diff --git a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
index 1fa7802f..f66e27ee 100644
--- a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
+++ b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
@@ -57,8 +57,8 @@
了解居住区
居住区是你的殖民者会打扫以及灭火的区域。\n\n在「建造师」菜单中的「区域」选项里可以设立居住区。
- 腐坏和冷藏
- 大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机,再将温度设置为零下即可。\n\n被冷冻的食物不会腐败。
+ 腐烂和冷藏
+ 大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机,再将温度设置为零下即可。\n\n被冷冻的食物不会腐烂。
物品损耗
放置在室外的物品会因为淋雨而缓慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品,就把它们挪到屋顶之下。
diff --git a/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml b/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
index 9e65e778..91197e35 100644
--- a/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
+++ b/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
@@ -108,9 +108,9 @@
我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1. 按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的殖民者通过「征召」按钮动员起来,准备战斗!\n4. 解除暂停 \n\n将你的殖民者移动到沙包旁边,只有这样掩护才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!
请将殖民者移动到沙包旁边。
- 不错不错!将你的殖民者取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。
+ 不错不错!将你的殖民者解散吧。\n\n他们会回归到正常工作当中去。
- 教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习,比如如何管理囚犯,如何狩猎,如何贸易,但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中,所有的随机事件都已经被禁止,如果您想开启一场真正的游戏\n\n1. 请点击屏幕右下角的「菜单」按钮\n2. 选择「选项」\n3. 选择「故事叙述者」」\n4. 选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运!有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料,享受游戏吧!
+ 教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习,比如如何管理囚犯,如何狩猎,如何贸易,但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中,所有的随机事件都已经被禁用,如果您想开启一场真正的游戏\n\n1. 请点击屏幕右下角的「菜单」按钮\n2. 选择「选项」\n3. 选择「故事叙述者」」\n4. 选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运!有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料,享受游戏吧!
请选择一个正常的游戏难度并结束教程
diff --git a/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
index a29b0c42..f1e1bffe 100644
--- a/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
+++ b/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
@@ -25,14 +25,14 @@
装填TargetA。
从TargetA中取出啤酒。
操作炮塔。
- 进入休眠舱。
+ 进入低温休眠舱。
使用神经训练器。
激活神器。
开关泡沫消防栓。
除雪。
呕吐。
按开关。
- 和TargetA进行贸易。
+ 和TargetA进行交易。
正在逃跑。
diff --git a/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml b/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml
index 6cfe1e98..95ca663f 100644
--- a/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml
+++ b/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml
@@ -8,10 +8,10 @@
在绝大多数情况下的对殖民地的操作按键。
其它操作
- 游戏中很多物件重复使用的通用按键。
+ 游戏中很多物品重复使用的通用按键。
特殊操作
- 为特殊物件的特殊功能预留的按键。
+ 为特殊物品的特殊功能预留的按键。
建造菜单
用于建造菜单的按键。
diff --git a/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml b/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml
index a94f75ba..1a221a65 100644
--- a/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml
+++ b/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml
@@ -44,8 +44,8 @@
开关电力
- 禁止/取消禁止
- 征召/取消征召
+ 禁用/解禁
+ 征召/解散
diff --git a/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml b/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml
index d4671a5a..d98f0cdf 100644
--- a/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml
+++ b/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml
@@ -2,10 +2,10 @@
心情值
- 心情值表示一个人是多么快乐或紧张。如果心情值太低,他们可能会精神崩溃。好的心情还能提高工作效率。
+ 心情值表示一个人是多么快乐或紧张。当心情值太低时,他们可能会精神崩溃。好的心情还能提高工作效率。
饮食值
- 饮食值表示了一个生物最近吃下的营养物的多少。如果食物值为零,生物会因为饥饿而营养不良甚至死亡。
+ 饮食值表示了一个生物最近吃下的营养物的多少。当食物值为零时,生物会因为饥饿而营养不良甚至死亡。
休息值
休息值表示生物最近有多少睡眠。休息不足不但会让殖民者头脑不清,还会会严重影响心情。
diff --git a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml
index 8066ae0e..17b1d281 100644
--- a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml
+++ b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml
@@ -5,9 +5,9 @@
屠宰一个动物以获取有用的肉。
正在屠宰。
- 拆解机器人
- 把一个死掉的机器人拆解成零件。
- 正在拆解机器人。
+ 拆解机甲
+ 把一个死掉的机甲拆解成零件。
+ 正在拆解机甲。
diff --git a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery.xml b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery.xml
index 92176653..ba99985a 100644
--- a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery.xml
+++ b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery.xml
@@ -7,9 +7,9 @@
移除身体部件。
正在移除身体部件。
- 移除人工身体部件
- 移除人工身体部件。
- 正在移除人工身体部件。
+ 移除机械身体部件
+ 移除机械身体部件。
+ 正在移除机械身体部件。
@@ -19,7 +19,7 @@
正在执行安乐死。
关机
- 将机器人永久关闭。
+ 将机甲永久关闭。
正在关机。
diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml
index 33eaf9c0..7fed9434 100644
--- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml
+++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml
@@ -32,7 +32,7 @@
artextra_clause->一个拟人手法的[concept][idle_verb_progressive][side_position]
artextra_clause->一个[side_position][animal]似乎象征着[concept]
artextra_clause->一群[quantity_adjphrase][outlander][side_position][idle_verb_progressive]
- artextra_clause->如果你眯着眼睛,[composition]画面变成了一个[animal]的轮廓
+ artextra_clause->当你眯着眼睛时,[composition]画面变成了一个[animal]的轮廓
style_clause->画面似乎表达了[concept]
style_clause->这个作品传达了[concept]的主题,并且以[artstyle_adj]风格所作
style_clause->这个作品暗示了[concept]
diff --git a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml
index 222415ca..677a337b 100644
--- a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml
+++ b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml
@@ -1,13 +1,13 @@
- 允许殖民者
+ 允许尸体(殖民者)
允许死亡的殖民者的尸体。
- 允许陌生人
+ 允许尸体(陌生人)
允许陌生人和敌人的尸体。
- 允许腐烂的
+ 允许腐烂物品
允许已经开始腐烂的有机物。
允许不可炼
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml
index 4ae88570..3df37a97 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml
@@ -2,27 +2,27 @@
耐久值上限
- 一个物件的最大生命值。意味着在摧毁之前可以承受多少伤害。
+ 一个物品的最大生命值。意味着在摧毁之前可以承受多少伤害。
市场价值
