From db0f403f0defe749be089710f7befc0a9f1d65d3 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Thu, 14 May 2020 12:07:43 +0800
Subject: [PATCH] update for 2633
---
.../ExpansionDef/ExpansionDefs.xml | 4 +-
.../HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 5 ++
.../QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml | 4 +-
.../QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml | 4 +-
.../RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 10 ++++
.../ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml | 5 --
Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml | 12 +++--
.../StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml | 4 +-
.../ThingCategoryDef/ThingCategories.xml | 4 +-
.../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 4 ++
Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 2 +
Core/Keyed/FloatMenu.xml | 2 +-
Core/Keyed/Letters.xml | 30 ++++++++----
Core/Keyed/Messages.xml | 7 +--
Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 ++-
.../DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml | 1 -
.../HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 11 -----
...ediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml | 7 ---
.../HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml | 8 +++-
.../IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml | 6 +--
.../Script_Hospitality_Worker.xml | 4 +-
.../QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml | 4 +-
.../QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml | 28 +++++------
.../RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 18 --------
.../ResearchProjects_Apparel.xml | 5 ++
.../Script_Hospitality_TextCommon.xml | 46 +++++++++++--------
.../DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 8 ++--
.../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 9 ----
...ediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml | 7 ---
.../DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml | 11 +++++
Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml | 8 ++--
Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 44 ++++++++----------
Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml | 8 ++--
Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml | 19 +++-----
Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml | 8 ++--
Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 9 ++--
36 files changed, 185 insertions(+), 187 deletions(-)
delete mode 100644 Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
delete mode 100644 Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
delete mode 100644 Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
create mode 100644 Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml
diff --git a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
index c61d8852..8e7781dc 100644
--- a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
+++ b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
Royalty(皇权)
-
- 帝国已经到来。虽然要向国王、王后、头衔及荣誉的古老传统低头,他们受荣誉约束的文化依然指导着极致的科学技术。\n\n赢得荣誉头衔。建造华丽的谒见厅和豪华房间。召唤帝国精英部队,并与帝国独特的绑定武器形成牵绊。\n\n使用新的心灵能力。致盲、精神控制、眩晕并引发精神错乱。传送、止痛、赋予致命集中以及获得隐身。\n\n为帝国的星系主宰服务并获得在边缘世界的通行证。\n\n一个新的任务系统会程序性地产生独特的任务,结合不同的目标、敌人、访客、奖励、援军、特殊威胁以及世界条件等等。这个扩展增加了大量新的任务内容。\n\n机械族现在可以创建一个机械族建筑集群。每一个机械集群都有一个独特的布局,构成一个独特的战术难题。机械集群在最初的时候总是休眠的,所以你可以计划一次精心计划的袭击——或者利用它们来对付你的其他敌人。\n\n当然你也可以选择不为帝国服务。你可以偷取心灵增幅装置和其他的帝国技术。叛逆的人生总是自由的——当然也更具挑战性。\n\n这一扩展含有一张新的音乐专辑,由RimWorld原声带作曲家Alistair Lindsay制作。
+
+ 帝国已经到来。虽然要向国王、王后、头衔及荣誉的古老传统低头,他们受荣誉约束的文化依然指导着极致的科学技术。\n\n赢得荣誉头衔。建造华丽的谒见厅和豪华房间。召唤帝国精英部队,并与帝国独特的绑定武器形成牵绊。\n\n使用新的心灵能力。致盲、精神控制、眩晕并引发精神错乱。传送、止痛、赋予致命集中以及获得隐身。\n\n为帝国的星系主宰服务并获得在边缘世界的通行证。\n\n一个新的任务系统会程序性地产生独特的任务,结合不同的目标、敌人、访客、奖励、援军、特殊威胁以及世界条件等等。这个扩展增加了大量新的任务内容。\n\n机械族现在可以创建一个机械族建筑集群。每一个机械集群都有一个独特的布局,构成一个独特的战术难题。机械集群在最初的时候总是休眠的,所以你可以计划一次精心计划的袭击——或者利用它们来对付你的其他敌人。\n\n当然你也可以选择不为帝国服务。你可以偷取启灵神经构造装置和其他的帝国技术。叛逆的人生总是自由的——当然也更具挑战性。\n\n这一扩展含有一张新的音乐专辑,由RimWorld原声带作曲家Alistair Lindsay制作。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
