diff --git a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml index 1fa7802f..f66e27ee 100644 --- a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml +++ b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml @@ -57,8 +57,8 @@ 了解居住区 居住区是你的殖民者会打扫以及灭火的区域。\n\n在「建造师」菜单中的「区域」选项里可以设立居住区。 - 腐坏和冷藏 - 大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机,再将温度设置为零下即可。\n\n被冷冻的食物不会腐败。 + 腐烂和冷藏 + 大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机,再将温度设置为零下即可。\n\n被冷冻的食物不会腐烂。 物品损耗 放置在室外的物品会因为淋雨而缓慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品,就把它们挪到屋顶之下。 diff --git a/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml b/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml index 9e65e778..91197e35 100644 --- a/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml +++ b/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml @@ -108,9 +108,9 @@ 我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1. 按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的殖民者通过「征召」按钮动员起来,准备战斗!\n4. 解除暂停 \n\n将你的殖民者移动到沙包旁边,只有这样掩护才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火! 请将殖民者移动到沙包旁边。 - 不错不错!将你的殖民者取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。 + 不错不错!将你的殖民者解散吧。\n\n他们会回归到正常工作当中去。 - 教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习,比如如何管理囚犯,如何狩猎,如何贸易,但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中,所有的随机事件都已经被禁止,如果您想开启一场真正的游戏\n\n1. 请点击屏幕右下角的「菜单」按钮\n2. 选择「选项」\n3. 选择「故事叙述者」」\n4. 选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运!有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料,享受游戏吧! + 教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习,比如如何管理囚犯,如何狩猎,如何贸易,但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中,所有的随机事件都已经被禁用,如果您想开启一场真正的游戏\n\n1. 请点击屏幕右下角的「菜单」按钮\n2. 选择「选项」\n3. 选择「故事叙述者」」\n4. 选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运!有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料,享受游戏吧! 请选择一个正常的游戏难度并结束教程 diff --git a/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index a29b0c42..f1e1bffe 100644 --- a/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -25,14 +25,14 @@ 装填TargetA。 从TargetA中取出啤酒。 操作炮塔。 - 进入休眠舱。 + 进入低温休眠舱。 使用神经训练器。 激活神器。 开关泡沫消防栓。 除雪。 呕吐。 按开关。 - 和TargetA进行贸易。 + 和TargetA进行交易。 正在逃跑。 diff --git a/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml b/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml index 6cfe1e98..95ca663f 100644 --- a/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml +++ b/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml @@ -8,10 +8,10 @@ 在绝大多数情况下的对殖民地的操作按键。 其它操作 - 游戏中很多物件重复使用的通用按键。 + 游戏中很多物品重复使用的通用按键。 特殊操作 - 为特殊物件的特殊功能预留的按键。 + 为特殊物品的特殊功能预留的按键。 建造菜单 用于建造菜单的按键。 diff --git a/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml b/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml index a94f75ba..1a221a65 100644 --- a/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml +++ b/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml @@ -44,8 +44,8 @@ 开关电力 - 禁止/取消禁止 - 征召/取消征召 + 禁用/解禁 + 征召/解散 diff --git a/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml b/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml index d4671a5a..d98f0cdf 100644 --- a/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml +++ b/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml @@ -2,10 +2,10 @@ 心情值 - 心情值表示一个人是多么快乐或紧张。如果心情值太低,他们可能会精神崩溃。好的心情还能提高工作效率。 + 心情值表示一个人是多么快乐或紧张。当心情值太低时,他们可能会精神崩溃。好的心情还能提高工作效率。 饮食值 - 饮食值表示了一个生物最近吃下的营养物的多少。如果食物值为零,生物会因为饥饿而营养不良甚至死亡。 + 饮食值表示了一个生物最近吃下的营养物的多少。当食物值为零时,生物会因为饥饿而营养不良甚至死亡。 休息值 休息值表示生物最近有多少睡眠。休息不足不但会让殖民者头脑不清,还会会严重影响心情。 diff --git a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml index 8066ae0e..17b1d281 100644 --- a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml +++ b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml @@ -5,9 +5,9 @@ 屠宰一个动物以获取有用的肉。 正在屠宰。 - 拆解机器人 - 把一个死掉的机器人拆解成零件。 - 正在拆解机器人。 + 拆解机甲 + 把一个死掉的机甲拆解成零件。 + 正在拆解机甲。 diff --git a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery.xml b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery.xml index 92176653..ba99985a 100644 --- a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery.xml +++ b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery.xml @@ -7,9 +7,9 @@ 移除身体部件。 