- 一个物件的市场价值。实际价格会受到派系关系和谈判技能的影响。
+ 一个物品的市场价值。实际价格会受到派系关系和谈判技能的影响。
${0}
出售价格系数
你可以出售的物品的价格系数
易燃性
- 一个物件被点燃的几率和燃烧的规模。
+ 一个物品被点燃的几率和燃烧的规模。
工作量
- 所有材料和工具齐全后建造这个物件需要的工作量。
+ 所有材料和工具齐全后建造这个物品需要的工作量。
老化率
放在室外物品的老化率,尤其是下雨天。
{0}/天
美观度
- 一个物件带给人的心情影响。
+ 一个物品带给人的心情影响。
清洁度
一个物品的清洁度。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
index a2263ea5..f3bbd275 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
医疗效力
- 这个物件用于治疗伤口和疾病,或者做手术时的效力。更高的医疗效力使医生治愈伤口的几率提高,并且手术过程中的事故几率降低。
+ 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者做手术时的效力。更高的医疗效力使医生治愈伤口的几率提高,并且手术过程中的事故几率降低。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
index ef2c9e38..cd351c85 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
@@ -33,17 +33,17 @@
屠宰效率
这个人屠宰生物时产生的肉的数量乘数。
- 机器人拆解速度
- 这个人拆解机器人的速度。
+ 机甲拆解速度
+ 这个人拆解机甲的速度。
- 机器人拆解效率
- 这个人拆解机器人尸体时收获材料的数量加成。
+ 机甲拆解效率
+ 这个人拆解机甲尸体时收获材料的数量加成。
切石速度
这个人将不规则岩石切割成块的速度。
提炼速度
- 这个人提炼物件的速度。
+ 这个人提炼物品的速度。
diff --git a/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml b/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml
index b18501cc..5da5150a 100644
--- a/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml
+++ b/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml
@@ -210,7 +210,7 @@
殖民地动物被杀害
杀死殖民地大敌
- 进行贸易
+ 进行交易
tale_noun->[seller_fullName]与[buyer_fullName]之间的交易
image->[buyer_nameFull]从[seller_nameFull]出购买了一些东西,[circumstance_group]
image->[seller_nameFull]向[buyer_nameFull]卖了一些商品, [circumstance_group]
diff --git a/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml b/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml
index f1554523..ca7ac749 100644
--- a/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml
+++ b/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml
@@ -34,7 +34,7 @@
- 物件
+ 物品
艺术
家具
未完成
@@ -70,7 +70,7 @@
人类尸体
动物尸体
虫类尸体
- 机器人尸体
+ 机甲尸体
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
index c375d662..b9b1565f 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
@@ -2,10 +2,10 @@
坠毁的心灵飞船零件
- 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物件。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。这种科技可能会带来很大的危险。
+ 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物品。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。这种科技可能会带来很大的危险。
坠毁的有毒飞船零件
- 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物件。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。它似乎在向四周的土地释放有毒物质。
+ 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物品。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。它似乎在向四周的土地释放有毒物质。
飞船残骸
飞船的一部分。可以拆出有用的钢材和零部件。
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml b/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml
index 927a95f6..8b84b288 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
机械蜈蚣
- 通过数十条细小的腿爬行的重型作战机器人。它们的重型装甲火力让它们非常适合于对付集群的防御设施。但面对游击战术时较为无力。
+ 通过数十条细小的腿爬行的重型作战机甲。它们的重型装甲火力让它们非常适合于对付集群的防御设施。但面对游击战术时较为无力。
机械蜈蚣尸体
机械蜈蚣尸体
@@ -11,7 +11,7 @@
机械飞螳
- 快速、细长并和人差不多大的机器人。它们一般带有一个长距离主武器,并且他们的身体上的一对关节式镰刃让他们在近战中极其恐怖。他们从来不使用掩体。对付它们最好的战术是集中压倒性的火力。
+ 快速、细长并和人差不多大的机甲。它们一般带有一个长距离主武器,并且他们的身体上的一对关节式镰刃让他们在近战中极其恐怖。他们从来不使用掩体。对付它们最好的战术是集中压倒性的火力。
机械飞螳尸体
机械飞螳尸体
diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml
index 0189917f..dd5c4908 100644
--- a/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml
+++ b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
身上有点疼
- 哦…嘿嘿嘿…我习惯了!
+ 哦……嘿嘿嘿……我习惯了!
身上比较疼
啊呀……有点疼,但是我喜欢,继续!
身上非常疼
diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml
index 7b96f485..22e9a0ee 100644
--- a/Keyed/Designators.xml
+++ b/Keyed/Designators.xml
@@ -39,7 +39,7 @@
移除计划标记。
添加居住区
- 殖民者只会修理,清理居住区的物件并只会扑灭居住区里的火。
+ 殖民者只会修理,清理居住区的物品并只会扑灭居住区里的火。
移除居住区
移除一片居住区。殖民者不会再在这里清理或者灭火。
diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 945e4145..433fc54c 100644
--- a/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -8,26 +8,26 @@
Rimworld已有版本更新{0},{1}\n\n升级可能会对Mod使用造成影响。
对于DRM-免费的游戏拷贝,您可以在不同的文件夹下安装两次,因此可以同时游玩旧版和新版。
- 您可以在STEAM的「beta」选项中选择使用旧版进行游戏。\n\n 1. 在STEAM游戏库中右击RimWorld.\n 2. 点击「属性」\n 3. 选择Beta标签\n 4. 在下拉菜单中选择你想进行游戏的版本。\n\n旧版可能最终被移除。\n\n注意MOD作者如果升级了MOD有可能导致无法在旧版本中运行,您可以通过禁止自动更新来避免这一问题。
+ 您可以在STEAM的「beta」选项中选择使用旧版进行游戏。\n\n 1. 在STEAM游戏库中右击RimWorld.\n 2. 点击「属性」\n 3. 选择Beta标签\n 4. 在下拉菜单中选择你想进行游戏的版本。\n\n旧版可能最终被移除。\n\n注意Mod作者如果升级了Mod有可能导致无法在旧版本中运行,您可以通过禁止自动更新来避免这一问题。
- 恢复不兼容或损坏的MODS错误
- 当前激活的这些MOD之间有冲突错误的隐患。\n\n它们彼此之间不兼容,可能版本不同或已经损坏。\n\n所有的MOD已被禁用,可以在MOD菜单中重新激活。
+ 恢复不兼容或损坏的ModS错误
+ 当前激活的这些Mod之间有冲突错误的隐患。\n\n它们彼此之间不兼容,可能版本不同或已经损坏。\n\n所有的Mod已被禁用,可以在Mod菜单中重新激活。
- 加载资源时出错
- 加载游戏资源时发生错误。查看错误日志以了解更多信息。
- 当前游戏加载了自定义的MOD -它们可能会引起这些问题。
+ 载入资源时出错
+ 载入游戏资源时发生错误。查看错误日志以了解更多信息。
+ 当前游戏载入了自定义的Mod -它们可能会引起这些问题。
生成地图时出错
生成新地图时发生错误。查看错误日志以了解更多信息。
- 加载地图时出错
- 加载地图时出现错误。查看错误日志以了解更多信息。
+ 载入地图时出错
+ 载入地图时出现错误。查看错误日志以了解更多信息。
- 游戏无法从未激活的MOD中加载完整的修改代码,因此未被激活的MOD可能依然会生效。\n\n我们推荐您退出并重启游戏,以正确的加载MOD。
+ 游戏无法从未激活的Mod中载入完整的修改代码,因此未被激活的Mod可能依然会生效。\n\n我们推荐您退出并重启游戏,以正确的载入Mod。
- 无法初始化Steam API。可能原因:\n\nSteam未运行。\n在Steam之外启动,且无法读取steam_appid.txt。\n通过和Steam客户端不同的权限启动(比如「管理员身份」)。\n\n在大部分时候,重启你的电脑即可解决这个问题。\n\n游戏本版本需要Steam才可运行,现在将会退出。
+ 无法初始化Steam API。可能原因:\n\nSteam未运行。\n在Steam之外启动,且无法载入steam_appid.txt。\n通过和Steam客户端不同的权限启动(比如「管理员身份」)。\n\n在大部分时候,重启你的电脑即可解决这个问题。\n\n游戏本版本需要Steam才可运行,现在将会退出。
初始化界面
@@ -39,7 +39,7 @@
载入世界
载入地图
初始化地图
- 生成所有物件
+ 生成所有物品
保存
@@ -52,12 +52,12 @@
载入中
保存中
(永久死亡模式)
- 运行的游戏版本是 {0} 但是存档数据的版本是 {1},二者版本完全不同的。\n\n尝试加载不可能成功。
- 运行的游戏版本是{0} 但是存档数据的版本是 {1}, 二者数据结构不同。\n\n尝试加载有可能成功。
- 存档数据版本是当前游戏版本,可以正确加载。
- 存档数据格式错误,无法正确加载。
+ 运行的游戏版本是 {0} 但是存档数据的版本是 {1},二者版本完全不同的。\n\n尝试载入不可能成功。
+ 运行的游戏版本是{0} 但是存档数据的版本是 {1}, 二者数据结构不同。\n\n尝试载入有可能成功。
+ 存档数据版本是当前游戏版本,可以正确载入。
+ 存档数据格式错误,无法正确载入。
保存文件{0}时出现了错误:\n\n{1}\n\n查看错误日志以了解更多信息。
- 仍然加载
+ 仍然载入
大家都知道你不想永远呆在这块石头上。但{0}建议你还是应该给你的殖民地起个名字。\n\n它叫什么比较好?
