臂 + 安装超智科技臂 - 安装远古科技臂。 + 安装超智科技臂。 - 正在安装远古科技臂。 + 正在安装超智科技臂。 - 安装远古科技眼 + 安装超智科技眼 - 安装远古科技眼。 + 安装超智科技眼。 - 正在安装远古科技眼。 + 正在安装超智科技眼。 - 安装远古科技腿 + 安装超智科技腿 - 安装远古科技腿。 + 安装超智科技腿。 - 正在安装远古科技腿。 + 正在安装超智科技腿。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml index 4fc7efd9..b0dcbd61 100644 --- a/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -10,4 +10,13 @@ {0}成功治愈了{1}的狂暴症。 + + 绝育 + + 对一个生物进行绝育,使其不能再进行繁殖。 + + 正在对targetA进行绝育。 + + {0}成功使{1}绝育。 +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/ImpliedDefs.xml index 3631f28d..aba1cbce 100644 --- a/Core/DefInjected/RecipeDef/ImpliedDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/ImpliedDefs.xml @@ -31,10 +31,10 @@ 正在施用佩诺西林。 - - 施用大麻烟 - - 正在施用大麻烟。 + + 施用卷烟 + + 正在施用卷烟。 施用清醒丸 @@ -529,12 +529,12 @@ 正在制作假腿。 - - 制作大麻烟 - - 制作大麻烟。 - - 正在制作大麻烟。 + + 制作卷烟 + + 制作卷烟。 + + 正在制作卷烟。 制作清醒丸 diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml index a939f3a4..265af38e 100644 --- a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml +++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml @@ -2,44 +2,100 @@ - 烹饪精致的食物 + 烹饪精致食物 将生肉和素食材料组合,烹饪一份相对复杂的食物。\n\n必须同时有肉食和素食。 正在烹饪精致食物。 + + 烹饪精致肉食 + + 用肉类原料做一顿有点复杂的饭菜。 + + 正在烹饪精致肉食。 + + + 烹饪精致素食 + + 用植物原料做一顿有点复杂的饭菜。 + + 正在烹饪精致素食。 + - 烹饪精致的食物 x4 - - 将生肉和素食材料组合,烹饪相对复杂的食物。\n\n必须同时有肉食和素食。 + 烹饪精致食物 x4 + + 用肉类和植物原料的组合烹饪4份有点复杂的饭菜。为了创造良好的饮食体验,有些材料被浪费了。 正在烹饪四份精致食物。 + + 烹饪精致肉食 x4 + + 用肉类原料做4道有点复杂的饭菜。为了创造良好的饮食体验,一些原料被浪费了。仅仅用肉来生产不同的口味会使效率降低。 + + 正在烹饪四份精致肉食。 + + + 烹饪精致素食 x4 + + 用植物原料做4份有点复杂的饭菜。为了创造良好的饮食体验,有些原料被浪费了。仅仅用植物生产不同的味道,会使效率降低。 + + 正在烹饪四份精致素食。 + - 烹饪奢侈的食物 - - 将生肉和素食材料组合,烹饪一份非常复杂的食物。大部分材料会被浪费。\n\n必须同时有肉食和素食。 + 烹饪奢侈食物 + + 用肉类和植物成分的组合烹饪出非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。 正在烹饪奢侈食物。 + + 烹饪奢侈肉食 + + 用肉类原料烹饪出非常复杂的食物。为了创造最好的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。仅仅用肉来生产不同的味道,会使效率降低。 + + 正在烹饪奢侈肉食。 + + + 烹饪奢侈素食 + + 用植物原料烹饪出非常复杂的食物。为了创造最佳的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。仅仅用植物生产不同的味道,会使效率降低。 + + 正在烹饪奢侈素食。 + - 烹饪奢侈的食物 x4 - - 将生肉和素食材料组合,烹饪非常复杂的食物。大部分材料会被浪费。\n\n必须同时有肉食和素食。 + 烹饪奢侈食物 x4 + + 将生肉和素食材料组合,烹饪非常复杂的食物。为了创造最佳的饮食体验,大部分材料会被浪费。\n\n必须同时有肉食和素食。 正在烹饪四份奢侈食物。 + + 烹饪奢侈肉食 x4 + + 用肉类原料做4道非常复杂的饭菜。为了创造最好的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。仅仅用肉来生产多样的口味,会使效率降低。 + + 正在烹饪四份奢侈肉食。 + + + 烹饪奢侈素食 x4 + + 用植物原料做4道非常复杂的饭菜。为了创造最佳的饮食体验,大部分的原料都被浪费了。仅仅用植物生产不同的味道,会使效率降低。 + + 正在烹饪四份奢侈素食。 + - 烹饪简单的食物 + 烹饪简单食物 - 用单种材料烹饪一份简单的食物。 + 用单种材料烹饪一份简单食物。 正在烹饪简单食物。 - 烹饪简单的食物 x4 + 烹饪简单食物 x4 - 用单种材料烹饪四份简单的食物。 + 用单种材料烹饪四份简单食物。 正在烹饪四份简单食物。 diff --git a/Core/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Core/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml new file mode 100644 index 00000000..b913432a --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + 根据仪式完成的质量,参与者将获得{MOODDAYS}天的情绪反馈({MINMOOD}~{MAXMOOD})。 + + {PAWN_labelShort}的社交效果 + + 演讲者的社交效果 + + 参与者人数 + + 房间观感 + + 糟糕的 + + 平平无奇 + + 鼓舞人心 + + 令人兴奋 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/Places.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/Places.xml new file mode 100644 index 00000000..734f923a --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/Places.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + +
  • place_personalWeapon->突击步枪
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  • place_massWeapon->一台超智科技质量转换器
  • +
  • seismicDevice->一台地震发生器
  • +
  • anEMPAttack->一次对生命维持系统的EMP打击
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    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_People.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_People.xml index 0cf70d61..951bd9ea 100644 --- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_People.xml +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_People.xml @@ -20,13 +20,13 @@
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    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Core/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index 4dfb1055..b0cf0566 100644 --- a/Core/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/Core/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -28,11 +28,21 @@ 允许死者穿过的衣服。大多数人会对被尸体污染的衣服感到不安,商人也不会收购这些东西。 + + 允许女性 + + 允许女性个体。 + 允许新鲜物品 允许尚未腐烂的有机物。 + + 允许男性 + + 允许男性个体。 + 允许非生物识别衣物 diff --git a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml index 7edfe79d..5d097799 100644 --- a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml +++ b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -4,6 +4,9 @@ 能力 + + 动物产物 + 衣着 @@ -70,6 +73,9 @@ 外科手术 + + 地形 + 武器 diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index abb1cbf0..3d91ce2c 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -8,6 +8,11 @@ 建造速度系数(材料乘数) + + 易污系数 + + 这个物体平面对污渍的易感性,如果小于100%,一些沉积在此处的污物将在接触后消失。 + 医疗效力 diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 7997a3ca..08483d8f 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -1,6 +1,16 @@  + + 驯兽学习效率 + + 驯兽技能的学习倍率。 + + + 骑乘速度 + + 当一个人在远行队中骑着这种动物时,适用于其移动速度的倍数。动物只能在大篷车中骑行。 + 携带能力 @@ -21,6 +31,11 @@ 此人进食速度的乘数。 + + 污物规模 + + 这种生物产生多少污物。\n\n最好将产生污物的动物放在室外或草垫上,这样它们的污物就不会成为问题了。 + 远行采集量 @@ -41,15 +56,20 @@ 这个角色对疾病产生免疫的速度。\n\n如果速度太慢,角色会在产生免疫之前死于疾病。 + + 愈合系数 + + 适用于受伤后恢复健康的速度的乘数。 + 可获皮革量 - - 屠宰这种生物可获得皮革的数量。 + + 屠宰这种生物可获得皮革的数量。如果生物没有被宰杀干净,或者被杀时受了伤,这个数值会减少。 可获肉量 - - 屠宰这种生物可获得肉的数量。 + + 屠宰这种生物可获得肉的数量。如果生物没有被宰杀干净,或者被杀时受了伤,这个数值会减少。 崩溃临界值 diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml index e86767a5..8935c131 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml @@ -6,6 +6,16 @@ 此人在逮捕其他人时的能力。这会影响到此人在逮捕其他人时不发生反抗的几率。 + + 牵绊系数 + + 和动物交互时产生牵绊的几率对应的乘数。 + + + 成瘾品售价改善 + + 当这个人销售非医疗药品时,价格会按这个百分比提高。 + 谈判能力 diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml index d8322dc0..8712632c 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml @@ -26,6 +26,11 @@ 使用深钻井开采地下资源的速度。 + + 成瘾品作物收割率 + + 这个人在收获成瘾品作物时得到的产量。\n\n低产量使这个人有可能意外地浪费收获。高产量会增加每株植物的产量。 + 修理成功几率 diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml index 512e1ffd..52b1bee9 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml @@ -29,7 +29,7 @@ 酿酒速度 - 酿造啤酒和制作简单成瘾品,如大麻烟时的速度。 + 酿造啤酒和制作简单成瘾品,如卷烟时的速度。 制药速度 diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml index 1319b834..45fabac3 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml @@ -1,10 +1,6 @@  - - 检测概率(绑定物品) - - 在战斗中使用绑定武器进行攻击被侦测到的可能性。\n\n某些派系可能会规定拥有特定头衔的个体使用绑定武器。使用这些绑定武器会发出一个心灵信号,并且可能会被远距离侦测到。如果违规使用并且被发现,将会产生外交影响。 钝器伤害 diff --git a/Core/DefInjected/StyleItemCategoryDef/StyleItemCategoryDefs.xml b/Core/DefInjected/StyleItemCategoryDef/StyleItemCategoryDefs.xml new file mode 100644 index 00000000..28da1526 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/StyleItemCategoryDef/StyleItemCategoryDefs.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + 食人 + + + 最小 + + + 杂项 + + + 胡子 + + + 朋克 + + + 皇权 + + + 乡村 + + + 士兵 + + + 部落 + + + 都市 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml index a75e70d6..fbfe8cf5 100644 --- a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml +++ b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml @@ -363,7 +363,7 @@
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  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase][Enemy]对眼前的一幕肃然起敬。
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  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is surrounded by [Quantity_adjphrase] [Animal]s.
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  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s are awestruck by the scene.
  • @@ -512,7 +512,7 @@
  • circumstance_phrase->带着满怀希望的神情
  • circumstance_phrase->神情温柔
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  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase][Animal]安静地休息。
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  • diff --git a/Core/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml b/Core/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml new file mode 100644 index 00000000..87ce8208 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml b/Core/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml index 4799b7d2..c399a3fe 100644 --- a/Core/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml +++ b/Core/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml @@ -56,6 +56,11 @@ 无菌地砖具有特殊的增强清洁度特性。超洁净的房间能够更好地担当医务室和研究室的功能。这种地砖铺设十分缓慢。 + + 稻草地垫 + + 粗糙的稻草垫子,用于动物畜舍。它很便宜,而且很少保留脏东西。 + 木地板 diff --git a/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml b/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml index 5f8931df..123b228b 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml @@ -4,6 +4,9 @@ 禽畜产品 + + 动物 + 衣着 @@ -26,7 +29,7 @@ 身体部件 - 远古科技 + 超智科技 仿生体 @@ -118,6 +121,9 @@ 头饰 + + 文物 + 物品 @@ -151,6 +157,9 @@ 植物 + + 植物 + 原材料 @@ -184,4 +193,7 @@ 远程武器 + + 毛料 +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml index 1be8eec1..34e50ea1 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml @@ -21,6 +21,11 @@ 这顶时髦、粗狂,这顶风格独特的帽子可以为你遮风挡雨,而且带上它的人显得特别有魅力。西部风格着装中最重要的部分。 + + 兜帽 + + 带有褶皱并且能够遮住头顶和耳朵的帽子。 + 海军头盔 @@ -51,9 +56,9 @@ 外观精致而又吓人的战争面具。遮住面部,让人更有勇气。 - - 战争面罩 - - 战争面罩,使用战斗中撕破的的布制成。有些人相信这是增加勇气的护身符。 + + 面罩 + + 覆盖佩戴者面部的一块织物。