index 99705e14..9e8491b5 100644
--- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
+++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
@@ -24,4 +24,9 @@
远古科技腿
+
+ 心灵静默装置
+ 一个安装在人体的心灵静默装置。
+ 一个心灵静默装置
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml
index 60f60794..8be6ef2f 100644
--- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml
+++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml
@@ -2,10 +2,10 @@
- questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], 向我们发送了一条信息。 根据他们的情报, 一个属于 [siteFaction_name] 派系, 由 [siteFaction_pawnsPlural] 建立的营地一直在袭击他们的商队。 \n\n[asker_nameDef] 请求我们帮助他们摧毁这个营地, 完全消灭他们的人员和炮塔。 [asker_label] 还告诉我们 [sitePart0_description].\n\n如果我们完成任务, [allRewardsDescriptions]
+ questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], 向我们发送了一条信息。 根据他们的情报, 一个属于 [siteFaction_name] 派系, 由 [siteFaction_pawnsPlural] 建立的营地一直在袭击他们的商队。 \n\n[asker_nameDef] 请求我们帮助他们摧毁这个营地, 完全消灭他们的人员和炮塔。 [asker_label] 还告诉我们 [sitePart0_description]。
- questDescription->附近一个名叫 [settlement_label] 的聚落向我们发出了一场交易请求。 他们想采购以下物资:\n\n [requestedThingCount]x [qualityInfo] [requestedThing_label](价值: [requestedThingMarketValue_money])\n\n作为回报,[allRewardsDescriptions]\n\n如果你同意这场交易,请派出一支携带相应物资的远行队前往目标地点。 旅途预估时间约为:[estimatedTravelTime_duration]。
+ questDescription->附近一个名叫 [settlement_label] 的聚落向我们发出了一场交易请求。 他们想采购以下物资:\n\n [requestedThingCount]x [qualityInfo] [requestedThing_label](价值: [requestedThingMarketValue_money])\n\n如果你同意这场交易,请派出一支携带相应物资的远行队前往目标地点。 旅途预估时间约为:[estimatedTravelTime_duration]。
qualityInfo(requestedThingHasQuality==True,priority=1)->一般品质以上
qualityInfo->
diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
index 7ac0b53e..6de0b977 100644
--- a/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
+++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
@@ -22,4 +22,14 @@
正在安装远古科技腿。
+
+ 安装心灵静默装置
+ 安装心灵静默装置。
+ 正在安装心灵静默装置。
+
+
+ 移除心灵静默装置
+ 移除心灵静默装置。
+ 正在移除心灵静默装置。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml
index 00bc7bf6..1b942e22 100644
--- a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml
+++ b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml
@@ -11,11 +11,6 @@
解锁制作高科技仿生体部件,用以替代失去的肢体和眼睛。需要熟练的医生进行安装。
-
- 禁卫装甲
-
- 允许制作「禁卫装甲」,一种会减缓使用者的移动速度的重型动力装甲,但能够在极端环境下承受大量伤害。注意,制作时需要高级零部件。
-
电荷弹
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml
index 795fd337..c84e5df0 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml
@@ -10,8 +10,8 @@
检测概率(心灵能力)
-
- 使用心灵能力被侦测到可能性。\n\n某些派系可能会规定有些心灵能力只有具备特定头衔的人才可使用。当你使用心灵能力时,心灵信号可能会被远处侦测到,从而产生外交影响。\n\n使用心灵静默装置可以排除被发现的风险。
+
+ 使用心灵能力被侦测到可能性。\n\n某些派系可能会规定有些心灵能力只有具备特定头衔的人才可使用。当你使用心灵能力时,心灵信号可能会被远处侦测到,从而产生外交影响。
持续时间
@@ -40,9 +40,13 @@
此能力最远的使用,或搜寻目标的距离。
-
+
心灵增幅装置等级
-
此能力所需的心灵增幅装置最低等级。
+
+ 启灵等级
+
+ 释放这个心灵能力所需的最小启灵等级。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml
index b41f003f..1319b834 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml
@@ -3,8 +3,8 @@
检测概率(绑定物品)
-
- 在战斗中使用绑定武器进行攻击被侦测到的可能性。\n\n某些派系可能会规定拥有特定头衔的个体使用绑定武器。使用这些绑定武器会发出一个心灵信号,并且可能会被远距离侦测到。如果违规使用并且被发现,将会产生外交影响。\n\n这个心灵信号可以通过一个心灵静默植入物来抑制。
+
+ 在战斗中使用绑定武器进行攻击被侦测到的可能性。\n\n某些派系可能会规定拥有特定头衔的个体使用绑定武器。使用这些绑定武器会发出一个心灵信号,并且可能会被远距离侦测到。如果违规使用并且被发现,将会产生外交影响。
钝器伤害
diff --git a/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml b/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml
index 6625c8cb..b862f32c 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml
@@ -175,8 +175,8 @@
近战武器
-
- 绑定武器
+
+ 人格武器
远程武器
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
index 36b0654c..2f2b2fbe 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
@@ -16,4 +16,8 @@
一支来自远古时代的人造腿,相比现代的仿生腿就如同艺术品一般,它看上去就像一条自然的腿,但却比玻璃钢更坚固,跑的比汽车还快,即使受到伤害也能飞快地自我修复,它的内部结构对于所有人来说都是个迷。
+
+ 心灵静默装置