正在移除身体部件。 - 移除人工身体部件 - 移除人工身体部件。 - 正在移除人工身体部件。 + 移除机械身体部件 + 移除机械身体部件。 + 正在移除机械身体部件。 @@ -19,7 +19,7 @@ 正在执行安乐死。 关机 - 将机器人永久关闭。 + 将机甲永久关闭。 正在关机。 diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml index 33eaf9c0..7fed9434 100644 --- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml +++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml @@ -32,7 +32,7 @@ artextra_clause->一个拟人手法的[concept][idle_verb_progressive][side_position] artextra_clause->一个[side_position][animal]似乎象征着[concept] artextra_clause->一群[quantity_adjphrase][outlander][side_position][idle_verb_progressive] - artextra_clause->如果你眯着眼睛,[composition]画面变成了一个[animal]的轮廓 + artextra_clause->当你眯着眼睛时,[composition]画面变成了一个[animal]的轮廓 style_clause->画面似乎表达了[concept] style_clause->这个作品传达了[concept]的主题,并且以[artstyle_adj]风格所作 style_clause->这个作品暗示了[concept] diff --git a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index 222415ca..677a337b 100644 --- a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -1,13 +1,13 @@  - 允许殖民者 + 允许尸体(殖民者) 允许死亡的殖民者的尸体。 - 允许陌生人 + 允许尸体(陌生人) 允许陌生人和敌人的尸体。 - 允许腐烂的 + 允许腐烂物品 允许已经开始腐烂的有机物。 允许不可炼 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml index 4ae88570..3df37a97 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml @@ -2,27 +2,27 @@ 耐久值上限 - 一个物件的最大生命值。意味着在摧毁之前可以承受多少伤害。 + 一个物品的最大生命值。意味着在摧毁之前可以承受多少伤害。 市场价值 - 一个物件的市场价值。实际价格会受到派系关系和谈判技能的影响。 + 一个物品的市场价值。实际价格会受到派系关系和谈判技能的影响。 ${0} 出售价格系数 你可以出售的物品的价格系数 易燃性 - 一个物件被点燃的几率和燃烧的规模。 + 一个物品被点燃的几率和燃烧的规模。 工作量 - 所有材料和工具齐全后建造这个物件需要的工作量。 + 所有材料和工具齐全后建造这个物品需要的工作量。 老化率 放在室外物品的老化率,尤其是下雨天。 {0}/天 美观度 - 一个物件带给人的心情影响。 + 一个物品带给人的心情影响。 清洁度 一个物品的清洁度。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index a2263ea5..f3bbd275 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 医疗效力 - 这个物件用于治疗伤口和疾病,或者做手术时的效力。更高的医疗效力使医生治愈伤口的几率提高,并且手术过程中的事故几率降低。 + 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者做手术时的效力。更高的医疗效力使医生治愈伤口的几率提高,并且手术过程中的事故几率降低。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml index ef2c9e38..cd351c85 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml @@ -33,17 +33,17 @@ 屠宰效率 这个人屠宰生物时产生的肉的数量乘数。 - 机器人拆解速度 - 这个人拆解机器人的速度。 + 机甲拆解速度 + 这个人拆解机甲的速度。 - 机器人拆解效率 - 这个人拆解机器人尸体时收获材料的数量加成。 + 机甲拆解效率 + 这个人拆解机甲尸体时收获材料的数量加成。 切石速度 这个人将不规则岩石切割成块的速度。 提炼速度 - 这个人提炼物件的速度。 + 这个人提炼物品的速度。 diff --git a/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml b/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml index b18501cc..5da5150a 100644 --- a/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml +++ b/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml @@ -210,7 +210,7 @@ 殖民地动物被杀害 杀死殖民地大敌 - 进行贸易 + 进行交易 tale_noun->[seller_fullName]与[buyer_fullName]之间的交易 image->[buyer_nameFull]从[seller_nameFull]出购买了一些东西,[circumstance_group] image->[seller_nameFull]向[buyer_nameFull]卖了一些商品, [circumstance_group] diff --git a/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml b/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml index f1554523..ca7ac749 100644 --- a/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml +++ b/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml @@ -34,7 +34,7 @@ - 物件 + 物品 艺术 家具 未完成 @@ -70,7 +70,7 @@ 人类尸体 动物尸体 虫类尸体 - 机器人尸体 + 机甲尸体 diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml index c375d662..b9b1565f 100644 --- a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -2,10 +2,10 @@ 坠毁的心灵飞船零件 - 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物件。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。这种科技可能会带来很大的危险。 + 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物品。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。这种科技可能会带来很大的危险。 坠毁的有毒飞船零件 - 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物件。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。它似乎在向四周的土地释放有毒物质。 + 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物品。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。它似乎在向四周的土地释放有毒物质。 飞船残骸 飞船的一部分。可以拆出有用的钢材和零部件。 diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml b/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml index 927a95f6..8b84b288 100644 --- a/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml +++ b/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 机械蜈蚣 - 通过数十条细小的腿爬行的重型作战机器人。