From 2ddef754567ab74e281ab8755d0f720601673fce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Raisins123 Date: Sun, 18 Dec 2016 20:09:39 +0800 Subject: [PATCH 1/7] Add files via upload --- Keyed/Dialogs_Various.xml | 106 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 53 insertions(+), 53 deletions(-) diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml index 3342b6e6..050412f5 100644 --- a/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -214,69 +214,69 @@ 贸易商没有足够的白银支付这次交易,继续么? 排序方式 贸易商类型 - selling - buying - item sell price multiplier - difficulty level - global post-process curve - Your negotiator bonus - Trading with faction base bonus - minimum - Final price - The resulting mass usage and mass capacity. + + + 物品售价系数 + 难度 + 全局后处理曲线 + 你的谈判者加成 + 与派系基地交易加成 + 最小值 + 最终价格 + 最终占用重量和最大重量 - Form caravan - How many of this item the colony has ready to give to the caravan. - People and animals - Items - Config - You must assign at least one non-downed colonist. - Could not find any valid exit location. - Warning: some of the assigned colonists are unable to reach the exit location. - {0} is unreachable by any of the assigned colonists. - None of the assigned colonists are able to reach the {0}. - None of the assigned colonists are able to reach {0}x {1}. - The caravan is not able to carry that much. - Current mass usage and mass capacity.\n\nMass usage includes the assigned caravan supplies as well as the colonists' current equipment.\n\nYou will not be able to send the caravan if the mass usage exceedes capacity. + 组建远行队 + 殖民地有多少准备好交给旅行队的这个物品。 + 人和动物 + 物品 + 设置 + 至少要指定一个可以行动的殖民者。 + 找不到可以离开地图的位置。 + 警告:有些的指定殖民者不能到达离开地点。 + 没有指定的殖民者可以找到{0}。 + 没有指定的殖民者可以找到{0}。 + 没有指定的殖民者可以找到{0}。x {1}. + 这个远行队带不了这么多东西。 + 当前的物品重量和重量上限\n\n物品重量包括上对携带的物品和殖民者的装备。\n\n如果物品重量超过上限商队将不能出发。 {0} / {1} kg - {0} days worth of food - Will never run out of food - An approximate number of days before the caravan runs out of food.\n\nThis takes into account both human and animal food, and shows the worst case scenario. This means that after this many days, at least one person or animal will be out of food. - Your caravan only has {0} days worth of food and will become hungry very quickly.\n\nAre you sure you want to form this caravan? - Your caravan has no food and will become hungry very quickly.