+ 一种可以掩饰无意识精神发散,使其无法被检测的远古科技装置,但其有会引起慢性疼痛的副作用。军事间谍、编制外能力使用者和非法武器使用者会使用这种植入物以避免被当局注意。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index b4b802d9..f06ca726 100644
--- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -127,5 +127,7 @@
你可以在任何时候通过选项菜单来修改故事叙述者和游戏难度。
你结盟的派系越多,能够获得的商队活动和军事援助就越多。
+
+ 你可以设置成瘾品管制让你的战士携带类似活力水的战斗增强用品。这样可以在战斗开始前快速使用。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/FloatMenu.xml b/Core/Keyed/FloatMenu.xml
index 2227ceba..50f62e5f 100644
--- a/Core/Keyed/FloatMenu.xml
+++ b/Core/Keyed/FloatMenu.xml
@@ -226,7 +226,7 @@
拾取{1_labelShort} x{{0}}
-
+
无法将{1_label}交给动物携带
无法将{1_label}(所有)交给动物携带
diff --git a/Core/Keyed/Letters.xml b/Core/Keyed/Letters.xml
index 54a52b1b..8ccb27e1 100644
--- a/Core/Keyed/Letters.xml
+++ b/Core/Keyed/Letters.xml
@@ -499,18 +499,22 @@
你已完成任务'{0}'。
-
-
- 你已经成功完成了任务'{0}'!\n\n{asker_nameDef}说{asker_pronoun}愿意为高质量的住宿条件提供奖励。{asker_nameDef}在逗留期间的平均心情在{averageMood},所以你和{faction_name}的关系提高了{goodwill}。
-
- 你已经成功完成了任务'{0}'!\n\n{asker_nameDef}说{asker_pronoun}愿意为高质量的住宿条件提供奖励。访客们在逗留期间的平均心情在{averageMood},所以你和{faction_name}的关系提高了{goodwill}。
-
- 你已经成功完成了任务'{0}'!\n\n{asker_nameDef}愿意为高质量的住宿条件提供奖励,但是{asker_possessive}在逗留期间的平均心情只有{averageMood}。你不会获得任何好感度奖励。
-
- 你已经成功完成了任务'{0}'!\n\n{asker_nameDef}愿意为高质量的住宿条件提供奖励,但是访客们在逗留期间的平均心情只有{averageMood}。你不会获得任何好感度奖励。
+
+
+ {asker_nameDef}说{asker_pronoun}愿意为高质量的住宿环境提供奖励。{pawnLabel}在{possessive}逗留期间的平均心情为{averageMood},所以你与{faction_name}的好感度提升了{goodwill}。
+
+ 尽管{asker_nameDef}愿意为高质量的住宿环境提供奖励,{pawnLabel}在{possessive}逗留期间的平均心情只有{averageMood}。你将不会获得派系关系奖励。
+
+ 访客们
+
+ {asker_nameDef}的
+
+ 他们的
+
+ {asker_possessive}
-
+
武器绑定: {PAWN_labelShort}
@@ -522,4 +526,10 @@
机械族集群出现了。
+
+ 你已经成功完成了任务'{0}'!\n\n{asker_nameDef}说{asker_pronoun}愿意为高质量的住宿条件提供奖励。{asker_nameDef}在逗留期间的平均心情在{averageMood},所以你和{faction_name}的关系提高了{goodwill}。
+ 你已经成功完成了任务'{0}'!\n\n{asker_nameDef}说{asker_pronoun}愿意为高质量的住宿条件提供奖励。访客们在逗留期间的平均心情在{averageMood},所以你和{faction_name}的关系提高了{goodwill}。
+ 你已经成功完成了任务'{0}'!\n\n{asker_nameDef}愿意为高质量的住宿条件提供奖励,但是{asker_possessive}在逗留期间的平均心情只有{averageMood}。你不会获得任何好感度奖励。
+ 你已经成功完成了任务'{0}'!\n\n{asker_nameDef}愿意为高质量的住宿条件提供奖励,但是访客们在逗留期间的平均心情只有{averageMood}。你不会获得任何好感度奖励。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Messages.xml b/Core/Keyed/Messages.xml
index 82ef6e99..ac470687 100644
--- a/Core/Keyed/Messages.xml
+++ b/Core/Keyed/Messages.xml
@@ -160,10 +160,10 @@
{0}已经产子。
-
- {PAWN_labelShort}无法使用心灵增幅装置,因为{PAWN_pronoun}心灵敏感度为零。
+
+ 当{PAWN_labelShort}的心灵敏感度为零时无法使用启灵神经。
- {PAWN_labelShort}由于{2}而丧失了{1}的植入物级别。
+ {PAWN_labelShort}由于{2}而丧失了{1}的级别。
{PAWN_labelShort}因{2}而遭受{1}点脑损伤。
@@ -617,6 +617,7 @@
{0_label}当前是隐藏的。
+ {PAWN_labelShort}无法使用心灵增幅装置,因为{PAWN_pronoun}心灵敏感度为零。
警告: {0_label}安装后不能移动。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 076ab0d7..cd2465da 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -1238,8 +1238,8 @@
心灵熵阈值:{0} / {1}\n降低速率:{2} / {3}秒 ({4}秒归零)\n\n精神力:{5}
最大阈值乘数
-
- 心灵熵在释放心灵能力之后会增加。超过安全限制之后会引起后遗症。每当熵归零都会产生精神宿醉。
+
+ 心灵熵在释放心灵能力之后会增加。超过安全限制之后会引起后遗症。每当熵归零都会产生精神宿醉。\n\n精神力与心灵熵是分开的,低于30%的精神力会限制心灵熵阈值。精神力可以通过冥想来提升。
痛苦使思想集中;同时能够更快恢复心灵熵。\n\n疼痛等级:{0}\n心灵熵恢复倍率:{1}
@@ -1278,6 +1278,8 @@
尚未绑定
绑定到其他人
+
+ ρ-{LABEL}
diff --git a/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml
index eb774d76..100daa99 100644
--- a/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml
@@ -11,7 +11,6 @@
帝国公民
帝国公民
-
不能再合法使用绑定武器和心灵能力
皇家声望
diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
deleted file mode 100644
index 6fc80e26..00000000
--- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
+++ /dev/null
@@ -1,11 +0,0 @@
-
-
-
-
- 心灵静默装置
-
- 一个安装在人体的心灵静默装置。
-
- 一个心灵静默装置
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
index 62e09821..6e546351 100644
--- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
@@ -1,13 +1,6 @@
-
- 心灵增幅装置
-
- 一个安装在人体的心灵增幅装置。
-
- 一个心灵增幅装置
-
心灵同调装置
diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml
index 9af82263..318963ea 100644
--- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml
@@ -34,7 +34,7 @@
心灵熵
-
+
混乱的心灵能量在头脑中作祟。心灵熵随时间逐渐下降,当它被清除后,会留下好几天的精神萎靡。如果心灵熵变得非常高,会导致精神病、长期的精神崩溃、情绪失控、甚至脑损伤。
安全
@@ -62,4 +62,10 @@
心灵能量引起的平衡感丧失。这会导致动物恶心呕吐。
+
+ 启灵神经
+
+ 一个与宏大的心灵场相联系的有机结构。这允许一个人使用已学习的心灵能力来以各种各样的方式影响现实。\n\n启灵神经有很多强度级别,更高的等级允许使用更强大的心灵能力。\n\n启灵神经的来源也是多样化的。一些一次性的远古科技装置能够在大脑中构造一条启灵神经。所谓的自由施法者需要靠他们自己的力量来提升启灵神经,并且部落居民能够通过仪式联系外域意识来提升启灵神经。\n\n无论如何,科学家们对启灵神经本身知之甚少,在研究得太过细致时它似乎会主动隐藏自己的存在。不过大多数人都认同一件事,那就是它能够将人们以某种方式与伟大存在联系到一起,从而可以借用其权能,这一机制深不可测。
+ 一条启灵神经
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
index 9a10b0d1..0490c055 100644
--- a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
@@ -1,11 +1,11 @@
-
+
仙树
-
+
仙树
-
+
附近长出了一棵有特殊生命能量的树。\n\n部落居民可以将它作为强有力的冥想焦点,但是只有在附近没有人工建筑的情况下才有效。
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml
index d275e8e8..11f7abb7 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml
@@ -3,8 +3,8 @@
[lodgersLabelSingOrPlural]抵达
-
- [lodgersLabelSingOrPluralDef] [lodgersHasHave]已经抵达。 在 [shuttleDelayTicks_duration] 内保护他们直到穿梭机抵达。 [helpersArrivalLetterEnd]
+
+ [lodgersLabelSingOrPluralDef] [lodgersHasHave]已经抵达。 在 [shuttleDelayTicks_duration] 内保护 [lodgersObjective] 直到穿梭机抵达。 [helpersArrivalLetterEnd]
应乘坐穿梭机离开
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml
index b1b7c489..b7a24a3f 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml
@@ -2,10 +2,10 @@
- questDescription->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull] 正在附近联系我们。 [asker_pronoun]正在被一只疯狂的[animalKindDef_label]追杀! [asker_pronoun]说[asker_pronoun]只想看看周围的风景, 却从来没想到会受到如此致命的威胁。\n\n[asker_nameDef] 希望你位于[map_definite]的殖民地保证[asker_objective]的安全, 几小时后, [asker_possessive]的穿梭机就会接走[asker_objective]。 [asker_pronoun]承诺在这个特殊时刻不会因为你的粗鄙和殖民地邋遢的环境生气。\n\n无论谁能接受这个任务, [asker_pronoun]都将回报 [royalFavorReward] [asker_faction_royalFavorLabel]。 这份回报带来的荣誉点数足够普通平民获得荣誉头衔, 并且还包括了一个能够你让一窥神秘心灵力量的心灵增幅装置。\n\n请注意:当一个普通人获得荣誉头衔后往往就开始变得贪婪傲慢。
+ questDescription->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull] 正在附近联系我们。 [asker_pronoun]正在被一只疯狂的[animalKindDef_label]追杀! [asker_pronoun]说[asker_pronoun]只想看看周围的风景, 却从来没想到会受到如此致命的威胁。\n\n[asker_nameDef] 希望你位于[map_definite]的殖民地保证[asker_objective]的安全, 几小时后, [asker_possessive]的穿梭机就会接走[asker_objective]。 [asker_pronoun]承诺在这个特殊时刻不会因为你的粗鄙和殖民地邋遢的环境生气。\n\n无论谁能接受这个任务, [asker_pronoun]都将回报 [royalFavorReward] [asker_faction_royalFavorLabel]。 这份回报带来的荣誉点数足够普通平民获得荣誉头衔, 并且还包括了一个能够你让一窥神秘心灵力量的启灵神经构造装置。\n\n请注意:当一个普通人获得荣誉头衔后往往就开始变得贪婪傲慢。
-
- dutyDescription->收获庄稼
- dutyDescription->加固城防
- dutyDescription->建立定居点
- dutyDescription->戒备袭击者
- dutyDescription->建立医院
- dutyDescription->控制[disease]疫情爆发
-
+
+ dutyDescription->收获庄稼
+ dutyDescription->加固城防
+ dutyDescription->建立定居点
+ dutyDescription->戒备袭击者
+ dutyDescription->建立医院
+ dutyDescription->控制[disease]疫情爆发
+
在帮助 [asker_faction_name] 的 [asker_nameFull] 顺利 [dutyDescription]后, {PAWNS}安全的回来了。
-
- entertainerDescription->地表生存大师
- entertainerDescription->滑稽的小丑
- entertainerDescription->外地口音的仆侍
- entertainerDescription->外来人类展品
-
+
+ entertainerDescription->地表生存大师
+ entertainerDescription->滑稽的小丑
+ entertainerDescription->外地口音的仆侍
+ entertainerDescription->外来人类展品
+
在作为 [entertainerDescription] 被 [asker_nameFull] 带到 [asker_faction_name] 展示后, {PAWNS}安全的回来了。
diff --git a/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
deleted file mode 100644
index 1460a04b..00000000
--- a/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
-
-
-
-
- 安装心灵静默装置
-
- 安装心灵静默装置。
-
- 正在安装心灵静默装置。
-
-
- 移除心灵静默装置
-
- 移除心灵静默装置。
-
- 正在移除心灵静默装置。
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml b/Royalty/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml
index 04583ab6..0c81e601 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml
@@ -1,6 +1,11 @@
+
+ 禁卫装甲
+
