diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml index 287d7a2f..6511fd2f 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + -
  • questDescription->[asker_nameFull],[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],向我们发送了一条信息。根据他们的情报,一个属于[siteFaction_name]派系,由[siteFaction_pawnsPlural]建立的营地一直在袭击他们的商队。\n\n[asker_nameDef]请求我们帮助他们摧毁这个营地,完全消灭他们的人员和炮塔。[asker_label]还告诉我们[sitePart0_description].\n\n如果我们完成任务,[allRewardsDescriptions]
  • +
  • questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], 向我们发送了一条信息。 根据他们的情报, 一个属于 [siteFaction_name] 派系, 由 [siteFaction_pawnsPlural] 建立的营地一直在袭击他们的商队。 \n\n[asker_nameDef] 请求我们帮助他们摧毁这个营地, 完全消灭他们的人员和炮塔。 [asker_label] 还告诉我们 [sitePart0_description].\n\n如果我们完成任务, [allRewardsDescriptions]
  • [asker_faction_royalFavorLabel] - 殖民者门成功的完成了[resolvedQuestName]这项任务。[asker_definite]想要知道谁应该接受这[royalFavorReward_amount] [asker_faction_royalFavorLabel]。 + 殖民者们成功的完成了[resolvedQuestName]这项任务。 [asker_definite]想要知道谁应该接受这[royalFavorReward_amount] x [asker_faction_royalFavorLabel]。
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DownedRefugee.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DownedRefugee.xml index e1a4d041..0aa3818e 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DownedRefugee.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DownedRefugee.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription(askerIsNull==true)->[refugee_nameDef]通过无线电联系上你并请求救助。[refugee_pronoun]受伤了并且无法行动。\n\n[refugee_nameDef]是一名[refugee_age]岁的[refugee_title]。如果你完成解救[refugee_objective],[refugee_pronoun]发誓会加入你的殖民地。\n\n[refugee_nameDef]告诉我们[allSitePartsDescriptionsExceptFirst][pawnInvolvedInQuestInfo]
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameDef]告诉[asker_possessive]的朋友在旅行的时候因受伤无法行动。这名朋友名叫[refugee_nameIndef],是一个[refugee_age]岁[refugee_title]。\n\n[asker_nameDef]现在没法派出多余的人手去帮助[refugee_nameDef],不过如果我们能赶到[refugee_nameDef]现在的位置并帮助[refugee_objective],[refugee_pronoun]就会加入我们。\n\n[asker_nameDef]透露[allSitePartsDescriptionsExceptFirst][pawnInvolvedInQuestInfo]
  • +
  • questDescription(askerIsNull==true)->[refugee_nameDef] 通过无线电联系上你并请求救助。 [refugee_pronoun] 受伤了并且无法行动。 \n\n[refugee_nameDef] 是一名 [refugee_age]岁的[refugee_title]。 如果你完成解救[refugee_objective], [refugee_pronoun]发誓会加入你的殖民地。 \n\n[refugee_nameDef] 告诉我们 [allSitePartsDescriptionsExceptFirst] [pawnInvolvedInQuestInfo]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameDef] 告诉 [asker_possessive] 朋友在旅行的时候因受伤无法行动。 这名朋友名叫 [refugee_nameIndef], 是一个[refugee_age]岁[refugee_title]。 \n\n[asker_nameDef] 现在没法派出多余的人手去帮助 [refugee_nameDef], 不过如果我们能赶到[refugee_nameDef]现在的位置并帮助[refugee_objective], [refugee_pronoun]就会加入我们。 \n\n[asker_nameDef] 透露 [allSitePartsDescriptionsExceptFirst] [pawnInvolvedInQuestInfo]
  • pawnInvolvedInQuestInfo(priority=1)->[refugee_pawnInvolvedInQuestInfo]
  • pawnInvolvedInQuestInfo->
  • @@ -28,6 +28,6 @@ 任务已失效:[resolvedQuestName] - 我们失去了[refugee_nameDef]的联络信号,再也无法救援[refugee_pronoun]。任务[resolvedQuestName]已经失效。 + 我们失去了[refugee_nameDef]的联络信号, 再也无法救援[refugee_pronoun]。 任务[resolvedQuestName]已经失效。
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml index 68c521d6..a171ea0e 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription(askerIsNull==true)->我们截获了一组信息,关于一批价值[itemStashContentsValue]的物资被匿藏在[map_definite]附近。物资包括:\n\n[itemStashContents]\n\n看起来[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_label],告知我们一批价值[itemStashContentsValue]的贵重物品被留在距离我们不远处等待接收。这批物品包含:\n\n[itemStashContents]\n\n[asker_label]透露:[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • +
  • questDescription(askerIsNull==true)->我们截获了一组信息, 关于一批价值[itemStashContentsValue]的物资被匿藏在[map_definite]附近。 物资包括:\n\n[itemStashContents]\n\n看起来[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_label], 告知我们一批价值[itemStashContentsValue]的贵重物品被留在距离我们不远处等待接收。 这批物品包含:\n\n[itemStashContents]\n\n[asker_label]透露:[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • 任务已失效:[resolvedQuestName] - 根据截获的信息表明,匿藏的物品已经被人捷足先登。任务[resolvedQuestName]已失效。 + 根据截获的信息表明, 匿藏的物品已经被人捷足先登。 任务[resolvedQuestName]已失效。
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml index cc5ec168..144705d2 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + -
  • questDescription->通过使用远距离矿物扫描仪,[worker_definite]发现了附近的一块[targetMineable_label]。\n\n很遗憾,它不会持续很久——如果我们不尽快开采,其他势力将会在[timeoutTicks_duration]后开采并带走这些资源。\n\n[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • +
  • questDescription->通过使用远距离矿物扫描仪, [worker_definite] 发现了附近的一块 [targetMineable_label]。 \n\n很遗憾,它不会持续很久——如果我们不尽快开采, 其他势力将会在[timeoutTicks_duration]后开采并带走这些资源。\n\n[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • -
  • questDescription->[faction_name]的[faction_leaderTitle],[faction_leader_nameFull]给我们发来一条消息。[faction_leader_pronoun]想在附近和我们谈判。\n\n这是个改善派系之间关系和接受善意的极好机会,但小心,一个糟糕的谈判者有害无益,甚至可能激怒他们。[favorRewardDetails]
  • -
  • favorRewardDetails(faction_leader_royalInCurrentFaction==True,priority=1)->\n\n成功的和平谈判可以为[faction_name]的谈判代表积累一部分个人[faction_royalFavorLabel]。
  • +
  • questDescription->[faction_name] 的 [faction_leaderTitle], [faction_leader_nameFull] 给我们发来一条消息。 [faction_leader_pronoun]想在附近和我们谈判。 \n\n这是个改善派系之间关系和接受善意的极好机会, 但小心,一个糟糕的谈判者有害无益,甚至可能激怒他们。 [favorRewardDetails]
  • +
  • favorRewardDetails(faction_leader_royalInCurrentFaction==True,priority=1)->\n\n成功的和平谈判可以为 [faction_name] 的谈判代表积累一部分个人 [faction_royalFavorLabel]。
  • favorRewardDetails->