\n\nAre you sure you want to form this caravan? - You must choose an exit direction for the caravan. - (no exit direction available) - Exit direction + {0} 天分量的食物 + 永远不会缺少食物 + 远行队所携带的食物预计可以坚持的天数。\n\n计算包括人类和动物的食物,并考虑最坏的情况。 表示这么多天后,至少有一个动物或人会没有饭吃。 + 你的远行队只带了 {0} 天的食物。他们很快就会开始感到饥饿。\n\n确定要组建这个远行队吗? + 你的远行队没有携带任何食物。他们很快就会开始感到饥饿。\n\n确定要组建这个远行队吗? + 你必须为远行队选择一个离开的方向。 + (没有可用的离开方向) + 离开方向 {0} ({1} {2}) - Weight of this item. - Market value - Mass capacity - Mass - Equipment and apparel mass - Inventory mass - Your colonists will now take the assigned items and leave the area as soon as possible. + 这个物品的重量 + 市场价格 + 物品重量上限 + 重量 + 装备和衣物重量 + 携带物品重量 + 你的殖民者现在会带上你指定的物品并尽快离开这个区域。 Reform caravan Colonists Prisoners Animals - Split caravan - You must leave at least one non-downed colonist. - Current - New - How many of this item the caravan has ready to give to the new caravan. - Current mass usage and mass capacity. + 拆分旅行队 + 必须留下至少一个可以行动的殖民者。 + 当前旅行队 + 新旅行队 + 当前旅行队可以交给新旅行队的这个物品的数量。 + 当前的物品重量和重量上限。 - Load {0} - The assigned people and items are too heavy for the transport pods. - You can't send empty transport pods. - {0} can't reach the transport pods. - There is no path between the transport pods and the {0}. - There is no path between the transport pods and {0}x {1}. - Current mass usage and mass capacity.\n\nYou will not be able to send the transport pods if the mass usage exceedes capacity. + 读取 {0} + 指定的人和物品的重量超过运输舱的最大载重。 + 你不能发射空的运输舱。 + {0} 不能移动到运输舱。 + 运输舱和 {0} 之间没有路径。 + 运输舱和 {0}x {1} 之间没有路径。 + 当前的物品重量和重量上限\n\n如果物品重量超过上限传送舱将不能发射。 社交技能:{0} @@ -342,7 +342,7 @@ 你的一些殖民者或动物仍然在这个区域里。你确定要废弃它吗?\n\n这些人或动物会被留在这里:\n\n{0} - There are still some prisoners or animals left in this area and this is the only caravan they can join at the moment.\n\nIf you move your caravan, they won't be able to leave the area until you are back. The prisoners will start escaping, while the animals will keep waiting for you.\n\nIf you decide to wait, they will try to join your caravan as soon as possible.\n\nAre you sure you want to move your caravan? + 这里还有一些囚犯和动物,而且这是现在他们唯一可以加入的远行队。\n\n如果你移动你的远行队,这些囚犯和动物在你回来之前将不能离开这里。 囚犯们会开始逃跑,但是你的动物会等你回来。\n\n如果你决定稍作等待,他们会试着尽快加入你的远行队。\n\n确定要移动远行队吗? 你真的要抛下{0}吗? @@ -352,7 +352,7 @@ 抛下{0}将会导致这些人有以下这些想法: - Pod group isn’t completely loaded. {0} is missing. Launch anyway? + 发射组并没有满载。 {0} 还没有进入传送舱。 