它们的重型装甲火力让它们非常适合于对付集群的防御设施。但面对游击战术时较为无力。 + 通过数十条细小的腿爬行的重型作战机甲。它们的重型装甲火力让它们非常适合于对付集群的防御设施。但面对游击战术时较为无力。 机械蜈蚣尸体 机械蜈蚣尸体 @@ -11,7 +11,7 @@ 机械飞螳 - 快速、细长并和人差不多大的机器人。它们一般带有一个长距离主武器,并且他们的身体上的一对关节式镰刃让他们在近战中极其恐怖。他们从来不使用掩体。对付它们最好的战术是集中压倒性的火力。 + 快速、细长并和人差不多大的机甲。它们一般带有一个长距离主武器,并且他们的身体上的一对关节式镰刃让他们在近战中极其恐怖。他们从来不使用掩体。对付它们最好的战术是集中压倒性的火力。 机械飞螳尸体 机械飞螳尸体 diff --git a/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml index 0189917f..dd5c4908 100644 --- a/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml +++ b/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 身上有点疼 - 哦…嘿嘿嘿…我习惯了! + 哦……嘿嘿嘿……我习惯了! 身上比较疼 啊呀……有点疼,但是我喜欢,继续! 身上非常疼 diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml index 7b96f485..22e9a0ee 100644 --- a/Keyed/Designators.xml +++ b/Keyed/Designators.xml @@ -39,7 +39,7 @@ 移除计划标记。 添加居住区 - 殖民者只会修理,清理居住区的物件并只会扑灭居住区里的火。 + 殖民者只会修理,清理居住区的物品并只会扑灭居住区里的火。 移除居住区 移除一片居住区。殖民者不会再在这里清理或者灭火。 diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml index 945e4145..433fc54c 100644 --- a/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -8,26 +8,26 @@ Rimworld已有版本更新{0},{1}\n\n升级可能会对Mod使用造成影响。 对于DRM-免费的游戏拷贝,您可以在不同的文件夹下安装两次,因此可以同时游玩旧版和新版。 - 您可以在STEAM的「beta」选项中选择使用旧版进行游戏。\n\n 1. 在STEAM游戏库中右击RimWorld.\n 2. 点击「属性」\n 3. 选择Beta标签\n 4. 在下拉菜单中选择你想进行游戏的版本。\n\n旧版可能最终被移除。\n\n注意MOD作者如果升级了MOD有可能导致无法在旧版本中运行,您可以通过禁止自动更新来避免这一问题。 + 您可以在STEAM的「beta」选项中选择使用旧版进行游戏。\n\n 1. 在STEAM游戏库中右击RimWorld.\n 2. 点击「属性」\n 3. 选择Beta标签\n 4. 在下拉菜单中选择你想进行游戏的版本。\n\n旧版可能最终被移除。\n\n注意Mod作者如果升级了Mod有可能导致无法在旧版本中运行,您可以通过禁止自动更新来避免这一问题。 - 恢复不兼容或损坏的MODS错误 - 当前激活的这些MOD之间有冲突错误的隐患。\n\n它们彼此之间不兼容,可能版本不同或已经损坏。\n\n所有的MOD已被禁用,可以在MOD菜单中重新激活。 + 恢复不兼容或损坏的ModS错误 + 当前激活的这些Mod之间有冲突错误的隐患。\n\n它们彼此之间不兼容,可能版本不同或已经损坏。\n\n所有的Mod已被禁用,可以在Mod菜单中重新激活。 - 加载资源时出错 - 加载游戏资源时发生错误。查看错误日志以了解更多信息。 - 当前游戏加载了自定义的MOD -它们可能会引起这些问题。 + 载入资源时出错 + 载入游戏资源时发生错误。查看错误日志以了解更多信息。 + 当前游戏载入了自定义的Mod -它们可能会引起这些问题。 生成地图时出错 生成新地图时发生错误。查看错误日志以了解更多信息。 - 加载地图时出错 - 加载地图时出现错误。查看错误日志以了解更多信息。 + 载入地图时出错 + 载入地图时出现错误。查看错误日志以了解更多信息。 - 游戏无法从未激活的MOD中加载完整的修改代码,因此未被激活的MOD可能依然会生效。\n\n我们推荐您退出并重启游戏,以正确的加载MOD。 + 游戏无法从未激活的Mod中载入完整的修改代码,因此未被激活的Mod可能依然会生效。\n\n我们推荐您退出并重启游戏,以正确的载入Mod。 - 无法初始化Steam API。可能原因:\n\nSteam未运行。\n在Steam之外启动,且无法读取steam_appid.txt。\n通过和Steam客户端不同的权限启动(比如「管理员身份」)。\n\n在大部分时候,重启你的电脑即可解决这个问题。\n\n游戏本版本需要Steam才可运行,现在将会退出。 + 无法初始化Steam API。可能原因:\n\nSteam未运行。\n在Steam之外启动,且无法载入steam_appid.txt。\n通过和Steam客户端不同的权限启动(比如「管理员身份」)。\n\n在大部分时候,重启你的电脑即可解决这个问题。\n\n游戏本版本需要Steam才可运行,现在将会退出。 初始化界面 @@ -39,7 +39,7 @@ 载入世界 载入地图 初始化地图 - 生成所有物件 + 生成所有物品 保存 @@ -52,12 +52,12 @@ 载入中 保存中 (永久死亡模式) - 运行的游戏版本是 {0} 但是存档数据的版本是 {1},二者版本完全不同的。\n\n尝试加载不可能成功。 - 运行的游戏版本是{0} 但是存档数据的版本是 {1}, 二者数据结构不同。\n\n尝试加载有可能成功。 - 存档数据版本是当前游戏版本,可以正确加载。 - 存档数据格式错误,无法正确加载。 + 运行的游戏版本是 {0} 但是存档数据的版本是 {1},二者版本完全不同的。\n\n尝试载入不可能成功。 + 运行的游戏版本是{0} 但是存档数据的版本是 {1}, 二者数据结构不同。\n\n尝试载入有可能成功。 + 存档数据版本是当前游戏版本,可以正确载入。 + 存档数据格式错误,无法正确载入。 保存文件{0}时出现了错误:\n\n{1}\n\n查看错误日志以了解更多信息。 - 仍然加载 + 仍然载入 大家都知道你不想永远呆在这块石头上。但{0}建议你还是应该给你的殖民地起个名字。\n\n它叫什么比较好? @@ -74,11 +74,11 @@ 版本不匹配 - 地图存档版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 读取这个存档很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。 - 世界生成版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 读取这个世界很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。建议你从新生成一个新世界。 + 地图存档版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 载入这个存档很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。 + 世界生成版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 载入这个世界很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。建议你重新生成一个新世界。 保存该文件的游戏版本为{0}。\n当前运行游戏版本为{1}\n\n载入该文件可能导致错误或崩溃。 Mod不匹配 - 存档的Mod激活设定和当前游戏运行的设定不同,你改动了Mod,根据Mod的内容有可能发生问题,也有可能正常。\n\n存档的Mod激活设定是(按照顺序):\n\n{0}\n\n当前运行的MOD激活设定是(按照顺序):\n\n{1} + 存档的Mod激活设定和当前游戏运行的设定不同,你改动了Mod,根据Mod的内容有可能发生问题,也有可能正常。\n\n存档的Mod激活设定是(按照顺序):\n\n{0}\n\n当前运行的Mod激活设定是(按照顺序):\n\n{1} 你已经改变了你当前的分辨率。目前游戏显示是否正常?\n\n将在{0}秒后恢复原始设置…… @@ -175,7 +175,7 @@ 在枪战时该物体所能提供的掩护效果,更高的数值能够挡住更多的伤害。 经验获得系数 身体部件效率 - 情绪改变 + 心情值改变 野性 动物的野性越高,越难驯服、训练和处理。 动物污物产生速度 @@ -199,7 +199,7 @@ 你只能使用轨道交易信标附近的白银进行交易。 贸易商没有货物了。 殖民地没有货物了。 - 交易商不想交易这种商品。 + 贸易商不想交易这种商品。 你的谈判人员{0}由于健康原因而无法谈判。\n\n这将影响到贸易价格.\n\n考虑用一个健康殖民者来谈判。 贸易商没有足够的白银支付这次交易,继续么? 