  • 任务已失效:[resolvedQuestName] - 同[faction_name]的和平谈判已过期。任务已失效:[resolvedQuestName]。 + 同[faction_name]的和平谈判已过期。 任务已失效:[resolvedQuestName]。
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PrisonerWillingToJoin.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PrisonerWillingToJoin.xml index c83097df..1d6e7ea5 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PrisonerWillingToJoin.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PrisonerWillingToJoin.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription->一名被[siteFaction_name]关押的囚犯设法偷到了一个无线电并呼叫了你!\n\n[prisoner_nameDef]在[underArmedGuard]的看守下被关押在[map_definite]附近的营地。在解救[prisoner_objective]后,[prisoner_pronoun]将会加入你的殖民地。[prisoner_pronoun]是一名[prisoner_age]岁的[prisoner_title]。[prisoner_pronoun]透露[allSitePartsDescriptionsExceptFirst][formerColonistInfo][prisonerFullRelationInfo]\n\n如果错失这次机会,你以后都不会再看到[prisoner_nameDef]了。
  • +
  • questDescription->一名被 [siteFaction_name] 关押的囚犯设法偷到了一个无线电并呼叫了你! \n\n[prisoner_nameDef] 在 [underArmedGuard] 的看守下被关押在 [map_definite] 附近的营地。 在解救[prisoner_objective]后, [prisoner_pronoun]将会加入你的殖民地。 [prisoner_pronoun]是一名[prisoner_age]岁的[prisoner_title]。 [prisoner_pronoun]透露 [allSitePartsDescriptionsExceptFirst] [formerColonistInfo] [prisonerFullRelationInfo]\n\n如果错失这次机会,你以后都不会再看到[prisoner_nameDef]了。
  • formerColonistInfo(priority=1)->\n\n[prisoner_formerlyColonistInfo]
  • formerColonistInfo->
  • underArmedGuard(allowViolentQuests==true,priority=1)->全副武装
  • diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml index e4c7b84e..cfe66e01 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription->附近一个名叫[settlement_label]的聚落向我们发出了一场交易请求。 他们想采购以下物资:\n\n [requestedThingCount]x [qualityInfo] [requestedThing_label](价值: [requestedThingMarketValue_money])\n\n作为回报,[allRewardsDescriptions]\n\n如果你同意这场交易,请派出一支携带相应物资的远行队前往目标地点。 旅途预估时间约为:[estimatedTravelTime_duration]。
  • +
  • questDescription->附近一个名叫 [settlement_label] 的聚落向我们发出了一场交易请求。 他们想采购以下物资:\n\n [requestedThingCount]x [qualityInfo] [requestedThing_label](价值: [requestedThingMarketValue_money])\n\n作为回报,[allRewardsDescriptions]\n\n如果你同意这场交易,请派出一支携带相应物资的远行队前往目标地点。 旅途预估时间约为:[estimatedTravelTime_duration]。
  • qualityInfo(requestedThingHasQuality==True,priority=1)->一般品质以上
  • qualityInfo->
  • diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml index 521f04e9..182809b5 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + -
  • questDescription->附近一位名叫[joiner_nameDef]的[joiner_age]岁[joiner_title]发来求救信号。[joiner_pronoun]说自己正被来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]追捕!\n\n[joiner_pronoun]祈求得到保护并想加入位于[map_definite]的殖民地。[joiner_relationInfo]\n\n警告:如果你接受请求,你将要对抗追捕[joiner_possessive]的[enemyFaction_pawnsPlural]。[enemyFaction_pawnsPlural]的队伍构成:\n\n[raid/raidPawnKinds]\n\n[joiner_nameDef]过于紧张,已经开始语无伦次,你已经无法获知更多信息。
  • +
  • questDescription->附近一位名叫 [joiner_nameDef] 的 [joiner_age] 岁 [joiner_title] 发来求救信号。 [joiner_pronoun] 说自己正被来自 [enemyFaction_name] 的 [enemyFaction_pawnsPlural]追捕!\n\n[joiner_pronoun] 祈求得到保护并想加入位于 [map_definite] 的殖民地。 [joiner_relationInfo]\n\n警告:如果你接受请求, 你将要对抗追捕[joiner_possessive]的[enemyFaction_pawnsPlural]。 [enemyFaction_pawnsPlural]的队伍构成:\n\n[raid/raidPawnKinds]\n\n[joiner_nameDef]过于紧张,已经开始语无伦次,你已经无法获知更多信息。
  • @@ -13,7 +13,7 @@ 飞船电脑核心 - 解锁建造「飞船电脑核心」,用一个奖励信号系统来说服现有的AI伪人格核心成为飞船上的AI舰长。由于乘客在星际旅途中处于休眠状态,AI核心对复杂状况的决策能力在漫长的星际航行中是必要的。 + 解锁建造「飞船电脑核心」,用一个奖励信号系统来说服现有的伪人格核心成为飞船上的AI舰长。由于乘客在星际旅途中处于休眠状态,AI核心对复杂状况的决策能力在漫长的星际航行中是必要的。 飞船低温休眠仓 diff --git a/Core/Keyed/Letters.xml b/Core/Keyed/Letters.xml index 1fce63a8..2fa8a812 100644 --- a/Core/Keyed/Letters.xml +++ b/Core/Keyed/Letters.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -332,7 +332,7 @@ AI核心机会 - {1}的{PAWN_definite}联系你,并表示可以提供情报:建造飞船所必须的AI伪人格核心的所在地。他们告诉你,这种道具极为稀有,其拥有者通常会守以重兵。\n\n如果你有兴趣,用通讯台联系他们。 + {1}的{PAWN_definite}联系你,并表示可以提供情报:建造飞船所必须的伪人格核心的所在地。他们告诉你,这种道具极为稀有,其拥有者通常会守以重兵。\n\n如果你有兴趣,用通讯台联系他们。 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml index 9f5b5b2c..5182049d 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + -
  • commonEnding->建造这个[monumentSize]纪念碑需要如下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n一旦开始这项工程,建设必须在[constructionTimeoutTicks_duration]内完成。完成后,[allRewardsDescriptions]
  • +
  • commonEnding->建造这个 [monumentSize] 纪念碑需要如下资源 (总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n一旦开始这项工程, 建设必须在[constructionTimeoutTicks_duration]内完成。 完成后,[allRewardsDescriptions]
  • \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml index 3e1e65ec..67255862 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + -
  • commonEnding->建造这个[monumentSize]纪念碑需要如下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n一旦开始这项工程,建设必须在[constructionTimeoutTicks_duration]内完成。\n\n建造完成后,你需要在[haveToProtectForTicks_duration]内持续保护好纪念碑。如果纪念碑受到一点损伤,[asker2]的执行系统将会激活并且[threatDescription]\n\n当你完成所有工作后,[allRewardsDescriptions]
  • +
  • commonEnding->建造这个 [monumentSize] 纪念碑需要如下资源 (总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n一旦开始这项工程, 建设必须在[constructionTimeoutTicks_duration]内完成。\n\n建造完成后, 你需要在[haveToProtectForTicks_duration]内持续保护好纪念碑。 如果纪念碑受到一点损伤, [asker2]的执行系统将会激活并且[threatDescription]\n\n当你完成所有工作后,[allRewardsDescriptions]
  • 纪念碑已完成 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml index 41b67698..9d3d6d01 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + -
  • questDescription->\n为了让[titleHeir_nameFull]名正言顺的承袭[titleHolder_nameFull]头衔,你必须为此建造一座纪念碑。\n\n建造这个[monumentSize]纪念碑需要如下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n如果你没能在20天内完成这项工作,将被视为对此仪式的一种亵渎。与[asker_factionName]的关系将下降25,承袭人也不会有任何改变。
  • +
  • questDescription->\n为了让 [titleHeir_nameFull] 名正言顺的承袭 [titleHolder_nameFull] 头衔, 你必须为此建造一座纪念碑。\n\n建造这个 [monumentSize] 纪念碑需要如下资源 (总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n如果你没能在20天内完成这项工作, 将被视为对此仪式的一种亵渎。 与[asker_factionName]的关系将下降25, 承袭人也不会有任何改变。
  • -
  • questDescription->[intro][asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull],将会应邀对[asker_possessive]一个伯爵领地进行常规访问。邀请[asker_objective]前来访问,并且在[shuttleDelayTicks_duration]内持续满足[asker_possessive]各种需求, 然后所有人都可以乘坐穿梭机前往帝国舰队驻地。你可以选择加入帝国,或者逃离星球开始新生活。\n\n你可以通过完成任务来获取[asker_faction_name]的[asker_faction_royalFavorLabel]头衔。 这也意味着你可能需要很多年才能完成这项事业。 \n\n在[asker_possessive]访问期间,你必须保证[asker_nameDef]的情绪程度高于[lodgersMoodThreshold_percent]。 这也意味着你必须提供很多特权内容,例如准备一间豪华行宫等。 [threatsInfo]\n\n[asker_nameDef]带来的一些[asker_possessive]私人护卫将暂时听命于你。 虽然[asker_nameDef]不会在意这些人的生死哀乐,但你仍需要为这些护卫提供住处。 \n\n你必须保证访客们一直呆在[map_definite],也不能把他们送离。 如果你这次任务失败或者自行迁徙,也不会影响你以后获取同样任务的机会。
  • +
  • questDescription->[intro] [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull], 将会应邀对[asker_possessive]一个伯爵领地进行常规访问。 邀请[asker_objective]前来访问, 并且在[shuttleDelayTicks_duration]内持续满足[asker_possessive]各种需求, 然后所有人都可以乘坐穿梭机前往帝国舰队驻地。 你可以选择加入帝国, 或者逃离星球开始新生活。\n\n你可以通过完成任务来获取 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_royalFavorLabel] 头衔。 这也意味着你可能需要很多年才能完成这项事业。 \n\n在[asker_possessive]访问期间, 你必须保证[asker_nameDef]的情绪程度高于[lodgersMoodThreshold_percent]。 这也意味着你必须提供很多特权内容, 例如准备一间豪华行宫等。 [threatsInfo]\n\n[asker_nameDef]带来的一些[asker_possessive]私人护卫将暂时听命于你。 虽然[asker_nameDef]不会在意这些人的生死哀乐, 但你仍需要为这些护卫提供住处。 \n\n你必须保证访客们一直呆在[map_definite], 也不能把他们送离。 如果你这次任务失败或者自行迁徙, 也不会影响你以后获取同样任务的机会。
  • intro(sameQuestsCount==0)->你现在知晓了一种逃离这个星球的方法!\n\n
  • intro(sameQuestsCount>=1)->你又得到了一次荣誉提升的机会。\n\n
  • threatsInfo(allowViolentQuests==true,priority=1)->\n\n其他人终于有机会杀死[asker_faction_leaderTitle],你马上会迎来巨量的饱和式攻击。赶快准备防御力量吧!
  • @@ -40,7 +40,7 @@ [asker_faction_leaderTitle]已抵达 - [asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameDef],已经抵达。\n\n你必须在穿梭机抵达前[shuttleDelayTicks_duration]内为[asker_objective]提供护卫并且满足[asker_possessive]各种需求。\n\n你们所有人都可以和[asker_faction_leaderTitle]同乘穿梭机前往帝国舰队驻地开始新生活。 + [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameDef], 已经抵达。\n\n你必须在穿梭机抵达前[shuttleDelayTicks_duration]内为[asker_objective]提供护卫并且满足[asker_possessive]各种需求。\n\n你们所有人都可以和[asker_faction_leaderTitle]同乘穿梭机前往帝国舰队驻地开始新生活。 应该乘坐穿梭机离开 @@ -48,7 +48,7 @@ 穿梭机已经前来迎接[asker_faction_leaderTitle]。\n\n你们所有人都可以和[asker_faction_leaderTitle]同乘穿梭机前往帝国舰队驻地开始新生活。 - 至高星系主宰以对待荣誉贵族的规格欢迎你加入帝国舰队。\n\n你可以选择加入帝国上层,谋求更大的政治权力。可能你也只想安心享受帝国技术带来的各种奢侈体验,不愿再经历各种戏剧性的生活。或许,你也可以买一艘飞船,选择衣锦还乡。\n\n决定权在你手中。 + 至高星系主宰以对待荣誉贵族的规格欢迎你加入帝国舰队。\n\n你可以选择加入帝国上层,谋求更大的政治权力。 可能你也只想安心享受帝国技术带来的各种奢侈体验, 不愿再经历各种戏剧性的生活。 或许,你也可以买一艘飞船,选择衣锦还乡。\n\n决定权在你手中。 你已经乘坐帝国穿梭机离开! diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml index 7cc75015..e766e246 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • threatsInfoMechClustersSingleAnimal->出于未知的原因,[lodgersLabel]已经被轨道上的一群机械体盯上。 只要[lodgers0_pronoun]继续存在,机械战斗集群将会时不时地空投至[map_definite]。
  • -
  • threatsInfoMechClustersMultiAnimal->出于未知的原因,[lodgersLabelPlural]已经被轨道上的一群机械体盯上。 只要他们继续存在,机械战斗集群将会有规律地空投至[map_definite]。
  • -
  • threatsInfoMechRaidsSingleAnimal->出于未知的原因,[lodgersLabel]已经被一个机械族巢穴盯上。 只要[lodgers0_pronoun]继续存在,机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • -
  • threatsInfoMechRaidsMultiAnimal->出于未知地原因,[lodgersLabelPlural]已经被一个机械族巢穴盯上。 只要他们继续存在,机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • +
  • threatsInfoMechClustersSingleAnimal->出于未知的原因, [lodgersLabel] 已经被轨道上的一群机械体盯上。 只要[lodgers0_pronoun]继续存在, 机械战斗集群将会时不时地空投至[map_definite]。
  • +
  • threatsInfoMechClustersMultiAnimal->出于未知的原因, [lodgersLabelPlural] 已经被轨道上的一群机械体盯上。 只要他们继续存在, 机械战斗集群将会有规律地空投至[map_definite]。
  • +
  • threatsInfoMechRaidsSingleAnimal->出于未知的原因, [lodgersLabel]已经被一个机械族巢穴盯上。 只要[lodgers0_pronoun]继续存在, 机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • +
  • threatsInfoMechRaidsMultiAnimal->出于未知地原因, [lodgersLabelPlural]已经被一个机械族巢穴盯上。 只要他们继续存在, 机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount==1)->一个动物保护组织希望你能够在[shuttleDelayTicks_duration]内 照顾位于[map_definite]名叫[lodgers0_nameDef]的[lodgersLabel]。[healthInfo][threatsInfo1]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n激进的动物保护组织成员在[enemyFaction_name]举行的一场屠宰仪式上偷走了[lodgers0_nameDef]。 现在[enemyFaction_pawnsPlural]将会来寻仇。如果你选择接纳[lodgers0_nameDef], 只要[lodgers0_pronoun]继续存在,[enemyFaction_pawnsPlural]就会一直来进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n激进的动物保护组织成员在[enemyFaction_name]举行的一场屠宰仪式上偷走了[lodgers0_nameDef]。 现在[enemyFaction_pawnsPlural]将会来寻仇。 如果你选择接纳[lodgers0_nameDef], 只要[lodgers0_pronoun]继续存在, [enemyFaction_pawnsPlural]就会一直来进攻。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleAnimal]
  • threatsInfo1(generateThreats==false)->
  • @@ -67,27 +67,27 @@
  • victim->男性
  • victim->[PersonJob]
  • victim(generateThreats==true,allowedThreats==Raids)->[enemyFaction_leaderTitle]在[enemyFaction_name]的朋友
  • -