确定要发射吗? From a33078f861ba0cb7aacbd08ce9a8de09a9e286ad Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Raisins123 Date: Sun, 18 Dec 2016 20:25:39 +0800 Subject: [PATCH 2/7] Add files via upload --- Incidents.xml | 128 ++++++++++++++++++++++++++++++ Letters.xml | 147 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ Messages.xml | 210 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3 files changed, 485 insertions(+) create mode 100644 Incidents.xml create mode 100644 Letters.xml create mode 100644 Messages.xml diff --git a/Incidents.xml b/Incidents.xml new file mode 100644 index 00000000..b3d21777 --- /dev/null +++ b/Incidents.xml @@ -0,0 +1,128 @@ + + + + 动物发狂 + 本地区的一只{0}发狂了。它会攻击任何视野内的人类。 + 大批动物发狂! + 某种心灵波扫过了整个地区。你的殖民者们没出什么问题,但是……\n\n看来地区内的大批{0}都因此发狂了。 + + 枯萎病 + 一种神秘的枯萎病毁掉了你的农作物。 + + 医疗奇迹 + {0}奇迹般的恢复健康了! + + + 一群来自{1}的{0}来到了附近。 + 一群来自{1}的{0}空投到了附近。 + 一群来自{1}的{0}直接空投到了你的殖民地上! + {0}中的{1}是该派系首领。 + + + 一群来自{1}的友方{0}来到了附近。 + 一群来自{1}的友方{0}空投到了附近。 + 一群来自{1}的友方{0}直接空投到了你的殖民地上! + {0}中的{1}是该派系首领。 + + 逃生舱坠毁 + 你侦测到了一个逃生舱在附近坠毁了。\n\n即使有人在撞击后还活了下来,他们也会受重伤。\n\n你可以派殖民者拯救他们并送他们回家。或者,你也可以俘虏他们尝试让他们加入你或者卖为奴隶。 + + 货舱坠毁 + 你侦测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在残骸中找到不少有用的东西。 + + 电缆短路 + {0}的内部故障引起了短路。\n\n附近连接的电池内储存的{1}Wd的能量都以爆炸的形式被释放出来。 + 储存的大量电能造成了一场规模可观的爆炸。 + 这爆炸的规模可超级大啊,哇! + + 一艘商船正巧经过。\n\n他们被称作{0}。是{1}。 + + 一位来自{1}的{0}正巧路过。HECAP的名字叫{2}。 + 一群来自{0}的旅行者正巧路过。 + + 访客 + 一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\nHECAP的名字叫{2}。{3}{4} + \n\nHECAP似乎有些物品可供交易。 + \n\nHECAP是该派系首领。 + 访客 + 一群来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2} + \n\n他们似乎有些物品可供交易。 + \n\n访客中的{0}是该派系首领。 + 来自{0}的访客准备离开了。 + + 流浪者加入 + 一位名叫NAME的{0}来到了这里并加入了殖民地。HECAP是一位{1}。 + + 猎杀人类 + 一群猎杀人类的{0}已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n它们无法通过门,所以如果你呆在室内并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,所以如果你想避免炮台被拆可以停止对炮台供电。\n\n它们将会在几天后离开。 + + + 坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让附近的动物都发狂了。 + 坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。 + 苏醒于{0}天前 + 心灵低语强度:{0} + + + + 极高 + 心灵低语加剧 + 坠毁的飞船零件发出的心灵低语强度增强了。该地区的所有人类的思维都受到更严重的干扰,开始变得更恐慌、更偏执。 + + + 间谍 + {0}被发现是你的敌人{1}所派来的一名间谍。\n\n他们现在正试图逃跑。 + + + 心灵低语 + 所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n远方某种痛苦电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会降低。 + + 心灵抚慰 + 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n远方某种快乐电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会提升。 + + + 阿尔法海狸! + 一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因改造动物啃倒本地区最后一棵树之前消灭他们。 + + + 附近一位名叫{0}的{1}发来呼救信号。HECAP说自己正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHECAP祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告:如果你接受请求,你将要对抗追捕HIS{2}。 + 提供保护 + 忽略消息 + 在你中断联系时,通讯器中传出{0}恐慌的尖叫声。 + + + {0}自行驯服 + {0}自行驯服了。 + {0}自行驯服了。现在已被指定{1}。 + {0}自行驯服了。殖民者决定将它命名为{1}。 + + + {0}加入 + 一群被遗弃或迷路的{0}游荡到本地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处,并且加入了殖民地。 + + + 罕见的敲击兽 + 一小群敲击兽来到了本地区。\n\n这种罕见的野兽天性温顺,但一旦被激怒时就会变得非常危险。有些贸易商愿意出大价钱收购它们珍贵的皮革和角。\n\n敲击兽将会在几天后离开。 + + + 来自{0}的{1} + 一队来自{0}的贸易商队正在接近,他们是{1}。\n\n他们将在殖民地逗留几天,然后离开。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系! + + + 损坏:{0} + 一台机器({0})损坏了。在一名修理工去修复它之前它都将无法工作。 + + + {1}发来通讯信号。他们绑架了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回HIM需要{2}白银。 + 同意 + 拒绝 + + + 一个曾经被你叫做沙隆·白石的友好AI给你发了一条消息!\n\n他透露说他在这个星球上有一艘太空船,并把坐标发给了你。\n\n如果你前往太空船,沙隆会带你离开边缘世界,飞向星空。 + + + 你的远行队和 {0} 的远行队和平的见了面。另一个远行队由\n\n{1}组成。 + 交易 + 攻击 + 继续前进 + + diff --git a/Letters.xml b/Letters.xml new file mode 100644 index 00000000..cd70d4cd --- /dev/null +++ b/Letters.xml @@ -0,0 +1,147 @@ + + + + 转至事件发生地点 + + 夏天 + 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制作几件风雪大衣,以防冬季出门挨冻。 + + 与{0}的关系恶化了,他们现在成为了你的敌人。 + 与{0}的关系改善了,他们现在不再是你的敌人。 + + 由于你俘虏了{0},{1}现在成为了你的敌人。 + + 对殖民地好感度 + 中立 + + {0}在雨中短路了,引发了一场火灾。 + + 发现区域 + 发现了一片新的区域。 + 发现了一片新的区域,里面存在有敌意的远古机甲。 + + 一处屋顶因距离支撑柱过远而坍塌了。 + 以下物品/人员被砸中了: + 没有物品被砸中。 + 屋顶塌方 + + {0}成功招募了{1}(成功率{2})。 + {0}未能招募{1}(成功率{2})。 + + 生日 + 今天是{0}的历法年龄生日!根据生物年龄,{1}只有{3}岁。\n\n根据历法年龄,{1}已经{2}岁了。\n\n由于殖民者在低温休眠舱内休眠时不会变老,所以生物年龄生日与历法年龄生日可能会有一定的区别。 + 今天是{0}的{1}岁生物年龄生日。\n\n然而不幸的是,{0}因为年老而患上了如下疾病:\n{2} + + 疾病 + {0}患上了{1}。\n\n确保你有一位医生和医疗用床,让{2}获得良好的医疗照顾并尽量卧床休息以尽快康复。 + {0}的患上了{3},感染位于HIS{1}。\n\n确保你有一位医生和医疗用床,让{2}获得良好的医疗照顾并尽量卧床休息以尽快康复。 + + 远古威胁 + 当{0}靠近这个古老建筑时,HIM浑身上下充满了强烈的不祥之感。HECAP也不确定为什么,但HE觉得在这座满是灰尘的建筑之中可能隐藏着极大的危险。 + + 我们采到了{0}! + + {0}被激怒 + {0}因受到伤害而开始攻击你! + {0}因驯服失败而开始攻击你! + 附近其他的{0}也被激怒了! + + {0}触发陷阱 + {0}不小心触发了陷阱,并受到了伤害。 + + {0}产生了新的症状:{1}\n\n这是由{2}所带来的并发症。 + {0}{1} + + {0}产生了新的症状:{1}。 + {0}{1} + + 首领死亡 + {1}的派系首领{0}已经死亡并由{2}继任。 + + 新的{1}:{0} + {0}不再是{1}的{3}了。\n\n新的{3}是{2}。 + + 精神崩溃 + 压倒骆驼的最后一根稻草:{0}。 + + + 家族成员 + 到达的{0}团体中有人是你的殖民者或者囚犯的家族成员。\n\n记住,虽然他们是家族成员,但是他们仍然会攻击你的殖民者,因为他们属于敌对派系。