+ 允许制作「禁卫装甲」,一种会减缓使用者的移动速度的重型动力装甲,但能够在极端环境下承受大量伤害。注意,制作时需要高级零部件。
+
贵族服饰
diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml
index 2fdd6568..34fb8068 100644
--- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml
@@ -7,19 +7,20 @@
lodgersLabelSingOrPlural(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount>=2)->the [lodgersLabelPlural]
+ lodgersLabelSingleOrWithAllies(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
+ lodgersLabelSingleOrWithAllies(lodgersCount>=2)->[lodgers0_nameDef] and [lodgers0_possessive] [allyAllies]
healthInfo->
- healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef] is in a coma and must be kept in bed.
- healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersCount>=2,priority=1)->the [lodgersLabelPlural] are comatose and need to be kept in bed.
- healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef] is sick with blood rot.
- healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount>=2,priority=1)->the [lodgersLabelPlural] are sick with blood rot.
- healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef] is in a coma and must be kept in bed. [lodgers0_nameDef] is also sick with blood rot.
- healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount>=2,priority=1)->the [lodgersLabelPlural] are comatose and need to be kept in bed. the [lodgersLabelPlural] are also sick with blood rot.
+ healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] is in a coma and must be kept in bed. text_todo
+ healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] are comatose and need to be kept in bed. text_todo
+ healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] is sick with blood rot. text_todo
+ healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] are sick with blood rot. text_todo
+ healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] is in a coma and must be kept in bed. [asker_possessive] is also sick with blood rot. text_todo
+ healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] are comatose and need to be kept in bed, they are also sick with blood rot. text_todo
minMoodInfo->
- minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold==1,priority=1)->you must keep [lodgers0_nameDef]'s mood above [lodgersMoodThreshold_percent].
- minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold>1,priority=1)->you must keep the [lodgersLabelPlural]'s mood above [lodgersMoodThreshold_percent].
+ minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold==1,priority=1)->you must keep [lodgersWithMoodThreshold0_nameDef]'s mood above [lodgersMoodThreshold_percent].
+ minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold>1,priority=1)->you must keep [lodgersLabelPlural] mood above [lodgersMoodThreshold_percent].
workInfo->
- workInfo(lodgersWillNotWork==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef] will not do any work.
- workInfo(lodgersWillNotWork==true,lodgersCount>=2,priority=1)->all the [lodgersLabelPlural] will not do any work.
+ workInfo(lodgersWillNotWork==true,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] will not do any work. text_todo
commonDescEnding->[helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]
enemyGroupsParagraph->[threatDescriptionParagraph]
threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize==1)->there will be a raid of roughly this size:\n\n[threatExample]
@@ -44,6 +45,8 @@
letterSubject->{SUBJECT_definite}
lodgersHasHave(lodgersCount==1)->has
lodgersHasHave(lodgersCount>=2)->have
+ lodgersObjective(lodgersCount==1)->[lodgers0_objective]
+ lodgersObjective(lodgersCount>=2)->them
remainingWillNowLeave(lodgersCount==1)->
remainingWillNowLeave(lodgersCount>=2)->Any remaining [lodgersLabelPlural] will now leave.
failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->You have failed the quest '[resolvedQuestName]'.