排序方式 @@ -242,7 +242,7 @@ 成瘾品 使用 频率 - 情绪值阈值 + 心情值阈值 快乐度阈值 预支数量 (没有成瘾品) @@ -254,7 +254,7 @@ 成瘾品的名称。 成瘾品是否允许使用。 成瘾品的使用频率。 - 当情绪值低于该值时会开始使用成瘾品。 + 当心情值低于该值时会开始使用成瘾品。 当娱乐值低于该值时会开始使用成瘾品。 每次允许额外拿走的成瘾品数量,避免每次都需要去仓库取。 娱乐目的\n\n为了消除压力及在社交活动时服用。n\n注意,即使是在禁用成瘾品的方针下,有些具有某些特性的殖民者依然会无视规定使用成瘾品。 diff --git a/Keyed/Enums.xml b/Keyed/Enums.xml index b2d9fe1f..a27fa62b 100644 --- a/Keyed/Enums.xml +++ b/Keyed/Enums.xml @@ -16,7 +16,7 @@ 便宜 一般 昂贵 - 极度昂贵 + 非常昂贵 不储存 @@ -34,9 +34,9 @@ 畜产品 植物 树木 - 烹调食物 - 加工食物 - + 烹调食品 + 加工食品 + 酒类 动物饲料 @@ -83,7 +83,7 @@ 无效 准备配置数据 准备内容文件 - 上传内容 + 上传内容文件 上传预览文件 提交变更 @@ -93,16 +93,16 @@ - 简单 + 低级 中级 高级 无医生照顾 - 有医生照顾,但没有药物供给 - 提供草药或以下的药物 - 提供普通药物或以下的药物 - 提供最好的医疗照顾 + 有医生照顾,无药物 + 提供草药等级及以下的药物 + 提供普通药物等级或以下的药物 + 提供最高等级的医疗照顾 无视 @@ -129,12 +129,12 @@ 所有角色 - 玩家开始角色 + 玩家初始角色 NPC 显示动物名称 - 驯服(仅已命名的) + 驯服(已命名) 驯服(所有) @@ -143,7 +143,7 @@ 开尔文 - 因低温而变质 - 因高温而变质 + 因低温而变质。 + 因高温而变质。 \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/FloatMenu.xml b/Keyed/FloatMenu.xml index 4b4a077d..4f23cdbc 100644 --- a/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Keyed/FloatMenu.xml @@ -6,48 +6,48 @@ 无法使用(太阳耀斑) 无法使用(没有电力) 无法使用(没有路径) - 无法使用(被预留) - 无法使用(满了) + 无法使用(已被预留) + 无法使用(已满) 射击{0} 超出射程 无法击中目标 - {0}无法从事暴力 - {0}未征募 - 不能命令非控制单位 + {0}无暴力能力 + {0}尚未被征召 + 无法命令非控制单位 操纵{0} 近身攻击{0} - 近身攻击{0}直到杀死 + 近身攻击杀死{0} 没有路径 - 禁止的 - 在允许活动区域之外 - 不得体的社交 + 已禁用 + 位于活动区外 + 不礼貌 囚犯房间 燃烧中 - 没有可用的空地来放置它 - 已经装满了 + 需要正确配置的空储存区 + 已装满 需要材料 - 技能太低 - 没有空闲的坟墓来安葬它 - 动物最近已经互动过了 - 没有可用的食物 - 没有食物 - 驯兽技能太低 + 技能过低 + 需要正确配置的空坟墓 + 动物互动过于频繁 + 缺少可用食物 + 缺少食物 + 驯兽技能过低 需要零部件 需要{0} 需要麦芽汁 享用{0} - 无法走到目标(没有路径) + 无法到达(没有路径) 走到这里 拘捕{0} - 尝试拘捕 {0} + 尝试拘捕{0} 无法拘捕 俘虏{0} @@ -59,13 +59,13 @@ 把{0}送入低温休眠舱 无法送入低温休眠舱 - 没有可用的低温休眠舱。 - 牢房缺少空床铺,或无法到达。 + 缺少可用的低温休眠舱。 + 牢房缺少空床铺,或无法到达,或未在室内。 缺少空床铺,或无法到达。 - 缺少空的动物窝铺,或无法到达。 + 缺少空动物床铺,或无法到达。 已预留给其他人。 - 预留给了{0}。 - {0}被预留给了{1}。 + 已预留给{0}。 + {0}已被预留给{1}。 无法胜任 无法胜任{0} @@ -73,15 +73,15 @@ 最低技能 装备{0} - (格斗者的心情会降低) + (格斗者会不高兴) 无法装备{0} 强制穿上{0} 无法穿上{0} - 缺失身体部位 + 身体部位缺失 - 脱下{0} - 无法脱下{0} + 脱光{0} + 无法脱光{0} 将{0}放置到{1} 无法将{0}放置到{1} @@ -94,8 +94,8 @@ 没有受伤 已被占用 - 和{0}贸易 - 不能贸易 + 和{0}交易 + 无法交易 进入低温休眠舱 @@ -105,18 +105,18 @@ 无法{0}{1} - 无法优先当前任务(健康问题:{0}) + 无法优先(健康问题:{0}) 已经在{0}{1}中 - 无法优先当前任务(从来不做:{0}) + 无法优先(从来不做:{0}) - 无法优先当前任务(未指派工作:{0}) + 无法优先(未指派工作:{0}) - 无法优先当前任务(研究是一项长期的工作) + 无法优先(研究为长期工作) - 无法优先当前任务({0}是禁止的) - 无法优先当前任务({0}在允许活动区域之外) + 无法优先({0}已被禁用) + 无法优先({0}位于活动区外) 优先{0}{1} diff --git a/Keyed/GameplayCommands.xml b/Keyed/GameplayCommands.xml index 9acab138..2a29d2d6 100644 --- a/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -1,101 +1,101 @@ - 已禁用\n殖民者不会和这个物件互动。 - 未禁用\n殖民者会和这个物件互动。 + 已禁用\n殖民者不会和该物品互动。 + 未禁用\n殖民者会和该物品互动。 开关电源 开关电源。 指派开关电源 - 指定一件需要切换电源状态的电器。一名殖民者将随后前往拨动开关。 + 指定一件需要切换供电开关的电器。一名殖民者将随后前往拨动开关。 重新连接 - 尝试连接到附近另一个电网里。在当前连接的电网没有电但附近有另一个电网时很有用。 + 尝试重新连接到连接范围内的另一电网上。在当前连接的电网没有电但附近有另一个电网有电时很有用。 闲逛集合点 - 已开启\n殖民者们闲逛时会在这个物件附近集合。 - 已关闭\n殖民者们闲逛时不会在这个物件附近集合。 + 已开启\n殖民者们闲逛时会在该物品附近集合。 + 已关闭\n殖民者们闲逛时不会在该物品附近集合。 征召 - 取消征召 + 解散 切换征召状态。\n\n被征召的人会遵守命令并战斗。解散前他们不会工作,吃饭或着休息。 {0}无法行动。 - 清除优先的工作 - 清除任何你指定的优先的工作。角色会回去进行往常的自行活动。 + 清除优先任务 + 清除任何你指定的优先任务。该角色将根据自身工作优先度自行选择工作。 取消 取消建造命令。 - 离床 - 离开当前使用的床 + 起床 + 离开当前的床。 - 设定归属 - 将这张床分配给指定的殖民者。 + 指定所属人 + 将此床分配给指定的殖民者。 指定殖民者 - 将此墓指定由一个特定的殖民者拥有。 - 指派 - 解除 + 将此墓分配给指定的殖民者。 + 指定 + 解除指定 囚犯专用 - 把这个房间内的床设为仅供囚犯使用。 - 无法将室外的床设为囚犯使用。 + 把此房间内的所有床设为囚犯专用。 + 无法将室外的床设为囚犯专用。 医疗专用 - 将这个床设为医疗用途的床。 - 开启囚房模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权: - 关闭囚房模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权: + 将此床设为医疗用途的床。 + 开启囚犯专用模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权: + 关闭囚犯专用模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权: 你确定要这么做吗? 爆破 开始爆破倒计时。 重命名 - 重命名这个区域。 + 重命名该区域。 - 隐藏区域 - 取消隐藏 - 显示/隐藏这个区域。 + 隐藏 + 显示 + 显示/隐藏该区域。 - 删除区域 - 删除这个区域。 + 删除 + 删除该区域。 复制区域设置 将此区域的设置复制到剪贴板,可以将设置粘贴到另一个区域上。 粘贴区域设置 - 用剪贴板上的设置覆盖此区域的设置。 + 使用剪贴板上的设置覆盖此区域的设置。 允许播种 当禁用时,殖民者不会在此区域播种植物。但他们仍然会收获成熟的植物。 - 强制设定目标 - 设定这个炮塔必须不停试图攻击的目标。 + 强制攻击 + 选择此炮塔不断尝试强制攻击的目标。 停止强制攻击 - 停止强制攻击目标并允许炮塔自由开火。 - 不再强制攻击目标。 - 目标超出最大射程。 - 目标距离低于最小射程。 + 停止强制攻击目标并允许此炮塔自由选择目标开火。 + 当前无强制攻击目标。 + 目标距离大于最大射程。 + 目标距离小于最小射程。 发射飞船 - 使用当前的飞船设定开始飞船发射程序。 + 使用当前飞船设置开始飞船发射程序。 显示发射报告 - 显示一份关于飞船的发射能力的报告。 + 显示一份关于飞船发射能力的报告。 