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是,这些[lodgersLabelPlural]与一名[victim]之死有所牵连。 现在,来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]将会狩猎他们进行复仇仪式。如果你接纳[lodgersLabelPlural],只要他们还活着,[enemyFaction_pawnsPlural]就会一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, 这些[lodgersLabelPlural]与一名[victim]之死有所牵连。 现在,来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]将会狩猎他们进行复仇仪式。 如果你接纳[lodgersLabelPlural], 只要他们还活着, [enemyFaction_pawnsPlural]就会一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiAnimal]
  • threatsInfo2(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull]正在寻找一个安全的庇护所能在[shuttleDelayTicks_duration]里照顾[asker_possessive]名叫的宠物[lodgersLabel]。 [healthInfo][threatsInfo3]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]正试图残杀可怜的[lodgers0_nameDef]来抓捕[asker_nameDef]。如果你选择接纳[lodgers0_nameDef],只要[lodgers0_pronoun]还在,[enemyFaction_pawnsPlural]便会一直攻击。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull] 正在寻找一个安全的庇护所能在[shuttleDelayTicks_duration]里 照顾[asker_possessive]名叫的宠物[lodgersLabel]。 [healthInfo][threatsInfo3]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n来自 [enemyFaction_name] 的 [enemyFaction_pawnsPlural] 正试图通过残杀可怜的 [lodgers0_nameDef]来抓捕[asker_nameDef]。 如果你选择接纳[lodgers0_nameDef], 只要[lodgers0_pronoun]还在, [enemyFaction_pawnsPlural]便会一直攻击。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleAnimal]
  • threatsInfo3(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull]正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersCount]只[lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。 [healthInfo][threatsInfo4]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n这些[lodgersLabelPlural]对于[asker_nameDef]履行一项重要的贸易承诺是必须的。为了引起冲突,[enemyFaction_name]正派出[enemyFaction_pawnsPlural]追击他们。如果你选择接纳[lodgersLabelPlural],只要他们还活着,[enemyFaction_pawnsPlural]就会一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull] 正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersCount]只[lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。 [healthInfo][threatsInfo4]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n这些 [lodgersLabelPlural] 对于 [asker_nameDef] 履行一项重要的贸易承诺是必须的。 为了引发冲突, [enemyFaction_name]正派出[enemyFaction_pawnsPlural]追击他们。 如果你选择接纳[lodgersLabelPlural], 只要他们还活着, [enemyFaction_pawnsPlural]就会一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiAnimal]
  • threatsInfo4(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersLabel][lodgers0_nameDef][shuttleDelayTicks_duration], 这是[asker_possessive]最喜欢的宠物。 [healthInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n[lodgers0_nameDef]是[asker_nameDef]承诺给孩子的结婚礼物。为了阻止这场婚礼,[enemyFaction_name]正派出[enemyFaction_pawnsPlural]追踪[lodgers0_objective]。如果你选择接纳[lodgers0_nameDef],[enemyFaction_pawnsPlural]会在[lodgers0_nameDef]存在期间一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull] 正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersLabel][lodgers0_nameDef][shuttleDelayTicks_duration], 这是[asker_possessive]最喜欢的宠物。 [healthInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n[lodgers0_nameDef] 是 [asker_nameDef] 承诺给孩子的结婚礼物。 为了阻止这场婚礼, [enemyFaction_name]正派出[enemyFaction_pawnsPlural]追踪[lodgers0_objective]。 如果你选择接纳[lodgers0_nameDef], [enemyFaction_pawnsPlural]会在[lodgers0_nameDef]存在期间一直尝试进攻。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleAnimal]
  • threatsInfo5(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersCount]只[lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。 这些[lodgersLabelPlural]是[asker_nameDef]最喜爱的宠物,[asker_pronoun]希望他们能看看[asker_possessive]上流圈子之外的世界。 [healthInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\不幸的是,[enemyFaction_name]正在试图以狩猎[lodgersLabelPlural]的方式去伤害[asker_nameDef]。如果你选择接纳[lodgersLabelPlural],[enemyFaction_pawnsPlural]将会在他们活着期间一直攻击你。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull] 正发来请求。 [asker_pronoun] 希望你能在[map_definite]照料[lodgersCount]只[lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。 这些[lodgersLabelPlural]是[asker_nameDef]最喜爱的宠物, [asker_pronoun]希望他们能看看[asker_possessive]上流圈子之外的世界。 [healthInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\不幸的是,[enemyFaction_name]正在试图以狩猎[lodgersLabelPlural]的方式去伤害[asker_nameDef]。 如果你选择接纳[lodgersLabelPlural], [enemyFaction_pawnsPlural]将会在他们活着期间一直攻击你。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiAnimal]
  • threatsInfo6(generateThreats==false)->
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml index ce236f59..750c6299 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount==1)->一艘在轨飞船的舰长希望你能在[shuttleDelayTicks_duration]内保护一名位于[map_definite], 名叫[lodgers0_nameFull]的囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo1]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n[lodgers0_nameDef]最近和某人发生口角, 那家伙是[enemyFaction_name]的[enemyFaction_leaderTitle], [enemyFaction_leader_nameFull]最得宠的孩子。 [enemyFaction_leader_nameDef]派出[enemyFaction_pawnsPlural]搜寻报复[lodgers0_objective]和任何胆敢为其提供庇护的人。 [enemyGroupsParagraph]
  • +
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount==1)->一艘在轨飞船的舰长希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration] 内保护一名位于[map_definite], 名叫[lodgers0_nameFull]的囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo1]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n[lodgers0_nameDef] 最近和某人发生口角, 那家伙是 [enemyFaction_name] 的 [enemyFaction_leaderTitle], [enemyFaction_leader_nameFull]最得宠的孩子。 [enemyFaction_leader_nameDef] 派出 [enemyFaction_pawnsPlural] 搜寻报复 [lodgers0_objective]和任何胆敢为其提供庇护的人。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleHuman][enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman]
  • threatsInfo1(generateThreats==false)->