@@ -74,11 +74,11 @@
版本不匹配
- 地图存档版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 读取这个存档很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。
- 世界生成版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 读取这个世界很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。建议你从新生成一个新世界。
+ 地图存档版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 载入这个存档很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。
+ 世界生成版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 载入这个世界很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。建议你重新生成一个新世界。
保存该文件的游戏版本为{0}。\n当前运行游戏版本为{1}\n\n载入该文件可能导致错误或崩溃。
Mod不匹配
- 存档的Mod激活设定和当前游戏运行的设定不同,你改动了Mod,根据Mod的内容有可能发生问题,也有可能正常。\n\n存档的Mod激活设定是(按照顺序):\n\n{0}\n\n当前运行的MOD激活设定是(按照顺序):\n\n{1}
+ 存档的Mod激活设定和当前游戏运行的设定不同,你改动了Mod,根据Mod的内容有可能发生问题,也有可能正常。\n\n存档的Mod激活设定是(按照顺序):\n\n{0}\n\n当前运行的Mod激活设定是(按照顺序):\n\n{1}
你已经改变了你当前的分辨率。目前游戏显示是否正常?\n\n将在{0}秒后恢复原始设置……
@@ -175,7 +175,7 @@
在枪战时该物体所能提供的掩护效果,更高的数值能够挡住更多的伤害。
经验获得系数
身体部件效率
- 情绪改变
+ 心情值改变
野性
动物的野性越高,越难驯服、训练和处理。
动物污物产生速度
@@ -199,7 +199,7 @@
你只能使用轨道交易信标附近的白银进行交易。
贸易商没有货物了。
殖民地没有货物了。
- 交易商不想交易这种商品。
+ 贸易商不想交易这种商品。
你的谈判人员{0}由于健康原因而无法谈判。\n\n这将影响到贸易价格.\n\n考虑用一个健康殖民者来谈判。
贸易商没有足够的白银支付这次交易,继续么?
排序方式
@@ -242,7 +242,7 @@
成瘾品
使用
频率
- 情绪值阈值
+ 心情值阈值
快乐度阈值
预支数量
(没有成瘾品)
@@ -254,7 +254,7 @@
成瘾品的名称。
成瘾品是否允许使用。
成瘾品的使用频率。
- 当情绪值低于该值时会开始使用成瘾品。
+ 当心情值低于该值时会开始使用成瘾品。
当娱乐值低于该值时会开始使用成瘾品。
每次允许额外拿走的成瘾品数量,避免每次都需要去仓库取。
娱乐目的\n\n为了消除压力及在社交活动时服用。n\n注意,即使是在禁用成瘾品的方针下,有些具有某些特性的殖民者依然会无视规定使用成瘾品。
diff --git a/Keyed/Enums.xml b/Keyed/Enums.xml
index b2d9fe1f..a27fa62b 100644
--- a/Keyed/Enums.xml
+++ b/Keyed/Enums.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
便宜
一般
昂贵
- 极度昂贵
+ 非常昂贵
不储存
@@ -34,9 +34,9 @@
畜产品
植物
树木
- 烹调食物
- 加工食物
- 酒
+ 烹调食品
+ 加工食品
+ 酒类
动物饲料
@@ -83,7 +83,7 @@
无效
准备配置数据
准备内容文件
- 上传内容
+ 上传内容文件
上传预览文件
提交变更
@@ -93,16 +93,16 @@
无
- 简单
+ 低级
中级
高级
无医生照顾
- 有医生照顾,但没有药物供给
- 提供草药或以下的药物
- 提供普通药物或以下的药物
- 提供最好的医疗照顾
+ 有医生照顾,无药物
+ 提供草药等级及以下的药物
+ 提供普通药物等级或以下的药物
+ 提供最高等级的医疗照顾
无视
@@ -129,12 +129,12 @@
所有角色
- 玩家开始角色
+ 玩家初始角色
NPC
显示动物名称
- 驯服(仅已命名的)
+ 驯服(已命名)
驯服(所有)
@@ -143,7 +143,7 @@
开尔文
- 因低温而变质
- 因高温而变质
+ 因低温而变质。
+ 因高温而变质。
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/FloatMenu.xml b/Keyed/FloatMenu.xml
index 4b4a077d..4f23cdbc 100644
--- a/Keyed/FloatMenu.xml
+++ b/Keyed/FloatMenu.xml
@@ -6,48 +6,48 @@
无法使用(太阳耀斑)
无法使用(没有电力)
无法使用(没有路径)
- 无法使用(被预留)
- 无法使用(满了)
+ 无法使用(已被预留)
+ 无法使用(已满)
射击{0}
超出射程
无法击中目标
- {0}无法从事暴力
- {0}未征募
- 不能命令非控制单位
+ {0}无暴力能力
+ {0}尚未被征召
+ 无法命令非控制单位
操纵{0}
近身攻击{0}
- 近身攻击{0}直到杀死
+ 近身攻击杀死{0}
没有路径
- 禁止的
- 在允许活动区域之外
- 不得体的社交
+ 已禁用
+ 位于活动区外
+ 不礼貌
囚犯房间
燃烧中
- 没有可用的空地来放置它
- 已经装满了
+ 需要正确配置的空储存区
+ 已装满
需要材料
- 技能太低
- 没有空闲的坟墓来安葬它
- 动物最近已经互动过了
- 没有可用的食物
- 没有食物
- 驯兽技能太低
+ 技能过低
+ 需要正确配置的空坟墓
+ 动物互动过于频繁
+ 缺少可用食物
+ 缺少食物
+ 驯兽技能过低
需要零部件
需要{0}
需要麦芽汁
享用{0}
- 无法走到目标(没有路径)
+ 无法到达(没有路径)
走到这里
拘捕{0}
- 尝试拘捕 {0}
+ 尝试拘捕{0}
无法拘捕
俘虏{0}
@@ -59,13 +59,13 @@
把{0}送入低温休眠舱
无法送入低温休眠舱
- 没有可用的低温休眠舱。
- 牢房缺少空床铺,或无法到达。
+ 缺少可用的低温休眠舱。
+ 牢房缺少空床铺,或无法到达,或未在室内。
缺少空床铺,或无法到达。
- 缺少空的动物窝铺,或无法到达。
+ 缺少空动物床铺,或无法到达。
已预留给其他人。
- 预留给了{0}。
- {0}被预留给了{1}。
+ 已预留给{0}。
+ {0}已被预留给{1}。
无法胜任
无法胜任{0}
@@ -73,15 +73,15 @@
最低技能
装备{0}
- (格斗者的心情会降低)
+ (格斗者会不高兴)
无法装备{0}
强制穿上{0}
无法穿上{0}
- 缺失身体部位
+ 身体部位缺失
- 脱下{0}
- 无法脱下{0}
+ 脱光{0}
+ 无法脱光{0}
将{0}放置到{1}
无法将{0}放置到{1}
@@ -94,8 +94,8 @@
没有受伤
已被占用
- 和{0}贸易
- 不能贸易
+ 和{0}交易
+ 无法交易
进入低温休眠舱
@@ -105,18 +105,18 @@
无法{0}{1}
- 无法优先当前任务(健康问题:{0})
+ 无法优先(健康问题:{0})
已经在{0}{1}中
- 无法优先当前任务(从来不做:{0})
