Merge pull request #21 from cainiaowu/working

question mark & terminology
This commit is contained in:
风之起灵 2016-10-19 23:27:27 +08:00 committed by GitHub
commit eb647a4063
31 changed files with 130 additions and 130 deletions

View File

@ -4,19 +4,19 @@
<!-- Concepts taught through the learning readout, when opportunities arise -->
<Rescuing.label>救援</Rescuing.label>
<Rescuing.helpText>要对一名居民实施救援,请选择一名健康的居民并对受伤的角色点击鼠标右键。\n\n如果你想救援一个非殖民地居民的外人他在伤愈之后并不会加入你而是会选择离开如果你想招募他必须先将其俘虏然后囚禁。</Rescuing.helpText>
<Rescuing.helpText>要对一名殖民者实施救援,请选择一名健康的殖民者并对受伤的角色点击鼠标右键。\n\n如果你救援了非本殖民地的外人他在伤愈之后并不会加入你而是会选择离开。如果你想招募他必须先将其俘虏并囚禁。</Rescuing.helpText>
<Capturing.label>俘虏</Capturing.label>
<Capturing.helpText>一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!\n若想俘虏敌人先选择一名居民,然后对不能行动的敌人点击鼠标右键,并选择「俘虏」。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。</Capturing.helpText>
<Capturing.helpText>一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!\n若想俘虏敌人先选择一名殖民者,然后对不能行动的敌人点击鼠标右键,并选择「俘虏」。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。</Capturing.helpText>
<PersonalShields.label>个人护盾</PersonalShields.label>
<PersonalShields.helpText>个人护盾能够阻止远程伤害,但是对近战攻击不起效果。\n\n面对装备有单人护盾的敌人时可以选择用火力压制或是肉搏。</PersonalShields.helpText>
<InteractingWithTraders.label>与商人互动</InteractingWithTraders.label>
<InteractingWithTraders.helpText>你可以和头上有「?」的人物说话。\n\n选择一位居民然后再对头上有「?」的角色点击鼠标右键。</InteractingWithTraders.helpText>
<InteractingWithTraders.helpText>你可以和头上有「?」的人物说话。\n\n选择一位殖民者然后再对头上有「」的角色点击鼠标右键。</InteractingWithTraders.helpText>
<Drafting.label>征召作战</Drafting.label>
<Drafting.helpText>若想直接控制居民进行战斗,选择他们并按下「征召」按钮。\n\n被征召的居民只会做你命令他们去做的战斗相关的指令装备有武器的居民会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态居民会挨饿从而变得不开心。</Drafting.helpText>
<Drafting.helpText>若想直接控制殖民者进行战斗,选择他们并按下「征召」按钮。\n\n被征召的殖民者只会做你命令他们去做的战斗相关的指令装备有武器的殖民者会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态殖民者会挨饿从而变得不开心。</Drafting.helpText>
<BuildOrbitalTradeBeacon.label>建造轨道交易信标</BuildOrbitalTradeBeacon.label>
<BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个储存区。</BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>
@ -25,28 +25,28 @@
<AnimalsDontAttackDoors.helpText>猎杀人类的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。</AnimalsDontAttackDoors.helpText>
<BillsTab.label>清单标签页</BillsTab.label>
<BillsTab.helpText>要使得居民在工作台前工作,请选择工作台并打开「清单」标签页。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。</BillsTab.helpText>
<BillsTab.helpText>要使得殖民者在工作台前工作,请选择工作台并打开「清单」标签页。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。</BillsTab.helpText>
<OpeningComms.label>使用通讯台</OpeningComms.label>
<OpeningComms.helpText>若想进行通讯,选择一名居民并对通讯控制台点击鼠标右键。</OpeningComms.helpText>
<OpeningComms.helpText>若想进行通讯,选择一名殖民者并对通讯控制台点击鼠标右键。</OpeningComms.helpText>
<DrugAddiction.label>药物成瘾</DrugAddiction.label>
<DrugAddiction.helpText>你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0便会进入「戒断」状态产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间他们会最终解掉毒瘾。</DrugAddiction.helpText>
<DrugAddiction.label>沉迷成瘾品</DrugAddiction.label>
<DrugAddiction.helpText>你可以在需求面板看到殖民者对成瘾品的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0便会进入「戒断」状态产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间他们会最终解掉毒瘾。</DrugAddiction.helpText>
<DrugPolicies.label>用药方针</DrugPolicies.label>
<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开「方案管理」菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则!</DrugPolicies.helpText>
<DrugPolicies.label>成瘾品方针</DrugPolicies.label>
<DrugPolicies.helpText>你可以按照规定日程给殖民者指定使用特定的药物和成瘾品。例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开「方案管理」菜单来添加一个成瘾品方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效殖民者会被自己的欲望驱使而无视你的规则!</DrugPolicies.helpText>
<TVForSickPeople.label>给病号看电视</TVForSickPeople.label>
<TVForSickPeople.helpText>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpText>
<TVForSickPeople.helpText>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpText>
<PrisonerTab.label>囚犯选项卡</PrisonerTab.label>
<PrisonerTab.helpText>查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你需要指派一名居民为看守来照顾犯人。</PrisonerTab.helpText>
<PrisonerTab.helpText>查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你需要指派一名殖民者为看守来照顾犯人。</PrisonerTab.helpText>
<SetGrowingZonePlant.label>种植区配置</SetGrowingZonePlant.label>
<SetGrowingZonePlant.helpText>你可以决定在种植区里种植的作物,还可以种树!\n\n选择一个种植区再点击「种植」按钮然后选择一种植物。</SetGrowingZonePlant.helpText>
<DrugBurning.label>销毁</DrugBurning.label>
<DrugBurning.helpText>兴奋剂是有用的,但也会导致成瘾。\n\n如果你想避免毒品带来的危害,你需要在篝火中烧毁毒品。</DrugBurning.helpText>
<DrugBurning.label>销毁成瘾</DrugBurning.label>
<DrugBurning.helpText>兴奋剂是有用的,但也会导致成瘾。\n\n如果你想避免成瘾品带来的危害,你需要在篝火中烧毁成瘾品。</DrugBurning.helpText>
</LanguageData>