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount>=2)->一艘在轨飞船的舰长希望你能在[shuttleDelayTicks_duration]内 保护[lodgersCount]名位于[map_definite]的囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo2]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n这些囚犯承认谋杀了[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural], 受害者们的家人正在到处搜寻报复。 [enemyGroupsParagraph]
  • -
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n这些囚犯承认最近[mechViolation], 同时也被一个机械族巢穴标记。 只要他们敢露面,机械族就会向他们袭来。 [enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n这些囚犯承认最近[mechViolation], 同时也被一个机械族巢穴标记。 只要他们敢露面, 机械族就会向他们袭来。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners]
  • threatsInfo2(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull]想要你帮助[asker_objective]匿藏一个特殊囚犯。 这名囚犯名叫[lodgers0_nameFull],是一名[lodgers0_age]的[lodgers0_title], 这家伙知晓一些关于[asker_nameDef]的[PersonalCharacteristic]隐秘信息, [asker_nameDef]并不想[lodgers0_objective]出去到处乱说。 你要做的就是在[shuttleDelayTicks_duration]内看住这家伙直到丑闻事件过去。 [allLodgerInfo][threatsInfo3]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是,[enemyFaction_name]打算利用这个丑闻,现在正在派出袭击部队营救[lodgers0_nameDef]。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull]想要你帮助[asker_objective]匿藏一个特殊囚犯。 这名囚犯名叫[lodgers0_nameFull], 是一名[lodgers0_age]的[lodgers0_title], 这家伙知晓一些关于[asker_nameDef]的[PersonalCharacteristic]隐秘信息, [asker_nameDef]并不想[lodgers0_objective]出去到处乱说。 你要做的就是在[shuttleDelayTicks_duration]内看住这家伙直到丑闻事件过去。 [allLodgerInfo][threatsInfo3]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, [enemyFaction_name] 打算利用这个丑闻, 现在正在派出袭击部队营救[lodgers0_nameDef]。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleHuman][enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman]
  • threatsInfo3(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull]从敌方派系逮捕了[lodgersCount]人,现在的问题是无处安置这些囚犯, [asker_nameDef]希望你能帮助看管这些囚犯, [shuttleDelayTicks_duration]后[asker_possessive]为这些囚犯准备的的新监狱就能建好。 [allLodgerInfo][threatsInfo4]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n这些囚犯与签订了[enemyFaction_name]付费营救合同,所以他们会在你之后派出[enemyFaction_pawnsPlural]。 [enemyGroupsParagraph]
  • -
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[asker_nameDef]的敌人们已经激活了一个机械族巢穴用于猎杀囚犯,机械族攻击部队将在随后到达。 [enemyGroupsParagraph]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull] 从敌方派系逮捕了[lodgersCount]人, 现在的问题是无处安置这些囚犯, [asker_nameDef]希望你能帮助看管这些囚犯, [shuttleDelayTicks_duration]后[asker_possessive]为这些囚犯准备的的新监狱就能建好。 [allLodgerInfo][threatsInfo4]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n这些囚犯与签订了[enemyFaction_name]付费营救合同, 所以他们会在你之后派出[enemyFaction_pawnsPlural]。 [enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[asker_nameDef]的敌人们已经激活了一个机械族巢穴用于猎杀囚犯, 机械族攻击部队将在随后到达。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners]
  • threatsInfo4(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount==1)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]被捉奸在床。[asker_pronoun]将情人关进监狱以示决心。现在[asker_pronoun]只想你持续关押[lodgers0_nameFull],等[shuttleDelayTicks_duration]后丑闻风波过去后再行计议。[allLodgerInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是,[asker_nameDef]的政敌们和[enemyFaction_name]达成交易,想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。[enemyGroupsParagraph]
  • -
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是,[asker_nameDef]的政敌们挑起了[enemyFaction_name]激活的机械族进攻,想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount==1)->[asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull] 被捉奸在床。 [asker_pronoun]将情人关进监狱以示决心。 现在[asker_pronoun]只想你持续关押 [lodgers0_nameFull], 等[shuttleDelayTicks_duration]后丑闻风波过去后再行计议。 [allLodgerInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, [asker_nameDef] 的政敌们和 [enemyFaction_name] 达成交易, 想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。 [enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, [asker_nameDef] 的政敌们挑起了 [enemyFaction_name] 激活的机械族进攻, 想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman]
  • threatsInfo5(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef]的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了[lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄,[asker_nameDef]希望你能在[shuttleDelayTicks_duration]内帮助看守囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是,来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]将提取的囚犯视为对他们的亵渎。 他们将会攻击任何持有这些囚犯的人。[enemyGroupsParagraph]
  • -
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是,来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]担负这个监狱的守卫工作。 他们将会派出机械族来追捕这些丢失的休眠者。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助看守囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]将提取的囚犯视为对他们的亵渎。 他们将会攻击任何持有这些囚犯的人。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]担负这个监狱的守卫工作。 他们将会派出机械族来追捕这些丢失的休眠者。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners]
  • threatsInfo6(generateThreats==false)->
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml index f5d808f8..d5c4ac6b 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + -
  • questDescription->一位名叫[asker_nameFull]的[asker_titleIndef]在附近联系我们。 [asker_pronoun]因为选择逃离[asker_factionName]的军队,现在正在被一队忠诚卫士追捕。[asker_pronoun]希望能够加入我们位于[map_definite]的殖民地。\n\n[asker_nameDef]知晓一个隐秘的关键哨站,其中包含了能够开发神秘心灵力量的所有物资:\n\n[sitePart1_itemStashContents]\n\n请注意:如果你选择接纳[asker_nameDef],你就选择了与[asker_factionName]为敌!追击而来的忠诚卫士小队也会立即对你发起进攻。其队伍组成为:\n\n[raid/raidPawnKinds]\n\n如果你不想通过得到荣誉头衔来获得心灵力量的秘密,并且选择与[asker_factionName]为敌的话,你可以同意接纳。并且在秘密哨站搬走之前,你有一年的进攻准备时间!
