From dc1f544690249835b6c0d937b3fbeac9f5c3249e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Mon, 26 Jul 2021 11:40:13 +0800 Subject: [PATCH] typos fix --- .../GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml | 2 +- Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml | 6 +++--- Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml | 2 +- Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml | 10 +++++----- .../DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml | 2 +- Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml | 8 ++++---- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 8 ++++---- 7 files changed, 19 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml index 8016406c..702d6a16 100644 --- a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml +++ b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml @@ -65,7 +65,7 @@ 个人主义 vs 传教热忱 - 保守 + 排外主义 男权至上 vs 个人主义 diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml index dcbc884c..0d62aa30 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - 原罪 + 原罪主义 我们的生来有罪。其他人比我们更有价值。 @@ -99,13 +99,13 @@ 赎罪者 - 忠诚 + 排外主义 我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。 creation(tag=meme_Loyalist) ->[deity0_name]告诫善良的人民,只与那些无正当理由的人作战。 - episode(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->随后他们与不信教的人发生了战争。其中一个信徒,[believer_nameFull],为了自身利益,邀请异教徒进入[deity0_name]的土地,[deity0_name]对[believer_nameFull]的背叛感到愤怒,将[believer_objective]击倒了一万次。 + episode(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->随后他们与不信教的人发生了战争。 其中一个信徒, [believer_nameFull], 为了自身利益, 邀请异教徒进入[deity0_name]的土地, [deity0_name]对[believer_nameFull]的背叛感到愤怒, 将[believer_objective]击倒了一万次。 intro(tag=meme_Loyalist) ->位于[place_summary] [place_name]的一个[memeAdjective]社区崇拜着[altarRoomLabel]里的[deity0_name],他们对自己的信仰很坚定。 diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml index 50f1afc2..611a10fc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml @@ -479,7 +479,7 @@ lessonIntro(tag=meme_HighLife) ->只嗨一次是不够的,伙计。我们得嗨上成百上千次,然后所有的那些拼图碎片都在我早已炸裂的脑袋里拼合在一起,就像是倒放一栋房子的倒塌。我看到了! - lesson(tag=meme_HighLife) ->如果你们未曾一起在精神世界里漫游过,那他可就不是你的朋友。 + lesson(tag=meme_HighLife) ->如果你们未曾一起在精神世界里漫游过,那他可就不是你的朋友 lessonReinforcement(tag=meme_HighLife) ->嘿,伙计,我知道这是一次很重要的旅途,但我很高兴我能去做这件事,我把这根烟给你,你也能一起走上这段旅途。 diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml index f847c31d..9e4cf680 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml @@ -8,14 +8,14 @@ 驯服的圣兽死亡 - 罕见动物{STAGE1} + 罕有圣兽 {STAGE1} - 少有动物{STAGE2} + 略有圣兽 {STAGE2} - 普通动物{STAGE3} + 有些圣兽 {STAGE3} - 大群动物{STAGE4} + 大群圣兽 {STAGE4} - 随处可见的动物 + 随处可见圣兽 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml b/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml index 66ec0bac..81772409 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml @@ -20,7 +20,7 @@ 病态文化 - 粗俗文化 + 民俗文化 尖刺文化 diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml index 292b3d7d..9d0c3069 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml @@ -22,14 +22,14 @@ 用来装饰地板的病态文化图案石制浅浮雕。 - 粗俗文化地毯(宽) + 民俗文化地毯(宽) - 用来装饰地板的粗俗文化风格舒适地毯。 + 用来装饰地板的民俗文化风格舒适地毯。 - 粗俗文化地毯 + 民俗文化地毯 - 用来装饰地板的粗俗文化风格舒适地毯。 + 用来装饰地板的民俗文化风格舒适地毯。 尖刺文化金属板(宽) diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index cdd113e7..8738808b 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -44,13 +44,13 @@ 来自文化 - 当前每名殖民者所需要的动物体积之和 + 当前每名殖民者所需要的动物规模之和 - 每位殖民者所需要的动物体积 + 每位殖民者的动物规模 - 当前每殖民者在附近可用的动物体积 + 当前每个殖民者附近的动物规模 - 每名殖民者需要至少{0}动物体积 + 每名殖民者需要至少{0}动物规模 种植{0_label}