弹出休眠者 - 唤醒低温休眠者并将他们弹出。 - 内部没有人。 + 唤醒低温休眠舱内的殖民者并将他们弹出。 + 低温休眠舱内没有人。 允许通行 - 一扇门是否允许通行,殖民者不会通过禁止通行的门。但不影响其他派系的人。 + 此门的通行状态。殖民者不会通过禁止通行的门,但不影响其他派系的人。 保持敞门 - 当激活时,殖民者将不会关闭这道门,并保持一直敞开的状态。\n\n门敞开时任何人或动物都能通过,包括敌人。 + 启用时,殖民者将不会关闭这道门,并保持一直敞开的状态。\n\n门敞开时任何人或动物都能通过,包括敌人。 重置 @@ -105,7 +105,7 @@ 安装 - 这个物品目前已经为运输或贮藏打包。用这个指令来将这个物品安装到需要被观看或使用的位置。 + 该物品已被打包以便于运输与贮藏,使用该指令可将物品安装于指定地点。 重新安装 指定此物品需要卸载并重新安装在其他地方。 @@ -114,16 +114,16 @@ 建立储存区 - 在太阳灯有效半径范围内创建一个储存区。 + 在太阳灯有效半径范围内创建一个种植区。 建立种植区 自动重置 - 如果启用,该陷阱会在触发后自动被指派重置。 + 启用时,该陷阱会在触发后自动被指派重置工作。 辅助进攻 - 如果启用,受驯的动物可以上前攻击远处目标。如果禁用,它们则在身边保护主人。 + 启用时,经过训练的动物可以上前攻击远处目标。禁用时,它们则在身边保护主人。 攻击 diff --git a/Keyed/ITabs.xml b/Keyed/ITabs.xml index ce934403..433ea733 100644 --- a/Keyed/ITabs.xml +++ b/Keyed/ITabs.xml @@ -22,7 +22,7 @@ 添加清单 - 配方{0}要求如下技能等级。你的殖民者中没有达到技能要求的人,所以没有人完成这个清单。 + 配方{0}有以下技能要求。你的殖民者中没有达到技能要求的人,因此无人能完成这份清单。 最低技能要求 已暂停 绑定工作者:{0} @@ -70,11 +70,11 @@ 摘取 摘除 记忆 - 社交影响 + 社交互动 饥饿度 - 劳累度 + 疲劳度 痛觉系数 - 抗病毒 + 抗感染 @@ -91,13 +91,13 @@ 轻微 中等 强烈 - 极度 + 极强 智力级别 - 要求智力级别:{0}。 - {0}太小,无法训练。 + 智力级别要求:{0}。 + {0}尚在幼年,无法训练。 先决条件:{0} @@ -105,11 +105,11 @@ (无关系) 被绑架 奴隶 - 派系领袖 - 对{0}的看法 + 派系首领 + 对{0}的印象 {0}对我的印象 我死了 - 我是心理变态 + 我心理变态 平均护甲 diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml index 35c3e7a3..5d5c1185 100644 --- a/Keyed/Incidents.xml +++ b/Keyed/Incidents.xml @@ -2,71 +2,71 @@ 动物发狂 - 一个当地的{0}发疯了。它会攻击任何它看的见的人。 - 大量动物发狂! - 某种心灵电波扫过了整个地平线。你的殖民者们没什么问题,但是……\n\n看来这个区域的好多{0}们都被这玩意弄疯了。 + 本地区的一只{0}发狂了。它会攻击任何视野内的人类。 + 大批动物发狂! + 某种心灵波扫过了整个地区。你的殖民者们没出什么问题,但是……\n\n看来地区内的大批{0}都因此发狂了。 枯萎病 一种神秘的枯萎病毁掉了你的农作物。 - 奇迹 + 医疗奇迹 {0}奇迹般的恢复健康了! 一群来自{1}的{0}来到了附近。 - 一群来自{1}的{0}从轨道降落到了附近。 - 一群来自{1}的{0}从轨道直接降落到了你的殖民地上! - 「{1}」中的{0}是派系首领。 + 一群来自{1}的{0}空投到了附近。 + 一群来自{1}的{0}直接空投到了你的殖民地上! + {0}中的{1}是该派系首领。 - 一群来自{1}的{0}来到了附近。 - 一群来自{1}的{0}从轨道降落到了附近。 - 一群来自{1}的{0}从轨道直接降落到了你的殖民地上! - 「{1}」中的{0}是派系首领。 + 一群来自{1}的友方{0}来到了附近。 + 一群来自{1}的友方{0}空投到了附近。 + 一群来自{1}的友方{0}直接空投到了你的殖民地上! + {0}中的{1}是该派系首领。 - 逃生舱迫降 - 侦测到了一个逃生舱在附近迫降了。\n\n如果有人在撞击后还活了下来,他们的伤势估计好不到哪去。 + 逃生舱坠毁 + 你侦测到了一个逃生舱在附近坠毁了。\n\n即使有人在撞击后还活了下来,他们也会受重伤。\n\n你可以派殖民者拯救他们并送他们回家。或者,你也可以俘虏他们尝试让他们加入你或者卖为奴隶。 货舱坠毁 - 检测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在废墟中找到不少有用的东西。 + 你侦测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在残骸中找到不少有用的东西。 - 一根电缆 - {0}的故障引起了短路。\n\n所有电池里整整{1}Wd的能量都以爆炸的形式被释放出来。 - 过多的电能造成了一场大规模爆炸。 - 这爆炸的规模可不小啊,哇! + 电缆短路 + {0}的内部故障引起了短路。\n\n附近连接的电池内储存的{1}Wd的能量都以爆炸的形式被释放出来。 + 储存的大量电能造成了一场规模可观的爆炸。 + 这爆炸的规模可超级大啊,哇! 一艘商船正巧经过。\n\n他们被称作{0}。是{1}。 - 一位从{1}来的{0}正巧路过。HECAP的名字叫{2}。 + 一位来自{1}的{0}正巧路过。HECAP的名字叫{2}。 一群来自{0}的旅行者正巧路过。 访客 - 一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\nHECAP的名字叫{2}。 - \n\nHECAP似乎有几个物品想要交易。 - \n\nHECAP是派系的首领。 + 一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\nHECAP的名字叫{2}。{3}{4} + \n\nHECAP似乎有些物品可供交易。 + \n\nHECAP是该派系首领。 访客 - 一组来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2} - \n\n他们似乎有几个物品要交易。 - \n\n访客中的{0}是派系首领。 - 来自{0}的访客离开了。 + 一群来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2} + \n\n他们似乎有些物品可供交易。 + \n\n访客中的{0}是该派系首领。 + 来自{0}的访客准备离开了。 流浪者加入 一位名叫NAME的{0}来到了这里并加入了殖民地。HECAP是一位{1}。 猎杀人类 - 一群猎杀人类的{0} 已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n猎杀者无法通过门墙,所以如果你呆在屋里并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,如果你想避免炮台被拆可以把炮台电源关闭。\n\n它们将会在几天后离开。 + 一群猎杀人类的{0}已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n它们无法通过门,所以如果你呆在室内并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,所以如果你想避免炮台被拆可以停止对炮台供电。\n\n它们将会在几天后离开。 - 这个坠毁的飞船发射了一波心灵脉冲,它让附近的动物都发疯了。 - 这个坠毁的飞船发射了一波心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。 - 苏醒事件:{0}天前 - 心灵等级:{0} + 坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让附近的动物都发狂了。 + 坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。 + 苏醒于{0}天前 + 心灵低语强度:{0} 极高 - 心灵干扰加剧 - 这个坠毁的飞船零件发出了一种强大的心灵波。该地区的所有人类的思维都受到干扰,开始变得恐慌、偏执。 + 心灵低语加剧 + 坠毁的飞船零件发出的心灵低语强度增强了。该地区的所有人类的思维都受到更严重的干扰,开始变得更恐慌、更偏执。 间谍 @@ -74,45 +74,45 @@ 心灵低语 - 所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n某种发射源在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响{0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更差一些。 + 所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n远方某种痛苦电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会降低。 