View File

@ -16,16 +16,16 @@
<Pause.helpText>点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n你可以在暂停时下达指令。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.helpText>
<Stockpiles.label>储存区</Stockpiles.label>
<Stockpiles.helpText>你的居民们需要一块地方来储存物品,规划一片「储存区」来存放物资吧。\n\n你可以在「建设规划」的面板中找到「区域」——「储存区」来设置。</Stockpiles.helpText>
<Stockpiles.helpText>你的殖民者们需要一块地方来储存物品,规划一片「储存区」来存放物资吧。\n\n你可以在「建设规划」的面板中找到「区域」——「储存区」来设置。</Stockpiles.helpText>
<Forbidding.label>禁用和解禁</Forbidding.label>
<Forbidding.helpText>居民不能对被标记为「禁用」的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</Forbidding.helpText>
<Forbidding.helpText>殖民者不能对被标记为「禁用」的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</Forbidding.helpText>
<GrowingFood.label>种植区</GrowingFood.label>
<GrowingFood.helpText>要种植作物,在「建设规划」菜单下的「区域」选项里可找到种植区。\n\n种植区只能被设立在肥沃的土地上。</GrowingFood.helpText>
<EquippingWeapons.label>装备武器</EquippingWeapons.label>
<EquippingWeapons.helpText>你的居民在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每个居民并在希望装备的武器上点击右键。</EquippingWeapons.helpText>
<EquippingWeapons.helpText>你的殖民者在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每个殖民者并在希望装备的武器上点击右键。</EquippingWeapons.helpText>
<Alerts.label>警报</Alerts.label>
<Alerts.helpText>屏幕右侧边缘的警报按钮会告诉你需要注意的事情。\n\n记得要留神。</Alerts.helpText>
@ -34,16 +34,16 @@
<Mining.helpText>你可以通过「建设规划」面板中安排在何处进行开采。\n\n你可能会开采到钢铁、黄金、塑钢或者其他有用的原料。</Mining.helpText>
<WorkTab.label>工作标签页</WorkTab.label>
<WorkTab.helpText>你可以在「工作」标签页(左下角)中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</WorkTab.helpText>
<WorkTab.helpText>你可以在「工作」标签页(左下角)中来分配各殖民者的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</WorkTab.helpText>
<ForbiddingDoors.label>门禁</ForbiddingDoors.label>
<ForbiddingDoors.helpText>你可以通过「禁用」门来阻止居民以及被驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁只是禁止他们通过而发疯的居民仍有可能使用这扇门。</ForbiddingDoors.helpText>
<ForbiddingDoors.helpText>你可以通过「禁用」门来阻止殖民者以及被驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁只是禁止他们通过而发疯的殖民者仍有可能使用这扇门。</ForbiddingDoors.helpText>
<CoverAndShooting.label>掩体与射击</CoverAndShooting.label>
<CoverAndShooting.helpText>远程作战第一课:先给自己找掩护。\n\n掩护只有在处于交火路径当中且你的居民紧贴着他时才生效。\n\n你也可以把居民放在墙角后来射击。\n\n大部分物体都可以作为掩体但是他们的效果并不尽相同树比没有掩护要强但是远不如沙袋好使。</CoverAndShooting.helpText>
<CoverAndShooting.helpText>远程作战第一课:先给自己找掩护。\n\n掩护只有在处于交火路径当中且你的殖民者紧贴着掩体时才生效。\n\n你也可以把殖民者放在墙角后来射击。\n\n大部分物体都可以作为掩体但是他们的效果并不尽相同树比没有掩护要强但是远不如沙袋好使。</CoverAndShooting.helpText>
<AnimalTaming.label>动物驯服</AnimalTaming.label>
<AnimalTaming.helpText>你可以委派居民区驯养野生动物。\n\n居民会为动物提供食物,然后尝试驯化它们。\n\n当心有些动物在被驯化时会变得暴躁攻击你的殖民者。</AnimalTaming.helpText>
<AnimalTaming.helpText>你可以委派殖民者驯养野生动物。\n\n殖民者会为动物提供食物,然后尝试驯化它们。\n\n当心有些动物在被驯化时会变得暴躁攻击你的殖民者。</AnimalTaming.helpText>
<AnimalTraining.label>动物训练</AnimalTraining.label>
<AnimalTraining.helpText>你可以指派一个已被驯化的动物进一步接受特定指令的训练。\n\n动物无法一直受训它们需要时间来休息。</AnimalTraining.helpText>
@ -52,10 +52,10 @@
<InfoCard.helpText>任何物品、建筑和角色都可以通过信息卡来查看详细的数据。\n\n通过点击「i」来打开信息卡进入详细信息面板。</InfoCard.helpText>
<StorageTab.label>储存选项卡</StorageTab.label>
<StorageTab.helpText>你可以通过点击储存区或者仓库面板左下角的「储存」按钮来进行详细配置。\n\n你可以扩大/减少该储存区允许堆放的物品种类。\n\n也可以更改当前区域的优先级居民总是会优先向优先级更高的储存区和仓库搬运东西。</StorageTab.helpText>
<StorageTab.helpText>你可以通过点击储存区或者仓库面板左下角的「储存」按钮来进行详细配置。\n\n你可以扩大/减少该储存区允许堆放的物品种类。\n\n也可以更改当前区域的优先级殖民者总是会优先向优先级更高的储存区和仓库搬运东西。</StorageTab.helpText>
<HomeArea.label>了解生活</HomeArea.label>
<HomeArea.helpText>生活区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在「建造师」菜单中的「区域」选项里可以设立居住区。</HomeArea.helpText>
<HomeArea.label>了解居住</HomeArea.label>
<HomeArea.helpText>居住区是你的殖民者会打扫以及灭火的区域。\n\n在「建造师」菜单中的「区域」选项里可以设立居住区。</HomeArea.helpText>
<SpoilageAndFreezers.label>腐坏和冷藏</SpoilageAndFreezers.label>
<SpoilageAndFreezers.helpText>大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机再将温度设置为零下即可。 \n\n被冷冻的食物不会腐败。</SpoilageAndFreezers.helpText>
@ -64,19 +64,19 @@
<Deterioration.helpText>放置在室外的物品会因为淋雨而缓慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpText>
<HostilityResponse.label>应敌模式</HostilityResponse.label>
<HostilityResponse.helpText>你可以在「分派」标签页中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
<HostilityResponse.helpText>你可以在「分派」标签页中配置你的殖民者在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
<AllowedAreas.label>允许活动区域</AllowedAreas.label>
<AllowedAreas.helpText>居民和动物可以通过在「管制」标签页中设置「允许活动区域」来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在「建造师」菜单中的「区域」菜单栏进行。分配区域需要在「区域管制」面板中进行。</AllowedAreas.helpText>
<AllowedAreas.helpText>殖民者和动物可以通过在「管制」标签页中设置「允许活动区域」来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的殖民者/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在「建造师」菜单中的「区域」菜单栏进行。分配区域需要在「区域管制」面板中进行。</AllowedAreas.helpText>
<MedicalOperations.label>医疗手术</MedicalOperations.label>
<MedicalOperations.helpText>要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开居民的「健康」面板,然后选择「手术」选项卡。</MedicalOperations.helpText>
<MedicalOperations.helpText>要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开殖民者的「健康」面板,然后选择「手术」选项卡。</MedicalOperations.helpText>
<TimeAssignments.label>作息表</TimeAssignments.label>
<TimeAssignments.helpText>你可以在「管制」标签页中调整居民每日的活动安排。</TimeAssignments.helpText>
<TimeAssignments.helpText>你可以在「管制」标签页中调整殖民者每日的活动安排。</TimeAssignments.helpText>
<ManualWorkPriorities.label>手动分配工作优先级</ManualWorkPriorities.label>
<ManualWorkPriorities.helpText>开启手动管理工作优先级模式后\n\n你可以为每一个人的每一项工作设置具体的优先度\n\n1为最高优先级4为最低如果没有数字则表示不会从事此项工作\n\n居民总是会先进行优先度更高的工作,同样等级的工作会优先处理靠左边的任务</ManualWorkPriorities.helpText>
<ManualWorkPriorities.helpText>开启手动管理工作优先级模式后\n\n你可以为每一个人的每一项工作设置具体的优先度\n\n1为最高优先级4为最低如果没有数字则表示不会从事此项工作\n\n殖民者总是会先进行优先度更高的工作,同样等级的工作会优先处理靠左边的任务</ManualWorkPriorities.helpText>
<GettingMoreTraders.label>获得更多商队</GettingMoreTraders.label>
<GettingMoreTraders.helpText>你的盟友越多,贸易商队就越多。\n\n如果你没有盟友就不会有任何商队前来拜访\n\n你还可以通过通讯台来呼叫盟友派遣商队这样的话你需要支付一笔费用。</GettingMoreTraders.helpText>
@ -85,7 +85,7 @@
<InspectRoomStats.helpText>你可以通过点选屏幕右下角的按钮来展示房间的各种详细属性,例如财富、美观、整洁和印象等等。</InspectRoomStats.helpText>
<Outfits.label>着装管理</Outfits.label>
<Outfits.helpText>殖民者总是会尝试穿更新更好的衣服。\n\n你无需手动指派居民的每一项穿着设定(如果你想的话当然也是完全可以的)。\n\n通过打开「分派」标签页就可以为你的居民设计/安排着装方案了,</Outfits.helpText>
<Outfits.helpText>殖民者总是会尝试穿更新更好的衣服。\n\n你无需手动指派殖民者的每一项穿着设定(如果你想的话当然也是完全可以的)。\n\n通过打开「分派」标签页就可以为你的殖民者设计/安排着装方案了,</Outfits.helpText>
<FirePreparation.label>防火</FirePreparation.label>
<FirePreparation.helpText>火灾能够轻易的摧毁你的殖民地,因此安全防火非常关键,我们推荐以下方法:\n1. 不要将一个建筑造的过大,相反的我们可以多造一些小的独立建筑。\n2. 尽可能的选用易燃性较低的材料来修建房屋。木材便宜,但是十分易燃。\n3. 通过在基地周围铺上一圈石质地板可以很好的隔绝野火蔓延到你的基地。</FirePreparation.helpText>
@ -97,7 +97,7 @@
<ClickingMessages.helpText>你可以通过点击出现在屏幕左上方的通知信息来快速切换到目标区域查看详情。</ClickingMessages.helpText>
<ShotAccuracyTooltip.label>射击精度提示框</ShotAccuracyTooltip.label>
<ShotAccuracyTooltip.helpText>你可以查看居民每一枪的射击命中率。\n\n选择一位枪手将鼠标移动到他的目标之上命中率和修正因素都会显示出来。</ShotAccuracyTooltip.helpText>
<ShotAccuracyTooltip.helpText>你可以查看殖民者每一枪的射击命中率。\n\n选择一位枪手将鼠标移动到他的目标之上命中率和修正因素都会显示出来。</ShotAccuracyTooltip.helpText>
<FriendlyFireSafety.label>友军误伤</FriendlyFireSafety.label>
<FriendlyFireSafety.helpText>如果友军距离足够近,就永远不会产生误伤。\n\n紧挨着枪手的近战单位不会被己方的火力误伤射击者会越过他的肩膀射击。\n\n这是一个近战/远程单位相互配合的好方法。</FriendlyFireSafety.helpText>