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Breach.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Breach.xml new file mode 100644 index 00000000..402d4b40 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Breach.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + 破墙斧 + + 一个结合了刀片和工具头的工具,连接在一个坚固的轴上。虽然对人类敌人的效果比其他武器稍差,但由于其集成的工具头,它擅长拆毁墙壁、门和其他结构。 + + 把手 + + 斧头 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index 4e2abcbd..c6397550 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -21,6 +21,11 @@ 一个自主供电的箱子,用于将人维持在生理暂停状态许多年。 + + 卵箱 + + 用软质材料制成的盒子,用来装蛋。如果可以的话,产蛋动物会在蛋箱中产蛋。你的搬运工人只有在盒子装满时才会把所有的鸡蛋拿出来,以节省时间。盒子还可以保护鸡蛋不在户外变质,尽管它不能防止温度的损害。 + 泡沫灭火器 @@ -68,6 +73,11 @@ 指定一个举办聚会的集合位置。聚会将在周围的区域内举办。 + + 畜栏标牌 + + 一个带标志的柱子,指定一个畜栏。它必须放置在由栅栏、路障、墙壁和门围起来的区域。你可以给每个畜栏标牌指定一套接受的动物,饲养员会把动物带到合适的畜栏。 + 运输舱发射器 @@ -90,7 +100,7 @@ 工具柜 - + 提高工作速度。需要放置在工作台附近。一个工作台最多可以同时连接两个工具柜。 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml new file mode 100644 index 00000000..a09fad43 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 未完成的乐器 + + 一个未完成的乐器。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml index 39eaa799..1e76fc5f 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml @@ -19,7 +19,7 @@ 手工加工点 - 一个制作简单物品的地方,比如大麻烟、匕首和短弓。 + 一个制作简单物品的地方,比如卷烟、匕首和短弓。 深钻井 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml index e30955ee..edf71fb1 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml @@ -3,8 +3,8 @@ 路障 - - 一种齐腰高的障碍物,用于掩护来袭的射击。虽然很难看,但比其他低矮的物体提供更好的掩护。 + + 一种齐腰高的障碍物,用于掩护来袭的射击。虽然很难看,但比其他低矮的物体提供更好的掩护。路障会像栅栏一样阻挡某些种类的动物。 沙袋 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml index 7cf15002..de1c561d 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml @@ -64,6 +64,12 @@ 迫击炮 一个发射所有种类炮弹的迫击炮。虽然能造成毁灭性破坏,但是较低的精准性使得它相比起打击成群敌人,针对大型防御工事的时候更有效。必须有人操纵。受损严重时可能会爆炸。 + + 炮管耐久度 + + 射击直到炮管报废 + + 无法射击:需要新的加固炮管 铀弹加农炮塔 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml index 87e074c6..35111881 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml @@ -14,6 +14,6 @@ 虚空电池 - 不需要燃料,生成永久免费的能源。这种技术由远古科技AI开发,甚至超越了绝大多数闪耀世界。虽然没人确切地知道它是如何工作的,但学者们相信它是以某种方式从量子泡沫的波动中直接提取能量的。 + 不需要燃料,生成永久免费的能源。这种技术由超智科技AI开发,甚至超越了绝大多数闪耀世界。虽然没人确切地知道它是如何工作的,但学者们相信它是以某种方式从量子泡沫的波动中直接提取能量的。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml index a7b9b496..3363a4c5 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml @@ -1,6 +1,11 @@  + + 帷幔 + + 悬挂着厚厚的重叠布条或皮条的门洞。它允许动物通过,同时隔绝温度。帷幔通常被用作谷仓的门,给圈养的动物提供一个遮蔽的睡眠场所。 + 自动门 @@ -16,6 +21,16 @@ 分隔房间。只能手动开关,会减慢人的速度。到底有多慢取决于门的材质。 + + 栅栏 + + 由横杆连接而成的栅栏,用于为某些种类的动物建造围栏。栅栏只能阻挡某些种类的动物。 + + + 栅栏门 + + 一个由柱子和横杆组成的简单的门。它像栅栏一样阻挡一些动物。饲养员可以通过这些门带领动物进出围栏。 + diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_SignalActions.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_SignalActions.xml index 4d26e9f0..bbb712e3 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_SignalActions.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_SignalActions.xml @@ -1,10 +1,8 @@  - 信号-伏击 - 信号-信件 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml index acc9924a..46805065 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -7,12 +7,18 @@ 爆炸 + + 接近触发 + 触发方块 龙卷风 + + 清空触发 + 触发解除迷雾 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml index c1826a48..3b02aecc 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml @@ -30,6 +30,9 @@ 一滩可燃的化学物质。 + + 毛发 + 机械碎片 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml index 36b0654c..3bea64ae 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml @@ -2,17 +2,17 @@ - 远古科技臂 + 超智科技臂 - 一种远古科技时代技工制作的手臂,强大到可以轻松摧毁硬木,但又精细到能在一粒米的空间写下十四行诗,它看上去像是自然的手臂,但却比玻璃钢还难摧毁,它的内部结构对于所有人来说都是个迷。 + 一种超智科技时代技工制作的手臂,强大到可以轻松摧毁硬木,但又精细到能在一粒米的空间写下十四行诗,它看上去像是自然的手臂,但却比玻璃钢还难摧毁,它的内部结构对于所有人来说都是个迷。 - 远古科技眼 - - 一个人造的眼睛,可以识别包括可见光在内的多数电磁波,其敏锐的视觉识别度甚至可以在20米外辨别字迹。它可以发射各种波长的辐射以进行辅助判断,同时内置的AI可以进行辅助成像。如果它不进行变色的话看上去和自然的人类眼睛没多大区别,它的内部构造对于所有人来说都是个迷。 + 超智科技眼 + + 一个人造的眼睛,可以识别包括可见光在内的多数电磁波,其敏锐的视觉识别度甚至可以在20米外辨别字迹。它可以发射各种波长的辐射以进行辅助判断,同时内置的AI可以进行辅助成像。它的内部构造对于所有人来说都是个迷。 - 远古科技腿 + 超智科技腿 一支来自远古时代的人造腿,相比现代的仿生腿就如同艺术品一般,它看上去就像一条自然的腿,但却比玻璃钢更坚固,跑的比汽车还快,即使受到伤害也能飞快地自我修复,它的内部结构对于所有人来说都是个迷。 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml index 65486ec0..2424c7ff 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml @@ -41,7 +41,4 @@ 一个用于防止敌人缴获装备的胸腔植入物。一旦使用者死亡,它就会释放出强效的化学物质,溶解与身体接触的装备。质溶器不会伤害到其他东西。 - - 酸雾 - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml index 12265d19..2fd89882 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml @@ -1007,8 +1007,8 @@ 手工加工点(建造中) - - 一个制作简单物品的地方,比如大麻烟、匕首和短弓。 + + 一个制作简单物品的地方,比如卷烟、匕首和短弓。 低温休眠舱(建造中) diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml index f74ef9b9..5c4b93c4 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml @@ -7,24 +7,44 @@ 将肉和植物原料混合而成的动物粗饲料。人也能吃,但真的、真的没人喜欢。 - 精致的食物 + 精致食物 选择多种原料,精心烹饪出的一份相对复杂的食物。 + + 精致肉食 + + 一道由肉类原料精心组装而成的复杂菜肴。 + + + 精致素食 + + 一道由素食原料精心组合而成的复杂菜肴。 + - 奢侈的食物 + 奢侈食物 厨艺界的大师级作品,这份食物同时滋养了身体、思想和灵魂。 + + 奢侈肉食 + + 厨艺界的大师级作品,这份食物同时滋养了身体、思想和灵魂。 + + + 奢侈素食 + + 厨艺界的大师级作品,这份食物同时滋养了身体、思想和灵魂。 + 营养膏 一种由蛋白质、碳水化合物、维生素、氨基酸和矿物质混在一起的合成物。满足一切身体需要,但是食用起来非常恶心。 - 简单的食物 + 简单食物 - 用一种主要原料快速烹饪出的一份简单的食物。 + 用一种主要原料快速烹饪出的一份简单食物。 包装生存食品 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml index a3706d9d..aeac408d 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml @@ -36,4 +36,9 @@ 一种合成的前体化学品,本身毫无用途,但却是许多合成毒品必不可少的原料。 + + 加固炮管 + + 用于迫击炮等射弹类武器的大型炮管。为了保持较高的发射压力,它被特别加固。 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_RawPlant.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_RawPlant.xml index 3f8f7b2f..818152be 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_RawPlant.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_RawPlant.xml @@ -47,8 +47,8 @@ 生稻米。生吃味道很差。 - 大麻叶 + 烟叶 - 从大麻上收获的新鲜叶子,可以在手工加工点处被制成大麻烟。 + 从烟叶上收获的新鲜叶子,可以在手工加工点处被制成卷烟。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml index 1af977ca..67cb8484 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml @@ -73,8 +73,8 @@ 羊驼毛 - - 非常柔软的羊驼毛。提供了绝佳的隔热性能。 + + 羊驼的非常柔软的羊毛。它很保暖,能很好地防暑降温,而且价格很高。 羊驼毛 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml index ff6bbd10..ebc758e6 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml @@ -10,21 +10,6 @@ 尘埃 - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - 尘埃 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_MetaStatus.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_MetaStatus.xml index 2c96ea56..f21724f1 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_MetaStatus.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_MetaStatus.xml @@ -13,21 +13,6 @@ 尘埃 - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 冥想 - - - 尘埃 - 尘埃 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml index ad8a5f4f..ab04becc 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml @@ -4,20 +4,14 @@ 尘埃(危险) - - 尘埃 - - - 尘埃 - 尘埃 - 尘埃 + 尘埃 - 尘埃 + 尘埃 尘埃 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml index 5b4a1981..d47c6c56 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -1,60 +1,18 @@  - - 闪光 - 光亮 光亮 - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - - - - 击中 - 尘埃 尘埃 - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - 尘埃 @@ -73,79 +31,22 @@ 尘埃 - - 生长 - - - 尘埃 - 尘埃 - - 尘埃 - - - EMP - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 闪光 - 尘埃 - - 区域 - - - 心灵效果 - - - 线 - 线缆 发生器 - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - 尘埃 - - 尘埃 - 尘埃 - - 尘埃 - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Water.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Water.xml deleted file mode 100644 index 1c9f28c8..00000000 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Water.xml +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ - - - - - 尘埃 - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml index ae834186..ca3678df 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml @@ -47,9 +47,9 @@ 一种低矮的谷类植物,肥沃的土壤中茁壮成长,产出粮食很快,但不煮熟的话不好吃。 - 大麻 + 烟叶 - 一种多叶植物,大麻叶可以在手工加工点处被制成大麻烟。 + 一种多叶植物,烟叶可以在手工加工点处被制成卷烟。 草莓 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml deleted file mode 100644 index 3a408457..00000000 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ - - - - - 单峰骆驼 - - 这种马的远亲适应了在干旱环境中生存,可以连续数周不喝水。 - - 左蹄 - - 右蹄 - - - - - 瞪羚 - - 一种体型较小且行动极为敏捷的羚羊,因惊人的持续跳跃能力而闻名。 - - 左蹄 - - 右蹄 - - - - - 鬣蜥 - - 这种大蜥蜴一般以植物为食。但在其愤怒时,尖牙利爪会让它们成为一种危险的动物。 - - 左爪 - - 右爪 - - - - - 雪牛 - - 一种大型的群居素食动物,由水牛演化而来,并且适应特殊环境。在不被打扰时性情温顺。 - - - - 左蹄 - - 右蹄 - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Birds.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigBirds.xml similarity index 68% rename from Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Birds.xml rename to Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigBirds.xml index 9d726c61..e4c6bd2a 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Birds.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigBirds.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 鹤鸵 - 一种不会飞的大型鸟类,又被称为食火鸡,拥有鲜艳的羽毛。虽然看起来很漂亮,但它踢起人来相当凶残。 + 一种不会飞的大鸟,羽毛颜色鲜艳。虽然它看起来很美,但它的踢腿却很凶狠。当受到暴力伤害或面对无能的动物驯养者时,它以快速的攻击而闻名。 鸟肉 @@ -36,15 +36,4 @@ - - 火鸡 - - 一种矮胖的不会飞的鸟类,以其滑稽的「咯咯」叫声而闻名。火鸡已经被驯化了很长时间,但也有野生的种群。 - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CatGroup.xml similarity index 70% rename from Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml rename to Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CatGroup.xml index 3924c9ae..1453bec0 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CatGroup.xml @@ -12,6 +12,17 @@ + + 豚鼠 + + 这些小型啮齿动物通常被饲养成家庭宠物或是被做成美味的晚餐。 + + 左爪 + + 右爪 + + + 哈士奇犬 @@ -34,6 +45,17 @@ + + + + 这种猴子可以用弯曲的尾巴来抓住树枝以空出它们的手来做别的事情。 + + 左拳 + + 右拳 + + + 约克夏犬 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..73db96c2 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + + + + 一种最传统的养殖动物,专为它的蛋和肉而被饲养。 + + + + + + + + + + + 一种很常见的家禽,也出现在野外。它成长得很快,但下蛋却很少。 + + + + + + + + + + + 一种被人类作为家禽饲养的动物,因为它生长迅速且产卵频繁,但产下的卵需要很长时间孵化。 + + + + + + + + + 火鸡 + + 一种矮胖的不会飞的鸟类,以其滑稽的「咯咯」叫声而闻名。火鸡已经被驯化了很长时间,但也有野生的种群。 + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..4df6b447 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml @@ -0,0 +1,151 @@ + + + + + 野牛 + + 一种大型食草哺乳动物,通常出现在草原和荒野上。被驯服后相当温顺,但被激怒后会变得非常暴躁。 + + + + 左蹄 + + 右蹄 + + + 爆炸羊 + + 专为化工生产而创造的物种,爆炸羊背上的大囊里有大量不稳定的化学物质。虽然体形纤细脆弱,其他动物还是因为它死亡时会发生大爆炸而学会了避开它。 + + + + 左蹄 + + 右蹄 + + + 驯鹿 + + 鹿科物种中的大型成员之一,很好地适应了寒冷气候。 + + 左蹄 + + 右蹄 + + + + + + + 一种很常见的家畜。它可以生产大量的牛奶,或被宰杀成为美味食物。 + + 牛肉 + + + + 左蹄 + + 右蹄 + + + + + 一种马的近亲,在被古人驯养后用于农业。它愚蠢的叫声既令人讨厌又讨人喜欢。 + + + + 左蹄 + + 右蹄 + + + 单峰骆驼 + + 这种马的远亲适应了在干旱环境中生存,可以连续数周不喝水。 + + 左蹄 + + 右蹄 + + + + + 大象 + + 最大的原生陆地动物。它可以用它的长牙作为搬运工具或作为致命的武器。 + + 獠牙 + + 左足 + + 右足 + + + + + 驼鹿 + + 鹿科物种中的大型成员之一,很好地适应了寒冷气候。 + + 左蹄 + + 右蹄 + + + + + 山羊 + + 山羊天生对世界充满好奇,是人类饲养的最友好的家养动物之一。 + + + + + + + 一种大型有蹄哺乳动物。马在很久之前就被古人驯服并用于交通了。 + + 马肉 + + + + 左蹄 + + 右蹄 + + + 雪牛 + + 一种大型的群居素食动物,由水牛演化而来,并且适应特殊环境。在不被打扰时性情温顺。 + + + + 左蹄 + + 右蹄 + + + 犀牛 + + 这种大型陆地哺乳动物在绝大多数时候是和平的,但它们会毫不犹豫地用角冲撞并驱赶擅闯领地者。 + + + + + + + + + 牦牛 + + 牦牛体格健壮,短而粗且四蹄张开的腿能帮助它们在雪地里行走。 + + 牦牛肉 + + + + 左蹄 + + 右蹄 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml deleted file mode 100644 index decd0ab6..00000000 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml +++ /dev/null @@ -1,147 +0,0 @@ - - - - - 羊驼 - - 与大羊驼血缘很近的的中型有蹄类动物,养殖羊驼通常是为了它非常柔软的毛。 - - 左蹄 - - 右蹄 - - - - - 野牛 - - 一种大型食草哺乳动物,通常出现在草原和荒野上。被驯服后相当温顺,但被激怒后会变得非常暴躁。 - - - - 左蹄 - - 右蹄 - - - - - 一种最传统的养殖动物,专为它的蛋和肉而被饲养。 - - - - - - - - - - - 一种很常见的家畜。它可以生产大量的牛奶,或被宰杀成为美味食物。 - - 牛肉 - - - - 左蹄 - - 右蹄 - - - - - 一种马的近亲,在被古人驯养后用于农业。它愚蠢的叫声既令人讨厌又讨人喜欢。 - - - - 左蹄 - - 右蹄 - - - - - 一种很常见的家禽,也出现在野外。它成长得很快,但下蛋却很少。 - - - - - - - - - 山羊 - - 山羊天生对世界充满好奇,是人类饲养的最友好的家养动物之一。 - - - - - - - 一种被人类作为家禽饲养的动物,因为它生长迅速且产卵频繁,但产下的卵需要很长时间孵化。 - - - - - - - - - 豚鼠 - - 这些小型啮齿动物通常被饲养成家庭宠物或是被做成美味的晚餐。 - - 左爪 - - 右爪 - - - - - - - 一种大型有蹄哺乳动物。马在很久之前就被古人驯服并用于交通了。 - - 马肉 - - - - 左蹄 - - 右蹄 - - - - - 猪是人类第一批家养动物之一。因它的皮和肉而被广泛饲养,而且由于其杂食性,易于饲养。 - - 猪肉 - - - - - 绵羊 - - 家养的羊是相对较小的草食动物,通常有淡黄色的羊毛和中等大小的角。 - - - - 左蹄 - - 右蹄 - - - 牦牛 - - 牦牛体格健壮,短而粗且四蹄张开的腿能帮助它们在雪地里行走。 - - 牦牛肉 - - - - 左蹄 - - 右蹄 - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Giant.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Giant.xml deleted file mode 100644 index 008ced2d..00000000 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Giant.xml +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ - - - - - 大象 - - 最大的原生陆地动物。它可以用它的长牙作为搬运工具或作为致命的武器。 - - 獠牙 - - 左足 - - 右足 - - - - - 巨懒 - - 巨型的独居食草动物。巨懒被地球上美洲土著灭绝了很长时间之后,通过先进的克隆技术和人工受精技术重现世间。 - - 左爪 - - 右爪 - - - - - 犀牛 - - 这种大型陆地哺乳动物在绝大多数时候是和平的,但它们会毫不犹豫地用角冲撞并驱赶擅闯领地者。 - - - - - - - - - 敲击兽 - - 一种来源不明的巨型生物。敲击兽生性温和,但被激怒后极其危险。其长毛异常美丽和珍贵,锋利的角在大多数市场中非常贵重。传说古老的敲击兽是宇宙中最聪明的生物,只是选择了不说话。 - - - - 左足 - - 右足 - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_MiscGroup.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_MiscGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..06e100f0 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_MiscGroup.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + + 阿尔法海狸 + + 采用基因工程技术衍生出的一种大型海狸,用于伐木作业,具备机器般的效率。当缺乏专门的食物时,这些动物会进入狂躁状态,并不受控制地吃掉所有树木。 + + 左爪 + + 右爪 + + + + + 眼镜蛇 + + 一种大型的蛇类。一旦被激怒就会变得非常有攻击性——最好离这种生物远点。 + + 蛇肉 + + 毒牙 + + + + + 敲击兽 + + 一种来源不明的巨型生物。敲击兽生性温和,但被激怒后极其危险。其长毛异常美丽和珍贵,锋利的角在大多数市场中非常贵重。传说古老的敲击兽是宇宙中最聪明的生物,只是选择了不说话。 + + + + 左足 + + 右足 + + + + + 乌龟 + + 这种身披重甲的陆栖爬行动物因他们缓慢的速度和致命的咬击而闻名。 + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_PigGroup.xml similarity index 58% rename from Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml rename to Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_PigGroup.xml index 37fe53b6..1d074bb1 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_PigGroup.xml @@ -1,16 +1,16 @@  - - 驯鹿 - - 鹿科物种中的大型成员之一,很好地适应了寒冷气候。 - - 左蹄 - - 右蹄 + + 栗鼠 + + 一个体小而敏捷的啮齿动物,以其异常柔软的毛皮而出名。 + + 左爪 + + 右爪 - + 鹿 @@ -27,16 +27,16 @@ - - 驼鹿 - - 鹿科物种中的大型成员之一,很好地适应了寒冷气候。 + + 瞪羚 + + 一种体型较小且行动极为敏捷的羚羊,因惊人的持续跳跃能力而闻名。 - 左蹄 + 左蹄 - 右蹄 + 右蹄 - + 野山羊 @@ -49,14 +49,14 @@ - - 乌龟 - - 这种身披重甲的陆栖爬行动物因他们缓慢的速度和致命的咬击而闻名。 - - + + + + 猪是人类第一批家养动物之一。因它的皮和肉而被广泛饲养,而且由于其杂食性,易于饲养。 + + 猪肉 - + 野猪 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SheepGroup.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SheepGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..04611add --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SheepGroup.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + + 羊驼 + + 与大羊驼血缘很近的的中型有蹄类动物,养殖羊驼通常是为了它非常柔软的毛。 + + 左蹄 + + 右蹄 + + + + + 水豚 + + 最大的天然啮齿动物,水豚适合在热气腾腾的丛林中生活。 + + 左爪 + + 右爪 + + + + + 巨懒 + + 巨型的独居食草动物。巨懒被地球上美洲土著灭绝了很长时间之后,通过先进的克隆技术和人工受精技术重现世间。 + + 左爪 + + 右爪 + + + + + 绵羊 + + 家养的羊是相对较小的草食动物,通常有淡黄色的羊毛和中等大小的角。 + + + + 左蹄 + + 右蹄 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Rodentlike.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml similarity index 57% rename from Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Rodentlike.xml rename to Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml index 9e1f15cc..3c69683c 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Rodentlike.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml @@ -1,17 +1,6 @@  - - 阿尔法海狸 - - 采用基因工程技术衍生出的一种大型海狸,用于伐木作业,具备机器般的效率。当缺乏专门的食物时,这些动物会进入狂躁状态,并不受控制地吃掉所有树木。 - - 左爪 - - 右爪 - - - 爆炸鼠 @@ -23,27 +12,16 @@ - - 水豚 - - 最大的天然啮齿动物,水豚适合在热气腾腾的丛林中生活。 + + 鬣蜥 + + 这种大蜥蜴一般以植物为食。但在其愤怒时,尖牙利爪会让它们成为一种危险的动物。 - 左爪 + 左爪 - 右爪 + 右爪 - - - - 栗鼠 - - 一个体小而敏捷的啮齿动物,以其异常柔软的毛皮而出名。 - - 左爪 - - 右爪 - - + 浣熊 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml deleted file mode 100644 index 414314e1..00000000 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ - - - - - 爆炸羊 - - 专为化工生产而创造的物种,爆炸羊背上的大囊里有大量不稳定的化学物质。虽然体形纤细脆弱,其他动物还是因为它死亡时会发生大爆炸而学会了避开它。 - - - - 左蹄 - - 右蹄 - - - 眼镜蛇 - - 一种大型的蛇类。一旦被激怒就会变得非常有攻击性——最好离这种生物远点。 - - 蛇肉 - - 毒牙 - - - - - - - 这种猴子可以用弯曲的尾巴来抓住树枝以空出它们的手来做别的事情。 - - 左拳 - - 右拳 - - - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WargGroup.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WargGroup.xml new file mode 100644 index 00000000..8cfa3a37 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WargGroup.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + 座狼 + + 肌肉非常发达的类狼生物。科学家说,座狼是为了抑制人口专门而创造的军用武器级动物的后代。迷信的人把它视为一件愤怒的神的工具。他们只吃肉和新鲜的尸体。 + + 左爪 + + 右爪 + + 獠牙 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WildCanines.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WildCanines.xml index a01f3507..3d6e2c7c 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WildCanines.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WildCanines.xml @@ -36,19 +36,6 @@ - - 座狼 - - 肌肉非常发达的类狼生物。科学家说,座狼是为了抑制人口专门而创造的军用武器级动物的后代。迷信的人把它视为一件愤怒的神的工具。他们只吃肉和新鲜的尸体。 - - 左爪 - - 右爪 - - 獠牙 - - - 北极狼 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml index e31434e2..695618c4 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml @@ -41,4 +41,11 @@ + + 机械白蚁 + + 一种中等大小的机械人。白蚁擅长钻探、挖掘和突破防御结构。防御者需要决定是在白蚁挖破他们的防御之前尝试消灭它,还是在它出现的地方将其消灭。 + + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml index b72aff51..8c511f93 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - 大麻烟 + 卷烟 - 大麻叶卷成的烟卷。这种烟卷会让人兴奋,但是也会成瘾,减缓使用者的注意力和行动速度,长期使用会产生药物依赖。\n\n大麻烟不需要任何工具就能够在手工加工点制作,同时也是传统的低工业文明的固定消遣。 + 烟叶卷成的卷烟。这种卷烟会让人兴奋,但是也会成瘾,减缓使用者的注意力和行动速度,长期使用会产生药物依赖。\n\n卷烟不需要任何工具就能够在手工加工点制作,同时也是传统的低工业文明的固定消遣。 吸{0} diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Weapons_Breach.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Weapons_Breach.xml new file mode 100644 index 00000000..860b6056 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Weapons_Breach.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + 破城炮弹 + + + 破城炮 + + 一种机械人使用的破城炸弹发射器。它发射的震荡弹对墙壁和结构极为有效,但对小型目标的伤害要小得多。 + + 炮管 + + 破城炮 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml index 874424fc..2d4497c8 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml @@ -33,5 +33,13 @@ 皇室的期望 陛下在上……难以置信,我竟然感到了一丝不适。 + + 精英的期望 + + 我不应该忍受任何分散我对自己重要角色注意力的不便。 + + 最高的期望 + + 我在这里的重要性是无可争议的,所以我的舒适度必须是我的人民的一个重要优先事项。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml new file mode 100644 index 00000000..97e9a182 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 食用营养膏 + + 我不得不吃下令人厌恶的、无味的食物。我知道它能让你活着,但没有人愿意吞下那些糊糊。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Smokeleaf.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Smokeleaf.xml index c63e6be4..ea617558 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Smokeleaf.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Smokeleaf.xml @@ -2,12 +2,12 @@ - 大麻亢奋 + 烟叶亢奋 嗯,感觉不错,你说什么? - 大麻戒断 + 烟叶戒断 好难受,好想再抽一口…… diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml index e776bff8..0930b6f8 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml @@ -1,18 +1,13 @@  - - 吃了糟糕的食物 - - 我不得不吃下一顿又恶心又没味道的饭,我知道这是为了活下去,但真的没法下咽。 - 吃了尸体 我不得不像动物一样吃尸体,真是太恶心了。 - 吃了精致的食物 + 吃了精致食物 我吃了一份很不错的食物,好吃! @@ -52,7 +47,7 @@ 我不得不吃下动物饲料。感觉如同我没法再做人一般。 - 吃了奢侈的食物 + 吃了奢侈食物 这食物简直太棒了,我觉得身体和灵魂都得到了滋养。 diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Lost.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Lost.xml index 59f0923b..cb32cc29 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Lost.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Lost.xml @@ -6,6 +6,11 @@ 它是那么温柔又独一无二,命运真是太残酷了。 + + 牵绊动物{0}被放生 + + 这样一个温柔、独特的动物。为什么它必须离开? + 成员失踪 diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml index 1a5cfd83..f58186c2 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -16,6 +16,9 @@ 我把人像动物一样屠宰了! + + 屠宰过人类 + 宣泄情绪 @@ -23,7 +26,7 @@ 殖民者被放逐 - + 我们刚刚把某些人放逐了。我希望他们能好好的,但我实在担心。 @@ -44,6 +47,11 @@ 热血胜过机械,该死的机器人! + + 拒绝加入 + + 我们刚刚拒绝了某人加入我们的请求。我希望他们能成功。 + 没能救援{0} @@ -54,6 +62,11 @@ 我终于不再是奴隶了,十分感激! + + 器官收割 + + 从他们身上提取肉体是如此血腥和令人满意。 + 杀了人 diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml index eb6b0220..64f7e79a 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml @@ -85,19 +85,19 @@ 人皮{0} - - 穿着人皮真是渗人。谁能做到? + + 穿着某人身体的一部分真是渗人。谁能做到? 人皮{0}(2件) 我穿的像是疯子一样。 人皮{0}(3件) - - 我想我的衣服上可能有一张脸。哦,不,我的衣服就是一张脸。 + + 我想我的衣服上可能有一张脸。哦,不,我的衣服就是一张*脸*。 人皮{0}(多件) - + 我看起来就像恐怖片里的怪胎,而且我感觉我就在恐怖片里。 diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml index 93fc09e3..9de47035 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml @@ -120,6 +120,27 @@ 吃的……食物……一口就行……任何东西……求求你了…… + + 处于户外 + + 我不应该在户外活动。 + + 户外 + + 我最近在外面呆得太多了。 + + 长期户外活动 + + 经常在外面活动对我来说是错误的。 + + 漫长的户外活动 + + 我最近在外面呆得太多了。这种开放的空间是如此令人不安。 + + 残酷的户外活动 + + 这些空地快把我逼疯了! + 完全没有娱乐活动 diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml index 4f6f5c83..3c478520 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml @@ -11,15 +11,15 @@ 生吃过人肉 - 身体纯粹主义者厌恶 + 自然派厌恶 - 身体纯粹主义者厌恶 + 自然派厌恶 - 身体纯粹主义者厌恶 + 自然派厌恶 - 身体纯粹主义者厌恶 + 自然派厌恶 - 身体纯粹主义者厌恶 + 自然派厌恶 {0}的主人 @@ -30,9 +30,6 @@ 跟我的牵绊动物们在一起让我感觉很好。 - - 屠宰过人类 - 成瘾品爱好VS成瘾品厌恶 @@ -77,8 +74,8 @@ 与{0}{1}一起的感觉 - - 和我爱的人在一起让我有这种感觉。 + + 和他们在一起让我有这种感觉。 迷人 @@ -94,26 +91,26 @@ 成瘾品厌恶VS成瘾品爱好 - - 超人类主义者欣赏 - - 超人类主义者欣赏 - - 超人类主义者欣赏 - - 超人类主义者欣赏 - - 超人类主义者欣赏 + + 机能热忱欣赏 + + 机能热忱欣赏 + + 机能热忱欣赏 + + 机能热忱欣赏 + + 机能热忱欣赏 丑陋 丑绝人寰 - - 想跟{0}一起睡 - - 我想和自己的爱人睡在一起。 + + 孤身入眠 + + 我应该和爱人或配偶睡觉。 讨厌女人 diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml index 76ed7fd2..35cd0353 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml @@ -110,58 +110,58 @@ 晚上我感觉好多了。 - - 超人类主义者拥有假体 + + 机能热忱 - 这个人造部件很酷,我想要更多。 - - 超人类主义者拥有假体(2个) + 这个人造部件很酷,我想要更多。 + + 机能热忱(x2) - 两个人造部件比一个好,我希望有更多。 - - 超人类主义者拥有假体(3个) + 两个人造部件比一个好,我希望有更多。 + + 机能热忱(x3) - 三个人造部件,它们正在取代脆弱的人类肉体。但我仍然渴望更多机械的力量。 - - 超人类主义者拥有假体(4个) + 三个人造部件,它们正在取代脆弱的人类肉体。但我仍然渴望更多机械的力量。 + + 机能热忱(x4) - 四个人造部件,这让我超越人类。但仍有一些肉体需要更换。 - - 超人类主义者拥有假体(5个) + 四个人造部件,这让我超越人类。但仍有一些肉体需要更换。 + + 机能热忱(x5) - 五个人造部件!像我这样的超人类怎么会难过? + 五个人造部件!像我这样的超人类怎么会难过? - 超人类主义者拥有假体(多个) + 机能热忱(max) 正如我愿。 - - 超人类主义者缺少假体 + + 机能热忱(饥渴) - 肉体是如此脆弱,我希望拥有人造的身体部件。 + 肉体是如此脆弱,我希望拥有人造的身体部件。 - 身体纯粹主义者拥有假体 + 自然派拥有假体 我讨厌身上有这种不自然的,肮脏的东西! - 身体纯粹主义者拥有假体(2个) + 自然派拥有假体(2个) 两个人造部件正在玷污纯净的身体,这让我觉得不舒服。 - 身体纯粹主义者拥有假体(3个) + 自然派拥有假体(3个) 三个人造部件侵犯着我的肉体。想起这些,我就会不寒而栗……而这些东西也和我一起颤抖,天啊! - 身体纯粹主义者拥有假体(4个) + 自然派拥有假体(4个) 拥有四个人造部件的我仿佛正在成为一个机器人。太可怕了! - 身体纯粹主义者拥有假体(5个) + 自然派拥有假体(5个) 五个人造部件……我还剩下什么?或者我只是个贴着人类标签的机器人? - 身体纯粹主义者拥有假体(多个) + 自然派拥有假体(多个) 我的意愿被践踏。不!!! diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 78f15913..0343abfb 100644 --- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -19,10 +19,10 @@ 在「工作」选项卡中按住Shift键并单击工作类型名称,即可一次性更改所有殖民者的该项设置。 在「工作」选项卡的手动优先级模式下,右键单击数字会降低优先级。 - - 在枪战中,请始终躲在掩体后面。 - - 在枪战中,请让你的殖民者分散。聚在一起更容易被击中。 + + 在枪战中,请始终躲在掩体后面。右击并拖动,让你征召的战士列成一条线。 + + 按住右键并拖动能让你征召的战士排成一列。