From d295ee613ea57ddef1501d2d1697db4607a16b87 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Wed, 12 Aug 2020 21:11:47 +0800
Subject: [PATCH] update for 2713
---
.../Script_LongRangeMineralScannerLump.xml | 24 +++++++++----------
Core/DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml | 2 ++
Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 2 +-
Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 2 +-
Core/Keyed/GameplayCommands.xml | 10 ++++++++
Core/Keyed/ITabs.xml | 16 ++++++-------
Core/Keyed/Menus_Main.xml | 10 +++++---
Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 ++++-
Core/LanguageInfo.xml | 2 +-
.../ResearchProjects_Apparel.xml | 5 ++++
.../RoyalPermits_Empire.xml | 15 ++++++++++++
.../DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml | 5 ++++
.../DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml | 5 ++++
.../DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml | 5 ++++
Royalty/Keyed/Messages.xml | 3 +++
15 files changed, 85 insertions(+), 27 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml
index 8c80092a..8fd65439 100644
--- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml
+++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml
@@ -2,17 +2,17 @@
- questDescription->通过使用远距离矿物扫描仪, [worker_definite] 发现了附近的一块 [targetMineable_label]。 \n\n很遗憾, 它不会持续很久——如果我们不尽快开采, 其他势力将会在 [timeoutTicks_duration] 后开采并带走这些资源。\n\n[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
+ questDescription->通过使用远距离矿物扫描仪, [worker_definite] 发现了附近的一块 [targetMineable_label]。 \n\n很遗憾, 它不会持续很久——如果我们不尽快开采, 其他势力将会在 [timeoutTicks_duration] 后开采并带走这些资源。[lumpThreatDescription]
- questName->[targetMineable_label] 的 [lump]
- questName->[targetMineable_label] [lump]
- questName->[targetMineable_label] [lump]
- questName->[adj] [targetMineable_label]
- questName->[targetMineable_label] [discovered]
+ questName->[targetMineableThing_label] 的 [lump]
+ questName->[targetMineableThing_label] [lump]
+ questName->[targetMineableThing_label] [lump]
+ questName->[adj] [targetMineableThing_label]
+ questName->[targetMineableThing_label] [discovered]
lump->隆起
lump->块堆
lump->积淀
diff --git a/Core/DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml b/Core/DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml
index 7bbc6b36..2ccd2328 100644
--- a/Core/DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml
+++ b/Core/DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml
@@ -5,5 +5,7 @@
珍贵资源
一处可挖掘的珍贵资源。
+
+ 检测到活跃的敌人。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index d196be1d..967528a9 100644
--- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -61,7 +61,7 @@
远行队的移速随着队内驮运动物的移动速度提高而提高。
远行队的规模越小,越不容易被发现和受到伏击。
-
+
在组成远行队前,将需要携带的物资集中到远行打包点附近能大幅提高收集效率。
如果你的远行队中有尚未训练的动物,可以在战斗前拆分成单独的远行队,以防出现意外。
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index a7c959d1..9b58a0ec 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -864,7 +864,7 @@
心情值阈值
快乐度阈值
-
+
预支数量
(没有药物)
diff --git a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml
index e59c96b7..642c2d06 100644
--- a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -515,6 +515,10 @@
放置蓝图
尽可能放置所有必需的蓝图。
+
+ 放置{0}x蓝图
+
+ 尽可能放置{0}x蓝图。
@@ -532,4 +536,10 @@
在任务标签中打开任务。
+
+
+ 服用...
