From dc1f544690249835b6c0d937b3fbeac9f5c3249e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Mon, 26 Jul 2021 11:40:13 +0800
Subject: [PATCH] typos fix
---
.../GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml | 2 +-
Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml | 6 +++---
Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml | 2 +-
Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml | 10 +++++-----
.../DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml | 2 +-
Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml | 8 ++++----
Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 8 ++++----
7 files changed, 19 insertions(+), 19 deletions(-)
diff --git a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml
index 8016406c..702d6a16 100644
--- a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml
@@ -65,7 +65,7 @@
个人主义 vs 传教热忱
- 保守
+ 排外主义
男权至上 vs 个人主义
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml
index dcbc884c..0d62aa30 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 原罪
+ 原罪主义
我们的生来有罪。其他人比我们更有价值。
@@ -99,13 +99,13 @@
赎罪者
- 忠诚
+ 排外主义
我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。
creation(tag=meme_Loyalist) ->[deity0_name]告诫善良的人民,只与那些无正当理由的人作战。
- episode(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->随后他们与不信教的人发生了战争。其中一个信徒,[believer_nameFull],为了自身利益,邀请异教徒进入[deity0_name]的土地,[deity0_name]对[believer_nameFull]的背叛感到愤怒,将[believer_objective]击倒了一万次。
+ episode(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->随后他们与不信教的人发生了战争。 其中一个信徒, [believer_nameFull], 为了自身利益, 邀请异教徒进入[deity0_name]的土地, [deity0_name]对[believer_nameFull]的背叛感到愤怒, 将[believer_objective]击倒了一万次。
intro(tag=meme_Loyalist) ->位于[place_summary] [place_name]的一个[memeAdjective]社区崇拜着[altarRoomLabel]里的[deity0_name],他们对自己的信仰很坚定。
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml
index 50f1afc2..611a10fc 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml
@@ -479,7 +479,7 @@
lessonIntro(tag=meme_HighLife) ->只嗨一次是不够的,伙计。我们得嗨上成百上千次,然后所有的那些拼图碎片都在我早已炸裂的脑袋里拼合在一起,就像是倒放一栋房子的倒塌。我看到了!
- lesson(tag=meme_HighLife) ->如果你们未曾一起在精神世界里漫游过,那他可就不是你的朋友。
+ lesson(tag=meme_HighLife) ->如果你们未曾一起在精神世界里漫游过,那他可就不是你的朋友
lessonReinforcement(tag=meme_HighLife) ->嘿,伙计,我知道这是一次很重要的旅途,但我很高兴我能去做这件事,我把这根烟给你,你也能一起走上这段旅途。
diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml
index f847c31d..9e4cf680 100644
--- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml
@@ -8,14 +8,14 @@
驯服的圣兽死亡
- 罕见动物{STAGE1}
+ 罕有圣兽 {STAGE1}
- 少有动物{STAGE2}
+ 略有圣兽 {STAGE2}
- 普通动物{STAGE3}
+ 有些圣兽 {STAGE3}
- 大群动物{STAGE4}
+ 大群圣兽 {STAGE4}
- 随处可见的动物
+ 随处可见圣兽
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml b/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml
index 66ec0bac..81772409 100644
--- a/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
病态文化
- 粗俗文化
+ 民俗文化
尖刺文化
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml
index 292b3d7d..9d0c3069 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml
@@ -22,14 +22,14 @@
用来装饰地板的病态文化图案石制浅浮雕。
- 粗俗文化地毯(宽)
+ 民俗文化地毯(宽)
- 用来装饰地板的粗俗文化风格舒适地毯。
+ 用来装饰地板的民俗文化风格舒适地毯。
- 粗俗文化地毯
+ 民俗文化地毯
- 用来装饰地板的粗俗文化风格舒适地毯。
+ 用来装饰地板的民俗文化风格舒适地毯。
尖刺文化金属板(宽)
diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index cdd113e7..8738808b 100644
--- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -44,13 +44,13 @@
来自文化
- 当前每名殖民者所需要的动物体积之和
+ 当前每名殖民者所需要的动物规模之和
- 每位殖民者所需要的动物体积
+ 每位殖民者的动物规模
- 当前每殖民者在附近可用的动物体积
+ 当前每个殖民者附近的动物规模
- 每名殖民者需要至少{0}动物体积
+ 每名殖民者需要至少{0}动物规模
种植{0_label}