View File

@ -2,7 +2,7 @@
<LanguageData>
<Orders.label>命令</Orders.label>
<Orders.description>对特定的目标向你的居民下达一个特定的指令。</Orders.description>
<Orders.description>对特定的目标向你的殖民者下达一个特定的指令。</Orders.description>
<Zone.label>区域</Zone.label>
<Zone.description>指定殖民者做某些事情的区域。</Zone.description>

View File

@ -34,7 +34,7 @@
<HeartAttack.stages.1.label>虚弱</HeartAttack.stages.1.label>
<HeartAttack.stages.2.label>致命</HeartAttack.stages.2.label>
<DrugOverdose.label>嗑药过量</DrugOverdose.label>
<DrugOverdose.label>成瘾品过量</DrugOverdose.label>
<DrugOverdose.comps.1.discoverLetterLabel>过量:{0}</DrugOverdose.comps.1.discoverLetterLabel>
<DrugOverdose.comps.1.discoverLetterText>{0}过量!</DrugOverdose.comps.1.discoverLetterText>
<DrugOverdose.stages.0.label>隐藏</DrugOverdose.stages.0.label>

View File

@ -5,7 +5,7 @@
<!-- Luciferium addiction -->
<LuciferiumAddiction.label>恶魔素渴求</LuciferiumAddiction.label>
<LuciferiumAddiction.label>恶魔素成瘾</LuciferiumAddiction.label>
<LuciferiumAddiction.stages.1.label>未满足</LuciferiumAddiction.stages.1.label>

View File

@ -21,7 +21,7 @@
<EndStockpileDesignating.text>点击右键推出规划模式</EndStockpileDesignating.text>
<UnforbidStartingResources.text>居民不能对被标记为「禁用」的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</UnforbidStartingResources.text>
<UnforbidStartingResources.text>殖民者不能对被标记为「禁用」的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</UnforbidStartingResources.text>
<UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>请解除物品的禁用状态</UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>
<UnforbidStartingResources.onMapInstruction>解禁这个</UnforbidStartingResources.onMapInstruction>
@ -33,7 +33,7 @@
<BuildRoomDoor.onMapInstruction>墙墙上建个门</BuildRoomDoor.onMapInstruction>
<BuildRoomDoor.rejectInputMessage>请在墙上建立一个木门</BuildRoomDoor.rejectInputMessage>
<BuildBeds.text>你的居民们已经有房间了!\n\n他们需要休息在房间里放三张床吧。\n\n你可以在「家具」菜单里找到「单人床「。</BuildBeds.text>
<BuildBeds.text>你的殖民者们已经有房间了!\n\n他们需要休息在房间里放三张床吧。\n\n你可以在「家具」菜单里找到「单人床「。</BuildBeds.text>
<BuildBeds.onMapInstruction>需要建造三张木床。</BuildBeds.onMapInstruction>
<BuildBeds.rejectInputMessage>请在房间里造木床。</BuildBeds.rejectInputMessage>
@ -45,11 +45,11 @@
<BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>请给你的宠物在室内指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>
<BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>请给你的宠物指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>
<BuildHorseshoesPin.text>你的居民需要找点乐子打发时间\n\n在屋外造一个「马蹄钉」</BuildHorseshoesPin.text>
<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>
<BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>请在房屋附近造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>
<BuildHorseshoesPin.text>你的殖民者需要找点乐子打发时间\n\n在屋外造一个「马蹄钉」</BuildHorseshoesPin.text>
<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外造一个马蹄钉</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>
<BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>请在房屋附近造一个马蹄钉</BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>
<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n接下来解决吃饭问题规划一个「种植区」\n\n你的居民会在这里种植作物</MakeGrowingZone.text>
<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n接下来解决吃饭问题规划一个「种植区」\n\n你的殖民者会在这里种植作物</MakeGrowingZone.text>
<MakeGrowingZone.rejectInputMessage>请在指定的地点规划一个种植区</MakeGrowingZone.rejectInputMessage>
<MakeGrowingZone.onMapInstruction>在这里规划种植区\n拖拽对角线来扩大区域</MakeGrowingZone.onMapInstruction>
@ -57,29 +57,29 @@
<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择「水稻」</SetToGrowRice.rejectInputMessage>
<SetToGrowRice.onMapInstruction>设置种植水稻</SetToGrowRice.onMapInstruction>
<EquipWeapons.text>把你的居民武装起来吧\n\n1. 选择一个居民\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
<EquipWeapons.rejectInputMessage>请给居民装备武器</EquipWeapons.rejectInputMessage>
<EquipWeapons.text>把你的殖民者武装起来吧\n\n1. 选择一个殖民者\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
<EquipWeapons.rejectInputMessage>请给殖民者装备武器</EquipWeapons.rejectInputMessage>
<EquipWeapons.onMapInstruction>装备这个</EquipWeapons.onMapInstruction>
<BuildFueledStove.text>不错!\n\n现在造一个炉子来做饭\n\n在之前的房间里造一个燃料炉灶</BuildFueledStove.text>
<BuildFueledStove.onMapInstruction>请在室内造炉子</BuildFueledStove.onMapInstruction>
<BuildFueledStove.rejectInputMessage>请在你之前建造的房间内造炉子</BuildFueledStove.rejectInputMessage>
<AddBillSimpleMeal.text>现在你可以安排居民来做饭了\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后居民们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择「烹饪简单食物」\n将订单数量调整至「10」\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
<AddBillSimpleMeal.text>现在你可以安排殖民者来做饭了\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后殖民者们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择「烹饪简单食物」\n将订单数量调整至「10」\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
<AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>请在炉子上下达烹饪清单。</AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>
<AddBillSimpleMeal.onMapInstruction>点击这里</AddBillSimpleMeal.onMapInstruction>
<MineSteel.text>现在你的居民可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步你得去采集一些矿石你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达采矿指令吧。</MineSteel.text>
<MineSteel.text>现在你的殖民者可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步你得去采集一些矿石你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达采矿指令吧。</MineSteel.text>
<MineSteel.rejectInputMessage>请使用采矿指令</MineSteel.rejectInputMessage>
<MineSteel.onMapInstruction>把这些矿都开采出来</MineSteel.onMapInstruction>
<ChopTrees.text>你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择「砍伐树木」命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\n提示你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点</ChopTrees.text>
<ChopTrees.rejectInputMessage>请对树木使用砍伐命令</ChopTrees.rejectInputMessage>
<OpenMainTabWork.text>你可以控制居民区进行何种工作\n\n点击「工作」面板</OpenMainTabWork.text>
<OpenMainTabWork.text>你可以控制殖民者进行何种工作\n\n点击「工作」面板</OpenMainTabWork.text>
<OpenMainTabWork.rejectInputMessage>请打开工作面板</OpenMainTabWork.rejectInputMessage>
<ChangeWorkSettings.text>你可以在「工作」的面板中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</ChangeWorkSettings.text>
<ChangeWorkSettings.text>你可以在「工作」的面板中来分配每一个殖民者的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</ChangeWorkSettings.text>
<ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>请打开工作面板并做一些调整</ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>
<BuildSimpleResearchBench.text>知识就是力量,研究才能进步\n\n先来建造一个「基础研究台」</BuildSimpleResearchBench.text>
@ -92,23 +92,23 @@
<SelectResearchProject.text>先把研究台建造好,如果工作太慢,你可以再多派些人去做\n\n然后随便研究一项技术吧。</SelectResearchProject.text>
<SelectResearchProject.rejectInputMessage>请指定一项研究项目</SelectResearchProject.rejectInputMessage>
<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大「生活区」\n\n生活区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在「建造规划」菜单下的「区域」选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大「居住区」\n\n居住区是你的殖民者会打扫以及灭火的区域。\n\n在「建造规划」菜单下的「区域」选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
<ExpandAreaHome.rejectInputMessage>请稍微扩大一下居住区域</ExpandAreaHome.rejectInputMessage>
<ExpandAreaBuildRoof.text>下面介绍屋顶区域,居民会尝试去搭建屋顶的区域\n\n一般来说当房间建好后会自定修造屋顶\n\n你也可以进一步扩建将你的房屋外胃扩建为带有屋顶的区域</ExpandAreaBuildRoof.text>
<ExpandAreaBuildRoof.text>下面介绍屋顶区域,殖民者会尝试去搭建屋顶的区域\n\n一般来说当房间建好后会自定修造屋顶\n\n你也可以进一步扩建将你的房屋外胃扩建为带有屋顶的区域</ExpandAreaBuildRoof.text>
<ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>请稍微扩大一些屋顶区域</ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>
<BuildSandbags.text>恭喜你,你的殖民地已经初具规模了,敌人偶尔会来骚扰,你必须做好准备!\n\n请在目标区域建造一些沙包。</BuildSandbags.text>
<BuildSandbags.rejectInputMessage>请在高亮区域建造沙包</BuildSandbags.rejectInputMessage>
<BuildSandbags.onMapInstruction>在这里建造沙包</BuildSandbags.onMapInstruction>
<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧\n\n你可以考虑用「工作」标签页中分配更多的居民进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕一波敌人会来考验你的工作成果</FinishSandbags.text>
<FinishSandbags.rejectInputMessage>请等待居民将沙包建造完毕</FinishSandbags.rejectInputMessage>
<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧\n\n你可以考虑用「工作」标签页中分配更多的殖民者进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕一波敌人会来考验你的工作成果</FinishSandbags.text>
<FinishSandbags.rejectInputMessage>请等待殖民者将沙包建造完毕</FinishSandbags.rejectInputMessage>
<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1. 按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的居民通过「征召」按钮动员起来,准备战斗!\n4. 解除暂停 \n\n将你的居民移动到沙包旁边,只有这样掩护才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!</DownRaider.text>
<DownRaider.onMapInstruction>请将居民移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>
<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1. 按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的殖民者通过「征召」按钮动员起来,准备战斗!\n4. 解除暂停 \n\n将你的殖民者移动到沙包旁边,只有这样掩护才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!</DownRaider.text>
<DownRaider.onMapInstruction>请将殖民者移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>
<UndraftAll.text>不错不错!将你的居民取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
<UndraftAll.text>不错不错!将你的殖民者取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
<ChooseStoryteller.text>教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习比如如何管理囚犯如何狩猎如何贸易但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中所有的随机事件都已经被禁止如果您想开启一场真正的游戏\n\n1. 请点击屏幕右下角的「菜单」按钮\n2. 选择「选项」\n3. 选择「故事叙述者」」\n4. 选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料享受游戏吧</ChooseStoryteller.text>
<ChooseStoryteller.rejectInputMessage>请选择一个正常的游戏难度并结束教程</ChooseStoryteller.rejectInputMessage>