聚在一起更容易被击中。 烟雾能够让炮塔完全瘫痪,但其他人仍然能够以较低的命中率射击烟雾内的目标。 @@ -57,14 +57,16 @@ 设置远行打包点能让你的远行队更加高效。 某些情况下,单人远行队是更好的选择。 - - 远行队的移速随着队内驮运动物的移动速度提高而提高。 - + + 如果商队中有马、驴和单峰驼等可骑乘的动物,那么商队的移动速度会更快。 + 远行队的规模越小,越不容易被发现和受到伏击。 在组成远行队前,将需要携带的物资集中到远行打包点附近能大幅提高收集效率。 如果你的远行队中有尚未训练的动物,可以在战斗前拆分成单独的远行队,以防出现意外。 + + 不要忘记为你的远征队配备药品。 RimWorld是一个故事生成器而非技能测试系统。殖民地的毁灭只是一幕悲剧,并不是失败。 @@ -123,6 +125,12 @@ 爆炸能扑灭爆炸半径范围内的火焰。这使迫击炮弹在没有其他选择的情况下可以用于灭火。 即使遭遇重创也不意味着故事结束。尝试将一场失败的战斗进行到底——梅花香自苦寒来。 + + 把武器库存放在远离监狱的地方。有了枪支和炸药,越狱就更加危险。 + + 驯服动物时,确保你有足够的正确类型的食物来喂养它们。 + + 在门口扔下一块石头或矿渣块会迫使它打开,使你容易受到敌对的野生动物和突袭者的攻击。 干净整洁实验室能够让你的研究更省时省力,铺满无菌地砖是个好主意。 @@ -133,5 +141,11 @@ 你可以设置成瘾品管制让你的战士携带类似活力水的战斗增强用品。这样可以在战斗开始前快速使用。 制定一个长期计划来让旅行时间最短化。 - + + 稻草垫子无视污垢。用它作为你的畜棚的地板很合适。 + + 有些动物会产生很多污物。最好把你的大象和牛留在外面。 + + 捕食者不太可能捕猎被栅栏或路障包围的动物。 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacity.xml b/Core/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacity.xml index da75fd5b..6ac76108 100644 --- a/Core/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacity.xml +++ b/Core/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacity.xml @@ -10,6 +10,9 @@ + + 拆除 + 扬沙 diff --git a/Core/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml b/Core/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml index 7dd0d778..21f674bd 100644 --- a/Core/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml @@ -9,8 +9,5 @@ - - - 简单 - + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml index 4cc05324..bd0c246e 100644 --- a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml +++ b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml @@ -13,7 +13,7 @@ 苦行者 - + {PAWN_nameDef}喜欢简单而清苦的生活,如果卧室过于令人印象深刻就会不开心。{PAWN_pronoun}不喜欢奢侈的食品,更喜欢吃生食,生食对{PAWN_pronoun}没有副作用。{PAWN_pronoun}永远不会以貌取人。 @@ -93,8 +93,8 @@ 善良 - - {PAWN_nameDef}格外体贴。{PAWN_pronoun}倾向于为他人的生活增添光彩并且,{PAWN_pronoun}从不羞辱他人,也从不以貌取人。 + + {PAWN_nameDef}是一个特别合群、乐于奉献的人。{PAWN_pronoun}从不侮辱他人,有时会献上善意的话语,以照亮{PAWN_objective}周围人的心情。{PAWN_pronoun}也从不以貌取人。 受虐狂 @@ -153,11 +153,11 @@ {PAWN_nameDef}拥有一副钢筋铁骨。面对攻击,{PAWN_pronoun}受到的伤害比其他人小得多,这让{PAWN_pronoun}不容易丢掉性命。 - - 超人主义 + + 机能热忱 - {PAWN_nameDef}深深感到自然躯体对自身的限制。{PAWN_pronoun}经常梦想得到人造部件的强化。 - + {PAWN_nameDef}深深感到自然躯体对自身的限制。{PAWN_pronoun}经常梦想得到人造部件的强化。 + 穴居者 diff --git a/Core/DefInjected/WeaponClassDef/WeaponClassDefs.xml b/Core/DefInjected/WeaponClassDef/WeaponClassDefs.xml new file mode 100644 index 00000000..a3ecc87a --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/WeaponClassDef/WeaponClassDefs.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + 长距离射击 + + + 近战武器 + + + 近战钝器 + + + 近战穿刺 + + + 石器时代 + + + 远程 + + + 远程重武器 + + + 远程轻武器 + + + 短距离射击 + + + 极致时代 + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml index 5855650b..5cd4d10f 100644 --- a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml +++ b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml @@ -152,7 +152,7 @@ 装配物品 装配于 - + 装配 @@ -297,9 +297,9 @@ 处决囚犯 - + 处决 - + 处决 @@ -309,6 +309,20 @@ 钻探 + + 清空卵箱 + + 清空 + + 清空 + + + 处决有罪的殖民者 + + 处决 + + 处决 + 给囚犯喂食 @@ -477,6 +491,13 @@ 整备 + + 分配圈养的动物 + + 牵引 + + 牵引 + 补充燃料 @@ -491,6 +512,13 @@ 释放 + + 放生 + + 放生 + + 放生 + 移除屋顶 @@ -533,6 +561,13 @@ 剥光 + + 学习 + + 学习 + + 学习 + 从发酵桶中取出啤酒 @@ -547,6 +582,13 @@ 带到床上 + + 牵引游荡的动物 + + 牵引 + + 牵引 + 把病人带到手术床上 @@ -554,6 +596,13 @@ 带到手术床 + + 牵引动物 + + 牵引 + + 牵引 + 驯服动物 diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml index c41690fa..4533e64b 100644 --- a/Core/Keyed/Alerts.xml +++ b/Core/Keyed/Alerts.xml @@ -23,7 +23,7 @@ 殖民者需要救援 多个殖民者需要救援 - + 以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援并将他们带回床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后右键点击需要救援的人,并选择「救援」。) @@ -254,4 +254,50 @@ 任务将在{0}后到期 任务'{0}' 将在{1}后到期。 + + + 动物污物 + + 一个产生污物的动物在室内的清洁地板上。\n\n动物在正常地板上走动时会产生大量的污物。把产污物的动物放在室外,或放在草垫上,这样它们产生的污物会少得多。\n\n你可以通过点击 "i "按钮,在动物的统计资料中检查动物的产污率。\n\n这些动物是有问题的:\n{0} + + + 需要畜栏 + + 你的一些驯服的动物正在游荡。如果不把它们关在畜栏里,它们就会到处乱跑。 + + 你没有任何饲养员可以把动物带到畜栏。\n\n指定一个殖民者分配到可以处理的工作类型。 + + 你指定的饲养员中没有人具备将下列动物带入畜栏所需的动物技能。 + + 最低需要{MINSKILL},{HANDLER_labelShort}只有{BESTSKILL} + + 通过在一个有栅栏、障碍物或围墙的区域内建立一个畜栏标牌来创建一个畜栏。选择标牌,看看它接受哪些动物,以及它的畜栏可以容纳多少动物。\n\n你的动物饲养员会自动把动物带到他们指定的畜栏。\n\n畜栏需要一个门或栅栏门来接纳动物。 + + + 畜栏未封闭 + + 一个畜栏标牌未被封闭。\n\n用栅栏、路障、大门、墙壁或门来封闭畜栏,防止动物走失。\n\n如果你只有未封闭的畜栏标牌,你的饲养员仍然可以把走失的动物领回家--但当动物再次走失时,必须不时地重复这样做。 + + + 动物走失 + + 你的一些驯服的动物已经开始四处游荡了。如果它们到达了地图的边缘,它们最终会离开。\n\n如果你有一个封闭的畜栏,你的动物饲养员可以把动物带回来。畜栏中的动物不会游荡。\n\n以下动物正在游荡:\n\n{0} + + + 饥饿的圈养动物 + + 一些畜栏里的动物正在挨饿。\n\n选择一个畜栏标牌,使用「食物」标签查看更多细节。\n\n吃草的动物可能需要一个更大的畜栏来提供足够的草。其他动物可能需要用储备的干草或类似的食物来供应。\n\n这些动物正在挨饿:\n\n{0} + + + 袭击将在{0}到来 + + 敌人已经被吸引到以下地点,并将很快开始大举进驻。\n\n{0} + + 于{1}到达{0} + + + 派系将变为敌对 + + 如果你在他们的定居点或前哨站停留的时间较长,这些派系会变得敌对:\n\n{0} + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Credits.xml b/Core/Keyed/Credits.xml index 12432965..6ee2bb74 100644 --- a/Core/Keyed/Credits.xml +++ b/Core/Keyed/Credits.xml @@ -6,8 +6,6 @@ 开发者 - - 总监/设计/代码/美术 音效 @@ -27,8 +25,10 @@ 社区志愿者 - - 测试人员 + + 社区测试者 + + Mods Mod贡献者 @@ -37,6 +37,8 @@ 论坛管理员 Wiki管理员 + + 测试 语言: {0} diff --git a/Core/Keyed/Designators.xml b/Core/Keyed/Designators.xml index 5288262b..b50d0a98 100644 --- a/Core/Keyed/Designators.xml +++ b/Core/Keyed/Designators.xml @@ -107,15 +107,17 @@ 移除一片除雪区。殖民者不会再清除该区域的雪。 - 添加允许活动区 + 添加活动区 添加一片活动区。\n\n分配过活动区的殖民者不会进行位于活动区以外的工作指令,也不会在活动区外自动寻找所需物品。 - 移除允许活动区 + 移除活动区 移除一片活动区。\n\n分配过活动区的殖民者不会进行位于活动区以外的工作指令,也不会在活动区外自动寻找所需物品。 管理活动区 + + 管理自动屠宰... 创建一片可供殖民者种植某种植物的区域。 @@ -171,6 +173,16 @@ 驯服野生动物。 + + 放生 + + 放生一个动物让它回归大自然。 + + + 学习 + + 研究这个项目以获得更多信息。 + 未选择材质 diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 50af45af..6e4b49ce 100644 --- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -44,6 +44,8 @@ 市场价值是由原材料和工作量计算而来的。 质量乘数 + + 质量偏移 最大增益 @@ -66,8 +68,8 @@ 设施 体型({0})乘数 - - 精心宰杀 + + 受伤 DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒) @@ -78,6 +80,12 @@ 近战命中率 {0}秒 + + 被栅栏阻挡 + + 游荡间隔 + + 可骑乘年龄 预期寿命 @@ -106,6 +114,8 @@ 娱乐类型 工作量(卸载) + + 栅栏 成长度{0}乘数 @@ -118,6 +128,10 @@ 野人 攻击 + + 宗教 + + 营养不良{0}乘数 可能的偏移 @@ -166,6 +180,8 @@ 物体被破坏之前能承受多少伤害。 卸载它所需的工作量。 + + 这种建筑是否是一种栅栏。栅栏阻挡这些动物 可以使用哪些设施来生产此产品。 @@ -174,6 +190,10 @@ 医生在照顾病人时获得经验的乘数。 这种植物的属性。 + + 衣物(裸体) + + 裸体主义者是否会认为这件东西是一件衣服。如果不是,裸体主义者将永远不会因为穿这个而感到困扰。 覆盖了身体的哪些部位。\n\n盔甲不能保护它所没有覆盖到的部位。 @@ -204,10 +224,16 @@ 这种生物可以驯化的智力程度。这是智力与专注的结合。它决定了该生物可以学会哪些工作能力。 这种生物的平均寿命。 + + 这种生物是否被栅栏和路障所阻挡。 + + 一个被驯服的动物多久会试图游荡并离开地图。\n\n动物只有在有一条直接通往地图边缘的路径时才会游荡。你可以使用栅栏、路障、墙壁和门来防止这种情况。\n\n动物饲养员可以用绳子拴住游荡的动物,并把它们带回圈里。 摄入该物品所获得的娱乐值。更高的数值将满足更多的娱乐需求。 与普通的成年种相比,这种生物的体形大小。 + + 这个生物有多接近成年。\n\n成长需要足够的营养。一个饥饿的动物与一个吃饱的动物相比,生长速度会比较慢。 使用该武器的近战攻击开始到击中目标之间的时间间隔。 @@ -314,10 +340,14 @@ 生体识别 该物品经过生体编译只能给识别给特定的人使用。 + + 需要衣物 这种药物的活性化学物质。\n\n某些情况下,多种不同的药物可能含有同一化学成分。这些不同的药物能通过不同的方式来满足同一种成瘾需求。 + + 这种成瘾品归属的类别。 每剂这种药物能提供的浓度。 @@ -351,4 +381,109 @@ 在满足需求并不产生戒断的情况下每日必须消费成瘾品的市场价值。\n\n这个值时根据每剂化学品需求、需求下降速率和该药物的市场价值计算出来的。\n\n需要注意的是可能有多种不同的方式来获取相同的化学物质。 + + 风格 + + 一个物体的风格决定了它的外观。这没有游戏的效果。风格往往形成不同信仰和文化的人所使用的不同的建筑方法。 + + + 妊娠周期 + + 这个物种孕育其后代或卵的时间。 + + 后代规模 + + 这个生物每胎生产的后代数量。如果这是一个范围,任何特定的子代数量都会在这个范围内有一个随机数。 + + 成年产肉量 + + 屠宰该物种的成年成员所产生的基本肉量。实际产量受其他因素的影响,如对身体的损害和屠夫的技能。 + + 成长时间 + + 这种生物通常需要多长时间才能达到成年。如果该生物挨饿,这个时间会更长。 + + 每日成长肉量 + + 这种生物每生长一天就会获得这个数量的肉,直到它达到成年。\n\n这个值是由肉量和生长时间计算出来的。 + + 日常草植量 + + 该生物为满足其饮食需求而需要的典型草株数。这是基于正常草的典型生长速度,忽略了冬季。 + + 卵类型 + + 这种生物所产的卵的类型。 + + 每年产卵 + + 这种生物每年会产多少个卵。有些生物需要受精后才能产卵。如果该生物挨饿,产卵速度会变慢。 + + 卵营养值 + + 这种生物所产的一个卵中的营养值。 + + 每年产卵营养值 + + 这种生物每年产的卵所产生的营养值。\n\n这个值是由每年的卵和卵的营养计算出来的。 + + 卵市场价 + + 一个卵的市场价。 + + 每年卵市场价 + + 通常一年中所产卵的总价值。\n\n这是由每年的卵产量和卵的市场价值计算出来的。 + + 奶类型 + + 这种生物生产的奶的类型。 + + 产奶量 + + 这种生物每次挤奶时产生的奶量。 + + 产奶周期 + + 这种生物在两次挤奶之间需要多少时间。 + + 每年产奶量 + + 该动物在一年中的产奶量。\n\n这是由产奶量和挤奶间隔时间计算出来的。 + + 奶市场价格 + + 一个单位此生物的奶的价值。 + + 每年产奶价值 + + 这种动物一年的牛奶的市场价值,假设它从不挨饿,在每个挤奶间隔结束时立即挤奶。\n\n这是由每年的产奶量和奶的市场价值计算出来的。 + + 毛类型 + + 这种生物生产的毛的类型。 + + 产毛量 + + 这种生物每次剪羊毛时产生的数量。 + + 产毛周期 + + 剪毛后该生物可以再次剪毛的时间。 + + 每年产毛量 + + 这种动物每年生产的毛数量。\n\n这是由产毛量和产毛周期计算出来的。 + + 毛市场价 + + 一单位这种生物产毛的市场价。 + + 每年产毛价值 + + 这种动物一年的毛的市场价值。\n\n这是由每年的产毛量和毛的市场价值计算出来的。 + + + 可以对这个对象进行的研究量。 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index f7b64703..4762b9c4 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -370,6 +370,8 @@ 皮革类型 体型 + + 生长 招募难度 @@ -394,12 +396,10 @@ 动物的野性越高,越难驯服、训练和操纵。 训练衰减间隔 - - 训练度不会衰减 - - 动物污物产生速度 - - 当动物在建筑地面走动时会产生污物。此值表示这种生物每行走{0}格产生的平均污物量。\n\n巨大或缺少灵性的动物会产生更多的污秽。 + + 对于野性很低的动物来说训练度不会衰减。 + + 对于可以被畜栏关起来的动物来说,训练度不会衰减。 时间 @@ -444,6 +444,8 @@ 危险的 {0}/天 + + {0}/小时 驮运动物 @@ -468,8 +470,8 @@ 表示动物平均而言会有多频繁地亲昵友好的殖民者。\n\n亲昵是许多动物都有的行为,那时动物会用自己的鼻子或嘴去压在朋友身上以作为友爱的标志。\n大部分人类认为这很可爱,而且会在一段时间内获得好心情。 被伤反击率 - - 表示该生物在步枪射程距离下被击中以后伺机报复的概率。\n\n攻击者靠得越近,此概率越高。如果在非常近的距离发动攻击,此概率将是三倍。\n\n此概率在生物每次受到伤害时都会适用,因此开火慢、伤害高的武器触发它的可能性更小。\n\n为了使生物伺机报复的概率降到最低,在步枪射程距离下用开火较慢的武器攻击之。 + + 这个生物在受到伤害时有几率进行反击。\n\n如果攻击者距离较近,这个机会最多增加三倍。\n\n这个几率在每次受到伤害时都会应用。这意味着,射速较慢、伤害较高的武器在狩猎时不太可能触发它。 受训失败袭击率 @@ -592,6 +594,16 @@ 你的谈判者加成 与派系基地交易加成 + + 以奴隶身份加入 + + 以殖民者身份加入 + + 如果购买,此人将作为奴隶加入你的殖民地。 + + 如果购买了,这个人将作为殖民者加入你的殖民地。 + + 成瘾品贸易改善 最小值 @@ -627,7 +639,7 @@ 物品 - 远征物资 + 远征物资 必须指派至少一位可行动的殖民者。 @@ -636,8 +648,8 @@ 未发现有效的打包点。确保所选择的离开位置({0})是可以到达的。 警告:部分被指派的殖民者无法到达离开位置({0})。 - - 对于所有被指派的殖民者,{1_labelShort}是无法到达的。 + + {1_labelShort}在任何一个指定的殖民者带领下,都无法到达打包点或出口位置。 所有被指派的殖民者均无法到达{0}所在位置。 @@ -689,7 +701,7 @@ 每日营养采集。实际数值也受到生态区的远行采集量影响。\n\n{0} - 每日营养消耗。作为参考,简单的食物有{0}营养值。 + 每日营养消耗。作为参考,简单食物有{0}营养值。 可以食用 @@ -728,8 +740,12 @@ 移动速度 格/天 - - 移动速度取决于所有人和动物的平均速度,已搬运总质量,以及地形移动难度。 + + 无 - 太重 + + + + 移动速度取决于携带的质量、骑乘的动物和地形的移动难度。 动物可以放牧 @@ -753,7 +769,7 @@ 总体形 - 自动选择远征必备的物资 + 自动选择远征必备的物资 @@ -844,14 +860,6 @@ {0}个启用的用药方针 {0}个启用的食物限制 - - 社交类成瘾品 - - 禁药 - - 每日一次 - - 不做限制 没有选中的方针 @@ -1018,10 +1026,16 @@ {0_labelShort}精神崩溃。 {0_labelShort}没有精神崩溃。 + + {0_labelShort}没有陷入疯狂。 + + {0_labelShort}患有狂暴症,只能通过药物治疗。 {0}无法作用于'{1}'精神状态。 {0_labelShort}已经毫无抵抗。 + + {0_labelShort}被击倒。 无法使用:{0}无性。 @@ -1032,6 +1046,22 @@ {0_labelShort}已经处于激励状态。 {0_labelShort}当前无法获取激励。 + + {0_labelShort}必须与{1_labelShort}的意识形态不同。 + + {0_labelShort}必须与{1_labelShort}有相同的意识形态。 + + {0_labelShort}必须是生病或受伤。 + + {0}只能引导{1}。 + + {0_labelShort}已经被视为有罪。 + + 必须指定人类。 + + 必须指定不是野人的人类。 + + 必须指定动物。 {0_labelShort}失去意识。 @@ -1059,5 +1089,57 @@ 较重 严重 - + + + + 动物 + + 当前 + + 最大 + + 总计 + + 其他 + + 如果你有超过最大数量的动物,殖民者将宰杀最老的动物,直到你在限制之下。 + + + 将被自动宰杀的动物。 + + 畜群中目前的动物数量,包括雄性和雌性。\n\n怀孕的和未成熟的动物被忽略。 + + 畜群中的最大数量,包括雄性和雌性动物。\n\n饲养员会自动宰杀任何多余的动物。\n\n怀孕和未成年的动物会被忽略。 + + 畜群中目前的雄性数量。\n\n怀孕和未成熟的动物被忽略。 + + 畜群中雄性动物的最大数量。\n\n饲养员会自动宰杀任何多余的动物。\n\n怀孕和未成年的动物会被忽略。 + + 畜群中目前的雌性数量。\n\n怀孕和未成熟的动物被忽略。 + + 畜群中雌性动物的最大数量。\n\n饲养员会自动宰杀任何多余的动物。\n\n怀孕和未成年的动物会被忽略。 + + 畜群中目前怀孕或未成熟的动物数量。\n\n这些动物会被忽略。 + + + 点击设置动物数量限制。 + + + + 不允许有床 + + 房间面积: {0} 格 + + 房间印象 + + 铺满地板 + + 所有火盆必须点燃 + + 铺满精致的地板 + + 不允许有生产设施 + + 不允许设置祭坛 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Enums.xml b/Core/Keyed/Enums.xml index ef43af63..a69c7c00 100644 --- a/Core/Keyed/Enums.xml +++ b/Core/Keyed/Enums.xml @@ -189,7 +189,7 @@ 极致时代 - 远古科技 + 超智科技 @@ -314,4 +314,19 @@ 终端派系 集团 + + + + 成瘾品分类 + + + + 药品 + + 社交 + + 严重 + + 任意 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/FloatMenu.xml b/Core/Keyed/FloatMenu.xml index ac18808b..87e9f757 100644 --- a/Core/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Core/Keyed/FloatMenu.xml @@ -13,7 +13,7 @@ 无法使用(没有路径) 无法使用(已被预留) - + 无法使用(已满) 首领{1_labelShort}不可用 @@ -35,6 +35,8 @@ {1_labelShort}无暴力能力 无暴力能力 + + {0_labelShort}无射击能力 {1_labelShort}尚未被征召 @@ -78,6 +80,8 @@ 技能等级不足所许可的{0} 技能等级超过所许可的{0} + + 没有可达的区域 缺少所需技能等级 @@ -96,6 +100,20 @@ 睡眠的动物 忙碌的动物 + + 没有可达的可用畜棚 + + 没有封闭的畜棚 + + 没有可用的畜棚 + + 没有可达的畜棚 + + 不可接触 + + 畜棚已满 + + 已经在最佳的畜棚 {0}技能太低 @@ -140,11 +158,13 @@ 将{0}升级到{1}级 对友方派系违规 + + 被{0_labelShort}携带 享用{1_labelShort} - + 无法到达(没有路径) 走到这里 @@ -155,6 +175,8 @@ 尝试拘捕{1_label}({2} 成功率) 无法拘捕 + + 被捕几率{0} 俘虏{1_label} @@ -180,6 +202,8 @@ 不被允许的临时成员。 不被允许的囚犯。 + + 已被占用 缺少位于安全温度下的、可到达的、未预留的、室内的囚犯专用床铺。 @@ -244,6 +268,10 @@ 拾取{1_labelShort}… 拾取{1_labelShort} x{{0}} + + 无法拾取{1_labelShort} + + 允许 {0}x{1} 无法将{1_label}交给动物携带 @@ -285,7 +313,11 @@ 无法剥光{1_label} - 无法删除{1_label} + 无法丢弃{1_label} + + 携带{0_label} + + 无法携带{0_label} 临时派系成员 @@ -293,6 +325,11 @@ 将取代锁定的服装 + + 无法在{1_label}放置{0_label} + + 在{1_label}放置{0_label} + 在此自毁 @@ -342,6 +379,16 @@ 打开低温休眠舱 登上穿梭机 + + 进入生体塑形舱 + + 其他人正在进行生体调谐 + + 将{PAWN_label}送进生体塑形舱({CYCLE}) + + 无法送进生体塑形舱 + + 没有可用的生体塑形舱 @@ -349,7 +396,7 @@ 无法{0} - + 无法优先(健康问题: {0}) @@ -358,27 +405,29 @@ 已经在{0} - + 无法优先(无法从事: {0}) - - 无法交易:缺乏必要的头衔 + + 缺少必要的头衔 - + 无法优先(无法{0}) 不会{0} - + 无法优先(未指派工作: {0}) 未指派 + + 未指派{0} - + 无法优先(研究为长期工作) 无法优先({1_label}已被禁用) - + 无法优先(禁用) 在许可区域之外 @@ -430,6 +479,8 @@ 给予{0} 给予{0}作为礼物 ({1}) + + 不属于发射组 @@ -442,5 +493,32 @@ 过于危险 + + + + 找不到对象 + + + 呼叫{0} + + 无法呼叫{0} + + 电源 + + 已经呼叫 + + + 照料{0} + + 无法照料{0} + + {0}不需要照料 + + 没有药品 + + + 修理{0} + + 无法修理{0} \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml index 642c2d06..b446da28 100644 --- a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -43,6 +43,8 @@ 切换征召状态。\n\n被征召的人会遵守命令并战斗。解散前他们不会工作,吃饭或着休息。 {1_labelShort}无法行动。 + + {0_labelShort}正在参与{1}。 自由开火 @@ -98,6 +100,9 @@ 关闭囚犯专用模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权: 你确定要这么做吗? + + 改变床的用途会影响整个房间(因为囚犯、奴隶和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n这些人将失去对他们床的所有权: + 引爆 @@ -133,8 +138,13 @@ 允许播种 - - 当禁用时,殖民者不会在此区域播种植物。但他们仍然会收获成熟的植物。 + + 当禁用时,殖民者不会在此区域播种新的植物。但他们仍然会收获成熟的植物。 + + + 允许割除 + + 当被禁用时,殖民者将永远不会在这个区域割除植物。他们仍然会在已经空出的空间里播种新的植物,并进行收获。 @@ -229,7 +239,7 @@ 启用时,该陷阱会在触发后自动被指派重置工作。 - + 出击 启用时,经过训练的动物可以主动出击,攻击远处目标。禁用时,它们则在身边保护主人。 @@ -535,11 +545,36 @@ 打开任务 在任务标签中打开任务。 + + + + 放下{0_nameDef} + + 放下正抬着的人。 服用... 从库存中直接服用选择的药物。 + + + + 建造{0} + + + + 离开{RITUAL_label} + + 停止参与{RITUAL_labelDef}。只要仪式有至少一个参与者,它就会继续下去。 + + 这是{RITUAL_labelDef}的最后一个参与者。 + + + 取消{RITUAL_label} + + 立即结束{RITUAL_labelDef}。仪式的契约将保留。你可以在以后重新启动仪式 + + 你确定你想要取消{RITUAL_labelDef}? \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/ITabs.xml b/Core/Keyed/ITabs.xml index cc9ea693..667a2635 100644 --- a/Core/Keyed/ITabs.xml +++ b/Core/Keyed/ITabs.xml @@ -38,6 +38,12 @@ 社交 日志 + + 动物 + + 食物 + + 自动割除 远行队 @@ -58,8 +64,8 @@ 绑定工作者:{1_labelShort} 种植 - - 复制的清单无法粘贴在此 + + 复制的清单无法粘贴在此。 上移 @@ -76,32 +82,34 @@ 不能再加了 - - 招募抵抗 - - 招募难度 - - 招募几率 - - 招募难度系数: {0}\n情绪系数: {1}\n综合机率: {2} - - \n- - - - - - - - - -\n上一次招募尝试\n招募者: {3}\n谈判能力系数: {4}\n意见系数: {5} ({6})\n最终几率 {3}: {7} - - 抵抗降低: {0} + + 抵抗 + + 这个囚犯对加入你派系的怀疑和抵触情绪。当这个数值达到零时,他们就可以被招募了。 + + 基础抵抗 {0} 关系改善(释放) - - 如果释放该囚犯,你将获得该派系关系的改善。 其程度受到囚犯健康和精神状况的影响。 + + 如果释放该囚犯,你将获得该派系关系的改善。 其程度受到囚犯的身份、健康和精神状况的影响。 越狱间隔 - - 两次尝试越狱之间的平均时间天数。自上次越狱以后的心情,活动能力和时间都是其影响的因素。\n\n该数值会忽略睡眠的时间,因此实际平均越狱间隔通常会更长。 + + 两次越狱之间平均清醒的天数。这受情绪、行动力、监狱门的数量和上次越狱后的时间影响。\n\n该数值会忽略睡眠的时间,因此实际平均越狱间隔通常会更长。 从不 非清醒 + + 现正突破 + + 门数量因素 + + 行动力因素 奴隶价格 + + 如果出售,基础市场价值是{0}。 食物供应 @@ -188,6 +196,8 @@ 自我治疗 {0}开启自我治疗后将会以正常效果的 {1} 当场自动治疗自己。 + + 死于{0} @@ -279,6 +289,10 @@ 将日志复制到剪贴板 + + 召集动物 + + 召集动物(等待中) 收集物品 @@ -324,4 +338,62 @@ 删除并将此任务永久从任务列表移除。 + + + 将畜栏标牌放入以计算食物信息 + + + 储备的营养值 + + 畜栏内存储的食物营养值总和。 + + 给养耗尽天数 + + 在这个畜栏里,营养消耗超过了营养增长率。动物们最终会因吃光囤积的食物而饿死。 + + + 动物类型 + + 数量 + + 今天 + + 营养值 + + 每日 + + 强制显示... + + + 营养值增长 + + 每季生长 + + 营养消耗 + + 此畜栏内可食用植物的平均营养 + + 目前在这个围栏里的动物需要的营养。\n\n为了获得更多的食物,可以扩大围栏以覆盖更多的野生植物生长,或者将储备的食物如干草运送到围栏中。 + + 注:植物生长速度因季节、天气、野生动物的偷窃和其他因素而变化。这些计算方法是近似值。 + + + 总消耗 + + 此畜栏内所有动物每天将消耗的总营养。 + + 每{ANIMALDEF_label}的日消费量 + + 每{CONSUMEDAMOUNT} + + 畜栏内没有其他动物的情况下可以支撑的数量 + + + 现在可食用 + + + 在畜栏内自动割除植物 + + 自动标记某些不可食用的植物,使其被切断。这就为可食用植物的生长腾出了空间,然后你的动物就可以吃了。\n\n这种自动指定是定期进行的,只适用于某些植物。\n\n只适用于畜栏内有标牌的情况。 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Incidents.xml b/Core/Keyed/Incidents.xml index 82a3c9a0..c97d88ef 100644 --- a/Core/Keyed/Incidents.xml +++ b/Core/Keyed/Incidents.xml @@ -32,7 +32,7 @@ 逃生舱坠毁 - 逃生舱在附近坠毁了,里面载有名叫{PAWN_nameDef}的{PAWN_titleIndef}。\n\n即使在撞击后活了下来,{PAWN_pronoun}也会受重伤。 + 逃生舱在附近坠毁了,里面载有名叫{PAWN_nameDef}的{PAWN_titleIndef}。\n\n即使在撞击后活了下来,{PAWN_pronoun}也会受重伤。 {PAWN_pronoun}不属于任何派系。你可以救援{PAWN_objective}并希望{PAWN_pronoun}自由加入,或是俘虏{PAWN_objective}来招募或奴役。 @@ -40,6 +40,11 @@ {PAWN_nameDef}来自于{PAWN_factionName}。如果你救援{PAWN_objective},{PAWN_pronoun}可能会加入,也可能回到派系并改善双方的关系。\n\n你也可以俘虏{PAWN_objective}来招募或奴役,但这会激怒{PAWN_possessive}派系。 + + 流浪者加入:{PAWN_nameDef} + + 一位名叫 {PAWN_nameDef} 的 {PAWN_title} 来到这里, 想要加入殖民地。\n\n[PAWN_pronoun]声称没有地方可去, 并且愿意做出贡献。 {PAWN_objective}不会主动离开, 你可以选择拒绝{PAWN_objective}, 把{PAWN_objective}送走。 然而, 你的殖民者会对送走一个有需要的人感到不安。 + 货舱坠毁 diff --git a/Core/Keyed/Letters.xml b/Core/Keyed/Letters.xml index 7aaa4fa5..ae6440fb 100644 --- a/Core/Keyed/Letters.xml +++ b/Core/Keyed/Letters.xml @@ -40,6 +40,8 @@ 友好度 中立 + + 中立 死亡 @@ -428,13 +430,13 @@ {PATIENT_labelShort}的手术失败了。 - {SURGEON_labelShort}给{PATIENT_labelShort}手术时,发生了小失误。({RECIPE_label}) + {SURGEON_labelShort}给{PATIENT_labelShort}手术时,发生了小失误。({RECIPE_label}) - {SURGEON_labelShort}给{PATIENT_labelShort}手术时,发生了灾难性的医疗事故。({RECIPE_label}) + {SURGEON_labelShort}给{PATIENT_labelShort}手术时,发生了灾难性的医疗事故。({RECIPE_label}) - {SURGEON_labelShort}给{PATIENT_labelShort}手术时,犯了难以置信的愚蠢错误。({RECIPE_label}) + {SURGEON_labelShort}给{PATIENT_labelShort}手术时,犯了难以置信的愚蠢错误。({RECIPE_label}) - {SURGEON_labelShort}给{PATIENT_labelShort}手术时犯了了致命的错误,由于特殊的挑战: {2} + {SURGEON_labelShort}给{PATIENT_labelShort}手术时犯了了致命的错误,由于特殊的挑战: {2} @@ -454,6 +456,12 @@ 装载有以下内容的空投舱已到达:\n\n{0} + + + {CARAVAN_label}收到了物资 + + {CARAVAN_label}收到了如下物资:\n\n{THINGS} + {PAWN_nameDef}加入 diff --git a/Core/Keyed/MainTabs.xml b/Core/Keyed/MainTabs.xml index b85110be..50d2e1e4 100644 --- a/Core/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Core/Keyed/MainTabs.xml @@ -8,8 +8,8 @@ 高优先级 低优先级 - - 相关技能: {0}\n技能等级(平均值): {1} / {2} + + 相关技能: {0}\n技能等级(平均): {1} 点击转至: @@ -22,6 +22,8 @@ 紧急 警告:相关技能的平均等级非常低。 + + 警告:这种工作遭到{0_possessive}意识形态的反对,所以可能会让这个人不高兴。 优先级1先完成。优先级4放在最后去做。 @@ -36,6 +38,12 @@ 低优先级 {0}\n\n当前属于{1_nameDef}。\n\n点击以查看派系。 + + 禁用(背景故事):{0} + + 禁用(特性):{0} + + 禁用(任务):{0} @@ -84,16 +92,20 @@ 敌对 盟友 + + 敌对 + + 盟友 被击败 敌对派系: {0} 敌对派系: - - 当前与该派系的友好度和关系。 - - 当前与此派系的关系。 + + 近期事件 + + 持续事件 此派系永远敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。与他们的关系永远不会以任何原因改进。 @@ -102,13 +114,7 @@ 此派系为中立。他们会自由地和你贸易和交谈。如果关系跌破{0},他们会成为敌人。如果关系涨过{1},他们会成为盟友,并更为主动地帮助你。 此派系为敌对。他们会袭击你的定居点和远行队。如果关系涨过{0},他们会转为中立。 - - 此派系的自然友好度范围为从{0}到{1}。 - - 如果友好度低于{0},则每年都会增长{1}。 - - 如果友好度超过{0},则每年都会跌落{1}。 - + 朋友 @@ -208,6 +214,16 @@ 你的派系技术级别为{0},但此项目的技术级别为{1}。研究速度将乘以{2}。 同调 + + {0}能够解锁你无法制造的东西,因为他们需要你所有人都不相信的模因 + + + + 派系 + + 没有已知的派系 + + 意识形态 @@ -282,8 +298,8 @@ 满足头衔要求的空置卧室 满足{PAWN_definite}的{TITLE}头衔要求的谒见厅。 - - 满足{PAWN_definite}的{TITLE}头衔要求的谒见厅。 + + 为{PAWN_definite}指定一个宝座 一名拥有{0}头衔的殖民者 @@ -316,6 +332,17 @@ 背叛:存在{0}个目标 {0}将因你杀死{1}的所有成员而奖励你。 + + 一个财富值至少为{0}的殖民地 + + 与{0}结盟 + + 与{0}敌对 + + 与{0}中立 + + 已研究{0_labelShort} + diff --git a/Core/Keyed/Menu_Options.xml b/Core/Keyed/Menu_Options.xml index 2446b4a7..db1ad878 100644 --- a/Core/Keyed/Menu_Options.xml +++ b/Core/Keyed/Menu_Options.xml @@ -44,6 +44,8 @@ 崩溃后重置Mod配置 模拟没有「皇权」 + + 模拟没有「信仰」 详细日志 @@ -105,4 +107,8 @@ 你的所有设置都将重置为默认设置,并且游戏将重新启动。所有未保存的进度将丢失!\n\n是否继续? + + + 主菜单背景 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml index f098c63e..8cdc1677 100644 --- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml @@ -152,6 +152,10 @@ 你确定要删除{0}的所有内容? 自动排序 + + 不能移动{0}:它必须在{1}之后加载。 + + 不能移动{0}:它必须在{1}之前加载。 取消订阅 @@ -430,17 +434,21 @@ 玩家可以建造迫击炮 允许玩家建造迫击炮。\n\n你依然可以在禁用此选项时使用缴获的迫击炮。 + + 经典迫击炮 + + 迫击炮将不需要强化的炮管来建造或重新装填,并为这种便利性进行了平衡。 适应性调整 - + 适应性增长 - - 适应性表示玩家对当前游戏的适应能力,故事叙述者会在你游刃有余的情况下随着时间的推移使游戏更富挑战性。这与财富和人口对故事的影响效果不同。\n\n这个选项会调整挑战性增长的倍率。 - + + 适应性表示玩家对当前游戏的适应能力,故事叙述者会在你游刃有余的情况下随着时间的推移使游戏更富挑战性。适应性点数会随着时间的推移而增长,当你受到伤害时就会降低。\n\n这个选项会调整适应性点数随着时间增长的速率。 + 适应性影响 - - 适应性表示玩家对当前游戏的适应能力,故事叙述者会在你游刃有余的情况下随着时间的推移使游戏更富挑战性。这与财富和人口对故事的影响效果不同。\n\n这个选项会调整适应性数值对实际威胁的影响。 + + 适应性表示玩家对当前游戏的适应能力,故事叙述者会在你游刃有余的情况下随着时间的推移使游戏更富挑战性。适应性点数会随着时间的推移而增长,当你受到伤害时就会降低。\n\n这个选项会调整适应性点数对实际威胁的影响。 固定财富模式 @@ -555,6 +563,8 @@ 禁用的工作类型: 任务状态:{0} + + 角色:{0} 特性 @@ -573,6 +583,8 @@ 男性 女性 + + 男性和女性 雄性 @@ -589,6 +601,8 @@ 已选择 丢弃 + + 这个殖民者被认为是有罪的。你可以自由地放逐、处决或逮捕他们,其他人也不会受到困扰。 @@ -629,4 +643,26 @@ 没有更多信息。 + + + 派系 + + 派系数量超过{0}可能会使游戏出现问题。 + + 最多允许{0}个可见派系。 + + 不允许出现超过{0}x{1}的情形。 + + 恢复默认值 + + 选择出现在世界上的派系。你最多可以选择{0}个派系。 + + 禁用{0}意味着任务种类和其他内容减少。 + + 禁用{0}意味着减少自发的威胁种类。 + + 禁用{0}意味着减少任务和自发的威胁种类。 + + 没有其他派系,袭击、贸易和任务就不会正常发生。 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Messages.xml b/Core/Keyed/Messages.xml index 2bdc5c96..73c18bee 100644 --- a/Core/Keyed/Messages.xml +++ b/Core/Keyed/Messages.xml @@ -13,8 +13,8 @@ 来自{1}的{0}准备带走他们能带走的战利品并离开。 - - 来自{1}的{0}已抵达你的远行队区域并正在攻击。更多的袭击将在{2}抵达。 + + 来自{1}的{0}已抵达并正在攻击。更多的袭击将在{2}抵达。 来自{1}的{0}准备离开了。 @@ -55,7 +55,7 @@ {0}已被摧毁。 - 清单已完成: {0}。 + 清单已完成:{0}。 {1_label}已经完全康复了。 @@ -65,20 +65,26 @@ {PAWN_labelShort}在附近找不到可供{GUN_label}使用的未分配炮弹。 + + {PAWN_labelShort}在附近找不到为{GUN_label}保留的{FUEL}。 - 警告: {ANIMAL_kindBasePlural}在受到伤害后通常会发动攻击,步枪射程距离下{1}几率,越近则越高,狩猎隐蔽率可有效降低被攻击的几率。 + 警告:{ANIMAL_kindBasePlural}在受到伤害后通常会发动攻击,步枪射程距离下{1}几率,越近则越高,狩猎隐蔽率可有效降低被攻击的几率。 - 警告: {ANIMAL_kindBasePlural}在驯服失败后通常会发动攻击({1}几率)。 + 警告:{ANIMAL_kindBasePlural}在驯服失败后通常会发动攻击({1}几率)。 + + 只有那些具有昆虫同情特性的人才能驯服{INSECT_indefinite}。 新人加入 - - {RECRUITER_nameFull}成功招募了{RECRUITEE_nameFull}(成功率{2})。 - - {RECRUITER_labelShort}成功驯服了{1}(成功率{2})。 - - {RECRUITER_labelShort}成功驯服了{1},并将{RECRUITEE_objective}起名为{RECRUITEE_nameFull}(成功率{2})。 + + {RECRUITER_nameFull}成功招募了{RECRUITEE_nameFull}。 + + {RECRUITER_labelShort}成功驯服了{1}。 + + {RECRUITER_labelShort}成功驯服了{1},并将{RECRUITEE_objective}起名为{RECRUITEE_nameFull}。 + + 没有适用于{ANIMAL_labelShort}的畜栏。它最终会游荡走。 {RECRUITEE}加入了你的殖民地。 @@ -88,7 +94,7 @@ 你没有足够的白银用于交易。 - 严重警报: {0} + 严重警报:{0} 必须指定可收获资源并且足够成熟的植物。 @@ -165,9 +171,6 @@ {PAWN_labelShort}已经超过了心灵熵值的常规限制。 - - 亲昵之后,{NAMER_nameFull}给{1}起名{NAMEE_nameFull}。 - 无人可以驯服{ANIMAL_kindBase}(要求{2}{1}级,技能最高的驯兽师{HANDLER_labelShort}为{4}级)。 @@ -175,7 +178,13 @@ {EATEN_labelShort}被{PREDATOR}吃掉了。 {PREY_labelShort}正被{PREDATOR}攻击! - + + + {PAWN_labelShort}已经开始游荡了! {PAWN_pronoun}会离开地图,除非有驯兽师将{PAWN_objective}牵引回畜栏内。 + + + 畜栏未封闭时不能自动割除植物——建立围栏。 + 一个虫巢繁殖出了一个新虫巢。 @@ -220,13 +229,13 @@ 几块飞船碎片从太空掉落至附近。\n\n你可以拆除它们来获取有用的资源。 - 一些物品无法交易,原因: + 一些物品无法交易,原因: {WORKER_labelShort}建造{0}失败。浪费了部分材料。 - 屏幕截图已保存至: {0} + 屏幕截图已保存至:{0} {PAWN1_labelShort}和{PAWN2_labelShort}已经不再打架了。 @@ -256,7 +265,7 @@ 一名远行队成员精神崩溃了。 - 警告: 生成整个星球可能需要很长的时间。 + 警告:生成整个星球可能需要很长的时间。 由于温度过低,{0}已死亡。 @@ -341,6 +350,8 @@ 不能装备: {0}。 不能装备: {1_labelShort}无暴力能力。 + + 不能装备:{1_labelShort}无射击能力。 不能装备: 没有能力。 @@ -352,8 +363,10 @@ 由于他们之间是牵绊关系,屠宰{DESIGNATED_labelShort}会使{BONDED_labelShort}不高兴。 + + 因为他们有牵绊关系,释放{DESIGNATED_labelShort}将使{BONDED_labelShort}不高兴。 - + {0}的食物已耗尽({PAWN_label})。 {PAWN_definite}的尸体被商队拾起。因为尸体很重,可能会限制商队的行动,可以在商队的「物品」选项卡找到并丢弃。 @@ -393,10 +406,10 @@ 没有可行使暴力行为的狱卒。处决不会被执行。 - - 你已经消灭了所有敌人。远行队将在{0}后自动重组。 - - 远行队将在{0}后自动重组。你现在可以「世界」视图中重组远行队。 + + 该地区现在是安全的。你可以在世界地图上重组远行队。 + + 该地区现在是安全的,但仍有一些未探索的房间。你可以进一步探索或在世界地图上重组远行队。 在{1_labelShort}还能行走之前不能放逐{1_pronoun}。 @@ -407,14 +420,14 @@ 机械集群建筑已被摧毁。 - 产生物体: {0}。 + 产生物体:{0}。 - 治愈健康状况: {0}。 + 治愈健康状况:{0}。 - 修复身体部件: {0}。 + 修复身体部件:{0}。 - 获得技术: {0}。 + 获得技术:{0}。 {0}重新获得了生命! @@ -433,7 +446,7 @@ 没有意识清醒、具备能力的外交官。 - 警告: {0}暴露在光照下无法生存。 + 警告:{0}暴露在光照下无法生存。 {PAWN_labelShort}无法接触{OLDTARGET_label},于是{PAWN_pronoun}决定转而将{PAWN_possessive}怒火发泄在{TARGET_label}身上。 @@ -484,8 +497,6 @@ 贸易 攻击了远行队 - - 随时间自然趋向于{0} {1_labelShort}健康地离开了地图 @@ -547,6 +558,8 @@ 由于缺乏维持训练,{1_labelShort}回归了野生。 + + {1_labelShort}已被送回野外。 由于缺乏维持训练,{ANIMAL_labelShort}失去了技能:{1} @@ -596,7 +609,7 @@ 无法接受此任务。 - {0_definite}已接受一个任务: {1} + {0_definite}已接受一个任务:{1} {0}正在离开。 @@ -613,7 +626,7 @@ - 警告: 只有制造了研究台后,研究才能开始。 + 警告:只有制造了研究台后,研究才能开始。 {0_indefinite}触发了一个邻近的激活器。 @@ -624,4 +637,92 @@ {PAWN_nameDef}是一名囚犯 + + 警告:{0_nameDef}的信仰排斥{1}工作。{0_pronoun}可能会变得不快乐。 + + + {0}不再分配给{1_nameDef}。 + + 分配给{1_nameDef}的{0}已被销毁。 + + + + 出席 + + 指派给{0} + + {0}已经开始。 + + {0}的最大数量是{1}。 + + 你至少需要一名参与者。 + + 你至少需要一名观众。 + + 你需要一名{0}。 + + 你至少需要{1}名{0}。 + + {0_labelShort}被击倒。 + + {0_labelShort}目前正在逃跑。 + + {0_labelShort}目前正在叛变。 + + {0_labelShort}正在被释放。 + + {0_labelShort}受伤了。 + + {0_labelShort}必须持有这些角色之一 + + {0}必须是囚犯。 + + {0}必须是动物 + + {0}必须是人类 + + {0}必须有眼睛 + + {0_labelShort}不需要更多的伤痕。 + + {0}必须是囚犯或者奴隶。 + + {0_labelShort}必须具有暴力能力。 + + {0_labelShort}必须具有监护能力。 + + {0}必须具有{1}能力。 + + 囚犯不能{0}。 + + 只有{0}可以{1}. + + 只有{0}可以满足{1}对角色的要求。 + + {0}角色必须是殖民者。 + + {0}必须拥有一只体型至少有{1}的动物。 + + {0_labelShort}正处于精神崩溃。 + + {0_labelShort}已经{1}。 + + {0_labelShort}不能担任观众以外的任何其他角色。 + + + 你必须选择一个位置以继续。 + + + 无法种植{0_labelShort} + + 需要更肥沃的地形。 + + 被{0_label}阻挡 + + 不能种植在{0_label}旁边。 + + 离{0_label}太近了。 + + 离{0_label}种植区太近了。 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Misc.xml b/Core/Keyed/Misc.xml index 928f553b..1c19438f 100644 --- a/Core/Keyed/Misc.xml +++ b/Core/Keyed/Misc.xml @@ -28,6 +28,8 @@ {0} 和 {1} + + {0} 或 {1} @@ -38,6 +40,8 @@ 新的 性别 + + 性别 最小 @@ -84,6 +88,8 @@ 等等 {0} 银 + + 乘数 @@ -169,5 +175,9 @@ 正在应用科研蓝图 ({0}) + + + + 变体 \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 7e610956..6f84e46c 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -100,6 +100,10 @@ 修改角色昵称 放弃头衔 + + 处决 + + 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,看守将着手处决这个人。 {1} 的 {0} @@ -126,6 +130,8 @@ 已受精 停止产卵(需要受精) + + 孵化于 至少需要 {2} 级 {0} 技能,当前为 {1} 级 @@ -160,6 +166,8 @@ 目标燃料量: {0} 敌人 + + 人们 用时 @@ -258,7 +266,7 @@ 未通电 工作速度惩罚 - + 禁用 可发射 @@ -330,10 +338,16 @@ 已倒地 休息中 - - 人员平均移动速度 + + 可骑乘动物/人 + + 骑乘动物的乘数 - 已搬运质量乘数:{0} + 负载乘数:{0} + + 这种动物是可以骑乘的。远行队中的人将骑着最快的可用动物,提高整个远行队的速度。 + + 这个远行队因为超载而无法移动。 远行队成员速度: @@ -424,7 +438,7 @@ 超链接:{0} 在{0}天内触发 - + 若损坏会发生大爆炸 机械集群 @@ -468,10 +482,36 @@ {0}剩余 任意 + + 需要{0}特性 好感度 + + 自然好感度 + + 自然好感度范围 + + 自然好感度是基于派系身份和信仰。如果当前的好感度与自然好感度相差甚远,那么随着时间的推移,它将慢慢向自然好感度转变。\n\n在向自然好感度转变时,所有的好感度效果都会乘以{0}。 减少{0_nameIndef}的抵抗 + + 太大了 + + 警告 + + 有子任务 + + 子任务 + + 袭击 + + 被禁用 + + 裸体主义 + + 研究进度 + + 完成 @@ -490,6 +530,8 @@ 装有麦芽汁: {0} / {1} 装有啤酒: {0} / {1} + + 包含 发酵完成 @@ -516,8 +558,8 @@ 抵抗\n{0}到{1} 驯服失败\n{0}几率 - - 驯服成功!\n{0}几率 + + 驯服成功! 训练失败: {0}\n{1}几率 @@ -557,6 +599,43 @@ 反向选择 + + + 未封闭 + + 敞开大门 + + 重命名畜栏 + + 畜栏标记{0} + + 在畜栏内 + + 不在畜栏内 + + 可以通过在一个封闭的区域内建立一个畜栏标记来创建畜栏。你的饲养员会把动物带到一个合适的畜栏。畜栏可以用栅栏、路障、墙壁和门围起来。 + + 牵引于 + + 牵引至 + + 牵引至区域 + + 畜栏尺寸 + + 非常小 + + 小畜栏 + + 中等畜栏 + + 大畜栏 + + 未封闭——建造栅栏 + + {ANIMALDEF_label}容量 + + 无法命令不由你操控的角色。 @@ -566,6 +645,8 @@ 无暴力能力 {1_labelShort}尚未被征召。 + + {PAWN_nameDef}由于{PAWN_possessive}{APPAREL_label}不能使用远程武器。 @@ -608,6 +689,8 @@ 睡眠中。 休息中。 + + 躺下。 看日出。 @@ -691,7 +774,7 @@ 成瘾品厌恶者会变得不开心 - 身体纯粹主义者会变得不开心 + 自然派会变得不开心 @@ -756,8 +839,8 @@ 击昏 - - 选择当前单元格内的下一件东西。\n\n快捷键: {0}\n\n你也可用鼠标左键慢速重复点击同个单元格来选择下一件物品。 + + 选择当前单元格内的下一件东西。\n\n(*SectionTitle)快捷键: (/SectionTitle){0}\n\n你也可用鼠标左键慢速重复点击同个单元格来选择下一件物品。 查看信息。 @@ -834,6 +917,8 @@ 原料 + + 只能与类似的食物堆叠 @@ -868,6 +953,12 @@ 已枯萎 由于暴露在光照中即将死亡。 + + 现在割除 + + 收割 + + 割除 @@ -964,6 +1055,8 @@ {0}将有工作速度惩罚 无法放置于屋顶下。 + + 必须放置在厚岩顶下。 必须放置于飞船结构梁两端。 @@ -982,6 +1075,8 @@ 必须放在能钻取的资源上。 不能放在陷阱周围 + + 不能放在另一个同类型的建筑旁边。 @@ -999,6 +1094,36 @@ 警告!\n\n{PAWN_nameDef}是你的最后一名可自由行动的殖民者!如果{PAWN_objective}进入低温休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗? + + + 周期 + + 加载营养值 + + 就绪 + + 准备{0}周期 + + 结束于 + + 调谐 + + 中断周期 + + 中断当前的周期。居住者将被弹出,而不能从周期的效果中获益,并将遭受短期的生体塑形舱病症。 + + 当生物雕塑舱装满{NUTRITION}营养,选择一个殖民者,右键点击生物雕塑舱或倒下的人,开始周期。 + + {PAWN_labelShort}由于能源不足,被弹出了一个生体塑形舱。 + + {PAWN_labelShort}完成了治疗周期。 + + {PAWN_labelShort}完成了治疗周期,他们的{HEDIFF_label}被治愈了。 + + {PAWN_labelShort}完成了{PAWN_possessive}年龄逆转周期。{PAWN_pronoun}期望在{DEADLINE}天内进行下一次年龄逆转。 + + {PAWN_labelShort}完成了愉悦周期。 + 无法发射。 @@ -1054,6 +1179,8 @@ 品质 + + 品质 该物品的制作精良程度。 @@ -1102,6 +1229,10 @@ 闲置 + + 链接至 + + 未链接 @@ -1345,4 +1476,163 @@ 由于:{0} + + + {0_nameDef}的{1}被治愈了。 + + {0_nameDef}的{1}被恢复了。 + + + 注意:在这里放置一个建筑物会激怒{FACTION_name}! + + + 选择着陆点 + + + + 仪式 + + + 任意{0} + + 出席 + + {0}已经被取消了。 + + {0}因为出席不足而未完成。 + + {0}已经完成了。 + + 结束于{0} + + 组织者 + + 品质乘数 + + 这个条件可能会被满足,这取决于事情的发展情况。\n\n如果它被满足,品质奖励将适用。 + + 这个条件没有得到满足。\n\n品质奖励没有适用。 + + 观众 + + 没有观众 + + 拖放或左/右点击来移动人。 + + 一个奴隶。别人的人类财产。 + + {0_labelShort}正在睡觉。如果被包括在仪式中,{0_pronoun}将醒来参与仪式。 + + 一些被选中的参与者正在睡觉。一旦你开始仪式,他们就会醒过来。 + + 这个职位最好由持有{0}社会角色的殖民者完成。\n\n如果没有这个角色的人担任这个职位,你将不会得到以下奖励 + + 没有可以替代{0}的角色。 + + 进度{0} + + {0}品质取决于 + + {0}总体品质为{1},由这些因素决定 + + 在{0}品质下的结果几率 + + 最近进行的 + + {0}期望 + + 仪式氛围音 + + 总的{0}质量低于{1}。继续下去很可能会对你的殖民地产生负面影响。\n\n你确定? + + 没有适当的可到达位置来交谈。 + + {0_labelShort}没有语言能力。 + + 额外奖励 + + 选择 + + 不能与{1}使用{0}。 + + 需要任意模因 + + 需要{0}派系 + + 积极的 + + 消极的 + + 如果{0}是{1} + + 任何结果 + + 在任何结果上 + + 在任何结果上 + + 来自{0}的骚动吸引了一些好奇的动物!\n\n它们似乎已经习惯了与人类的接触,并且正在加入这个殖民地。 + + 这枚{0}诱导了一个Gauranlen豆荚在附近发芽。 + + 无法应用奖励 + + 没有有效位置 + + 极端生物群落 + + + 选择谁应该参加{RITUAL_labelDef}。 + + 开始 + + 开始{0} + + 为{1}开始{0} + + {0}(从{1}选出) + + {0}是一个特定日期的仪式。你就可以在{1}内开始,于{2}。 + + + 替换为 + + {IDEOS}的仪式席位 + + 预期品质 + + 起始品质 + + 预计持续 + + + {PAWN_labelShort}的{1} + + 房间美观 + + 参与者 + + {PAWN_labelShort}的预期 + + + 任何这些 + + 取代{PAWN_labelShort} + + + 目前 + + {0}已使用 + + {0}起始品质 + + + 达到{0}品质 + + {0}品质 + + {OUTCOMELABEL} {RITUALLABEL} + + {0}最高 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/ScenParts.xml b/Core/Keyed/ScenParts.xml index b0dd43e4..04a0f22d 100644 --- a/Core/Keyed/ScenParts.xml +++ b/Core/Keyed/ScenParts.xml @@ -37,8 +37,8 @@ {0}有{1}几率获得特性: {2}。 角色和生物死亡时自爆({0},半径{1})。 - - {0}开局时将一丝不挂。 + + {0}开局时有{1}几率将一丝不挂。 diff --git a/Core/Keyed/Skills.xml b/Core/Keyed/Skills.xml index d843c5bd..44ebdd65 100644 --- a/Core/Keyed/Skills.xml +++ b/Core/Keyed/Skills.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - + 等级 升级进度 diff --git a/Core/Keyed/Time.xml b/Core/Keyed/Time.xml index 9885282c..23d1e0ea 100644 --- a/Core/Keyed/Time.xml +++ b/Core/Keyed/Time.xml @@ -86,5 +86,7 @@ 已持续 发生于{0}前 + + {0}之前 \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/WorkTags.xml b/Core/Keyed/WorkTags.xml index cea5474b..552db3cc 100644 --- a/Core/Keyed/WorkTags.xml +++ b/Core/Keyed/WorkTags.xml @@ -11,6 +11,8 @@ 专业工作 暴力行为 + + 射击 医护工作 @@ -35,6 +37,8 @@ 采矿 狩猎 + + 建造 常见工作 diff --git a/Core/LanguageInfo.xml b/Core/LanguageInfo.xml index 03d80da6..0bf0b4f1 100644 --- a/Core/LanguageInfo.xml +++ b/Core/LanguageInfo.xml @@ -130,7 +130,7 @@ Indeed
  • - 修订日期: 2021年7月5日 09点40分 + 修订日期: 2021年7月5日 23点11分 MiddleRight
  • diff --git a/Core/Strings/Words/Nouns/Mechanoid.txt b/Core/Strings/Words/Nouns/Mechanoid.txt index d6c1ae6c..cbd2eb2c 100644 --- a/Core/Strings/Words/Nouns/Mechanoid.txt +++ b/Core/Strings/Words/Nouns/Mechanoid.txt @@ -15,7 +15,7 @@ AI虚拟形象 -远古科技投影 +超智科技投影 机器人 终结者 diff --git a/Core/Strings/Words/Nouns/TalkTopics_Light.txt b/Core/Strings/Words/Nouns/TalkTopics_Light.txt index f90dd253..e78044bd 100644 --- a/Core/Strings/Words/Nouns/TalkTopics_Light.txt +++ b/Core/Strings/Words/Nouns/TalkTopics_Light.txt @@ -61,8 +61,8 @@ 清洁 在地上吃饭 舒适的家具 -精致的食物 -奢侈的食物 +精致食物 +奢侈食物 干肉饼 马蹄铁 娱乐 @@ -405,7 +405,7 @@ 燃料 燃料储备 酿酒 -制作大麻烟 +制作卷烟 制作成瘾品 制造医药 种植草药 @@ -503,7 +503,7 @@ RimWorld最新版本 大减价 浴巾 喝精神茶 -抽大麻烟 +抽卷烟 喝酒 吃仙馐果 服用活力水 diff --git a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index 1473d3a8..6ed81e42 100644 --- a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -1,6 +1,11 @@  + + 仙树连接 + + 开始仙树连接仪式。链接者将在树附近进行冥想,以获得一个启灵等级。其他对精神敏感的殖民者也可以帮助增强精神链接。更多的参与者将加速仪式的进行,并使一些灵草在仪式完成后重新生长。 + 召唤 @@ -78,10 +83,10 @@ 神经震颤 - - 找到一个不连续的心灵场并展开它,释放出大量的精神能量。地图上在靠近施法者的安全圈之外的所有生物都会被疯狂驱使。释放这个能力需要三个小时的冥想,在这之后施法者会进入三天的心灵休克状态。令人不安的神经震颤回响会给周围数公里内的每个人造成痛苦,并且对所有派系产生外交影响。 - - 如果你使用神经震颤,这个地区的所有人都会感受到“神经震颤”的回响,你将失去与所有非敌对派系的友好关系。\n\n神经震颤需要三个小时的释放时间,并且不能被打断。施法者也会进入心灵休克数天。\n\n地图上除了施法者周围一个小范围的人之外,其他人都会受到影响。\n\n你真的要释放神经震颤吗? + + 在精神域场中找到一个不连续的地方,展开它,释放出大量的精神能量。在安全的内圈之外的每一个生物都会被猛烈地逼疯。施放这个能力需要12秒的冥想,之后,施法者将进入五天的精神昏迷。令人不安的神经震荡回声将给周围数公里内的人带来痛苦,并且对所有派系产生外交影响。 + + 如果你使用神经震颤,这个地区的所有人都会感受到“神经震颤”的回响,你将失去与所有非敌对派系的友好关系。\n\n神经震颤需要12秒的释放时间,并且不能被打断。完成后,施法者也会进入心灵休克数天。\n\n地图上除了施法者周围一个小范围的人之外,其他人都会受到影响。\n\n你真的要释放神经震颤吗? 