  • +
  • questDescription->一位名叫 [asker_nameFull] 的 [asker_titleIndef] 在附近联系我们。 [asker_pronoun]因为选择逃离[asker_factionName]的军队, 现在正在被一队忠诚卫士追捕。 [asker_pronoun]希望能够加入我们位于[map_definite]的殖民地。 \n\n[asker_nameDef] 知晓一个隐秘的关键哨站, 其中包含了能够开发神秘心灵力量的所有物资:\n\n[sitePart1_itemStashContents]\n\n请注意:如果你选择接纳[asker_nameDef], 你就选择了与[asker_factionName]为敌! 追击而来的忠诚卫士小队也会立即对你发起进攻。 其队伍组成为:\n\n[raid/raidPawnKinds]\n\n如果你不想通过得到荣誉头衔来获得心灵力量的秘密, 并且选择与[asker_factionName]为敌的话, 你可以同意接纳。 并且在秘密哨站搬走之前, 你有一年的进攻准备时间!
  • -
  • questDescription->[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]正在附近联系我们。 [asker_pronoun]正在被一只疯狂的[animalKindDef_label]追杀! [asker_pronoun]说[asker_pronoun]只想看看周围的风景,却从来没想到会受到如此致命的威胁。\n\n[asker_nameDef]希望你位于[map_definite]的殖民地保证[asker_objective]的安全,几小时后,[asker_possessive]的穿梭机就会接走[asker_objective]。[asker_pronoun]承诺在这个特殊时刻不会因为你的粗鄙和殖民地邋遢的环境生气。\n\n无论谁能接受这个任务,[asker_pronoun]都将回报[royalFavorReward][asker_faction_royalFavorLabel]。这份回报带来的荣誉点数足够普通平民获得荣誉头衔,并且还包括了一个能够你让一窥神秘心灵力量的心灵增幅器。\n\n请注意:当一个普通人获得荣誉头衔后往往就开始变得贪婪傲慢。
  • +
  • questDescription->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull] 正在附近联系我们。 [asker_pronoun]正在被一只疯狂的[animalKindDef_label]追杀! [asker_pronoun]说[asker_pronoun]只想看看周围的风景, 却从来没想到会受到如此致命的威胁。\n\n[asker_nameDef] 希望你位于[map_definite]的殖民地保证[asker_objective]的安全, 几小时后, [asker_possessive]的穿梭机就会接走[asker_objective]。 [asker_pronoun]承诺在这个特殊时刻不会因为你的粗鄙和殖民地邋遢的环境生气。\n\n无论谁能接受这个任务, [asker_pronoun]都将回报 [royalFavorReward] [asker_faction_royalFavorLabel]。 这份回报带来的荣誉点数足够普通平民获得荣誉头衔, 并且还包括了一个能够你让一窥神秘心灵力量的心灵增幅器。\n\n请注意:当一个普通人获得荣誉头衔后往往就开始变得贪婪傲慢。
  • [animalKindDef_label]已抵达 - 追逐[asker_nameDef]的那个“危险致命”的[animalKindDef_label]已经抵达。\n\n结果它看起来很温和,一点也不凶暴! + 追逐 [asker_nameDef] 的那个“危险致命”的[animalKindDef_label]已经抵达。\n\n结果它看起来很温和,一点也不凶暴! 狂暴的[animalKindDef_label] diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml index 5ce46ee8..a9d8933a 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]需要人手帮忙[dutyDescription]。[asker_pronoun]要求你将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果你同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 需要人手帮忙 [dutyDescription]。 [asker_pronoun]要求你将[colonistCountToLend] 派给 [asker_faction_name] 帮忙 [lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果你同意, 会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。 当[colonistCountToLend]安全登舱后, [allRewardsDescriptions]
  • disease->流感
  • disease->瘟疫
  • disease->疟疾
  • disease->伤口感染
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]希望通过展示一些[entertainerDescription]来增添[asker_possessive]的生活情趣。[asker_pronoun]要求你将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果你同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 希望通过展示一些 [entertainerDescription] 来增添 [asker_possessive] 的生活情趣。[asker_pronoun]要求你将 [colonistCountToLend] 派给 [asker_faction_name] 帮忙 [lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果你同意, 会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。 当[colonistCountToLend]安全登舱后, [allRewardsDescriptions]
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->一位殖民者
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount]殖民者
  • @@ -50,7 +50,7 @@ 控制[disease]疫情爆发 - 在帮助[asker_faction_name]的[asker_nameFull]顺利[dutyDescription]后,{PAWNS}安全的回来了。 + 在帮助 [asker_faction_name] 的 [asker_nameFull] 顺利 [dutyDescription]后, {PAWNS}安全的回来了。 地表生存大师 @@ -60,7 +60,7 @@ 外来人类展品 - 在作为[entertainerDescription]被[asker_nameFull]带到[asker_faction_name]展示后,{PAWNS}安全的回来了。 + 在作为 [entertainerDescription] 被 [asker_nameFull] 带到 [asker_faction_name] 展示后, {PAWNS}安全的回来了。 穿梭机抵达 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree_Utility.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree_Utility.xml index 35f70d7d..ac21fa9a 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree_Utility.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree_Utility.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - +
  • decreeIntro->你的[asker_bestRoyalTitle],[asker_nameDef],颁布了一条皇家法令。
  • -
  • decreeThreatInfo->如果你无法在[decreeDays]天内满足这条法令,[asker_nameDef]将会不快。除非你满足这条法令,不然[asker_possessive]怒火将会不断提升
  • +
  • decreeThreatInfo->如果你无法在[decreeDays]天内满足这条法令, [asker_nameDef]将会不快。 除非你满足这条法令,不然[asker_possessive]怒火将会不断提升
  • [asker_nameDef]的法令被遗忘 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml index fe8a04d7..4060fe5e 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。但是招致来自伦理审查委员会的麻烦,因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验,[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意,他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。他们的首领[asker_nameFull]希望你出面干涉。如果你这样做,机械族将会把矛头指向你,并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报,[asker_nameDef]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]想看看原始的土著是如何应对灾难的。[asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难:[gameConditionDescriptionFuture]。[asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。 但是招致来自伦理审查委员会的麻烦, 因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验, [gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意, 他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。 他们的首领 [asker_nameFull] 希望你出面干涉。 如果你这样做, 机械族将会把矛头指向你, 并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报, [asker_nameDef] 允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想看看原始的土著是如何应对灾难的。 [asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难: [gameConditionDescriptionFuture]。 [asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿, [asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • -
  • questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。如果你同意,他们将在[map_definite]释放信息素,这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换,科研船将用空投舱向你发送(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
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  • questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换, 科研船将用空投舱向你发送(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