+ 无法优先(从来不做:{0})
- 无法优先当前任务(未指派工作:{0})
+ 无法优先(未指派工作:{0})
- 无法优先当前任务(研究是一项长期的工作)
+ 无法优先(研究为长期工作)
- 无法优先当前任务({0}是禁止的)
- 无法优先当前任务({0}在允许活动区域之外)
+ 无法优先({0}已被禁用)
+ 无法优先({0}位于活动区外)
优先{0}{1}
diff --git a/Keyed/GameplayCommands.xml b/Keyed/GameplayCommands.xml
index 9acab138..2a29d2d6 100644
--- a/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -1,101 +1,101 @@
- 已禁用\n殖民者不会和这个物件互动。
- 未禁用\n殖民者会和这个物件互动。
+ 已禁用\n殖民者不会和该物品互动。
+ 未禁用\n殖民者会和该物品互动。
开关电源
开关电源。
指派开关电源
- 指定一件需要切换电源状态的电器。一名殖民者将随后前往拨动开关。
+ 指定一件需要切换供电开关的电器。一名殖民者将随后前往拨动开关。
重新连接
- 尝试连接到附近另一个电网里。在当前连接的电网没有电但附近有另一个电网时很有用。
+ 尝试重新连接到连接范围内的另一电网上。在当前连接的电网没有电但附近有另一个电网有电时很有用。
闲逛集合点
- 已开启\n殖民者们闲逛时会在这个物件附近集合。
- 已关闭\n殖民者们闲逛时不会在这个物件附近集合。
+ 已开启\n殖民者们闲逛时会在该物品附近集合。
+ 已关闭\n殖民者们闲逛时不会在该物品附近集合。
征召
- 取消征召
+ 解散
切换征召状态。\n\n被征召的人会遵守命令并战斗。解散前他们不会工作,吃饭或着休息。
{0}无法行动。
- 清除优先的工作
- 清除任何你指定的优先的工作。角色会回去进行往常的自行活动。
+ 清除优先任务
+ 清除任何你指定的优先任务。该角色将根据自身工作优先度自行选择工作。
取消
取消建造命令。
- 离床
- 离开当前使用的床
+ 起床
+ 离开当前的床。
- 设定归属
- 将这张床分配给指定的殖民者。
+ 指定所属人
+ 将此床分配给指定的殖民者。
指定殖民者
- 将此墓指定由一个特定的殖民者拥有。
- 指派
- 解除
+ 将此墓分配给指定的殖民者。
+ 指定
+ 解除指定
囚犯专用
- 把这个房间内的床设为仅供囚犯使用。
- 无法将室外的床设为囚犯使用。
+ 把此房间内的所有床设为囚犯专用。
+ 无法将室外的床设为囚犯专用。
医疗专用
- 将这个床设为医疗用途的床。
- 开启囚房模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权:
- 关闭囚房模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权:
+ 将此床设为医疗用途的床。
+ 开启囚犯专用模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权:
+ 关闭囚犯专用模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权:
你确定要这么做吗?
爆破
开始爆破倒计时。
重命名
- 重命名这个区域。
+ 重命名该区域。
- 隐藏区域
- 取消隐藏
- 显示/隐藏这个区域。
+ 隐藏
+ 显示
+ 显示/隐藏该区域。
- 删除区域
- 删除这个区域。
+ 删除
+ 删除该区域。
复制区域设置
将此区域的设置复制到剪贴板,可以将设置粘贴到另一个区域上。
粘贴区域设置
- 用剪贴板上的设置覆盖此区域的设置。
+ 使用剪贴板上的设置覆盖此区域的设置。
允许播种
当禁用时,殖民者不会在此区域播种植物。但他们仍然会收获成熟的植物。
- 强制设定目标
- 设定这个炮塔必须不停试图攻击的目标。
+ 强制攻击
+ 选择此炮塔不断尝试强制攻击的目标。
停止强制攻击
- 停止强制攻击目标并允许炮塔自由开火。
- 不再强制攻击目标。
- 目标超出最大射程。
- 目标距离低于最小射程。
+ 停止强制攻击目标并允许此炮塔自由选择目标开火。
+ 当前无强制攻击目标。
+ 目标距离大于最大射程。
+ 目标距离小于最小射程。
发射飞船
- 使用当前的飞船设定开始飞船发射程序。
+ 使用当前飞船设置开始飞船发射程序。
显示发射报告
- 显示一份关于飞船的发射能力的报告。
+ 显示一份关于飞船发射能力的报告。
弹出休眠者
- 唤醒低温休眠者并将他们弹出。
- 内部没有人。
+ 唤醒低温休眠舱内的殖民者并将他们弹出。
+ 低温休眠舱内没有人。
允许通行
- 一扇门是否允许通行,殖民者不会通过禁止通行的门。但不影响其他派系的人。
+ 此门的通行状态。殖民者不会通过禁止通行的门,但不影响其他派系的人。
保持敞门
- 当激活时,殖民者将不会关闭这道门,并保持一直敞开的状态。\n\n门敞开时任何人或动物都能通过,包括敌人。
+ 启用时,殖民者将不会关闭这道门,并保持一直敞开的状态。\n\n门敞开时任何人或动物都能通过,包括敌人。
重置
@@ -105,7 +105,7 @@
安装
- 这个物品目前已经为运输或贮藏打包。用这个指令来将这个物品安装到需要被观看或使用的位置。
+ 该物品已被打包以便于运输与贮藏,使用该指令可将物品安装于指定地点。
重新安装
指定此物品需要卸载并重新安装在其他地方。
@@ -114,16 +114,16 @@
建立储存区
- 在太阳灯有效半径范围内创建一个储存区。
+ 在太阳灯有效半径范围内创建一个种植区。
建立种植区
自动重置
- 如果启用,该陷阱会在触发后自动被指派重置。
+ 启用时,该陷阱会在触发后自动被指派重置工作。
辅助进攻
- 如果启用,受驯的动物可以上前攻击远处目标。如果禁用,它们则在身边保护主人。
+ 启用时,经过训练的动物可以上前攻击远处目标。禁用时,它们则在身边保护主人。
攻击
diff --git a/Keyed/ITabs.xml b/Keyed/ITabs.xml
index ce934403..433ea733 100644
--- a/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Keyed/ITabs.xml
@@ -22,7 +22,7 @@
添加清单
- 配方{0}要求如下技能等级。你的殖民者中没有达到技能要求的人,所以没有人完成这个清单。
+ 配方{0}有以下技能要求。你的殖民者中没有达到技能要求的人,因此无人能完成这份清单。
最低技能要求
已暂停
绑定工作者:{0}
@@ -70,11 +70,11 @@
摘取
摘除
记忆
- 社交影响
+ 社交互动
饥饿度
- 劳累度
+ 疲劳度
痛觉系数
- 抗病毒
+ 抗感染
@@ -91,13 +91,13 @@
轻微
中等
强烈
- 极度
+ 极强
智力级别
- 要求智力级别:{0}。
- {0}太小,无法训练。
+ 智力级别要求:{0}。
+ {0}尚在幼年,无法训练。
先决条件:{0}
@@ -105,11 +105,11 @@
(无关系)
被绑架
奴隶
- 派系领袖
- 对{0}的看法
+ 派系首领
+ 对{0}的印象
{0}对我的印象
我死了
- 我是心理变态
+ 我心理变态
平均护甲
diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml
index 35c3e7a3..5d5c1185 100644
--- a/Keyed/Incidents.xml
+++ b/Keyed/Incidents.xml
@@ -2,71 +2,71 @@
动物发狂
- 一个当地的{0}发疯了。它会攻击任何它看的见的人。
- 大量动物发狂!