心灵抚慰 - 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n某种发射源的在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响{0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更好一些。 + 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n远方某种快乐电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会提升。 阿尔法海狸! - 一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因修改动物啃倒这个区域最后一棵树之前消灭他们。 + 一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因修改动物啃倒本地区最后一棵树之前消灭他们。 - 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HE说自己正被{3}的{2}追捕!\n\nHE祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求, 你将要对抗追捕HIS{2}。 - 提供其安全 - 忽略该消息 - 通讯器中传出 {0} 恐慌的尖叫声,随后联系中断。 + 附近一位名叫{0}的{1}发来呼救信号。HECAP说自己正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHECAP祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告:如果你接受请求,你将要对抗追捕HIS{2}。 + 提供保护 + 忽略消息 + 在你中断联系时,通讯器中传出{0}恐慌的尖叫声。 {0}自驯服 - {0}变得驯服。 - {0}变得驯服。现在已被指定{1}。 - {0}变得驯服。殖民者决定将它命名为{1}。 + {0}变得驯服了。 + {0}变得驯服了。现在已被指定{1}。 + {0}变得驯服了。殖民者决定将它命名为{1}。 {0}加入 - 一群{0} 被遗弃或丢失,游荡到该地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处,并且加入了殖民地。 + 一群被遗弃或迷路的{0}游荡到本地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处,并且加入了殖民地。 罕见的敲击兽 - 一小群敲击兽来到了这片区域。\n\n这种罕见的野兽通常是温顺的,但如果你激怒了他们会变得非常危险。贸易商愿意出大价钱收购这些敲击兽珍贵的角和皮毛。\n\n敲击兽逗留几天后会离开。 + 一小群敲击兽来到了本地区。\n\n这种罕见的野兽天性温顺,但一旦被激怒时就会变得非常危险。有些贸易商愿意出大价钱收购它们珍贵的皮革和角。\n\n敲击兽将会在几天后离开。 - 来自{0}的商队 - 一个来自{0}的贸易商队正在接近。\n\n他们将在殖民地逗留几天。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系! + 来自{0}的{1} + 一队来自{0}的贸易商队正在接近,他们是{1}。\n\n他们将在殖民地逗留几天,然后离开。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系! 损坏:{0} - 一个机器({0})损坏了。它停止了工作,直到一个从事修理工作的殖民者去修复它。 + 一台机器({0})损坏了。在一名从事修理工作的殖民者去修复它之前它都将无法工作。 - {1}从通讯台联系你。他们挟持了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回HIM需要{2}白银。 + {1}发来通讯信号。他们绑架了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回HIM需要{2}白银。 同意 拒绝 diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml index 3b0ddd49..2ac1a959 100644 --- a/Keyed/Letters.xml +++ b/Keyed/Letters.xml @@ -4,50 +4,50 @@ 转至事件发生地点 夏天 - 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以通过建造一间冷库来防止食物腐坏。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制造几件风雪大衣,以防出门挨冻。 + 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制造几件风雪大衣,以防冬季出门挨冻。 - 与{0}的关系恶化了,他们现在对你是敌对态度。 - 与{0}的关系改善了,他们对你不再是敌对态度了。 + 与{0}的关系恶化了,他们现在成为了你的敌人。 + 与{0}的关系改善了,他们现在不再是你的敌人。 由于你俘虏了{0},{1}现在成为了你的敌人。 对殖民地好感度 中立 - 一个{0}在雨中发生了短路并造成了一场火灾。 + {0}在雨中短路了,引发了一场火灾。 发现区域 - 发现了一片新的地区。 - 发现了一片新的地区,里面存在有敌意的远古机械人。 + 发现了一片新的区域。 + 发现了一片新的区域,里面存在有敌意的远古机甲。 - 由于缺乏支撑,一块屋顶坍塌了。 - 这些东西被压到了: - 没有东西被压到。 + 一处屋顶因距离支撑柱过远而坍塌了。 + 以下物品/人员被砸中了: + 没有物品被砸中。 屋顶塌方 {0}成功招募了{1}(成功率{2})。 - {0}没能成功招募{1}(成功率{2})。 + {0}未能招募{1}(成功率{2})。 生日 - 今天是{0}的实际年龄生日!外表上,{1}只有{3}岁。\n\n实际上,{1}现在是{2}岁。\n\n由于在低温舱内休眠不会使人变老,所以生物年龄与实际年龄可能会有一定的区别。 - {0}的生物年龄是{1}岁。\n\n然而不幸的是,{0}因为年老而患上了如下疾病:\n{2} + 今天是{0}的历法年龄生日!根据生物年龄,{1}只有{3}岁。\n\n根据历法年龄,{1}已经{2}岁了。\n\n由于殖民者在低温休眠舱内休眠时不会变老,所以生物年龄生日与历法年龄生日可能会有一定的区别。 + 今天是{0}的{1}岁生物年龄生日。\n\n然而不幸的是,{0}因为年老而患上了如下疾病:\n{2} 疾病 - {0}患上了{1}。确保{0}可以获得良好的医疗照顾,并尽量在床上休息以尽快康复。 - {0}的伤口{3}了,感染位于HIS{1}部位。确保{2}可以获得良好的医疗照顾,并尽量在床上休息以尽快康复。 + {0}患上了{1}。\n\n确保你有一位医生和医疗用床,让{2}获得良好的医疗照顾并尽量卧床休息以尽快康复。 + {0}的伤口{3}了,感染位于HIS{1}部位。\n\n确保你有一位医生和医疗用床,让{2}获得良好的医疗照顾并尽量卧床休息以尽快康复。 远古威胁 - 当{0}靠近这个古老建筑时,HE有种不祥之感。HE也不确定为什么,但HE觉得这个满是灰尘的建筑可能隐藏着极大的危险。 + 当{0}靠近这个古老建筑时,HIM浑身上下充满了强烈的不祥之感。HECAP也不确定为什么,但HE觉得在这座满是灰尘的建筑之中可能隐藏着极大的危险。 我们采到了{0}! - {0}的复仇 - {0}受到伤害而开始反击! - {0}因驯服失败而发狂了! - {0}附近的其他同伴也变得愤怒! + {0}被激怒 + {0}因受到伤害而开始攻击你! + {0}因驯服失败而开始攻击你! + 附近其他的{0}也被激怒了! {0}触发陷阱 - {0}意外的触发陷阱,并受到了伤害。 + {0}不小心触发了陷阱,并受到了伤害。 {0}产生了新的症状:{1}\n\n这是由{2}所带来的并发症。 {0}{1} @@ -56,61 +56,61 @@ {0}{1} 首领死亡 - {1}的派系领袖{0}已经死亡并由{2}继任。 + {1}的派系首领{0}已经死亡并由{2}继任。 精神崩溃 - 原因:{0}。 + 压倒骆驼的最后一根稻草:{0}。 - 家族 - 在前来的{0}人群中有人是你的殖民者或者囚犯的亲戚。\n\n记住,即使他们是有亲戚关系,但他们仍然会互相攻击,因为他们的派系关系很差。\n\n这些人是: + 家族成员 + 到达的{0}团体中有人是你的殖民者或者囚犯的家族成员。\n\n记住,虽然他们是家族成员,但是他们仍然会攻击你的殖民者,因为他们属于敌对派系。\n\n这些人是: 到达的友好{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员: 到达的团体中有殖民者或囚犯的家族成员: 轨道贸易商出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员: (家族) - NAME是殖民者的一个家族成员。HECAP是{0}的{1}。 - NAME是囚犯的一个家族成员。HECAP是{0}的{1}。 + NAME是殖民者的家族成员。HECAP是{0}的{1}。 + NAME是囚犯的家族成员。HECAP是{0}的{1}。 - 风流韵事 - {0}已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。 - 新的恋情 - {0}和{1}走到了一起,现在是情人关系了。 - {0}和{1}不在是伴侣关系了。 - 关系破裂 + 外遇 + {0}虽然已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。 + 恋情 + {0}和{1}走到了一起,现在是恋人关系了。 + {0}和{1}不再是恋人关系了。 + 分手 接受求婚! 拒绝求婚 - {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的几天或季节里,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。) + {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来数天或数季度后,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。) {1}拒绝了{0}的求婚。{0}伤心欲绝。 - 关系良好 - 关系恶劣 - 嗞嗞…嘭! + 关系改善 + 关系恶化 + 淋雨短路 精神崩溃 爱宠死亡 - {1}的{0}爱宠死亡,{1}的心情因此受到影响。 - {2}的{0}爱宠{1}死亡,{2}的心情因此受到影响。 - {0}死亡,以下殖民者的心情因此受到影响:\n\n{1} - 名为{1}的{0}死亡,以下殖民者的心情因此受到影响:\n\n{2} + {1}的{0}爱宠死亡,{1}伤心欲绝。 + {2}的{0}爱宠{1}死亡,{2}伤心欲绝。 + {0}死亡,以下殖民者伤心欲绝:\n\n{1} + 名为{1}的{0}死亡,以下殖民者伤心欲绝:\n\n{2} 越狱 - 囚犯们不知如何撬开了门锁,正在越狱!他们可能找寻武器、战斗或者直接逃跑。涉及的囚犯有:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或特别健壮的时候更容易试图越狱。 + 囚犯们不知如何撬开了门锁,正在越狱!他们可能找寻武器、战斗或者直接逃跑。越狱囚犯:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或身体健康时更容易试图越狱。 聚会 - {0}正在举办一个聚会!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。 + {0}正在举办一个聚会!每位参与的殖民者都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。 {0}成瘾 - {0}已经对{1}成瘾了。\n\n他现在对{1}有着很强的依赖和需求,你可以在HIS需求面板上查看。他会自动使用对应成瘾品来满足自己的需求,如果他无法获得{1}就会在一段时间内产生戒断反应。 + {0}已经对{1}成瘾了。\n\nHECAP现在对{1}有着很强的依赖和需求,你可以在HIS需求面板上查看。HECAP会自动使用对应成瘾品来满足自己的需求,在HE无法获得任何{1}时就会产生戒断反应。 {0}滥用者 - {0}正在滥用{1}。 + {0}无法控制自己的欲望,正在超剂量使用{1}。 \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/MainTabs.xml b/Keyed/MainTabs.xml index 6c197d0d..56c68c10 100644 --- a/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Keyed/MainTabs.xml @@ -5,11 +5,11 @@ 自定义优先级 高优先级 低优先级 - 相关技能:{0}\n平均相关技能:{1} / {2} - 点击并跳跃到: - {0}不能做这种工作。 + 相关技能:{0}\n技能等级(平均值):{1} / {2} + 点击转至: + {0}无法从事这种类型的工作。 (无) - 因这个殖民者的健康状况,他不能从事这种类型的工作。 + 该殖民者因健康原因无法从事这种类型的工作。 E @@ -25,7 +25,7 @@ 复制 粘贴 - 允许活动区域 + 活动区域 主人 @@ -33,12 +33,12 @@ 敌对 - 与 {0} 敌对 - 和这个派系的当前好感度。 + 敌对派系:{0} + 此派系当前对你的好感度。 - 图表 - 统计 + 统计图表 + 统计数据 选择图表 @@ -51,21 +51,21 @@ 外部 - 游戏时间 - 故事叙述者 - 殖民地财富 - 殖民地财富(物品) - 殖民地财富(建筑) - 威胁事件数 - 敌人袭击数 - 受到伤害量 - 殖民者死亡 - 发射到太空的殖民者 + 总游戏时间 + 当前故事叙述者 + 殖民地资产 + 殖民地资产(物品) + 殖民地资产(建筑) + 大型威胁事件次数 + 敌人袭击事件次数 + 承受伤害总量 + 已死亡的殖民者总数 + 进入太空的殖民者总数 项目科技等级 - 你的科技等级 - 工作量倍数 - 由于你的科技等级,项目基本工作量将会由{0}变成{1}。 + 自身科技等级 + 超前研究惩罚 + 项目基础工作量:{0},自身科技等级惩罚后工作量:{1}。 \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/Menu_KeyBindings.xml b/Keyed/Menu_KeyBindings.xml index 850f1631..83ddd9f3 100644 --- a/Keyed/Menu_KeyBindings.xml +++ b/Keyed/Menu_KeyBindings.xml @@ -2,11 +2,11 @@ 保存 - + 清除 - 重设为默认 - 点击左键来绑定这个按钮或右击查看选项 - 按任意键或按Esc来取消…… - 键位绑定已被覆盖:{0} + 重置为默认值 + 点击左键修改按键设置/点击右键查看更多选项 + 按任意键修改按键/按Esc键取消设置 + 以下按键设置被取消:{0} \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/Menu_Options.xml b/Keyed/Menu_Options.xml index e761664b..f55bbdd5 100644 --- a/Keyed/Menu_Options.xml +++ b/Keyed/Menu_Options.xml @@ -2,24 +2,24 @@ - 音频/视频 + 图像/声音 游戏音量 音乐音量 反锯齿 屏幕边缘滚动 - 读取游戏后暂停 + 载入游戏后暂停游戏 紧急提示时暂停游戏 - 替换指针 + 替换鼠标指针 按键设置 选择语言 - 重设初学者教程 - 初学者教程已重设,现在将会从头教你如何游戏。 - 最小化后继续运行 + 重置教程助手 + 教程助手已重置。现在教程助手将会从头教你如何游戏。 + 后台运行模式 开发者模式 - 崩溃后自动重设Mod配置 - 详细记录 + 崩溃后重置Mod配置 + 详细日志 打开存档文件夹 在游戏中或者游戏背景故事中你想看到的角色姓氏: 选择故事叙述者 @@ -27,7 +27,7 @@ 温度单位 显示现实时钟 植物随风飘动 - 永久死亡模式的自动存档间隔最大是{0}天。 + 永久死亡模式下自动存档的最大间隔为{0}天。 分辨率 @@ -37,6 +37,6 @@ 隐私 用户名 游戏数据上传选项。 - 玩家的游戏数据可以帮助开发者更好得平衡游戏。如果你同意,每隔{0}天你的游戏数据会被自动上传到RimWorld服务器并被分析(以及在游戏结束等其他情况下上传)。上传的游戏数据只包含关于游戏的统计和历史记录,不包含除了用户名之外的任何个人信息,完全匿名发送。 + 玩家的游戏数据可以帮助开发者更好得平衡游戏。 同意后,每隔{0}个游戏日(或在游戏结束等特殊事件时),你的游戏数据会被自动上传到RimWorld服务器并被分析。上传内容只会包含关于游戏的统计数据和历史记录,不包含除了用户名之外的任何个人信息,完全匿名发送。 \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/Menus_Main.xml b/Keyed/Menus_Main.xml index 3ff2fb03..22894b28 100644 --- a/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Keyed/Menus_Main.xml @@ -7,21 +7,21 @@ 回到游戏 查看剧本 保存 - 读取 + 载入 选项 - Mod + Mod配置 制作组 - 退回主菜单 + 退出到主菜单 保存并退出到主菜单 - 退出游戏 - 保持并退出游戏 + 退出到桌面 + 保存并退出到桌面 背景设定 - Ludeon博客 - 论坛 + 制作组Ludeon博客 + 官方论坛 官方维基 Tynan的twitter Tynan的设计指南书 - 帮助翻译RimWorld + 协助翻译RimWorld 购买原声 创建世界 @@ -37,38 +37,38 @@ 选择世界 选择 - 没有发现世界文件。请先创造一个世界。 + 未能找到任何世界文件。请先创造一个世界。 - 新版版本{0}已经发布。查看Ludeon.com以了解更多信息。 - 版本已是最新。 + 新版本{0}已经发布。访问Ludeon.com以了解更多信息。 + 当前版本已是最新。 