View File

@ -20,7 +20,7 @@
<!-- Building interaction -->
<PlayHorseshoes.reportString>打马蹄铁</PlayHorseshoes.reportString>
<PlayHorseshoes.reportString>玩马蹄钉</PlayHorseshoes.reportString>
<PlayChess.reportString>下棋。</PlayChess.reportString>
<PlayBilliards.reportString>打台球。</PlayBilliards.reportString>
<WatchTelevision.reportString>看电视。</WatchTelevision.reportString>

View File

@ -21,13 +21,13 @@
<GiveUpExit.recoveryMessage>{0}改变心意,并返回殖民地。</GiveUpExit.recoveryMessage>
<GiveUpExit.baseInspectLine>失控:放弃离开</GiveUpExit.baseInspectLine>
<BingingDrugExtreme.label>滥用药物</BingingDrugExtreme.label>
<BingingDrugExtreme.label>滥用成瘾品</BingingDrugExtreme.label>
<BingingDrugExtreme.baseInspectLine>失控:沉迷于{0}</BingingDrugExtreme.baseInspectLine>
<!-- Mental breaks: major -->
<BingingDrugMajor.label>滥用药物</BingingDrugMajor.label>
<BingingDrugMajor.label>滥用成瘾品</BingingDrugMajor.label>
<BingingDrugMajor.baseInspectLine>失控:沉迷于{0}</BingingDrugMajor.baseInspectLine>
<WanderPsychotic.label>茫然徘徊</WanderPsychotic.label>

View File

@ -5,9 +5,9 @@
<MakeWort.description>使用啤酒花制作麦芽汁。</MakeWort.description>
<MakeWort.jobString>正在制作麦芽汁。</MakeWort.jobString>
<BurnDrugs.label>销毁</BurnDrugs.label>
<BurnDrugs.description>彻底销毁品。</BurnDrugs.description>
<BurnDrugs.jobString>正在销毁品。</BurnDrugs.jobString>
<BurnDrugs.label>销毁成瘾</BurnDrugs.label>
<BurnDrugs.description>彻底销毁成瘾品。</BurnDrugs.description>
<BurnDrugs.jobString>正在销毁成瘾品。</BurnDrugs.jobString>
<!--<BrewBeer.jobString>酿造啤酒。</BrewBeer.jobString>-->

View File

@ -7,7 +7,7 @@
<Pemmican.description>解锁制作干肉饼,由肉食和素食混合制成,保质期很长。居家旅行必备。</Pemmican.description>
<PassiveCooler.label>蒸发制冷器</PassiveCooler.label>
<PassiveCooler.description>允许居民建造蒸发制冷器,一种不需要通电即可降温的工具。</PassiveCooler.description>
<PassiveCooler.description>允许殖民者建造蒸发制冷器,一种不需要通电即可降温的工具。</PassiveCooler.description>
<Devilstrand.label>恶魔菇</Devilstrand.label>
<Devilstrand.description>解锁种植恶魔菇,一种生长非常缓慢的蘑菇,可收获贵重的织物——魔鬼绳。</Devilstrand.description>
@ -30,8 +30,8 @@
<Electricity.label>电力</Electricity.label>
<Electricity.description>研究如何发电,并将电力用于烹饪和其他简单的作业。</Electricity.description>
<DrugProduction.label>品制造基础</DrugProduction.label>
<DrugProduction.description>药物制剂与合成的基础技术。允许建造药物实验室。需要进一步研究以制作特定的药物</DrugProduction.description>
<DrugProduction.label>成瘾品制造基础</DrugProduction.label>
<DrugProduction.description>成瘾品制造与合成的基础技术。允许建造成瘾品实验室。需要进一步研究以制作特定的成瘾品</DrugProduction.description>
</LanguageData>

View File

@ -4,10 +4,10 @@
<!-- Tier 2: Non-electric -->
<PsychiteRefining.label>精神药物提炼</PsychiteRefining.label>
<PsychiteRefining.description>允许居民对精神叶进行精炼制作薄片和Y粉。</PsychiteRefining.description>
<PsychiteRefining.description>允许殖民者对精神叶进行精炼制作薄片和Y粉。</PsychiteRefining.description>
<WakeUpProduction.label>清醒剂制造</WakeUpProduction.label>
<WakeUpProduction.description>允许玩家生产清醒剂,清醒剂可以延长居民的工作时间,使其忘却疲劳,但是带有一些副作用。</WakeUpProduction.description>
<WakeUpProduction.description>允许玩家生产清醒剂,清醒剂可以延长殖民者的工作时间,使其忘却疲劳,但是带有一些副作用。</WakeUpProduction.description>
<GoJuiceProduction.label>果味剂制造</GoJuiceProduction.label>
<GoJuiceProduction.description>学会制造这种名为「果味剂」的合成的战斗增强兴奋剂。</GoJuiceProduction.description>