  • infestationArrivalLetterText(askerIsNull==true)->虫巢被在轨研究船释放的信息素所唤醒。
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这,并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。空投舱包含(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。 空投舱包含(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • infestationArrivalLetterText(asker_factionLeader==True)->虫巢最早出现在[asker_faction_name]的[asker_nameFull]附近。
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull],想看你与虫灾对抗来寻开心。[asker_pronoun]希望得到你的允许在[map_definite]投下昆虫信息素炸弹来唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。[asker_pronoun]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为回报,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向你发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph][allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull], 想看你与虫灾对抗来寻开心。 [asker_pronoun]希望得到你的允许在 [map_definite]投下昆虫信息素炸弹来唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。 [asker_pronoun]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为回报,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向你发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph][allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • infestationArrivalLetterText(asker_royalInCurrentFaction==True)->这起虫灾是由来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]为了寻开心所制造的。
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  • questDescription(askerIsNull==true)->一名商人向你发来求救信号。来自[site/siteFaction_name]的[site/siteFaction_pawnsPlural]正在追杀他!他希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite],以便他能逃走。如果你发送信号,[site/siteFaction_pawnsPlural]将会在你附近建立哨站以袭扰你。[site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n作为酬谢,商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]向你发送请求。来自[site/siteFaction_pawnsPlural]的一支小分队一直在袭扰[asker_possessive]的定居点。[asker_pronoun]希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite]使其远离[asker_possessive]的人。\n\n如果你发送信号,[site/siteFaction_pawnsPlural]将会在你附近建立哨站以袭扰你。[site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n作为酬谢,[asker_nameFull]允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]正在[map_definite]附近旅行。[asker_nameFull]发现[asker_pronoun]正被来自[site/siteFaction_name]的[site/siteFaction_pawnsPlural]跟踪。[asker_pronoun]希望你能发送信号将跟踪他的人引向[map_definite]。\n\n如果你发送信号,[site/siteFaction_pawnsPlural]将会在你附近建立哨站以袭扰你。[site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n[asker_nameDef]将会酬谢你。[allRewardsDescriptionsExceptItems]你将收到携带包括如下物资的空投舱(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
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  • questDescription(askerIsNull==true)->一名商人向你发来求救信号。 来自 [site/siteFaction_name] 的 [site/siteFaction_pawnsPlural]正在追杀他! 他希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite], 以便他能逃走。 如果你发送信号, [site/siteFaction_pawnsPlural] 将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢, 商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 向你发送请求。 来自 [site/siteFaction_pawnsPlural] 的一支小分队一直在袭扰[asker_possessive]的定居点。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite]使其远离[asker_possessive]的人。\n\n如果你发送信号, [site/siteFaction_pawnsPlural] 将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢,[asker_nameFull]允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 正在[map_definite]附近旅行。 [asker_nameFull] 发现[asker_pronoun]正被来自[site/siteFaction_name]的[site/siteFaction_pawnsPlural]跟踪。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将跟踪他的人引向[map_definite]。\n\n如果你发送信号, [site/siteFaction_pawnsPlural]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n[asker_nameDef]将会酬谢你。[allRewardsDescriptionsExceptItems]你将收到携带包括如下物资的空投舱(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
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  • questDescription->一位名叫[joiner_nameFull]的[joiner_age]岁[joiner_title]请求我们帮助![joiner_pronoun]一直在躲避[hidingFrom]。[joiner_pronoun]想要到[map_definite]与你会合 。[joiner_relationInfo]\n\n[condDesc]\n\n由于联系我们会有极大风险,[joiner_nameDef]表示无法告知我们更多关于[joiner_objective]自己的情报。
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  • questDescription->一位名叫 [joiner_nameFull] 的 [joiner_age] 岁 [joiner_title] 请求我们帮助! [joiner_pronoun] 一直在躲避 [hidingFrom]。 [joiner_pronoun]想要到[map_definite]与你会合。 [joiner_relationInfo]\n\n[condDesc]\n\n由于联系我们会有极大风险, [joiner_nameDef] 表示无法告知我们更多关于[joiner_objective]自己的情报。
  • hidingFrom(gameCondition==ToxicFallout)->一群饿狼
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  • condDesc(gameCondition==ToxicFallout)->然而,[joiner_nameDef]只能通过放火引燃附近的一个大型剧毒化学废料场来杀死这些饿狼。因此接下来的[gameConditionDuration_duration]将会有持续的毒性物质沉降。
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  • condDesc(gameCondition==ToxicFallout)->然而,[joiner_nameDef] 只能通过放火引燃附近的一个大型剧毒化学废料场来杀死这些饿狼。 因此接下来的[gameConditionDuration_duration]将会有持续的毒性物质沉降。
  • hidingFrom(gameCondition==VolcanicWinter)->一群食人族
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  • condDesc(gameCondition==VolcanicWinter)->然而,[joiner_nameDef]只能通过放火引燃附近的一个大型垃圾堆来杀死这帮家伙。如果[joiner_pronoun]投奔你而来,放火导致的烟雾会在[gameConditionDuration_duration]内持续遮挡阳光。
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  • condDesc(gameCondition==VolcanicWinter)->然而,[joiner_nameDef] 只能通过放火引燃附近的一个大型垃圾堆来杀死这帮家伙。 如果[joiner_pronoun]投奔你而来,放火导致的烟雾会在[gameConditionDuration_duration]内持续遮挡阳光。
  • hidingFrom(gameCondition==EMIField)->一群机械族
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  • condDesc(gameCondition==EMIField)->然而,[joiner_nameDef]只能通过激活一台古老的电磁干扰装置来消灭这些机械族。如果[joiner_pronoun]投奔你而来,持续[gameConditionDuration_duration]的强电磁干扰将会关闭所有的电子设备。
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  • condDesc(gameCondition==EMIField)->然而,[joiner_nameDef] 只能通过激活一台古老的电磁干扰装置来消灭这些机械族。 如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 持续[gameConditionDuration_duration]的强电磁干扰将会关闭所有的电子设备。