- 某种心灵电波扫过了整个地平线。你的殖民者们没什么问题,但是……\n\n看来这个区域的好多{0}们都被这玩意弄疯了。
+ 本地区的一只{0}发狂了。它会攻击任何视野内的人类。
+ 大批动物发狂!
+ 某种心灵波扫过了整个地区。你的殖民者们没出什么问题,但是……\n\n看来地区内的大批{0}都因此发狂了。
枯萎病
一种神秘的枯萎病毁掉了你的农作物。
- 奇迹
+ 医疗奇迹
{0}奇迹般的恢复健康了!
一群来自{1}的{0}来到了附近。
- 一群来自{1}的{0}从轨道降落到了附近。
- 一群来自{1}的{0}从轨道直接降落到了你的殖民地上!
- 「{1}」中的{0}是派系首领。
+ 一群来自{1}的{0}空投到了附近。
+ 一群来自{1}的{0}直接空投到了你的殖民地上!
+ {0}中的{1}是该派系首领。
- 一群来自{1}的{0}来到了附近。
- 一群来自{1}的{0}从轨道降落到了附近。
- 一群来自{1}的{0}从轨道直接降落到了你的殖民地上!
- 「{1}」中的{0}是派系首领。
+ 一群来自{1}的友方{0}来到了附近。
+ 一群来自{1}的友方{0}空投到了附近。
+ 一群来自{1}的友方{0}直接空投到了你的殖民地上!
+ {0}中的{1}是该派系首领。
- 逃生舱迫降
- 侦测到了一个逃生舱在附近迫降了。\n\n如果有人在撞击后还活了下来,他们的伤势估计好不到哪去。
+ 逃生舱坠毁
+ 你侦测到了一个逃生舱在附近坠毁了。\n\n即使有人在撞击后还活了下来,他们也会受重伤。\n\n你可以派殖民者拯救他们并送他们回家。或者,你也可以俘虏他们尝试让他们加入你或者卖为奴隶。
货舱坠毁
- 检测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在废墟中找到不少有用的东西。
+ 你侦测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在残骸中找到不少有用的东西。
- 一根电缆
- {0}的故障引起了短路。\n\n所有电池里整整{1}Wd的能量都以爆炸的形式被释放出来。
- 过多的电能造成了一场大规模爆炸。
- 这爆炸的规模可不小啊,哇!
+ 电缆短路
+ {0}的内部故障引起了短路。\n\n附近连接的电池内储存的{1}Wd的能量都以爆炸的形式被释放出来。
+ 储存的大量电能造成了一场规模可观的爆炸。
+ 这爆炸的规模可超级大啊,哇!
一艘商船正巧经过。\n\n他们被称作{0}。是{1}。
- 一位从{1}来的{0}正巧路过。HECAP的名字叫{2}。
+ 一位来自{1}的{0}正巧路过。HECAP的名字叫{2}。
一群来自{0}的旅行者正巧路过。
访客
- 一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\nHECAP的名字叫{2}。
- \n\nHECAP似乎有几个物品想要交易。
- \n\nHECAP是派系的首领。
+ 一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\nHECAP的名字叫{2}。{3}{4}
+ \n\nHECAP似乎有些物品可供交易。
+ \n\nHECAP是该派系首领。
访客
- 一组来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2}
- \n\n他们似乎有几个物品要交易。
- \n\n访客中的{0}是派系首领。
- 来自{0}的访客离开了。
+ 一群来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2}
+ \n\n他们似乎有些物品可供交易。
+ \n\n访客中的{0}是该派系首领。
+ 来自{0}的访客准备离开了。
流浪者加入
一位名叫NAME的{0}来到了这里并加入了殖民地。HECAP是一位{1}。
猎杀人类
- 一群猎杀人类的{0} 已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n猎杀者无法通过门墙,所以如果你呆在屋里并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,如果你想避免炮台被拆可以把炮台电源关闭。\n\n它们将会在几天后离开。
+ 一群猎杀人类的{0}已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n它们无法通过门,所以如果你呆在室内并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,所以如果你想避免炮台被拆可以停止对炮台供电。\n\n它们将会在几天后离开。
- 这个坠毁的飞船发射了一波心灵脉冲,它让附近的动物都发疯了。
- 这个坠毁的飞船发射了一波心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。
- 苏醒事件:{0}天前
- 心灵等级:{0}
+ 坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让附近的动物都发狂了。
+ 坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。
+ 苏醒于{0}天前
+ 心灵低语强度:{0}
低
中
高
极高
- 心灵干扰加剧
- 这个坠毁的飞船零件发出了一种强大的心灵波。该地区的所有人类的思维都受到干扰,开始变得恐慌、偏执。
+ 心灵低语加剧
+ 坠毁的飞船零件发出的心灵低语强度增强了。该地区的所有人类的思维都受到更严重的干扰,开始变得更恐慌、更偏执。
间谍
@@ -74,45 +74,45 @@
心灵低语
- 所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n某种发射源在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响{0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更差一些。
+ 所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n远方某种痛苦电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会降低。
心灵抚慰
- 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n某种发射源的在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响{0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更好一些。
+ 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n远方某种快乐电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会提升。
阿尔法海狸!
- 一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因修改动物啃倒这个区域最后一棵树之前消灭他们。
+ 一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因修改动物啃倒本地区最后一棵树之前消灭他们。
- 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HE说自己正被{3}的{2}追捕!\n\nHE祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求, 你将要对抗追捕HIS{2}。
- 提供其安全
- 忽略该消息
- 通讯器中传出 {0} 恐慌的尖叫声,随后联系中断。
+ 附近一位名叫{0}的{1}发来呼救信号。HECAP说自己正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHECAP祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告:如果你接受请求,你将要对抗追捕HIS{2}。
+ 提供保护
+ 忽略消息
+ 在你中断联系时,通讯器中传出{0}恐慌的尖叫声。
{0}自驯服
- {0}变得驯服。
- {0}变得驯服。现在已被指定{1}。
- {0}变得驯服。殖民者决定将它命名为{1}。
+ {0}变得驯服了。
+ {0}变得驯服了。现在已被指定{1}。
+ {0}变得驯服了。殖民者决定将它命名为{1}。
{0}加入
- 一群{0} 被遗弃或丢失,游荡到该地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处,并且加入了殖民地。
+ 一群被遗弃或迷路的{0}游荡到本地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处,并且加入了殖民地。
罕见的敲击兽
- 一小群敲击兽来到了这片区域。\n\n这种罕见的野兽通常是温顺的,但如果你激怒了他们会变得非常危险。贸易商愿意出大价钱收购这些敲击兽珍贵的角和皮毛。\n\n敲击兽逗留几天后会离开。
+ 一小群敲击兽来到了本地区。\n\n这种罕见的野兽天性温顺,但一旦被激怒时就会变得非常危险。有些贸易商愿意出大价钱收购它们珍贵的皮革和角。\n\n敲击兽将会在几天后离开。
- 来自{0}的商队
- 一个来自{0}的贸易商队正在接近。\n\n他们将在殖民地逗留几天。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系!