View File

@ -13,7 +13,7 @@
<SmithingSpeed.description>这个人锻造或制作武器、机械、零部件、弹药和工具的速度。</SmithingSpeed.description>
<DrugProductionSpeed.label>制药速度</DrugProductionSpeed.label>
<DrugProductionSpeed.description>这个人制作药物的速度。</DrugProductionSpeed.description>
<DrugProductionSpeed.description>这个人制作药物和成瘾品的速度。</DrugProductionSpeed.description>
<!-- Production recipes - speed affected by skill. -->

View File

@ -22,7 +22,7 @@
<Textiles.label>织物</Textiles.label>
<Leathers.label>皮革</Leathers.label>
<Medicine.label>医药</Medicine.label>
<Drugs.label>药剂</Drugs.label>
<Drugs.label>成瘾品</Drugs.label>
<!-- Raw resources -->

View File

@ -41,7 +41,7 @@
<Brewery.Description>配备有酿酒设备的一个工作台。</Brewery.Description>
<DrugLab.label>药物实验台</DrugLab.label>
<DrugLab.Description>一个配备有各种烧瓶、量杯和加热装置的化学实验台,用来制造各种药物。</DrugLab.Description>
<DrugLab.Description>一个配备有各种烧瓶、量杯和加热装置的化学实验台,用来制造各种药物和成瘾品</DrugLab.Description>
<ElectricSmelter.label>电提炼器</ElectricSmelter.label>
<ElectricSmelter.Description>从钢块渣和其他含有金属的物品中提取有用金属。消耗大量电力。</ElectricSmelter.Description>

View File

@ -32,7 +32,7 @@
<Elk_Corpse.description>麋鹿尸体</Elk_Corpse.description>
<Caribou.label>驯鹿</Caribou.label>
<Caribou.description>鹿家族中的大型成员,很好地适应了寒冷气候中生活</Caribou.description>
<Caribou.description>鹿家族中的大型成员,很好地适应了寒冷气候。</Caribou.description>
<Caribou_Leather.label>驯鹿皮</Caribou_Leather.label>
<Caribou_Leather.description>驯鹿皮</Caribou_Leather.description>
<Caribou_Leather.stuffProps.stuffAdjective>驯鹿皮</Caribou_Leather.stuffProps.stuffAdjective>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<SmokeleafHigh.stages.0.label>大麻沉醉</SmokeleafHigh.stages.0.label>
<SmokeleafHigh.stages.0.description>嗯,感觉不错,你说什么?</SmokeleafHigh.stages.0.description>
<SmokeleafHigh.stages.0.description>嗯,感觉不错,你说什么</SmokeleafHigh.stages.0.description>
<!-- Smokeleaf addiction -->

View File

@ -11,11 +11,11 @@
<KnowGuestExecuted.stages.2.description>某个囚犯或是访客在这里被摘取了器官然后死去,这太可怕了。</KnowGuestExecuted.stages.2.description>
<KnowColonistExecuted.stages.0.label>殖民者被安乐死</KnowColonistExecuted.stages.0.label>
<KnowColonistExecuted.stages.0.description>某位居民被安乐死了,虽然还算人性,但是还是很伤心。</KnowColonistExecuted.stages.0.description>
<KnowColonistExecuted.stages.0.description>某位殖民者被安乐死了,虽然还算人性,但是还是很伤心。</KnowColonistExecuted.stages.0.description>
<KnowColonistExecuted.stages.1.label>殖民者被处决</KnowColonistExecuted.stages.1.label>
<KnowColonistExecuted.stages.1.description>一个殖民者被冷血的杀害了。这个殖民地似乎一天比一天更邪恶了。</KnowColonistExecuted.stages.1.description>
<KnowColonistExecuted.stages.2.label>殖民者因器官摘取而死</KnowColonistExecuted.stages.2.label>
<KnowColonistExecuted.stages.2.description>某位居民因为被摘取了器官然后死去,这太可怕了。</KnowColonistExecuted.stages.2.description>
<KnowColonistExecuted.stages.2.description>某位殖民者因为被摘取了器官然后死去,这太可怕了。</KnowColonistExecuted.stages.2.description>
<KnowPrisonerDiedInnocent.stages.0.label>囚犯无辜死亡</KnowPrisonerDiedInnocent.stages.0.label>
<KnowPrisonerDiedInnocent.stages.0.description>有一名囚犯无辜死亡。我们应该对囚犯好一点,就算我们要他们死,至少要有一个正式的处决,而不是用这种野蛮的手段。</KnowPrisonerDiedInnocent.stages.0.description>

View File

@ -13,7 +13,7 @@
<AteAwfulMeal.stages.0.description>我只有营养膏可以吃。我知道这玩意能让我活下去,但是没人喜欢吃这粘呼呼的恶心东西。</AteAwfulMeal.stages.0.description>
<AteRawFood.stages.0.label>吃了生食</AteRawFood.stages.0.label>
<AteRawFood.stages.0.description>我只有生的东西可以吃。难道我们就不能稍微烹饪一下,甚至合成一些营养膏也好啊?</AteRawFood.stages.0.description>
<AteRawFood.stages.0.description>我只有生的东西可以吃。难道我们就不能稍微烹饪一下,甚至合成一些营养膏也好啊</AteRawFood.stages.0.description>
<AteCorpse.stages.0.label>吃尸体</AteCorpse.stages.0.label>
<AteCorpse.stages.0.description>我不得不像动物一样吃尸体。真是可怕的。</AteCorpse.stages.0.description>

View File

@ -2,7 +2,7 @@
<LanguageData>
<AteWithoutTable.stages.0.label>在地上吃饭</AteWithoutTable.stages.0.label>
<AteWithoutTable.stages.0.description>我不得不在地上吃饭。我们不能弄张桌子吗?</AteWithoutTable.stages.0.description>
<AteWithoutTable.stages.0.description>我不得不在地上吃饭。我们不能弄张桌子吗</AteWithoutTable.stages.0.description>
<SleepDisturbed.stages.0.label>睡眠不安</SleepDisturbed.stages.0.label>
<SleepDisturbed.stages.0.description>我睡觉的时候有人在附近走来走去,这吵着我了。</SleepDisturbed.stages.0.description>

View File

@ -8,12 +8,12 @@
<SpeedOffset.degreeDatas.2.label>慢跑者</SpeedOffset.degreeDatas.2.label>
<SpeedOffset.degreeDatas.2.description>NAME移动时总是带着一种急迫感。HECAP实在太快了一般人都追不上。</SpeedOffset.degreeDatas.2.description>
<DrugDesire.degreeDatas.0.label>痴迷瘾品</DrugDesire.degreeDatas.0.label>
<DrugDesire.degreeDatas.0.description>NAME对化学物质带来的乐趣非常迷恋、毫无节制。HECAP比其他人消耗的更多,更可能去狂欢。</DrugDesire.degreeDatas.0.description>
<DrugDesire.degreeDatas.1.label>享受瘾品</DrugDesire.degreeDatas.1.label>
<DrugDesire.degreeDatas.1.description>NAME 非常享受化学物质酒、毒品带来的乐趣。HECAP比其他人消耗的更多,更可能去狂欢。</DrugDesire.degreeDatas.1.description>
<DrugDesire.degreeDatas.2.label>禁药主义者</DrugDesire.degreeDatas.2.label>
<DrugDesire.degreeDatas.2.description>NAME憎恶从化学物质中获得乐趣,拒绝酒精和毒品。</DrugDesire.degreeDatas.2.description>
<DrugDesire.degreeDatas.0.label>成瘾品痴迷</DrugDesire.degreeDatas.0.label>
<DrugDesire.degreeDatas.0.description>NAME对化学物质带来的乐趣非常迷恋、毫无节制。HECAP相比其他人要消耗特别多,更可能无视成瘾品方针进行烈性成瘾品狂欢。</DrugDesire.degreeDatas.0.description>
<DrugDesire.degreeDatas.1.label>成瘾品爱好</DrugDesire.degreeDatas.1.label>
<DrugDesire.degreeDatas.1.description>NAME 非常享受化学物质酒、毒品带来的乐趣。HECAP相比其他人要消耗较多,更可能无视成瘾品方针进行社交成瘾品狂欢。</DrugDesire.degreeDatas.1.description>
<DrugDesire.degreeDatas.2.label>成瘾品厌恶</DrugDesire.degreeDatas.2.label>
<DrugDesire.degreeDatas.2.description>NAME憎恶任何从化学物质中获得乐趣的念头,拒绝任何酒精或毒品。</DrugDesire.degreeDatas.2.description>
<NaturalMood.degreeDatas.0.label>乐天派</NaturalMood.degreeDatas.0.label>
<NaturalMood.degreeDatas.0.description>NAME总是对他的情况有种积极的感觉无论什么时候无论什么情况。</NaturalMood.degreeDatas.0.description>