@@ -55,19 +58,20 @@
lodgersLabelSingOrPlural(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
+ lodgersLabelSingleOrWithAllies(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
+ lodgersLabelSingleOrWithAllies(lodgersCount>=2)->[lodgers0_nameDef] 与 [lodgers0_possessive] [allyAllies]
healthInfo->
- healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef] 因为昏迷必须卧床。
- healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelPlural] 因为昏迷必须卧床。
- healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef] 因坏血病而虚弱不堪。
- healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelPlural] 因坏血病而虚弱不堪。
- healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef] 因为昏迷必须卧床。 [lodgers0_nameDef] 同时也因为坏血病而虚弱不堪。
- healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelPlural] 因为昏迷必须卧床。 [lodgersLabelPlural] 同时也因为坏血病而虚弱不堪。
+ healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] 因为昏迷必须卧床。
+ healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] 因为昏迷必须卧床。
+ healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] 因坏血病而虚弱不堪。
+ healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] 因坏血病而虚弱不堪。
+ healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] 因为昏迷必须卧床。 [asker_possessive]同时也因为坏血病而虚弱不堪。
+ healthInfo(lodgersAreComatose==true,lodgersHaveBloodRot==true,lodgersCount>=2,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] 因为昏迷必须卧床。 他们同时也因为坏血病而虚弱不堪。
minMoodInfo->
- minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold==1,priority=1)->你必须保持 [lodgers0_nameDef] 的心情在 [lodgersMoodThreshold_percent] 以上。
- minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold>1,priority=1)->你必须保持 [lodgersLabelPlural] 的心情在 [lodgersMoodThreshold_percent]以上。
+ minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold==1,priority=1)->你必须保持 [lodgersWithMoodThreshold0_nameDef] 的心情在 [lodgersMoodThreshold_percent] 以上。
+ minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold>1,priority=1)->你必须保持 [lodgersLabelPlural] 心情在 [lodgersMoodThreshold_percent]以上。
workInfo->
- workInfo(lodgersWillNotWork==true,lodgersCount==1,priority=1)->[lodgers0_nameDef] 不会做任何工作。
- workInfo(lodgersWillNotWork==true,lodgersCount>=2,priority=1)->all the [lodgersLabelPlural] 不会做任何工作。
+ workInfo(lodgersWillNotWork==true,priority=1)->[lodgersLabelSingleOrWithAllies] 不会做任何工作。
commonDescEnding->[helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]
enemyGroupsParagraph->[threatDescriptionParagraph]
threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize==1)->将会有一波大致与以下规模相当的袭击:\n\n[threatExample]
@@ -92,6 +96,8 @@
letterSubject->{SUBJECT_definite}
lodgersHasHave(lodgersCount==1)->有
lodgersHasHave(lodgersCount>=2)->有
+ lodgersObjective(lodgersCount==1)->[lodgers0_objective]
+ lodgersObjective(lodgersCount>=2)->他们
remainingWillNowLeave(lodgersCount==1)->
remainingWillNowLeave(lodgersCount>=2)->现在所有剩余的[lodgersLabelPlural]都将离开。
failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->你未能完成任务'[resolvedQuestName]'。
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
index 3ea40085..a774bfd3 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
@@ -13,13 +13,13 @@
大型自然圣地
-