止痛 diff --git a/Royalty/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml b/Royalty/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml new file mode 100644 index 00000000..a33f3c61 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 索菲亚 + + 一个以索菲亚蒙达星球为中心的科技封建文化。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml index 23e8e2f8..847cd9c7 100644 --- a/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml @@ -3,8 +3,8 @@ 破碎帝国 - - 这些人是来自其他星球的难民,他们拥有先进的技术,整个社会是按照封建制度组织起来的。\n\n他们几千年来生活在一个有着严格的种姓制度、复杂的武士道德准则和严重停滞的文化的稳定星际帝国。然而帝国最终被强大的外部势力入侵,他们作为幸存者逃走了。尽管失去了几乎所有的人口,但是他们的舰队和技术仍然使他们拥有强大的实力。\n\n他们拒绝与任何未拥有荣誉头衔的人进行贸易。 + + 这些人是来自索菲亚蒙达星球的难民,他们拥有先进的技术,整个社会是按照封建制度组织起来的。\n\n他们的文化建立在在一个有着严格的种姓制度、复杂的武士道德准则和严重停滞的文化的社会之上。这些人是一场撕裂索菲亚社会的大灾难的幸存者。他们利用自己舰队的残余部分逃到了边缘世界。尽管失去了几乎所有的人口,但是他们的舰队和技术仍然使他们拥有强大的实力。\n\n他们拒绝与任何未拥有荣誉头衔的人进行贸易。 至高星际主宰 diff --git a/Royalty/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml b/Royalty/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml index 89f9b9cb..6ba71f26 100644 --- a/Royalty/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml +++ b/Royalty/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml @@ -12,11 +12,4 @@ 音乐会 - - 政治演讲 - - {ORGANIZER_labelShort}基于威严开始了一场演讲。\n\n如果一切顺利,听众会获得鼓舞,并且从{ORGANIZER_labelShort}获得尊重。如果进展不顺利,演讲会造成社交伤害。结果取决于组织者的社交能力。 - - 威严演说 - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml index 8c29ffc2..cf7deedc 100644 --- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -14,7 +14,7 @@ 启灵神经 - 一个与宏大的心灵场相联系的有机结构。这允许一个人使用已学习的心灵能力来以各种各样的方式影响现实。\n\n启灵神经有很多强度级别,更高的等级允许使用更强大的心灵能力。不管启灵等级多少,心灵能力者只能使用已经学会的心灵能力。\n\n启灵神经的来源也是多样化的。一些一次性的远古科技装置能够在大脑中构造一条启灵神经。所谓的自由施法者需要靠他们自己的力量来提升启灵神经,并且部落居民能够通过仪式联系外域意识来提升启灵神经。\n\n无论如何,科学家们对启灵神经本身知之甚少,在研究得太过细致时它似乎会主动隐藏自己的存在。不过大多数人都认同一件事,那就是它能够将人们以某种方式与伟大存在联系到一起,从而可以借用其权能,这一机制深不可测。 + 一个与宏大的心灵场相联系的有机结构。这允许一个人使用已学习的心灵能力来以各种各样的方式影响现实。\n\n启灵神经有很多强度级别,更高的等级允许使用更强大的心灵能力。不管启灵等级多少,心灵能力者只能使用已经学会的心灵能力。\n\n启灵神经的来源也是多样化的。一些一次性的超智科技装置能够在大脑中构造一条启灵神经。所谓的自由施法者需要靠他们自己的力量来提升启灵神经,并且部落居民能够通过仪式联系外域意识来提升启灵神经。\n\n无论如何,科学家们对启灵神经本身知之甚少,在研究得太过细致时它似乎会主动隐藏自己的存在。不过大多数人都认同一件事,那就是它能够将人们以某种方式与伟大存在联系到一起,从而可以借用其权能,这一机制深不可测。 一条启灵神经 @@ -72,6 +72,8 @@ 心灵迷爱 精神上产生的浪漫欲望。这增加了对一个人的好感,也增加了求爱可能性,同时也降低了分手几率。 + + 心灵眩晕 diff --git a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml index ec6b5826..20c4c7b6 100644 --- a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml +++ b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml @@ -3,9 +3,7 @@ 流浪者加入 - 空投舱坠毁:{PAWN_nameDef} - 一个名为{PAWN_nameDef}的{PAWN_title}乘坐的空投舱坠毁在了附近。\n\n{PAWN_nameDef}因为{HEDIFF_label}而失去行动能力。\n\n{PAWN_pronoun}可以在一些天后自行恢复。同时有一个小概率能更早恢复。也可以通过一场消耗大量闪耀世界药物的手术来治愈{HEDIFF_label}。\n\n[PAWN_pronoun]愿意在[PAWN_pronoun]恢复之后做出贡献,但不会自愿离开。如果你不想接受{PAWN_nameDef},你可以放逐{PAWN_objective},把{PAWN_objective}卖作奴隶,或者让{PAWN_objective}自生自灭。然而,你的其他殖民者可能会因此而不安。 \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml index 1ddd9a19..ce133881 100644 --- a/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml @@ -16,6 +16,9 @@ 冠军剑士 + + 帝国近卫 + 皇家禁卫 @@ -28,6 +31,9 @@ 战士 + + 侍从 + 男爵 @@ -49,9 +55,6 @@ 女公爵 - - 侍从 - 骑士 diff --git a/Royalty/DefInjected/PlaceDef/Places.xml b/Royalty/DefInjected/PlaceDef/Places.xml new file mode 100644 index 00000000..48c43685 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/PlaceDef/Places.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + + +
  • place_name->索菲亚蒙达
  • +
  • place_adjective->索菲亚
  • +
  • place_summary->科技封建世界
  • +
  • place_community->堡垒
  • +
  • place_community->宫殿
  • +
  • place_job->骑士
  • +
  • place_job->乡绅
  • +
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  • +
  • place_job->女仆
  • +
  • place_job->剑士
  • +
  • place_personalWeapon->Δ'等离子剑
  • +
  • place_personalWeapon->战锤
  • +
  • place_massWeapon->一个轨道机械集群靶向器
  • +
  • place_massWeapon->一场生物工程瘟疫
  • +
  • place_massWeapon->堕落骑士团
  • +
  • place_foeLeader->革命者
  • +
  • place_foeSoldiers->叛乱分子
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml new file mode 100644 index 00000000..f3285220 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + 仙树链接 + + + 威严演说 + + 在王座上发起演讲。 {ORGANIZER_labelShort}将前往{ORGANIZER_possessive}王座, 召集所有殖民者到那里听演讲。 如果一切顺利, 听众会感到鼓舞, 并获得对{ORGANIZER_labelShort}的尊重。 如果进展不顺利, 演讲将造成社交损害。 结果取决于{ORGANIZER_labelShort}的社交能力。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml index ce70e7d7..8badd1af 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml @@ -2,10 +2,10 @@ -
  • questDescription->[faction_name]准备在授勋仪式中授予 [pawn_definite] [newTitle]头衔以及等级[psylinkLevel]的启灵神经。 \n\n布施者将乘坐穿梭机来执行仪式。 \n\n你需要有一个与头衔相匹配的谒见厅,布施者才会授予头衔。 \n\n你可以背叛布施者来盗取启灵神经构造装置, 但这会使[faction_name]成为你的敌人。 \n\n如果你错过了仪式,或者仪式失败了,过些时候会有新的仪式机会。如果布施者和守卫因任何原因受到伤害,都会产生相应的外交影响。
  • +
  • questDescription->[faction_name]准备在授勋仪式中授予 [pawn_definite] [newTitle]头衔以及等级[psylinkLevel]的启灵神经。 \n\n布施者将乘坐穿梭机来执行仪式。 \n\n你需要有一个与头衔相匹配的谒见厅,布施者才会授予头衔。 有机会获得额外的荣誉, 这取决于有多少观众参加仪式。 此外, 每个观众都会获得一个心情奖励。\n\n你可以背叛布施者来盗取启灵神经构造装置, 但这会使[faction_name]成为你的敌人。 \n\n如果你错过了仪式,或者仪式失败了,过些时候会有新的仪式机会。如果布施者和守卫因任何原因受到伤害,都会产生相应的外交影响。
  • 你已经招募了指定由你看守的{SUBJECT_definite}。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + + 囚犯被奴役:{SUBJECT_definite} + + 你奴役了你负责看守的{SUBJECT_definite}, [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] 未经授权的手术:{SUBJECT_definite} diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml new file mode 100644 index 00000000..384e5634 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + +
  • questDescription->一个流浪者带着麻痹加入了
  • + +
  • questName->麻痹流浪者
  • + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml index bc1c08c9..6ca30b09 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml @@ -69,11 +69,11 @@
  • questName->[joiner_nameDef]的昆虫侵袭
  • - {BASETEXT}\n \n[joiner_nameDef] 正在逃离虫害侵袭并且沾满了信息素。 追踪的虫子马上就会到来。 + {BASETEXT}\n\n[joiner_nameDef] 正在逃离虫害侵袭并且沾满了信息素。 追踪的虫子马上就会到来。 - {BASELABEL}:追逐[joiner_nameDef] + {BASELABEL}:追逐[joiner_nameDef] - {BASETEXT}\n \n出现的这些虫子是为了追猎 [joiner_nameDef]。 + {BASETEXT}\n\n虫害为[joiner_nameDef]而来。 - {BASELABEL}:追逐[joiner_nameDef] + {BASELABEL}:追逐[joiner_nameDef] - {BASETEXT}\n\n[manhunterArrivalLetterEnd] - + {BASETEXT}\n\n[manhunterArrivalLetterEnd] + @@ -129,21 +129,21 @@
  • problem->秘密
  • - {BASELABEL}追逐[joiner_nameDef] + {BASELABEL}追逐[joiner_nameDef] - [joiner_nameDef] 已经向我们承认 [joiner_pronoun] 是逃出来的。\n \n[joiner_pronoun] 本来应该和 [enemyFaction_name] 首领 [enemyFaction_leader_nameFull] 的孩子结婚。 [joiner_pronoun] 在婚礼开始前醉酒并且呕吐在了仪式祭坛上, 这一行为被认为是 [enemyFaction_leader_nameDef] 整个家族的奇耻大辱。\n \n[enemyFaction_leader_nameDef] 发誓将要报复 [joiner_nameDef] 和所有与 [joiner_objective] 有关的人, 并且已经派出 [enemyFaction_pawnsPlural] 来执行这项任务。\n \n{BASETEXT} + [joiner_nameDef] 已经向我们承认 [joiner_pronoun] 是逃出来的。\n \n[joiner_pronoun] 本来应该和 [enemyFaction_name] 首领 [enemyFaction_leader_nameFull] 的孩子结婚。 [joiner_pronoun] 在婚礼开始前醉酒并且呕吐在了仪式祭坛上, 这一行为被认为是 [enemyFaction_leader_nameDef] 整个家族的奇耻大辱。\n \n[enemyFaction_leader_nameDef] 发誓将要报复 [joiner_nameDef] 和所有与 [joiner_objective] 有关的人, 并且已经派出 [enemyFaction_pawnsPlural] 来执行这项任务。\n \n{BASETEXT} - {BASELABEL}:追逐[joiner_nameDef] + {BASELABEL}:追逐[joiner_nameDef] - [joiner_nameDef] 已经向我们承认 [joiner_pronoun] 是逃出来的。 \n \n[joiner_nameDef] 因为贪图虫胶巨大的价值, 意图用毒剂摧毁一个巨大的虫巢。 不过 [joiner_pronoun] 的计划不但失败了, 还惹了一身的信息素。 之后, 虫子们一直在猎杀 [joiner_objective]。 现在面对虫子的最后一击吧。\n \n{BASETEXT} + [joiner_nameDef] 已经向我们承认 [joiner_pronoun] 是逃出来的。 \n \n[joiner_nameDef] 因为贪图虫胶巨大的价值, 意图用毒剂摧毁一个巨大的虫巢。 不过 [joiner_pronoun] 的计划不但失败了, 还惹了一身的信息素。 之后, 虫子们一直在猎杀 [joiner_objective]。 现在面对虫子的最后一击吧。\n \n{BASETEXT} - 侵扰[joiner_nameDef]的据点出现:[site_label] + 侵扰[joiner_nameDef]的据点出现:[site_label] - [joiner_nameDef] 已经向我们承认 [joiner_pronoun] 是逃出来的。\n \n[joiner_nameDef] 当时正在在旅行, [joiner_pronoun] 发现 [enemyFaction_name] 的首领 [enemyFaction_leader_nameFull] 病倒在路边。 [joiner_nameDef] 辱骂 [enemyFaction_leader_nameDef] 并将 [enemyFaction_leader_objective] 比作一只 [Animal]。\n \n如今, [enemyFaction_leader_nameDef] 的 [enemyFaction_pawnsPlural] 在附近建立了一个据点对你进行袭扰。\n \n[allSitePartsDescriptions] + [joiner_nameDef] 已经向我们承认 [joiner_pronoun] 是逃出来的。\n \n[joiner_nameDef] 当时正在在旅行, [joiner_pronoun] 发现 [enemyFaction_name] 的首领 [enemyFaction_leader_nameFull] 病倒在路边。 [joiner_nameDef] 辱骂 [enemyFaction_leader_nameDef] 并将 [enemyFaction_leader_objective] 比作一只 [Animal]。\n \n如今, [enemyFaction_leader_nameDef] 的 [enemyFaction_pawnsPlural] 在附近建立了一个据点对你进行袭扰。\n \n[allSitePartsDescriptions] - {BASELABEL}: 追捕[joiner_nameDef] + {BASELABEL}: 追捕[joiner_nameDef] - [joiner_nameDef] 已经向我们承认 [joiner_pronoun] 是逃出来的。\n \n[joiner_nameDef] 当时正在在旅行, [joiner_pronoun] 遇到了一群 [animalKind_labelPlural]。 [joiner_pronoun]当时心情很糟, 做了一些不理智的行为激怒了 [animalKind_labelPlural]。 没想到, 它们开始攻击 [joiner_objective], 并且一路追杀 [joiner_objective]。\n \n{BASETEXT} + [joiner_nameDef] 已经向我们承认 [joiner_pronoun] 是逃出来的。\n \n[joiner_nameDef] 当时正在在旅行, [joiner_pronoun] 遇到了一群 [animalKind_labelPlural]。 [joiner_pronoun]当时心情很糟, 做了一些不理智的行为激怒了 [animalKind_labelPlural]。 没想到, 它们开始攻击 [joiner_objective], 并且一路追杀 [joiner_objective]。\n \n{BASETEXT} - {BASELABEL}追逐[../joiner_nameDef] + {BASELABEL}追逐[../joiner_nameDef] - {BASETEXT}\n \n[enemyFaction_pawnsPlural] 是为[../joiner_nameFull]而来。 + {BASETEXT}\n \n[enemyFaction_pawnsPlural] 是为[../joiner_nameFull]而来。 - {BASELABEL}追捕[../joiner_nameDef] + {BASELABEL}追捕[../joiner_nameDef] - {BASETEXT}\n \n[enemyFaction_pawnsPlural]是为[../joiner_nameFull]而来。 - + {BASETEXT}\n \n[enemyFaction_pawnsPlural]是为[../joiner_nameFull]而来。 + - 当你接纳[../joiner_nameDef]后,[../threat]已经在附近建立了一个袭扰据点。\n \n[allSitePartsDescriptions] - + 当你接纳[../joiner_nameDef]后,[../threat]已经在附近建立了一个袭扰据点。\n \n[allSitePartsDescriptions] +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml index 8031b754..90a655c5 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml @@ -2,12 +2,12 @@ -
  • questDescription->[enemiesLabel]在附近建立了营地以骚扰[asker_faction_name]的商队。[asker_nameDef]正计划对该营地进行空袭。[asker_pronoun]想要你为这次进攻提供[soldiers]。\n\n[asker_pronoun]会派出穿梭机接送你的殖民者,将他们带到攻击目标,并在事后带他们返回\n\n一旦开始进攻,你必须在[timeoutTicks_duration]击败所有的敌人和炮塔。
  • +
  • questDescription->[enemiesLabel]在附近建立了营地以骚扰[asker_faction_name]的商队。 [asker_nameDef]正计划对该营地进行空袭。 [asker_pronoun]想要你为这次进攻提供[soldiers]。\n\n[asker_pronoun]会派出穿梭机接送你的殖民者, 将他们带到攻击目标, 他们将在途中得到食物和医疗护理, 并在事后带他们返回。\n\n一旦开始进攻, 你必须在[timeoutTicks_duration]击败所有的敌人和炮塔。
  • soldiers(requiredPawnCount>1)->[requiredPawnCount]战士
  • soldiers(requiredPawnCount==1)->[requiredPawnCount]战士