View File

@ -262,9 +262,9 @@
<DoBillsUseCraftingSpot.verb>制作</DoBillsUseCraftingSpot.verb>
<DoBillsUseCraftingSpot.gerund>制作于</DoBillsUseCraftingSpot.gerund>
<DoBillsProduceDrugs.label>生产</DoBillsProduceDrugs.label>
<DoBillsProduceDrugs.verb></DoBillsProduceDrugs.verb>
<DoBillsProduceDrugs.gerund>正在制药</DoBillsProduceDrugs.gerund>
<DoBillsProduceDrugs.label>生产成瘾</DoBillsProduceDrugs.label>
<DoBillsProduceDrugs.verb>造成瘾品</DoBillsProduceDrugs.verb>
<DoBillsProduceDrugs.gerund>制造成瘾品于</DoBillsProduceDrugs.gerund>
<DoBillsStonecut.label>切石</DoBillsStonecut.label>
<DoBillsStonecut.verb>切石</DoBillsStonecut.verb>

View File

@ -4,7 +4,7 @@
<Firefighter.labelShort>灭火</Firefighter.labelShort>
<Firefighter.pawnLabel>消防员</Firefighter.pawnLabel>
<Firefighter.gerundLabel>灭火</Firefighter.gerundLabel>
<Firefighter.description>扑灭生活区内的火灾。</Firefighter.description>
<Firefighter.description>扑灭居住区内的火灾。</Firefighter.description>
<Firefighter.verb>灭火</Firefighter.verb>
<PatientEmergency.labelShort>就医</PatientEmergency.labelShort>

View File

@ -9,7 +9,7 @@
<BreakRiskMinorDesc>这些殖民者有些不爽:\n\n{0}</BreakRiskMinorDesc>
<BreakRiskMajorDesc>这些殖民者的心情不太好,有一定的几率崩溃:\n\n{0}</BreakRiskMajorDesc>
<BreakRiskExtremeDesc>这些殖民者的心情糟透了,随时可能重度崩溃:\n\n{0}</BreakRiskExtremeDesc>
<BreakRiskDescEnding>请查看一下这些居民的需求。\n\n您可以通过提供更美味的餐食、更多娱乐时间和更美丽的环境来让您的居民心情好转。抽抽烟,喝点小酒也可以解决问题。</BreakRiskDescEnding>
<BreakRiskDescEnding>请查看一下这些殖民者的需求。\n\n您可以通过提供更美味的餐食、更多娱乐时间和更美丽的环境来让您的殖民者心情好转。抽抽烟,喝点小酒也可以解决问题。</BreakRiskDescEnding>
<ColonistNeedsRescue>殖民者需要救援</ColonistNeedsRescue>
<ColonistsNeedRescue>多个殖民者需要救援</ColonistsNeedRescue>
@ -35,7 +35,7 @@
<NoMedicineDesc>你的库存已经没有任何药品了。\n\n通过贸易购买更多的药品或者种植「草药」。</NoMedicineDesc>
<NeedColonistBeds>缺少床铺</NeedColonistBeds>
<NeedColonistBedsDesc>你的人口数量超过了你床位的数量,有人将会无处睡觉。\n\n要么建造更多的床位要么把囚犯床位转成居民床位。\n\n如果你资源不足指定睡眠地点是免费的而且可以立即建造。</NeedColonistBedsDesc>
<NeedColonistBedsDesc>你的人口数量超过了你床位的数量,有人将会无处睡觉。\n\n要么建造更多的床位要么把囚犯床位转成殖民者床位。\n\n如果你资源不足指定睡眠地点是免费的而且可以立即建造。</NeedColonistBedsDesc>
<HunterLacksWeapon>猎人缺少武器</HunterLacksWeapon>
<HunterLacksWeaponDesc>一个被分配为猎人的殖民者没有武器。他们在得到一把武器之前不会去狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性我们推荐你给他们一把长距武器。</HunterLacksWeaponDesc>
@ -86,7 +86,7 @@
<PatientsAwaitingMedicalOperationDesc>以下人员需要进行手术:\n\n{0}\n确保你拥有所有的必要药品、医疗工具并且有一名空闲的医生。</PatientsAwaitingMedicalOperationDesc>
<FireInHomeArea>火灾!!</FireInHomeArea>
<FireInHomeAreaDesc>生活区内着火了。</FireInHomeAreaDesc>
<FireInHomeAreaDesc>居住区内着火了。</FireInHomeAreaDesc>
<PawnsWithLifeThreateningDisease>致命疾病</PawnsWithLifeThreateningDisease>
<PawnsWithLifeThreateningDiseaseDesc>以下殖民者或囚犯有因病致死的危险:\n\n{0}\n确保他们能受到医生最大程度的照顾。</PawnsWithLifeThreateningDiseaseDesc>

View File

@ -38,10 +38,10 @@
<DesignatorPlanRemove>移除计划</DesignatorPlanRemove>
<DesignatorPlanRemoveDesc>移除计划标记。</DesignatorPlanRemoveDesc>
<DesignatorAreaHomeExpand>添加生活</DesignatorAreaHomeExpand>
<DesignatorAreaHomeExpandDesc>殖民者只会修理,清理生活区的物件并只会扑灭生活区里的火。</DesignatorAreaHomeExpandDesc>
<DesignatorAreaHomeClear>移除生活</DesignatorAreaHomeClear>
<DesignatorAreaHomeClearDesc>移除一片生活区。殖民者不会再在这里清理或者灭火。</DesignatorAreaHomeClearDesc>
<DesignatorAreaHomeExpand>添加居住</DesignatorAreaHomeExpand>
<DesignatorAreaHomeExpandDesc>殖民者只会修理,清理居住区的物件并只会扑灭居住区里的火。</DesignatorAreaHomeExpandDesc>
<DesignatorAreaHomeClear>移除居住</DesignatorAreaHomeClear>
<DesignatorAreaHomeClearDesc>移除一片居住区。殖民者不会再在这里清理或者灭火。</DesignatorAreaHomeClearDesc>
<DesignatorAreaBuildRoofExpand>添加屋顶区</DesignatorAreaBuildRoofExpand>
<DesignatorAreaBuildRoofExpandDesc>殖民者会在该区域内建造屋顶。注意:屋顶需要支撑,距离离支撑物过远则无法建造屋顶。</DesignatorAreaBuildRoofExpandDesc>
@ -51,7 +51,7 @@
<DesignatorAreaNoRoofExpand>添加露天区域</DesignatorAreaNoRoofExpand>
<DesignatorAreaNoRoofExpandDesc>添加不会出现屋顶的区域。殖民者也会移除这个区域内的所有屋顶。</DesignatorAreaNoRoofExpandDesc>
<DesignatorAreaNoRoofClear>移除露天区域</DesignatorAreaNoRoofClear>
<DesignatorAreaNoRoofClearDesc>移除一片露天区域,居民不会再继续拆除屋顶。</DesignatorAreaNoRoofClearDesc>
<DesignatorAreaNoRoofClearDesc>移除一片露天区域,殖民者不会再继续拆除屋顶。</DesignatorAreaNoRoofClearDesc>
<DesignatorAreaSnowClearExpand>添加除雪区</DesignatorAreaSnowClearExpand>
<DesignatorAreaSnowClearExpandDesc>殖民者会清除该区域内的雪。</DesignatorAreaSnowClearExpandDesc>
@ -59,12 +59,12 @@
<DesignatorAreaSnowClearClearDesc>移除除雪区。殖民者不会再清除该区域的雪。</DesignatorAreaSnowClearClearDesc>
<DesignatorExpandAreaAllowed>添加活动区</DesignatorExpandAreaAllowed>
<DesignatorExpandAreaAllowedDesc>创建一片允许活动的区域。\n\n许可区域会对所有居民生效,居民不会进行位于许可区域以外的工作指令,也不会在区域外自动寻找所需物品。</DesignatorExpandAreaAllowedDesc>
<DesignatorExpandAreaAllowedDesc>创建一片允许活动的区域。\n\n许可区域会对所有殖民者生效,殖民者不会进行位于许可区域以外的工作指令,也不会在区域外自动寻找所需物品。</DesignatorExpandAreaAllowedDesc>
<DesignatorClearAreaAllowed>移除活动区</DesignatorClearAreaAllowed>
<DesignatorClearAreaAllowedDesc>移除一片允许活动的区域\n\n可以指定殖民者一个活动的区域。殖民者将不接受区域外的工作或满足需要的行为。</DesignatorClearAreaAllowedDesc>
<ManageAreas>管理允许活动区域</ManageAreas>
<DesignatorGrowingZoneDesc>创建一片可供居民种植某种植物的区域。</DesignatorGrowingZoneDesc>
<DesignatorGrowingZoneDesc>创建一片可供殖民者种植某种植物的区域。</DesignatorGrowingZoneDesc>
<DesignatorZoneCreateStorageResourcesDesc>创建一片可供殖民者存放资源的储存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的储存区。</DesignatorZoneCreateStorageResourcesDesc>