+ 来自{0}的{1}
+ 一队来自{0}的贸易商队正在接近,他们是{1}。\n\n他们将在殖民地逗留几天,然后离开。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系!
损坏:{0}
- 一个机器({0})损坏了。它停止了工作,直到一个从事修理工作的殖民者去修复它。
+ 一台机器({0})损坏了。在一名从事修理工作的殖民者去修复它之前它都将无法工作。
- {1}从通讯台联系你。他们挟持了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回HIM需要{2}白银。
+ {1}发来通讯信号。他们绑架了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回HIM需要{2}白银。
同意
拒绝
diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml
index 3b0ddd49..2ac1a959 100644
--- a/Keyed/Letters.xml
+++ b/Keyed/Letters.xml
@@ -4,50 +4,50 @@
转至事件发生地点
夏天
- 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以通过建造一间冷库来防止食物腐坏。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制造几件风雪大衣,以防出门挨冻。
+ 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制造几件风雪大衣,以防冬季出门挨冻。
- 与{0}的关系恶化了,他们现在对你是敌对态度。
- 与{0}的关系改善了,他们对你不再是敌对态度了。
+ 与{0}的关系恶化了,他们现在成为了你的敌人。
+ 与{0}的关系改善了,他们现在不再是你的敌人。
由于你俘虏了{0},{1}现在成为了你的敌人。
对殖民地好感度
中立
- 一个{0}在雨中发生了短路并造成了一场火灾。
+ {0}在雨中短路了,引发了一场火灾。
发现区域
- 发现了一片新的地区。
- 发现了一片新的地区,里面存在有敌意的远古机械人。
+ 发现了一片新的区域。
+ 发现了一片新的区域,里面存在有敌意的远古机甲。
- 由于缺乏支撑,一块屋顶坍塌了。
- 这些东西被压到了:
- 没有东西被压到。
+ 一处屋顶因距离支撑柱过远而坍塌了。
+ 以下物品/人员被砸中了:
+ 没有物品被砸中。
屋顶塌方
{0}成功招募了{1}(成功率{2})。
- {0}没能成功招募{1}(成功率{2})。
+ {0}未能招募{1}(成功率{2})。
生日
- 今天是{0}的实际年龄生日!外表上,{1}只有{3}岁。\n\n实际上,{1}现在是{2}岁。\n\n由于在低温舱内休眠不会使人变老,所以生物年龄与实际年龄可能会有一定的区别。
- {0}的生物年龄是{1}岁。\n\n然而不幸的是,{0}因为年老而患上了如下疾病:\n{2}
+ 今天是{0}的历法年龄生日!根据生物年龄,{1}只有{3}岁。\n\n根据历法年龄,{1}已经{2}岁了。\n\n由于殖民者在低温休眠舱内休眠时不会变老,所以生物年龄生日与历法年龄生日可能会有一定的区别。
+ 今天是{0}的{1}岁生物年龄生日。\n\n然而不幸的是,{0}因为年老而患上了如下疾病:\n{2}
疾病
- {0}患上了{1}。确保{0}可以获得良好的医疗照顾,并尽量在床上休息以尽快康复。
- {0}的伤口{3}了,感染位于HIS{1}部位。确保{2}可以获得良好的医疗照顾,并尽量在床上休息以尽快康复。
+ {0}患上了{1}。\n\n确保你有一位医生和医疗用床,让{2}获得良好的医疗照顾并尽量卧床休息以尽快康复。
+ {0}的伤口{3}了,感染位于HIS{1}部位。\n\n确保你有一位医生和医疗用床,让{2}获得良好的医疗照顾并尽量卧床休息以尽快康复。
远古威胁
- 当{0}靠近这个古老建筑时,HE有种不祥之感。HE也不确定为什么,但HE觉得这个满是灰尘的建筑可能隐藏着极大的危险。
+ 当{0}靠近这个古老建筑时,HIM浑身上下充满了强烈的不祥之感。HECAP也不确定为什么,但HE觉得在这座满是灰尘的建筑之中可能隐藏着极大的危险。
我们采到了{0}!
- {0}的复仇
- {0}受到伤害而开始反击!
- {0}因驯服失败而发狂了!
- {0}附近的其他同伴也变得愤怒!
+ {0}被激怒
+ {0}因受到伤害而开始攻击你!
+ {0}因驯服失败而开始攻击你!
+ 附近其他的{0}也被激怒了!
{0}触发陷阱
- {0}意外的触发陷阱,并受到了伤害。
+ {0}不小心触发了陷阱,并受到了伤害。
{0}产生了新的症状:{1}\n\n这是由{2}所带来的并发症。
{0}{1}
@@ -56,61 +56,61 @@
{0}{1}
首领死亡
- {1}的派系领袖{0}已经死亡并由{2}继任。
+ {1}的派系首领{0}已经死亡并由{2}继任。
精神崩溃
- 原因:{0}。
+ 压倒骆驼的最后一根稻草:{0}。
- 家族
- 在前来的{0}人群中有人是你的殖民者或者囚犯的亲戚。\n\n记住,即使他们是有亲戚关系,但他们仍然会互相攻击,因为他们的派系关系很差。\n\n这些人是:
+ 家族成员
+ 到达的{0}团体中有人是你的殖民者或者囚犯的家族成员。\n\n记住,虽然他们是家族成员,但是他们仍然会攻击你的殖民者,因为他们属于敌对派系。\n\n这些人是:
到达的友好{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员:
到达的团体中有殖民者或囚犯的家族成员:
轨道贸易商出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员:
(家族)
- NAME是殖民者的一个家族成员。HECAP是{0}的{1}。
- NAME是囚犯的一个家族成员。HECAP是{0}的{1}。
+ NAME是殖民者的家族成员。HECAP是{0}的{1}。
+ NAME是囚犯的家族成员。HECAP是{0}的{1}。
- 风流韵事
- {0}已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。
- 新的恋情
- {0}和{1}走到了一起,现在是情人关系了。
- {0}和{1}不在是伴侣关系了。
- 关系破裂
+ 外遇
+ {0}虽然已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。
+ 恋情
+ {0}和{1}走到了一起,现在是恋人关系了。
+ {0}和{1}不再是恋人关系了。
+ 分手
接受求婚!
拒绝求婚
- {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的几天或季节里,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。)
+ {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来数天或数季度后,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。)
{1}拒绝了{0}的求婚。{0}伤心欲绝。
- 关系良好
- 关系恶劣
- 嗞嗞…嘭!