获取版本信息失败:{0} - 正在加载版本信息…… + 正在获取版本信息…… 生成世界 打开Steam创意工坊 - 从论坛获取MOD + 从论坛获取Mod 打开Mod文件夹 - 你确定要关闭Core(核心)模组吗?除非有完全替代游戏核心所有功能的模组,否则游戏将完全无法运行。\n\n记住,其它模组能通过使用同样的defName来覆盖游戏内的设定。 - 你确定要删除所有{0}的内容? + 你确定要禁用核心模组吗?除非有完全替代游戏核心所有功能的模组,否则游戏将完全无法运行。\n\n记住,其它模组能通过使用同样的defName来覆盖游戏内的设定。 + 你确定要删除{0}的所有内容? 取消订阅 - 你确定要取消订阅此内容(Mod/剧本)吗?内容:{0} + 你确定要取消订阅{0}? 作者 创意工坊页面 上传到Steam创意工坊 - 更新Steam创意工坊 - 正在更新中。 - 创意工坊提交失败。\n\n原因:{0} - 提交这个MOD。你将同意Steam创意工坊的Workshop服务条款。点击这里获得更多的信息。 + 更新到Steam创意工坊 + 正在上传中。 + 提交至创意工坊时失败。\n\n原因:{0} + 已成功上传{0}。 下载中 资源 适配版本:{0} 该Mod并不适配于当前RimWorld版本,很可能无法正常运行。 - Mod需要在About.xml中注明适配的游戏版本。比如:<targetVersion>{0}</targetVersion>. - 拖拽排序 + Mod需要在About.xml中注明所适配的游戏版本信息。例如:<targetVersion>{0}</targetVersion>. + 拖拽以排序 选择剧本 @@ -79,38 +79,38 @@ 种子 - 加载 + 载入 编辑模式 - 摘要 - 增加部分 - 必须填写所有文本框 + 简介 + 添加条件 + 所有文本框都必须填写内容。 确定上传到Steam创意工坊吗?\n\n你必须同意Steam创意工坊的服务条款。在以下网页查看完整条款:\n\nhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement 你所上传的内容必须是你原创的。\n\n这是你原创的吗? 不兼容 过多(最多 {0}): - 因为你是作者,能在工坊上更新。 + 作为作者,你可以将其更新到Steam创意工坊。 选择AI故事叙述者 - AI故事叙述者会制造海盗掠夺,资源降落或动物袭击这样的事件。他们的选择会影响你的殖民地的故事。 - 请选择一个难度设定。 + AI故事叙述者创建各类事件,例如海盗掠夺、资源舱坠毁、野生动物袭击等等。选择不同的故事叙述者会影响你的殖民地的故事。 + 请选择一个难度。 难度 - 选择着陆点 + 着陆点选择 随机着陆点 选择地点 请选择一个着陆点。 - 你不能在这个生态系统上着陆:{0} + 你无法着陆在{0}生态系统上。 显示模式 全部 温度 海拔 肥沃度 降雨量 - 生态 - 此生态系统尚未加入游戏。 - {0}已经存在一个基地了。 + 生态系统 + 该生态系统在游戏中尚未实现。 + 该位置已被{0}的基地所占用。 生态系统 地形 海拔 @@ -136,11 +136,11 @@ 背景故事 无法从事 特性 - 永久心情效果 + 心情值加成(永久) 技能 - + (无) 成年 - 童年 + 幼年 男性 女性 疼痛 @@ -155,7 +155,7 @@ 游戏性 - 确认退出吗?你将失去所有没保存的游戏进度。 + 确认退出吗?你将失去所有未保存的游戏进度。 每个角色都需要一个有效的名字。 diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml index 926101f5..ab60a244 100644 --- a/Keyed/Messages.xml +++ b/Keyed/Messages.xml @@ -127,11 +127,11 @@ 屏幕截图已保存至:{0} - {0}和{1}已经不再争执了。 + {0}和{1}已经不再打架了。 {0}已经不再滥用{1}了。 - 储存区中的{0}腐坏了。 + 储存区中的{0}腐烂了。 {0}因食用{1}而导致食物中毒。 diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 8d061786..439d0ef6 100644 --- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -299,13 +299,13 @@ 装有 - 警告!\n\nNAME是你的最后一名可自由行动的殖民者!如果HIM进入休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗? + 警告!\n\nNAME是你的最后一名可自由行动的殖民者!如果HIM进入低温休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗? 无法发射。 准备发射。 缺少关键组件 - 缺少装有乘员的休眠舱 + 缺少装有乘员的低温休眠舱 {0}使用神经训练器将{1}技能从{2}级升至{3}级。 @@ -364,7 +364,7 @@ 无法使用:{0}。 被阻塞 对{0}太危险 - 对{0}禁止的 + 对{0}已禁用 已被预留 对{0}无法到达 位于监狱中 diff --git a/Keyed/ScenParts.xml b/Keyed/ScenParts.xml index 29c5afb9..139d3e6d 100644 --- a/Keyed/ScenParts.xml +++ b/Keyed/ScenParts.xml @@ -33,11 +33,11 @@ - 开局资源: - 地图散落资源: - 地图永久状态: - 已禁用以下随机事件: - 已创建以下随机事件: + 开局资源 + 地图散落资源 + 地图永久状态 + 已禁用以下随机事件 + 已创建以下随机事件 禁止建造建筑 \ No newline at end of file diff --git a/Strings/NameBanks/Adjectives_Badass.txt b/Strings/NameBanks/Adjectives_Badass.txt index 153e0ed5..aef1f6c2 100644 --- a/Strings/NameBanks/Adjectives_Badass.txt +++ b/Strings/NameBanks/Adjectives_Badass.txt @@ -70,4 +70,3 @@ 嗜血 贪婪 绝命 - diff --git a/Strings/NameBanks/Nouns_Artworks.txt b/Strings/NameBanks/Nouns_Artworks.txt index 19d87a1d..40f951af 100644 --- a/Strings/NameBanks/Nouns_Artworks.txt +++ b/Strings/NameBanks/Nouns_Artworks.txt @@ -20,8 +20,6 @@ 形状 雕塑 雕刻 - - 镜子 拍子 手稿 diff --git a/Strings/NameBanks/Nouns_Concepts_Positive.txt b/Strings/NameBanks/Nouns_Concepts_Positive.txt index e20988e8..4277756c 100644 --- a/Strings/NameBanks/Nouns_Concepts_Positive.txt +++ b/Strings/NameBanks/Nouns_Concepts_Positive.txt @@ -59,4 +59,3 @@ 优雅 公正 体面 - diff --git a/Strings/NameBanks/Nouns_GroupNames.txt b/Strings/NameBanks/Nouns_GroupNames.txt index c2dc4c85..8f57a530 100644 --- a/Strings/NameBanks/Nouns_GroupNames.txt +++ b/Strings/NameBanks/Nouns_GroupNames.txt @@ -33,4 +33,3 @@ 联合战线 贸易协会 贸易公司 - diff --git a/Strings/NameBanks/Nouns_Weapons.txt b/Strings/NameBanks/Nouns_Weapons.txt index 8c2e49b3..0131f4d2 100644 --- a/Strings/NameBanks/Nouns_Weapons.txt +++ b/Strings/NameBanks/Nouns_Weapons.txt @@ -30,7 +30,6 @@ 长毛 长枪 狼牙棒 - 飞镖 箭 枪 diff --git a/Strings/Words/Nouns/Stories.txt b/Strings/Words/Nouns/Stories.txt index 4ec0510a..06b9d6c1 100644 --- a/Strings/Words/Nouns/Stories.txt +++ b/Strings/Words/Nouns/Stories.txt @@ -69,10 +69,8 @@ 投机 保证 风险 - 计划 事实 - 行动 背景 联系 @@ -81,7 +79,6 @@ 现实 奋斗 智慧 - 攻击 战场 冲突