View File

@ -201,7 +201,7 @@
<ColonyHasNoMore>殖民地没有货物了。</ColonyHasNoMore>
<TraderWillNotTrade>交易商不想交易这种商品。</TraderWillNotTrade>
<NegotiatorTalkingImpaired>你的谈判人员{0}由于健康原因而无法谈判。\n\n这将影响到贸易价格.\n\n考虑用一个健康殖民者来谈判。</NegotiatorTalkingImpaired>
<ConfirmTraderShortFunds>贸易商没有足够的白银支付这次交易,继续么?</ConfirmTraderShortFunds>
<ConfirmTraderShortFunds>贸易商没有足够的白银支付这次交易,继续么</ConfirmTraderShortFunds>
<SortBy>排序方式</SortBy>
<!-- Comms -->
@ -212,7 +212,7 @@
<ResearchScreen>研究界面</ResearchScreen>
<!--HistoryUpload-->
<HistoryUploadMessage>你想把游戏数据上传到RimWorld服务器以帮助开发者完善游戏平衡吗? 如果你同意,每隔{0}天你的游戏数据会被自动上传(以及在游戏结束等其他情况下上传)。之后可以在选项菜单里改变隐私设置。</HistoryUploadMessage>
<HistoryUploadMessage>你想把游戏数据上传到RimWorld服务器以帮助开发者完善游戏平衡吗如果你同意,每隔{0}天你的游戏数据会被自动上传(以及在游戏结束等其他情况下上传)。之后可以在选项菜单里改变隐私设置。</HistoryUploadMessage>
<HistoryUploadMessagePlayerName>尽管游戏数据默认是匿名上传的,但你仍然可以附上你的的名字。</HistoryUploadMessagePlayerName>
<HistoryUploadYes>允许上传游戏数据</HistoryUploadYes>
<HistoryUploadNo>不允许上传游戏数据</HistoryUploadNo>
@ -228,42 +228,42 @@
<NoOutfitSelected>未选择着装配置</NoOutfitSelected>
<!-- Drug policy management -->
<DrugPolicy>用药方针</DrugPolicy>
<SelectDrugPolicy>选择用药方针</SelectDrugPolicy>
<DrugPolicy>成瘾品方针</DrugPolicy>
<SelectDrugPolicy>选择成瘾品方针</SelectDrugPolicy>
<NewDrugPolicy>新方针</NewDrugPolicy>
<DeleteDrugPolicy>删除用药方针</DeleteDrugPolicy>
<DrugPolicyInUse>{0}正在生效的用药方针</DrugPolicyInUse>
<SocialDrugs>社交药物</SocialDrugs>
<NoDrugs>止药物</NoDrugs>
<DeleteDrugPolicy>删除成瘾品方针</DeleteDrugPolicy>
<DrugPolicyInUse>{0}个启用的成瘾品方针</DrugPolicyInUse>
<SocialDrugs>社交类成瘾品</SocialDrugs>
<NoDrugs>用成瘾品</NoDrugs>
<OneDrinkPerDay>每日一次</OneDrinkPerDay>
<Unrestricted>不做限制</Unrestricted>
<NoDrugPolicySelected>没有选中的方针</NoDrugPolicySelected>
<AddDrug>添加药物</AddDrug>
<DrugColumnLabel>药物</DrugColumnLabel>
<DrugUsageColumnLabel></DrugUsageColumnLabel>
<AddDrug>添加成瘾品</AddDrug>
<DrugColumnLabel>成瘾品</DrugColumnLabel>
<DrugUsageColumnLabel>使</DrugUsageColumnLabel>
<FrequencyColumnLabel>频率</FrequencyColumnLabel>
<MoodThresholdColumnLabel>情绪值阈值</MoodThresholdColumnLabel>
<JoyThresholdColumnLabel>快乐阈值</JoyThresholdColumnLabel>
<JoyThresholdColumnLabel>快乐阈值</JoyThresholdColumnLabel>
<TakeToInventoryColumnLabel>预支数量</TakeToInventoryColumnLabel>
<NoDrugsBrackets>(没有药物</NoDrugsBrackets>
<NoDrugsBrackets>(没有成瘾品</NoDrugsBrackets>
<EveryDay>每天</EveryDay>
<TimesPerDay>每日{0}次</TimesPerDay>
<EveryDays>每{0}天1次</EveryDays>
<NoDrugUseRequirement>不使用</NoDrugUseRequirement>
<DeleteDrugTooltip>删除这个药物</DeleteDrugTooltip>
<DrugNameColumnDesc>药物名字</DrugNameColumnDesc>
<DrugUsageColumnDesc>药物使用</DrugUsageColumnDesc>
<FrequencyColumnDesc>药物使用的频率</FrequencyColumnDesc>
<MoodThresholdColumnDesc>当情绪值低于这个值时会开始使用药物</MoodThresholdColumnDesc>
<JoyThresholdColumnDesc>当娱乐值低于这个值时会开始使用药物</JoyThresholdColumnDesc>
<TakeToInventoryColumnDesc>允许每次拿走的药物数量。这样就不用每次需要时都去仓库</TakeToInventoryColumnDesc>
<DrugUsageTipForJoy>娱乐目的\n\n为了消除压力、社交时服用。n\n注意即使是在禁止用药的方针下有些具有某些特性的殖民者依然会无视规定使用药物</DrugUsageTipForJoy>
<DrugUsageTipScheduled>计划服用\n\n在条件满足的情况下根据指定的日程安排服药</DrugUsageTipScheduled>
<DeleteDrugTooltip>删除成瘾品</DeleteDrugTooltip>
<DrugNameColumnDesc>成瘾品的名称。</DrugNameColumnDesc>
<DrugUsageColumnDesc>成瘾品是否允许使用。</DrugUsageColumnDesc>
<FrequencyColumnDesc>成瘾品的使用频率。</FrequencyColumnDesc>
<MoodThresholdColumnDesc>当情绪值低于该值时会开始使用成瘾品</MoodThresholdColumnDesc>
<JoyThresholdColumnDesc>当娱乐值低于该值时会开始使用成瘾品</JoyThresholdColumnDesc>
<TakeToInventoryColumnDesc>每次允许额外拿走的成瘾品数量,避免每次都需要去仓库取</TakeToInventoryColumnDesc>
<DrugUsageTipForJoy>娱乐目的\n\n为了消除压力及在社交活动时服用。n\n注意即使是在禁用成瘾品的方针下有些具有某些特性的殖民者依然会无视规定使用成瘾品</DrugUsageTipForJoy>
<DrugUsageTipScheduled>计划服用\n\n当特定条件满足时,根据指定的日程安排服用药物和成瘾品</DrugUsageTipScheduled>
<!-- Growing -->
<NoGrowerCanPlant>{0}需要最低{1}级种植技能才能播种。\n\n你的种植工作人员中没有达到该技能要求的所以这种植物不会被播种。</NoGrowerCanPlant>
<!--<DrugUsageTipDeny>禁用\n\n精神崩溃或是特定情况下居民会无视你的设定。</DrugUsageTipDeny>-->
<!--<DrugUsageTipDeny>禁用\n\n精神崩溃或是特定情况下殖民者会无视你的设定。</DrugUsageTipDeny>-->
</LanguageData>