+ 关系改善
+ 关系恶化
+ 淋雨短路
精神崩溃
爱宠死亡
- {1}的{0}爱宠死亡,{1}的心情因此受到影响。
- {2}的{0}爱宠{1}死亡,{2}的心情因此受到影响。
- {0}死亡,以下殖民者的心情因此受到影响:\n\n{1}
- 名为{1}的{0}死亡,以下殖民者的心情因此受到影响:\n\n{2}
+ {1}的{0}爱宠死亡,{1}伤心欲绝。
+ {2}的{0}爱宠{1}死亡,{2}伤心欲绝。
+ {0}死亡,以下殖民者伤心欲绝:\n\n{1}
+ 名为{1}的{0}死亡,以下殖民者伤心欲绝:\n\n{2}
越狱
- 囚犯们不知如何撬开了门锁,正在越狱!他们可能找寻武器、战斗或者直接逃跑。涉及的囚犯有:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或特别健壮的时候更容易试图越狱。
+ 囚犯们不知如何撬开了门锁,正在越狱!他们可能找寻武器、战斗或者直接逃跑。越狱囚犯:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或身体健康时更容易试图越狱。
聚会
- {0}正在举办一个聚会!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。
+ {0}正在举办一个聚会!每位参与的殖民者都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。
{0}成瘾
- {0}已经对{1}成瘾了。\n\n他现在对{1}有着很强的依赖和需求,你可以在HIS需求面板上查看。他会自动使用对应成瘾品来满足自己的需求,如果他无法获得{1}就会在一段时间内产生戒断反应。
+ {0}已经对{1}成瘾了。\n\nHECAP现在对{1}有着很强的依赖和需求,你可以在HIS需求面板上查看。HECAP会自动使用对应成瘾品来满足自己的需求,在HE无法获得任何{1}时就会产生戒断反应。
{0}滥用者
- {0}正在滥用{1}。
+ {0}无法控制自己的欲望,正在超剂量使用{1}。
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/MainTabs.xml b/Keyed/MainTabs.xml
index 6c197d0d..56c68c10 100644
--- a/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Keyed/MainTabs.xml
@@ -5,11 +5,11 @@
自定义优先级
高优先级
低优先级
- 相关技能:{0}\n平均相关技能:{1} / {2}
- 点击并跳跃到:
- {0}不能做这种工作。
+ 相关技能:{0}\n技能等级(平均值):{1} / {2}
+ 点击转至:
+ {0}无法从事这种类型的工作。
(无)
- 因这个殖民者的健康状况,他不能从事这种类型的工作。
+ 该殖民者因健康原因无法从事这种类型的工作。
E
@@ -25,7 +25,7 @@
复制
粘贴
- 允许活动区域
+ 活动区域
主人
@@ -33,12 +33,12 @@
敌对
- 与 {0} 敌对
- 和这个派系的当前好感度。
+ 敌对派系:{0}
+ 此派系当前对你的好感度。
- 图表
- 统计
+ 统计图表
+ 统计数据
选择图表
@@ -51,21 +51,21 @@
外部
- 游戏时间
- 故事叙述者
- 殖民地财富
- 殖民地财富(物品)
- 殖民地财富(建筑)
- 威胁事件数
- 敌人袭击数
- 受到伤害量
- 殖民者死亡
- 发射到太空的殖民者
+ 总游戏时间
+ 当前故事叙述者
+ 殖民地资产
+ 殖民地资产(物品)
+ 殖民地资产(建筑)
+ 大型威胁事件次数
+ 敌人袭击事件次数
+ 承受伤害总量
+ 已死亡的殖民者总数
+ 进入太空的殖民者总数
项目科技等级
- 你的科技等级
- 工作量倍数
- 由于你的科技等级,项目基本工作量将会由{0}变成{1}。
+ 自身科技等级
+ 超前研究惩罚
+ 项目基础工作量:{0},自身科技等级惩罚后工作量:{1}。
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/Menu_KeyBindings.xml b/Keyed/Menu_KeyBindings.xml
index 850f1631..83ddd9f3 100644
--- a/Keyed/Menu_KeyBindings.xml
+++ b/Keyed/Menu_KeyBindings.xml
@@ -2,11 +2,11 @@
保存
-
+
清除
- 重设为默认
- 点击左键来绑定这个按钮或右击查看选项
- 按任意键或按Esc来取消……
- 键位绑定已被覆盖:{0}
+ 重置为默认值
+ 点击左键修改按键设置/点击右键查看更多选项
+ 按任意键修改按键/按Esc键取消设置
+ 以下按键设置被取消:{0}
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/Menu_Options.xml b/Keyed/Menu_Options.xml
index e761664b..f55bbdd5 100644
--- a/Keyed/Menu_Options.xml
+++ b/Keyed/Menu_Options.xml
@@ -2,24 +2,24 @@
- 音频/视频
+ 图像/声音
游戏音量
音乐音量
反锯齿
屏幕边缘滚动
- 读取游戏后暂停
+ 载入游戏后暂停游戏
紧急提示时暂停游戏
- 替换指针
+ 替换鼠标指针
按键设置
选择语言
- 重设初学者教程
- 初学者教程已重设,现在将会从头教你如何游戏。
- 最小化后继续运行
+ 重置教程助手
+ 教程助手已重置。现在教程助手将会从头教你如何游戏。
+ 后台运行模式
开发者模式
- 崩溃后自动重设Mod配置
- 详细记录
+ 崩溃后重置Mod配置
+ 详细日志
打开存档文件夹
在游戏中或者游戏背景故事中你想看到的角色姓氏:
选择故事叙述者
@@ -27,7 +27,7 @@
温度单位
显示现实时钟
植物随风飘动
- 永久死亡模式的自动存档间隔最大是{0}天。
+ 永久死亡模式下自动存档的最大间隔为{0}天。
分辨率
@@ -37,6 +37,6 @@
隐私
用户名
游戏数据上传选项。
- 玩家的游戏数据可以帮助开发者更好得平衡游戏。如果你同意,每隔{0}天你的游戏数据会被自动上传到RimWorld服务器并被分析(以及在游戏结束等其他情况下上传)。上传的游戏数据只包含关于游戏的统计和历史记录,不包含除了用户名之外的任何个人信息,完全匿名发送。
+ 玩家的游戏数据可以帮助开发者更好得平衡游戏。 同意后,每隔{0}个游戏日(或在游戏结束等特殊事件时),你的游戏数据会被自动上传到RimWorld服务器并被分析。上传内容只会包含关于游戏的统计数据和历史记录,不包含除了用户名之外的任何个人信息,完全匿名发送。
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/Menus_Main.xml b/Keyed/Menus_Main.xml
index 3ff2fb03..22894b28 100644
--- a/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -7,21 +7,21 @@
回到游戏
查看剧本
保存
- 读取
+ 载入
选项
- Mod
+ Mod配置
制作组
- 退回主菜单
+ 退出到主菜单
保存并退出到主菜单
- 退出游戏
- 保持并退出游戏
+ 退出到桌面
+ 保存并退出到桌面
背景设定
- Ludeon博客
- 论坛
+ 制作组Ludeon博客
+ 官方论坛
官方维基
Tynan的twitter
Tynan的设计指南书
- 帮助翻译RimWorld
+ 协助翻译RimWorld
购买原声
创建世界
@@ -37,38 +37,38 @@
选择世界
选择
- 没有发现世界文件。请先创造一个世界。
+ 未能找到任何世界文件。请先创造一个世界。
- 新版版本{0}已经发布。查看Ludeon.com以了解更多信息。
- 版本已是最新。
+ 新版本{0}已经发布。访问Ludeon.com以了解更多信息。
+ 当前版本已是最新。
获取版本信息失败:{0}
- 正在加载版本信息……
+ 正在获取版本信息……
生成世界
打开Steam创意工坊
- 从论坛获取MOD
+ 从论坛获取Mod
打开Mod文件夹
- 你确定要关闭Core(核心)模组吗?除非有完全替代游戏核心所有功能的模组,否则游戏将完全无法运行。\n\n记住,其它模组能通过使用同样的defName来覆盖游戏内的设定。
- 你确定要删除所有{0}的内容?