- 供奉神灵的大型神龛。部落的心灵能力者能够在冥想时集中注意力到圣地上从而增加精神力提升的效果。如果靠近人工建筑,自然圣地就会失去它们的力量,所以自然圣地通常建造在自然环境中。
+
+ 供奉神灵的大型神龛。部落的心灵能力者能够在冥想时集中注意力到圣地上从而增加精神力提升的效果。如果靠近人工建筑,自然圣地就会失去它们的力量,所以自然圣地通常建造在自然环境中。外人若是不刻意去审视,会认为这是自然形成的物体而忽略掉他们。
小型自然圣地
-
- 供奉神灵的小型神龛。部落的心灵能力者能够在冥想时集中注意力到圣地上从而增加精神力提升的效果。如果靠近人工建筑,自然圣地就会失去它们的力量,所以自然圣地通常建造在自然环境中。
+
+ 供奉神灵的小型神龛。部落的心灵能力者能够在冥想时集中注意力到圣地上从而增加精神力提升的效果。如果靠近人工建筑,自然圣地就会失去它们的力量,所以自然圣地通常建造在自然环境中。外人若是不刻意去审视,会认为这是自然形成的物体而忽略掉他们。
飞船着陆信标
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
deleted file mode 100644
index bca24f1c..00000000
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml
+++ /dev/null
@@ -1,9 +0,0 @@
-
-
-
-
- 心灵静默装置
-
- 一种可以掩饰无意识精神发散,使其无法被检测的远古科技装置,但其有会引起慢性疼痛的副作用。军事间谍、编制外能力使用者和非法武器使用者会使用这种植入物以避免被当局注意。
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
index d09856eb..a3f68674 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
@@ -1,13 +1,6 @@
-
- 心灵增幅装置
-
- 一种来自远古科技时代的设备,能使精神连接到更加广阔的心灵领域。通过对具体能力的练习,安装者可以使用出多种效果的心灵能力。\n\n这个植入物可以进行多次升级。级别越高则可以使用功能越强大的心灵能力。\n\n心灵增幅装置可以由使用者自行安装并且不会发生意外。当使用者将装置压进头骨时,它将插入神经卷须将自身固定到骨头上。这个绑定过程是永久的,心灵增幅装置无法被移除。\n\n帝国法律规定只有拥有特定的荣誉头衔才能使用该增幅器。非法使用增幅器可能会导致你的心灵信号被检测并造成外交问题。
-
- 植入心灵增幅装置
-
心灵同调装置
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml
new file mode 100644
index 00000000..5665b964
--- /dev/null
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml
@@ -0,0 +1,11 @@
+
+
+
+
+ 启灵神经构造装置
+
+ 一种远古科技时代制作的一次性装置,能够在使用者大脑中构造一条启灵神经,或者是升级现有的启灵神经。\n使用者将其压在眼睛上,它会接入并重组一部分脑组织。使用之后,这个装置会分解成一堆毫无用处的灰烬。
+
+ 构造启灵神经
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml
index fc70544d..01a915d6 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml
@@ -1,14 +1,14 @@
-
+
仙树
-
+
一种罕见的树种,树皮光滑,叶长,有色彩斑斓的光。仙树会与周围的生命体共鸣产生一种奇特的精神波动,这使得它们能够在各种环境生长。\n\n部落的人们学会了在冥想时集中注意力与仙树建立精神联系。如果在附近放置了人工结构,这一联系会减弱。\n\n大多数的部落认为,仙树并不只是一棵树,而是世界意志的一部分肢体。
-
+
仙树
-
+
一种罕见的树种,树皮光滑,叶长,有色彩斑斓的光。仙树会与周围的生命体共鸣产生一种奇特的精神波动,这使得它们能够在各种环境生长。\n\n部落的人们学会了在冥想时集中注意力与仙树建立精神联系。如果在附近放置了人工结构,这一联系会减弱。\n\n大多数的部落认为,仙树并不只是一棵树,而是世界意志的一部分肢体。
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index 2a358508..6cc32f49 100644
--- a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -4,44 +4,38 @@
一些荣誉头衔允许持有者要求军事援助。这能够帮助你脱离险境。
- 高级荣誉头衔持有者需要更高的权威。请通过建造「宝座」满足需求。
+ 帝国的贵族们会要求他们所有的特权,而持有荣誉头衔的殖民者会更灵活变通一些,除非他们贪婪或是嫉妒。
- 帝国的贵族们会要求他们所有的特权,而持有荣誉头衔的殖民者会更灵活变通一些,除非他们贪婪或是嫉妒。
+ 「皇家动力装甲」、「皇家禁卫装甲」和灵质服装能够满足荣誉头衔的服装要求。
- 「动力装甲」、「板甲」和心灵系列服装能够满足荣誉头衔的服装要求。
+ 若荣誉头衔持有者去世,该头衔将传给他们选择的继承人。
- 若荣誉头衔持有者去世,该头衔将传给他们选择的继承人。
-
- 你可以通过「通讯台」更改荣誉头衔持有者的继承人。当然,这需要举行一个仪式。
+ 你可以通过「通讯台」更改荣誉头衔持有者的继承人。当然,这需要举行一个仪式。
+
+ 「帝国」向所有获得荣誉头衔的人免费授予「启灵神经构造装置」,如果这个头衔能够使用的话。
- 「帝国」向所有获得荣誉头衔的人免费授予「心灵增幅装置」。
-
- 你可以通过手术来摘取已安装的「心灵增幅装置」。
-
- 「帝国」限制某些植入物为特定荣誉头衔专用。非法使用将造成不良的外交后果。
+ 「帝国」限制某些植入物为特定荣誉头衔专用。非法使用将造成不良的外交后果。
+
+ 「启灵神经」在升级时会获得这个等级心灵能力的知识。
- 「心灵静默装置」会掩盖心灵信号,防止非法使用心灵力量被发现。
+ 「心灵能力」会在战斗中为你带来巨大的优势。
- 每次安装更高级别的「心灵增幅装置」都会授予一个新的「心灵能力」。
+ 对盟友释放「心灵能力」会损害派系关系——如果该能力有负面效果。
- 「心灵能力」会在战斗中为你带来巨大的优势。
+ 「隐身」能力不会在攻击的时候消失。
- 对盟友释放「心灵能力」会损害派系关系——如果该能力有负面效果。
+ 「心灵熵」超负荷能救你于危难,代价是巨大的健康风险。
- 「隐身」能力不会在攻击的时候消失。
+ 「心理敏感度」越高,受到「心灵能力」的影响越大。
- 「心灵熵」超负荷能救你于危难,代价是巨大的健康风险。
+ 为「心灵能力者」使用「心灵装备」会提高「心灵熵阈值」上限,增加「心灵熵降低速率」。
- 「心理敏感度」越高,受到「心灵能力」的影响越大。
+ 与机械集群战斗时,请尝试射击它们的能量电池。巨大的爆炸将破坏范围内的生物,机械和建筑。