  • hidingFrom(gameCondition==HeatWave)->一颗故障的气候控制卫星
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  • condDesc(gameCondition==HeatWave)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来,将会袭来一场持续[gameConditionDuration_duration]的非正常热浪,卫星系统自动重置后将会恢复正常。
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  • condDesc(gameCondition==HeatWave)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 将会袭来一场持续[gameConditionDuration_duration]的非正常热浪, 卫星系统自动重置后将会恢复正常。
  • hidingFrom(gameCondition==ColdSnap)->一颗故障的气候控制卫星
  • -
  • condDesc(gameCondition==ColdSnap)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来,将会袭来一场持续[gameConditionDuration_duration]的非正常寒流,卫星系统自动重置后将会恢复正常。
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  • condDesc(gameCondition==ColdSnap)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 将会袭来一场持续[gameConditionDuration_duration]的非正常寒流, 卫星系统自动重置后将会恢复正常。
  • hidingFrom(gameCondition==WeatherController)->一颗故障的天气控制卫星
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  • condDesc(gameCondition==WeatherController)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来,天气将会强制变为[forcedWeather_label]并持续[gameConditionDuration_duration],卫星系统自动重置后将会恢复正常。
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  • condDesc(gameCondition==WeatherController)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 天气将会强制变为[forcedWeather_label]并持续[gameConditionDuration_duration], 卫星系统自动重置后将会恢复正常。
  • hidingFrom(gameCondition==PsychicDrone)->一台被[joiner_pronoun]冒犯的复仇机器
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  • condDesc(gameCondition==PsychicDrone)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来,机器意志将会把一台心灵干扰器调整为[psychicDroneLevel]级强度,并在[gameConditionDuration_duration]内持续向[map_definite]发射影响[psychicDroneGender]的心灵干扰,这将会使所有的[psychicDroneGender]殖民者情绪低落。
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  • condDesc(gameCondition==PsychicDrone)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 机器意志将会把一台心灵干扰器调整为[psychicDroneLevel]级强度, 并在[gameConditionDuration_duration]内持续向[map_definite]发射影响[psychicDroneGender]的心灵干扰, 这将会使所有的[psychicDroneGender]殖民者情绪低落。
  • hidingFrom(gameCondition==PsychicSuppression)->一台被[joiner_pronoun]唤醒的混乱机器
  • -
  • condDesc(gameCondition==PsychicSuppression)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来,机器意志将会[gameConditionDuration_duration]内持续向[map_definite]发射影响[psychicSuppressorGender]的心灵抑制波,这将会使所有[psychicSuppressorGender]殖民者的意识混乱。
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  • condDesc(gameCondition==PsychicSuppression)->如果[joiner_pronoun]投奔你而来, 机器意志将会[gameConditionDuration_duration]内持续向[map_definite]发射影响[psychicSuppressorGender]的心灵抑制波,这将会使所有[psychicSuppressorGender]殖民者的意识混乱。
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull]希望你能帮助[asker_possessive]的一支远行队。这支队伍在[map_definite]附近遭到[enemyFaction_name]派系的[numGroupsOf]名[enemyFaction_pawnsPlural]的袭击。[asker_nameDef]希望你能警告[enemyFaction_pawnsPlural]放这支远行队离开,去到你的方向。\n\n[pawnKindsParagraph]\n\n作为回报,[asker_nameDef]将会向你发送包含如下物资的空投舱(总价值:[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你接受这个提议,[enemyFaction_pawnsPlural]将会于[firstRaidDelayTicks_duration]内到达。 [allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull],向你发布了一个任务。\n\n[enemyFaction_name]的[groupsOf]队人员一直在这个区域袭扰[asker_possessive]的远行队。[asker_nameDef]要求你向他们发出警告,吸引他们进攻并且将其消灭干净。\n\n[pawnKindsParagraph]\n\n[helpersParagraph]如果你接受这个提议,[enemyFaction_pawnsPlural]将会于[firstRaidDelayTicks_duration]内到达。 [allRewardsDescriptions]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull] 希望你能帮助[asker_possessive]的一支远行队。 这支队伍在[map_definite]附近遭到[enemyFaction_name]派系的[numGroupsOf]名[enemyFaction_pawnsPlural]的袭击。 [asker_nameDef] 希望你能警告[enemyFaction_pawnsPlural]放这支远行队离开, 去到你的方向。 \n\n[pawnKindsParagraph]\n\n作为回报, [asker_nameDef]将会向你发送包含如下物资的空投舱(总价值:[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你接受这个提议, [enemyFaction_pawnsPlural]将会于[firstRaidDelayTicks_duration]内到达。 [allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull], 向你发布了一个任务。\n\n[enemyFaction_name] 的[groupsOf]队人员一直在这个区域袭扰[asker_possessive]的远行队。 [asker_nameDef] 要求你向他们发出警告, 吸引他们进攻并且将其消灭干净。\n\n[pawnKindsParagraph]\n\n[helpersParagraph]如果你接受这个提议, [enemyFaction_pawnsPlural]将会于[firstRaidDelayTicks_duration]内到达。 [allRewardsDescriptions]
  • groupsOf(raidCount==1,priority=1)->[enemyFaction_pawnsPlural]
  • groupsOf->[numGroupsOf]队[enemyFaction_pawnsPlural]
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Helpers.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Helpers.xml index ad2ea29b..31180cb7 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Helpers.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Helpers.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -19,8 +19,8 @@ -->
  • helpersParagraph(helpersCount==0)->
  • -
  • helpersParagraph(helpersCount==1)->[asker_nameDef]派出的[helperKind_label]将会听命于你。你需要为[helpers0_objective]提供各种基本生活条件,而且[helpers0_pronoun]在战斗中英勇牺牲的话,其派系也不会迁怒于你。\n\n
  • -
  • helpersParagraph(helpersCount>=2)->[asker_nameDef]派出的[helpersCount]个[helperKind_labelPlural]将会听命于你。你需要为这些人提供各种基本生活条件,而且他们在战斗中英勇牺牲的话,其派系也不会迁怒于你。\n\n
  • +
  • helpersParagraph(helpersCount==1)->[asker_nameDef] 派出的 [helperKind_label] 将会听命于你。 你需要为[helpers0_objective]提供各种基本生活条件, 而且[helpers0_pronoun]在战斗中英勇牺牲的话, 其派系也不会迁怒于你。\n\n
  • +
  • helpersParagraph(helpersCount>=2)->[asker_nameDef] 派出的 [helpersCount]个[helperKind_labelPlural] 将会听命于你。 你需要为这些人提供各种基本生活条件, 而且他们在战斗中英勇牺牲的话, 其派系也不会迁怒于你。\n\n
  • helpersArrivalLetterEnd(helpersCount==0)->
  • helpersArrivalLetterEnd(helpersCount>=1)->\n\n[helpersCount]个[helpersLabelSingOrPlural][helpersHasHave]前来协助你。
  • helpersLabelSingOrPlural(helpersCount==1)->[helperKind_label]