+ 你确定要禁用核心模组吗?除非有完全替代游戏核心所有功能的模组,否则游戏将完全无法运行。\n\n记住,其它模组能通过使用同样的defName来覆盖游戏内的设定。
+ 你确定要删除{0}的所有内容?
取消订阅
- 你确定要取消订阅此内容(Mod/剧本)吗?内容:{0}
+ 你确定要取消订阅{0}?
作者
创意工坊页面
上传到Steam创意工坊
- 更新Steam创意工坊
- 正在更新中。
- 创意工坊提交失败。\n\n原因:{0}
- 提交这个MOD。你将同意Steam创意工坊的Workshop服务条款。点击这里获得更多的信息。
+ 更新到Steam创意工坊
+ 正在上传中。
+ 提交至创意工坊时失败。\n\n原因:{0}
+ 已成功上传{0}。
下载中
资源
适配版本:{0}
该Mod并不适配于当前RimWorld版本,很可能无法正常运行。
- Mod需要在About.xml中注明适配的游戏版本。比如:<targetVersion>{0}</targetVersion>.
- 拖拽排序
+ Mod需要在About.xml中注明所适配的游戏版本信息。例如:<targetVersion>{0}</targetVersion>.
+ 拖拽以排序
选择剧本
@@ -79,38 +79,38 @@
种子
- 加载
+ 载入
编辑模式
- 摘要
- 增加部分
- 必须填写所有文本框
+ 简介
+ 添加条件
+ 所有文本框都必须填写内容。
确定上传到Steam创意工坊吗?\n\n你必须同意Steam创意工坊的服务条款。在以下网页查看完整条款:\n\nhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement
你所上传的内容必须是你原创的。\n\n这是你原创的吗?
不兼容
过多(最多 {0}):
- 因为你是作者,能在工坊上更新。
+ 作为作者,你可以将其更新到Steam创意工坊。
选择AI故事叙述者
- AI故事叙述者会制造海盗掠夺,资源降落或动物袭击这样的事件。他们的选择会影响你的殖民地的故事。
- 请选择一个难度设定。
+ AI故事叙述者创建各类事件,例如海盗掠夺、资源舱坠毁、野生动物袭击等等。选择不同的故事叙述者会影响你的殖民地的故事。
+ 请选择一个难度。
难度
- 选择着陆点
+ 着陆点选择
随机着陆点
选择地点
请选择一个着陆点。
- 你不能在这个生态系统上着陆:{0}
+ 你无法着陆在{0}生态系统上。
显示模式
全部
温度
海拔
肥沃度
降雨量
- 生态
- 此生态系统尚未加入游戏。
- {0}已经存在一个基地了。
+ 生态系统
+ 该生态系统在游戏中尚未实现。
+ 该位置已被{0}的基地所占用。
生态系统
地形
海拔
@@ -136,11 +136,11 @@
背景故事
无法从事
特性
- 永久心情效果
+ 心情值加成(永久)
技能
- 无
+ (无)
成年
- 童年
+ 幼年
男性
女性
疼痛
@@ -155,7 +155,7 @@
游戏性
- 确认退出吗?你将失去所有没保存的游戏进度。
+ 确认退出吗?你将失去所有未保存的游戏进度。
每个角色都需要一个有效的名字。
diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml
index 926101f5..ab60a244 100644
--- a/Keyed/Messages.xml
+++ b/Keyed/Messages.xml
@@ -127,11 +127,11 @@
屏幕截图已保存至:{0}
- {0}和{1}已经不再争执了。
+ {0}和{1}已经不再打架了。
{0}已经不再滥用{1}了。
- 储存区中的{0}腐坏了。
+ 储存区中的{0}腐烂了。
{0}因食用{1}而导致食物中毒。
diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 8d061786..439d0ef6 100644
--- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -299,13 +299,13 @@
装有
- 警告!\n\nNAME是你的最后一名可自由行动的殖民者!如果HIM进入休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗?
+ 警告!\n\nNAME是你的最后一名可自由行动的殖民者!如果HIM进入低温休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗?
无法发射。
准备发射。
缺少关键组件
- 缺少装有乘员的休眠舱
+ 缺少装有乘员的低温休眠舱
{0}使用神经训练器将{1}技能从{2}级升至{3}级。
@@ -364,7 +364,7 @@
无法使用:{0}。
被阻塞
对{0}太危险
- 对{0}禁止的
+ 对{0}已禁用
已被预留
对{0}无法到达
位于监狱中
diff --git a/Keyed/ScenParts.xml b/Keyed/ScenParts.xml
index 29c5afb9..139d3e6d 100644
--- a/Keyed/ScenParts.xml
+++ b/Keyed/ScenParts.xml
@@ -33,11 +33,11 @@
- 开局资源:
- 地图散落资源:
- 地图永久状态:
- 已禁用以下随机事件:
- 已创建以下随机事件:
+ 开局资源
+ 地图散落资源
+ 地图永久状态
+ 已禁用以下随机事件
+ 已创建以下随机事件
禁止建造建筑
\ No newline at end of file
diff --git a/Strings/NameBanks/Adjectives_Badass.txt b/Strings/NameBanks/Adjectives_Badass.txt
index 153e0ed5..aef1f6c2 100644
--- a/Strings/NameBanks/Adjectives_Badass.txt
+++ b/Strings/NameBanks/Adjectives_Badass.txt
@@ -70,4 +70,3 @@
嗜血
贪婪
绝命
-
diff --git a/Strings/NameBanks/Nouns_Artworks.txt b/Strings/NameBanks/Nouns_Artworks.txt
index 19d87a1d..40f951af 100644
--- a/Strings/NameBanks/Nouns_Artworks.txt
+++ b/Strings/NameBanks/Nouns_Artworks.txt
@@ -20,8 +20,6 @@
形状
雕塑
雕刻
-
-
镜子
拍子
手稿
diff --git a/Strings/NameBanks/Nouns_Concepts_Positive.txt b/Strings/NameBanks/Nouns_Concepts_Positive.txt
index e20988e8..4277756c 100644
--- a/Strings/NameBanks/Nouns_Concepts_Positive.txt
+++ b/Strings/NameBanks/Nouns_Concepts_Positive.txt
@@ -59,4 +59,3 @@
优雅
公正
体面
-
diff --git a/Strings/NameBanks/Nouns_GroupNames.txt b/Strings/NameBanks/Nouns_GroupNames.txt
index c2dc4c85..8f57a530 100644
--- a/Strings/NameBanks/Nouns_GroupNames.txt
+++ b/Strings/NameBanks/Nouns_GroupNames.txt
@@ -33,4 +33,3 @@
联合战线
贸易协会
贸易公司
-
diff --git a/Strings/NameBanks/Nouns_Weapons.txt b/Strings/NameBanks/Nouns_Weapons.txt
index 8c2e49b3..0131f4d2 100644
--- a/Strings/NameBanks/Nouns_Weapons.txt
+++ b/Strings/NameBanks/Nouns_Weapons.txt
@@ -30,7 +30,6 @@
长毛
长枪
狼牙棒
-
飞镖
箭
枪
diff --git a/Strings/Words/Nouns/Stories.txt b/Strings/Words/Nouns/Stories.txt
index 4ec0510a..06b9d6c1 100644
--- a/Strings/Words/Nouns/Stories.txt
+++ b/Strings/Words/Nouns/Stories.txt
@@ -69,10 +69,8 @@
投机
保证
风险
-
计划
事实
-
行动
背景
联系
@@ -81,7 +79,6 @@
现实
奋斗
智慧
-
攻击
战场
冲突