+
+ 从库存中直接服用选择的药物。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/ITabs.xml b/Core/Keyed/ITabs.xml
index 5c9f6f04..b38bf77c 100644
--- a/Core/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Core/Keyed/ITabs.xml
@@ -112,6 +112,8 @@
尝试招募
被判有罪({0}后消失)
+
+ 被判有罪
@@ -277,18 +279,10 @@
将日志复制到剪贴板
-
- 收集动物
-
- 收集动物(等待中)
收集物品
收集物品(等待中)
-
- 收集奴隶
-
- 收集奴隶(等待中)
收集无法行动的人
@@ -330,4 +324,10 @@
删除并将此任务永久从任务列表移除。
+
+ 收集动物
+ 收集动物(等待中)
+ 收集奴隶
+ 收集奴隶(等待中)
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
index 0ecbfc13..7d86f5aa 100644
--- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -439,11 +439,15 @@
适应性影响
适应性表示玩家对当前游戏的适应能力,故事叙述者会在你游刃有余的情况下随着时间的推移使游戏更富挑战性。这与财富和人口对故事的影响效果不同。\n\n这个选项会调整适应性数值对实际威胁的影响。
-
+
固定财富模式
-
+
在固定财富模式下进行游戏。\n\n普通模式中,故事叙述者会根据殖民者、人口、财富值和其他因素来衡量威胁的强度。固定财富模式下移除了财富因素,并用基于时间的固定进度曲线来代替它。这个时间曲线从殖民地建立开始计算。\n\n这个方案只推荐给那些寻求严格技能挑战的玩家。在固定财富模式下,除非你找到新的解决方案,否则几乎不可能从严重损失中恢复。当然也可能因为超前发展而使游戏变得过分简单。
-
+
+ 最大威胁年限
+
+ 在固定财富模式下,达到最大威胁等级所需的游戏年数。\n\n注意,故事叙述者依然会根据殖民者数量和其他各种因素来调整威胁强度。
+
选择初始着陆点
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 1c3be840..275c4d23 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -374,6 +374,8 @@
远行队
那里可能有危险。
+
+ 扫描仪正在探测矿区附近的活动,它可能是敌对的。
{0}块
@@ -530,6 +532,8 @@
免疫
{0}已治疗
+
+ 等级{0}
心情低落
@@ -1291,7 +1295,7 @@
你可以拆除穿梭机来掠夺资源
- 预期报酬
+ 未知报酬
将来可能会给与的报酬。
diff --git a/Core/LanguageInfo.xml b/Core/LanguageInfo.xml
index 90ddeac3..7b87a642 100644
--- a/Core/LanguageInfo.xml
+++ b/Core/LanguageInfo.xml
@@ -130,7 +130,7 @@
Indeed
- 修订日期: 2020年8月8日 20点45分
+ 修订日期: 2020年8月12日 21点11分
MiddleRight
diff --git a/Royalty/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml b/Royalty/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml
index 1248cd5d..917a59ef 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml
@@ -6,6 +6,11 @@
允许制作「禁卫装甲」,一种会减缓使用者的移动速度的重型动力装甲,但能够在极端环境下承受大量伤害。注意,制作时需要高级零部件。
+
+ 辅瞄器
+
+ 制作可穿戴式辅瞄器来增强士兵的射击精度。
+
跳跃背包
diff --git a/Royalty/DefInjected/RoyalTitlePermitDef/RoyalPermits_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RoyalTitlePermitDef/RoyalPermits_Empire.xml
index e34353e8..d9c06862 100644
--- a/Royalty/DefInjected/RoyalTitlePermitDef/RoyalPermits_Empire.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/RoyalTitlePermitDef/RoyalPermits_Empire.xml
@@ -41,6 +41,21 @@
呼叫一个穿梭机给你自己使用。它能够把殖民者、物品和动物运输到任何你喜欢的地方(70格以内)。
+
+ 空投-闪耀世界药物
+
+ 呼叫一份包含6x闪耀世界药物的空投。
+
+
+ 空投-白银
+
+ 呼叫一份包含600x白银的空投。
+
+
+ 空投-钢铁
+
+ 呼叫一份包含300x钢铁的空投。
+
与商队贸易
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml
index edbd6f6e..9202e8f3 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml
@@ -1,6 +1,11 @@
+
+ 灵质头套
+
+ 一种为提升心灵能力而设计的紧型帽子。它无法提供任何保护,但特殊的材料增加了佩戴者的心灵敏感度,并且能够更快地驱散心灵熵。
+
灵质头盔
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml
index 57a707fa..9f4f17aa 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml
@@ -31,6 +31,11 @@
一顶大、硬并且还能反光的帽子。
+
+ 豪华纹章
+
+ 一种显示身份的豪华金属头套。
+
皇家长袍
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml
index 4c802b9e..f8b88de9 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml
@@ -68,6 +68,11 @@
轻量化的阉割版动力装甲,但轻量化的设计也使其相较于其他动力装甲具备更优越的机动性,配置的轻型玻璃钢装甲可以在不影响穿戴者灵活性的情况下提供可靠的防护,位于装甲中段的神经模因装置可以让使用者更容易地穿戴和使用它。\n\n这种昂贵且华丽的圣装装甲通常是为地位显赫的人而制造。镌刻的灵质秘纹可以增强使用者的心灵能力。
+
+ 辅瞄器
+
+ 一个能够帮助佩戴者进行瞄准的辅助计算机。它能够使用红外、可见光和毫米波电磁传感器检测和分析目标,并通过一台机载计算机在视网膜上投影可用的射击方案。它无法为使用者提供任何保护。
+
燃烧弹
diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml
index eb44340a..1cb982dd 100644
--- a/Royalty/Keyed/Messages.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml
@@ -33,4 +33,7 @@
你击败了{FACTION_pawnsPlural}!回到穿梭机并发射它。
+
+ {FACTION_name}已经在附近投下了一些资源。
+
\ No newline at end of file