- 为「心灵能力者」使用「心灵装备」会提高「心灵熵阈值」上限,增加「心灵熵降低速率」。
+ 某些机械群集在受干扰前会保持休眠状态。利用这段时间做好准备。
- 与机械集群战斗时,请尝试射击它们的能量电池。巨大的爆炸将破坏范围内的生物,机械和建筑。
+ 帝国征募官每年将造访两次,你可以用囚犯或金币换取荣誉点数。
- 某些机械群集在受干扰前会保持休眠状态。利用这段时间做好准备。
-
-
- 帝国征募官每年将造访两次,你可以用囚犯或金币换取荣誉点数。
- 你可以安全地从一个休眠的机械集群里穿过,当然这得在你没有攻击他们或者触发激活器的情况下。
+ 你可以安全地从一个休眠的机械集群里穿过,当然这得在你没有攻击他们或者触发激活器的情况下。
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml
index 84c28ed2..55fed78f 100644
--- a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml
@@ -3,10 +3,10 @@
最低的头衔({FACTION_name})
-
- {FACTION_name}的法律将这种植入物的使用限制为具有特定的头衔。拥有这种植入物是无法检测到的,但是如果你使用了其能力,则有机会被他人察觉到心灵信号。随之而来的是外交矛盾。\n\n植入心灵静默器将使这种状况不再被察觉。
-
- {FACTION_name}的法律将这种武器的使用限制为具有特定的头衔。拥有这种武器是无法检测到的,你每次使用它时都有机会被他人察觉到心灵信号。随之而来的是外交矛盾。\n\n植入心灵静默器将使这种状况不再被察觉。
+
+ {FACTION_name}的法律将这种植入物的使用限制为具有特定的头衔。拥有这种植入物是无法检测到的,但是如果你使用了其能力,则有机会被他人察觉到心灵信号。随之而来的是外交矛盾。
+
+ {FACTION_name}的法律将这种武器的使用限制为具有特定的头衔。拥有这种武器是无法检测到的,你每次使用它时都有机会被他人察觉到心灵信号。随之而来的是外交矛盾。
这个植入物每次升级都需要在{FACTION_name}有一个合法的头衔。
diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 4a1fdfe5..c9fef30f 100644
--- a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -14,10 +14,6 @@
谒见厅要求
头衔特权
-
- 允许的最大心灵等级
-
- 该头衔可以使用最高级别的心灵能力\n\n{FACTION_name}的法律禁止在没有符合的头衔的情况下使用心灵能力。每次施放不合法的心灵能力时,都有可能会检测到心灵信号,从而导致严重外交后果。\n\n心灵信号可以被心灵静默植入物掩盖。
房间面积: {0} 格
@@ -46,18 +42,14 @@
持有该头衔的人只会吃这些食物,除非他们挨饿或正在远行商队里。
-
- 根据{FACTION_name}的法律,必须拥有{TITLE}头衔才能合法使用{IMPLANT}。\n\n{VIOLATIONTRIGGER},{FACTION_name}很有可能会检测到其心灵信号。这将导致严重的外交矛盾。\n\n心灵静默植入物可以掩盖而可以继续使用{IMPLANT}而不会被发现。
+
+ 根据{FACTION_name}的法律,必须拥有{TITLE}头衔才能合法使用{IMPLANT}。\n\n{VIOLATIONTRIGGER},{FACTION_name}很有可能会检测到其心灵信号。这将导致严重的外交矛盾。
要安装这个植入物吗?
要升级这个植入物吗?
-
- 每次{PAWN_labelShort}施放超出其允许级别的心灵能力时
-
- 根据{FACTION_name}的法律,必须拥有{TITLE}头衔才能合法使用{WEAPON_indefinite}。\n\n每当{PAWN_labelShort}使用绑定武器攻击时,{FACTION_name} 都有能检测出心灵信号。这将导致严重的外交矛盾。\n\n心灵静默植入物可以在使用{WEAPON_definite}时不会被检测。
一旦被绑定到一名使用者身上,该武器的将无法给其他人使用。
@@ -66,12 +58,15 @@
目标对象为心灵失聪者。
-
- 增幅器等级
对于{PAWN_labelShort},这是非法的。需要{TITLE}头衔。
+ 允许的最大心灵等级
+ 该头衔可以使用最高级别的心灵能力\n\n{FACTION_name}的法律禁止在没有符合的头衔的情况下使用心灵能力。每次施放不合法的心灵能力时,都有可能会检测到心灵信号,从而导致严重外交后果。\n\n心灵信号可以被心灵静默植入物掩盖。
+ 每次{PAWN_labelShort}施放超出其允许级别的心灵能力时
+ 根据{FACTION_name}的法律,必须拥有{TITLE}头衔才能合法使用{WEAPON_indefinite}。\n\n每当{PAWN_labelShort}使用绑定武器攻击时,{FACTION_name} 都有能检测出心灵信号。这将导致严重的外交矛盾。\n\n心灵静默植入物可以在使用{WEAPON_definite}时不会被检测。
+ 增幅器等级
任意动力装甲
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
index c07dd9c8..b2ee624e 100644
--- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -29,10 +29,8 @@
心灵熵将超限。
-
- 需要心灵增幅装置的大脑植入物。
-
- 需要{0}x级心灵增幅装置。
+
+ 需要等级{0}的启灵神经。
能力使用者不省人事。
@@ -47,6 +45,8 @@
只有具备精神力的殖民者可以被指定冥想时间。
+ 需要心灵增幅装置的大脑植入物。
+ 需要{0}x级心灵增幅装置。
{0_labelShort}失去知觉。
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 285654f4..b8140335 100644
--- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -28,10 +28,10 @@
一次性使用的超剂量机械液可训练特定的心灵能力。\n\n该药剂是通过眼眶给药的。一旦进入到大脑中,这些机械分子就形成了一种特定的心灵能力的知识,并根据需要将其转化为神经组织。
{USER_labelShort}使用神经训练器学会了{1}的心灵能力。
-
- {USER_labelShort}已达到心灵增幅装置等级{1},并已自动习得此心灵能力: {2}。
-
- 需要心灵增幅装置
+
+ {USER_labelShort}已达到启灵神经等级{1},并已自动习得此心灵能力: {2}。
+
+ 需要启灵神经
{USER_labelShort}已经知晓{1}
@@ -85,6 +85,7 @@
{ORGANIZER_labelShort}的{1}状态
+ 需要心灵增幅装置
谒见厅中有多个宝座,但这只适用于已婚夫妇。
没有可用的谒见厅