View File

@ -63,7 +63,7 @@
<!-- Related pawns -->
<LetterLabelNoticedRelatedPawns>家族</LetterLabelNoticedRelatedPawns>
<LetterRelatedPawnsRaidEnemy>在前来的{0}人群中有人是你的居民或者囚犯的亲戚。\n\n记住即使他们是有亲戚关系但他们仍然会互相攻击因为他们的派系关系很差。\n\n这些人是</LetterRelatedPawnsRaidEnemy>
<LetterRelatedPawnsRaidEnemy>在前来的{0}人群中有人是你的殖民者或者囚犯的亲戚。\n\n记住即使他们是有亲戚关系但他们仍然会互相攻击因为他们的派系关系很差。\n\n这些人是</LetterRelatedPawnsRaidEnemy>
<LetterRelatedPawnsRaidFriendly>到达的友好{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员:</LetterRelatedPawnsRaidFriendly>
<LetterRelatedPawnsNeutralGroup>到达的团体中有殖民者或囚犯的家族成员:</LetterRelatedPawnsNeutralGroup>
<LetterRelatedPawnsTradeShip>轨道贸易商出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员:</LetterRelatedPawnsTradeShip>
@ -94,8 +94,8 @@
<LetterLabelBondedAnimalDied>羁绊动物的死亡</LetterLabelBondedAnimalDied>
<LetterBondedAnimalDied>{1}的{0}爱宠死亡,{1}的心情因此受到影响。</LetterBondedAnimalDied>
<LetterNamedBondedAnimalDied>{2}的{0}爱宠{1}死亡,{2}的心情因此受到影响。</LetterNamedBondedAnimalDied>
<LetterBondedAnimalDiedMulti>{0}死亡,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{1}</LetterBondedAnimalDiedMulti>
<LetterNamedBondedAnimalDiedMulti>名为{1}的{0}死亡,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{2}</LetterNamedBondedAnimalDiedMulti>
<LetterBondedAnimalDiedMulti>{0}死亡,以下殖民者的心情因此受到影响:\n\n{1}</LetterBondedAnimalDiedMulti>
<LetterNamedBondedAnimalDiedMulti>名为{1}的{0}死亡,以下殖民者的心情因此受到影响:\n\n{2}</LetterNamedBondedAnimalDiedMulti>
<!-- Prison break -->
<LetterLabelPrisonBreak>越狱</LetterLabelPrisonBreak>
@ -107,7 +107,7 @@
<!-- Newly addicted -->
<LetterLabelNewlyAddicted>{0}成瘾</LetterLabelNewlyAddicted>
<LetterNewlyAddicted>{0}已经对{1}成瘾了。\n\n他现在对{1}有着很强的依赖和需求你可以在HIS需求面板上查看。他会自动使用毒品或者药物来满足自己的,如果他无法获得{1}就会在一段时间内产生戒断反应。</LetterNewlyAddicted>
<LetterNewlyAddicted>{0}已经对{1}成瘾了。\n\n他现在对{1}有着很强的依赖和需求你可以在HIS需求面板上查看。他会自动使用对应成瘾品来满足自己的需求,如果他无法获得{1}就会在一段时间内产生戒断反应。</LetterNewlyAddicted>
<!-- Drug binge -->
<LetterLabelDrugBinge>{0}滥用者</LetterLabelDrugBinge>

View File

@ -19,8 +19,8 @@
<ApparelForcedLower>强制</ApparelForcedLower>
<ForcedApparel>强制着装</ForcedApparel>
<AssignTabEdit>编辑</AssignTabEdit>
<CurrentDrugPolicies>当前用药方针</CurrentDrugPolicies>
<ManageDrugPolicies>管理用药方针</ManageDrugPolicies>
<CurrentDrugPolicies>当前成瘾品方针</CurrentDrugPolicies>
<ManageDrugPolicies>管理成瘾品方针</ManageDrugPolicies>
<!-- Restrictions tab -->
<Copy>复制</Copy>

View File

@ -5,8 +5,8 @@
<WorkLeft>剩余工作量</WorkLeft>
<Contents>内容</Contents>
<ContainedResources>包含资源</ContainedResources>
<ForPrisonerUse>限囚犯使用</ForPrisonerUse>
<ForColonistUse>限殖民者使用</ForColonistUse>
<ForPrisonerUse>限囚犯使用</ForPrisonerUse>
<ForColonistUse>限殖民者使用</ForColonistUse>
<MedicalBed>病床</MedicalBed>
<Owner>所属人</Owner>
<Owners>所属人</Owners>
@ -62,7 +62,7 @@
<Temperature>温度</Temperature>
<BadTemperature>不适宜的温度</BadTemperature>
<IdealFermentingTemperature>理想的温度</IdealFermentingTemperature>
<DrugEffectMultiplier>效果系数:{0}</DrugEffectMultiplier>
<DrugEffectMultiplier>成瘾品效果系数:{0}</DrugEffectMultiplier>
<!-- Fermentation barrel -->
<ContainsWort>装有麦芽汁:{0} / {1}</ContainsWort>
@ -88,7 +88,7 @@
<TextMote_ConstructionFail>建造失败</TextMote_ConstructionFail>
<!-- Areas -->
<Home>生活</Home>
<Home>居住</Home>
<BuildRoof>屋顶区</BuildRoof>
<NoRoof>露天区</NoRoof>
<SnowClear>除雪区</SnowClear>
@ -265,7 +265,7 @@
<ShowBeautyToggleButton>开关美观度显示\n\n显示鼠标所在位置的平均美观度。</ShowBeautyToggleButton>
<ShowRoomStatsToggleButton>开关房间数据显示\n\n显示鼠标所在位置的房间统计数据。</ShowRoomStatsToggleButton>
<ShowColonistBarToggleButton>开关显示殖民者头像条(屏幕上方)。</ShowColonistBarToggleButton>
<AutoHomeAreaToggleButton>开关自动添加生活区\n\n开关自动在新建造的建筑附近添加生活区。</AutoHomeAreaToggleButton>
<AutoHomeAreaToggleButton>开关自动添加居住区\n\n开关自动在新建造的建筑附近添加居住区。</AutoHomeAreaToggleButton>
<CategorizedResourceReadoutToggleButton>开关资源分类显示(屏幕左上)。</CategorizedResourceReadoutToggleButton>
<ShowAnimalNamesToggleButton>开关动物名称显示(已驯服动物)。</ShowAnimalNamesToggleButton>
<ShowRoofOverlayToggleButton>开关屋顶区域显示。</ShowRoofOverlayToggleButton>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<!-- ======================== Non-grouped ========================-->
<ScenPart_PlayerFaction>你的派系:{0}</ScenPart_PlayerFaction>
<ScenPart_PlayerFaction>玩家派系:{0}</ScenPart_PlayerFaction>
<ScenPart_StartWithPawns>开局人数:{0}</ScenPart_StartWithPawns>
<RandomPet>随机宠物</RandomPet>

View File

@ -8,7 +8,7 @@
<WorkTagViolent>暴力行为</WorkTagViolent>
<WorkTagCaring>医护工作</WorkTagCaring>
<WorkTagSocial>社交工作</WorkTagSocial>
<WorkTagScary>恐怖的事</WorkTagScary>
<WorkTagScary>恐怖工作</WorkTagScary>
<WorkTagAnimals>驯养动物</WorkTagAnimals>
<WorkTagArtistic>艺术创作</WorkTagArtistic>
<WorkTagCrafting>制造物品</WorkTagCrafting>

View File

@ -6,7 +6,7 @@
双骰
转盘
黑杰克
马蹄
马蹄
台球
围棋
麻将