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Permits.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Permits.xml index d8b8f571..58cc5cf7 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Permits.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Permits.xml @@ -23,26 +23,5 @@ 劳工死亡:{SUBJECT_definite} 由[permitFaction_name]派遣来帮你的一名劳工死亡了。你与[permitFaction_name]的友好度降低了[goodwillPenaltyPawn]。 - - 劳工失去了穿梭机 - - - -
  • questName->特许穿梭机
  • -
  • questDescription->
  • -
    - - 穿梭机抵达 - - [asker_nameDef]呼叫的穿梭机已经抵达。\n\n如果你不使用它,它将会在[shuttleReturnDays]天后返回[permitFaction_name]。 - - 穿梭机损毁 - - 穿梭机离开 - - 来自[permitFaction_name]的穿梭机因等待超时而离开。 - +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml new file mode 100644 index 00000000..caa4bf2f --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + 补充精神力 + + 为所有观众补充精神力。 + + 所有的观众都精力充沛。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml new file mode 100644 index 00000000..13dc5a6b --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -0,0 +1,20 @@ + + + + + 组织者 + + 必须有能力关注自然。 + + 参与者 + + 参与者 + + + {ORGANIZER_labelShort}正在发表宝座上的演讲。\n\n如果一切顺利, 听众将感到鼓舞, 并获得对{ORGANIZER_labelShort}的尊重。 如果进展不顺利, 演讲将造成社交损害。 结果取决于{ORGANIZER_labelShort}的社交能力。 + + 威严演说 + + 组织者 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml new file mode 100644 index 00000000..fe2a89a7 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + 参与者数量 + + + 根据仪式的质量, 被赐予者最多可获得3个荣誉奖励。 其他参与者在6天内获得最多+6的情绪提升。 + + 参与者数量 + + 房间印象 + + 糟糕的 + + 平平无奇 + + 荣誉体面 + + 宏伟非凡 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml index fc5a0df1..e83a8e34 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml @@ -1,6 +1,11 @@  + + 侍从 + + 侍从头衔是第一个具有荣耀使命的头衔,存在的范围非常广泛。一些侍从纯粹是血胜,学习如何领导舰队,管理社会或者在专业的学校内使用心灵能力。其他一些来自富贵家庭的可能拥有城市建筑或者农场。\n\n在战争期间,侍从可以领导一个排的军队、一艘护卫舰的舰长或者作为一名专家顾问服务于他们的领主。\n\n他们的爵位等级使得他们作为外交官时甚至不如文书官。派一个地位低下的侍从参与谈判本身就可以被视为一种侮辱,而文书官作为谈判代表则被视为其主人在场。 + 男爵 @@ -34,11 +39,6 @@ 女皇 - - 侍从 - - 侍从头衔是第一个具有荣耀使命的头衔,存在的范围非常广泛。一些侍从纯粹是血胜,学习如何领导舰队,管理社会或者在专业的学校内使用心灵能力。其他一些来自富贵家庭的可能拥有城市建筑或者农场。\n\n在战争期间,侍从可以领导一个排的军队、一艘护卫舰的舰长或者作为一名专家顾问服务于他们的领主。\n\n他们的爵位等级使得他们作为外交官时甚至不如文书官。派一个地位低下的侍从参与谈判本身就可以被视为一种侮辱,而文书官作为谈判代表则被视为其主人在场。 - 自由民 diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml index 71baa8c6..8cfa4a79 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml @@ -53,22 +53,22 @@
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    + 精心设计的华丽的金属王冠,霸气十足。 - - 兜帽 - - 带有褶皱并且能够遮住头顶和耳朵的帽子。 - 淑女帽 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml index 21ca3e7f..1b529a82 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml @@ -14,12 +14,12 @@ 心灵干扰器 - 一个传递发疯的超级智能思维的远古科技设备。它放射一个巨大的心灵场在星球上一个区域内影响所有特定的性别。这个性别的人会受到这种影响的干扰,心情会持续低落,并可能因此发疯。这种影响会因为个人的心灵敏感度而有所不同。 + 一个传递发疯的超级智能思维的超智科技设备。它放射一个巨大的心灵场在星球上一个区域内影响所有特定的性别。这个性别的人会受到这种影响的干扰,心情会持续低落,并可能因此发疯。这种影响会因为个人的心灵敏感度而有所不同。 心灵抑制器 - 一个能产生影响特定性别的巨大心灵抑制场的远古科技设备。这种性别的人心灵活跃度会受到抑制,这会降低他们的意识。这种影响会因为个人的心灵敏感度有所不同。 + 一个能产生影响特定性别的巨大心灵抑制场的超智科技设备。这种性别的人心灵活跃度会受到抑制,这会降低他们的意识。这种影响会因为个人的心灵敏感度有所不同。 发烟器 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml index 5dd59a5e..e35c3a4d 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml @@ -6,10 +6,10 @@ 一种能在不影响周围动物情况下杀死附近植物的区域封锁设备。\n\n在星际战争中,用以在不损坏领地的情况下除掉敌人的粮食供应和避难所。它们通常与轨道空投的机械体敌人相关。 - - 幽光 - - 自主供电的机械灯。幽光可以被拆卸以获取有用的资源,或者直接用来照明——前提是它被完整捕获。如果幽光受到太大的损伤,内部的微功率电池会过载烧毁。 + + 机械节点 + + 自主供电的功能未知的节点。机械节点可以被拆卸以获取有用的资源,或者直接用来照明——前提是它被完整捕获。如果节点受到太大的损伤,内部的微功率电池会过载烧毁。 不稳定能量电池 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml index 33df97a2..6152dbe8 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml @@ -16,11 +16,6 @@ 一种先进的固定乐器。它是通过按一排键来演奏的,这会使击锤敲击在钢架上伸展的内部弦。击锤机制和高压琴弦使音乐家可以演奏非常柔和和响亮的音乐,使钢琴成为一种非常有表现力的乐器。\n\n它能够在锻造台上制作。 - - 未完成的乐器 - - 一个未完成的乐器。 - 未完成的钢琴 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml index 2d8a5147..5b9cfbf2 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 启灵神经构造装置 - 一种远古科技时代制作的一次性装置,能够在使用者大脑中构造一条启灵神经,或者是升级现有的启灵神经。\n使用者将其压在眼睛上,它会接入并重组一部分脑组织。使用之后,这个装置会分解成一堆毫无用处的灰烬。 + 一种超智科技时代制作的一次性装置,能够在使用者大脑中构造一条启灵神经,或者是升级现有的启灵神经。\n使用者将其压在眼睛上,它会接入并重组一部分脑组织。使用之后,这个装置会分解成一堆毫无用处的灰烬。 构造启灵神经 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml index c3e7e919..982e819e 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -4,69 +4,15 @@ 赏赐 - - 力场 - - - 斥力 - 尘埃 - - 尘埃 - - - 暴风雨 - - - 火焰 - - - 火花 - - - 爆烟 - - - 过载烟雾 - - - 尘埃 - - - 尘埃 - 尘埃 尘埃 - - 尘埃 - - - 尘埃 - - - 折跃 - - - 折跃 - - - 折跃 - - - 折跃 - - - 折跃 - - - 折跃 - 尘埃 @@ -82,13 +28,4 @@ 震颤 - - 水花 - - - 秘语 - - - 震颤 -
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml index 32a658b1..092e4225 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -12,7 +12,7 @@ 一种罕见的树种,树皮温暖光滑,叶长,充满了发光微粒。仙树会与周围的生命体共鸣产生一种奇特的精神波动,这使得它们能够在各种环境生长。\n\n如果有人在仙树附近冥想,它会在根部附近长出灵草。长出足够数量的灵草之后,就可以与仙树进行心灵连接仪式,这个仪式能提升人的心灵力量。只有部落的居民知道这个仪式的秘密。部落的心灵能力者也能够通过在仙树附近冥想来提升精神力。\n\n如果在附近放置了人工结构,这一联系会减弱。祂们拒绝被封闭或者研究,并且必须保持是自然的一部分。\n\n大多数的部落认为,仙树并不只是一棵树,而是世界意志的一部分肢体。 关于:仙树连接 - + 现在仙树周围有{0}x灵草。这足以让一个部落居民开始他们的连接仪式!\n\n连接仪式提供一个启灵等级和相应的心灵能力。从任何一个等级升高到更高级别需要更多的灵草。\n\n使心灵能力者升级所需的灵草为:\n\n{1}\n\n注意:只有那些具有自然类媒介的人才能在仙树附近冥想或者与仙树连接。你可以在人物面板上点击‘i’按钮打开详情来查看人物的冥想媒介类型。 仙树死亡,同时发出了令人不安的心灵尖啸。 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml b/Royalty/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml new file mode 100644 index 00000000..c8ecf8cc --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 武士头盔 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Rituals.xml b/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Rituals.xml new file mode 100644 index 00000000..b35c1e35 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Rituals.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + 隆重的授勋仪式 + + 授勋仪式就像品尝到了真正的宏伟,也是参与更伟大事物的时刻。 + + + 荣耀的授勋仪式 + + 授勋仪式给参与者带来了一种尊严和荣誉感。 + + + 糟糕的授勋仪式 + + 授勋仪式在某种程度上让人觉得小题大做,同时也是自我放纵。 + + + 不起眼的授勋仪式 + + 授勋仪式让人感觉机械而无生气。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml b/Royalty/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml new file mode 100644 index 00000000..97a15718 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 穿梭机 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Keyed/Alerts.xml index b8789a5c..954a7b87 100644 --- a/Royalty/Keyed/Alerts.xml +++ b/Royalty/Keyed/Alerts.xml @@ -64,5 +64,12 @@ 布施者等待中 一位布施者正在等待进行授勋仪式。 - + + + 仙树连接仪式就绪 + + 一棵仙树附近有足够的灵草,可以为这些殖民者进行连接仪式并提升启灵等级。 + + 为了开始仪式,选择一个殖民者,点击「开始连接仙树」按钮,选择你想使用的仙树。 + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml index 076e0630..b2e633d2 100644 --- a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml @@ -8,7 +8,7 @@ {FACTION_name}的法律将这种武器的使用限制为具有特定的头衔。拥有这种武器是无法检测到的,你每次使用它时都有机会被他人察觉到心灵信号。随之而来的是外交矛盾。 - 这个植入物每次升级都需要在{FACTION_name}有一个合法的头衔。 + 这个植入物每次升级都需要在{FACTION_name}有一个合法的头衔。 最高头衔 @@ -22,5 +22,8 @@ 特性 这把武器的个体特性。 - + + + 疼痛倍率 + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml index f7fa2a0b..5743d917 100644 --- a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -14,32 +14,22 @@ 谒见厅要求 头衔特权 - - 房间面积: {0} 格 - - 房间印象 - - 铺满地板 - - 所有火盆必须点燃 - - 铺满精致的地板 - - 不允许有生产设施 - - 不允许有床 此头衔的持有者必须在以下几种方式组合使用 任意圣装装甲 任意灵质服装 + + 任意灵质服装或者贵族服饰 禁用的工作类型 允许的食物 持有该头衔的人只会吃这些食物,除非他们挨饿或正在远行商队里。 + + 选择参加授勋仪式的人。 diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml index 7dde1b33..ae5ea6a2 100644 --- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -19,6 +19,8 @@ 使用特殊的特权申请军事援助。\n\n每种类型的援助可以免费使用一次,之后你必须等待再次免费使用它。你可以更频繁地使用援助,但这样做会让你失去很多荣誉点数。 访客将不会使用他们的支援。 + + 奴隶无法使用他们的许可。 你与{FACTION_name}的派系关系充满敌意。 @@ -77,5 +79,10 @@ 选择许可 打开许可选择窗并且选择一个新的许可。 + + + 离开授勋仪式 + + 停止参加授勋仪式。 \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/ITabs.xml b/Royalty/Keyed/ITabs.xml index da0c1af7..e1ed65c8 100644 --- a/Royalty/Keyed/ITabs.xml +++ b/Royalty/Keyed/ITabs.xml @@ -31,10 +31,8 @@ 总计{0} - - 荣誉头衔偏移 - - 荣誉头衔系数 + + {0}头衔 @@ -67,5 +65,5 @@ 冷却 冷却期使用成本:{HONOR} - + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index 04b70b56..2f51cd9d 100644 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -119,8 +119,8 @@ 感谢{SPEAKER_nameIndef}的精彩演讲,{PAWN_nameIndef}获得了一个灵感! 由于演讲进度在{0}后被打断,因此效果不佳。 - - {ORGANIZER_bestRoyalTitleDef}的演讲已被取消,并未过半。因此没有效果。 + + {0}的演讲已被取消,并未过半。因此没有效果。 演讲被取消了 @@ -171,6 +171,18 @@ {TARGET_definite}没有出现在授勋仪式上。授勋仪式被取消了 + + {TARGET_definite}的头衔改变 + + {TARGET_definite}在授勋仪式安排后获得了新的头衔。为了配合新头衔的授予,另一个仪式将很快被安排。\n\n新的授予仪式将包括所有尚未授予的头衔的启灵装置奖励。 + + + {PAWN_labelShort}获得了{1}x荣誉点数, 以示对{FACTION_name}的尊重, 因为他聚集了{3}x观众。 + + {PAWN_labelShort}没有获得额外的荣誉,因为没有多少观众。 + + 仪式的所有观众都获得了心情奖励。 + 谁应该因击败匪徒营地而获得{0}的奖励? @@ -180,4 +192,10 @@ 一艘穿梭机在坠毁在了附近 + + + 运输仓坠毁:{0_nameDef} + + 一位名为 {0_nameDef} 的 {0_title} 乘坐运输仓坠毁在了附近。\n\n{0_nameDef} 患有 {1_label}, 将无法行走。\n\n{0_pronoun}将在许多天后自然恢复。 也有可能幸运地迅速康复。 {1_label}也可以通过一个特殊的手术来治愈, 这需要大量的闪耀世界药物。\n\n{0_pronoun}不会主动离开,并且愿意在{0_pronoun}康复后作出贡献。 如果你不愿意接收{0_nameDef}, 你可以放逐{0_objective}, 把{0_objective}卖给奴隶, 或者让{0_objective}死去。 然而, 你的其他殖民者可能会觉得这很令人不安。 + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/MainTabs.xml b/Royalty/Keyed/MainTabs.xml index 34dc9257..f6bd0ef6 100644 --- a/Royalty/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Royalty/Keyed/MainTabs.xml @@ -3,5 +3,12 @@ 你可以为你的{0}选择从{3_name}接收{1}x{2}。\n\n通过接受{2},你会获得一个荣誉头衔。头衔越高,你所能获得的特权就越多,比如与帝国定居点贸易,呼叫荣誉支援,或者使用更强力的稀有武器。但请注意,{0}会在没有穿着荣誉头衔合适的衣物或没有拥有符合要求的卧室时感到不悦。 + + + + 因荣誉头衔{0}禁用 + + + 太空无人机自毁于{0} \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml index e07f4de2..d70e4f70 100644 --- a/Royalty/Keyed/Messages.xml +++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml @@ -4,8 +4,6 @@ 穿梭机不能在着陆区降落:{0} - - 被{0_label}阻挡 穿梭机已抵达 @@ -21,12 +19,14 @@ 警告:仙树被标记割除。 - - 选择{TARGET_definite}并右键布施者来开始一场授勋仪式。 + + 选择{BESTOWER_definite}并点击「开始授勋仪式」来开始一场仪式。 无法接触布施者! 布施者对这种干扰很恼火并决定离开了。 + + 授勋仪式已被打断。 {PAWN_definite}的授勋仪式已经开始。 @@ -38,4 +38,7 @@ {FACTION_name}已经将物资交给了{PAWN_nameDef}的远征队。 + + 没有发现轨道上的机械体。 + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index a5aa5de8..d658f5ca 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -102,8 +102,6 @@ {0_nameDef}已经可以使用{1}。 - - 在谒见厅发起一场演讲。{ORGANIZER_labelShort}将会去往{ORGANIZER_possessive}谒见厅并召集所有的殖民者来听取演讲。如果一切顺利,听众会获得鼓舞,并且{ORGANIZER_labelShort}获得尊重。如果进展不顺利,演讲会造成社交伤害。结果取决于组织者的社交能力。 未指定宝座。 @@ -120,6 +118,15 @@ 可能的结果 {ORGANIZER_labelShort}的{1}状态 + + 发起于 + + 庄严的宝座 + + + 没有可进入的祭坛。 + + 授勋仪式 今日冥想:{0}(进度乘数{1}) @@ -131,23 +138,34 @@ 附近需要{0} {1}(有{2}) 需要{0}类型 + + 最大启灵等级 需要在3格之内有一个可用的地点来进行连接 连接仪式完成 {PAWN_labelShort}完成了与{LINKABLE_labelShort}的连接仪式。\n\n{PAWN_pronoun}现在获得了一次启灵升级,能够使用新的心灵能力。 + + 此外,{0}x仙草已被恢复。 穿梭机在此着陆 目标超出范围。 - - 执行授勋仪式 + + 为{0_labelShort}开始授勋仪式 + + {PAWN_definite}的谒见厅不符合{TITLE}头衔的要求。 布施者因{PAWN_definite}的谒见厅不符合{TITLE}头衔的要求而气愤,授勋仪式被取消了。 + + 授勋仪式 + + 参与者越多, 仙树连接仪式就越有力量。 参加的人越多, 仪式所需的时间就越短, 生长的灵草就越多。\n\n有了{0}个额外的参与者, {1}株灵草将在仪式结束时恢复。 所需物资还没有全部装载! + \ No newline at end of file