diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
index f82b12a5..b81cec79 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
@@ -18,7 +18,7 @@
护甲 - 利器
- 抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。\n\n受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。\n\n-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。\n-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。。\n-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。\n\n例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。\n\n拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
+ 抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。\n\n受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。\n\n-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。\n-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。\n-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。\n\n例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。\n\n拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
护甲 - 利器 (护甲属性)
diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 7f237042..e2f66bec 100644
--- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -225,7 +225,7 @@
最多选择 {0} {1}。
- 最多选择 {0} 个人。。
+ 最多选择 {0} 个人。
如果你只选择奴隶,他们将作为殖民者在下一个殖民地出现。