\n\n这些人是: + 到达的友好{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员: + 到达的团体中有殖民者或囚犯的家族成员: + 轨道贸易商出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员: + The faction base is selling people who have relationships with your colonists or prisoners: + The caravan is selling people who have relationships with your colonists or prisoners: + + (家族) + NAME是殖民者的家族成员。HECAP是{0}的{1}。 + NAME是囚犯的家族成员。HECAP是{0}的{1}。 + + + 外遇 + {0}虽然已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。 + 恋情 + {0}和{1}走到了一起,现在是恋人关系了。 + {0}和{1}不再是恋人关系了。 + 分手 + 接受求婚! + 拒绝求婚 + {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来数天或数季度后,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。) + {1}拒绝了{0}的求婚。{0}伤心欲绝。 + + + 关系改善 + 关系恶化 + 电缆短路 + 精神崩溃 + + + 牵绊动物死亡 + {1}的{0}牵绊动物死亡,{1}伤心欲绝。 + {2}的{0}牵绊动物{1}死亡,{2}伤心欲绝。 + {0}死亡,以下殖民者伤心欲绝:\n\n{1} + 名为{1}的{0}死亡,以下殖民者伤心欲绝:\n\n{2} + + + 越狱 + 囚犯们不知如何撬开了门锁,正在越狱!他们可能找寻武器、战斗或者直接逃跑。越狱囚犯:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或身体健康时更容易试图越狱。 + + + 聚会 + {0}正在举办一个聚会!每位参与的殖民者都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。 + + + {0}成瘾 + {0}已经对{1}成瘾了。\n\nHECAP现在对{1}有着很强的依赖和需求,你可以在HIS需求面板上查看。HECAP会自动使用对应成瘾品来满足自己的需求,在HE无法获得任何{1}时就会产生戒断反应。 + + + {0}滥用者 + {0}无法控制自己的欲望,正在超剂量使用{1}。 + + + 远行队就绪 + 你的远行队已经组建完成,正在世界地图等待命令。 + + + 远行队被毁 + 所有远行队的成员都死去了。 + + + 远行队到达偷袭点 + {0} 远行队已经到达偷袭地点。 + + + 开始进攻 + {0} 已经到达 {1} 并且已经准备好开始进攻。 + {0} 已经到达 {1} 并且已经准备好开始进攻。\n\n由于你的敌意, {2} 也对你产生了敌意。 + + + 前哨基地摧毁 + 敌人的前哨基地 {0} 已经被摧毁。\n\n殖民者重组商队之前你有 {1} 小时来收集物品。 + 这是 {0} 的最后一个基地,这意味着这个派系已经不复存在了。 + + + 被抛弃 + 有些动物和囚犯被抛弃在荒野中了:\n\n{0} + + diff --git a/Messages.xml b/Messages.xml new file mode 100644 index 00000000..4f4cab3c --- /dev/null +++ b/Messages.xml @@ -0,0 +1,210 @@ + + + + 来自{1}的{0}围攻部队开始突击殖民地。 + + 来自{1}的{0}开始突击殖民地。 + 来自{1}的{0}发现了你并提前开始突击殖民地。 + 来自{1}的{0}准备绑架他们能带走的殖民者并离开。 + 来自{1}的{0}准备带走他们能带走的战利品并离开。 + + 来自{1}的{0}准备离开了。 + 来自{1}的{0}准备放弃并离开了。 + 来自{1}的{0}在造成破坏后满足地准备离开了。 + + 来自{1}的{0}准备逃跑了。 + 来自{1}的{0}友军准备离开了。 + + 来自{1}的{0}正准备带走一名受伤的访客。 + 来自{1}的{0}被困住了并准备挖隧道逃跑了。 + + {1}穿着的{0}完全磨损烂掉了。 + + {0}到了。 + + {0}离开了我们的通讯范围。 + + 你需要一个轨道交易信标才能和轨道贸易商交易。\n\n信标需要通电。 + + 清单已完成:{0}。 + + {0}已经完全康复了。 + + 囚犯{0}准备逃跑了。 + + {0}在附近找不到可供{1}使用的未分配炮弹。 + + 警告:{0}在受到伤害后通常会发动攻击。 + 警告:{0}在尝试驯服失败后会攻击你({1}几率)。 + + 新人加入 + {0}成功招募了{1}(成功率{2})。 + {0}成功驯服了{1}(成功率{2})。 + {0}成功驯服了{1},并将HIM起名为{3}(成功率{2})。 + + 殖民地无法支付此次交易。 + 你没有足够的白银用于交易。 + + 严重警报:{0} + + 必须指定可收获资源并且足够成熟的植物。 + 必须指定可收获木材并且足够成熟的树木。 + 必须指定植物。 + 必须指定可以搬运的物品。 + 必须指定不可通过的可开采岩石。 + 必须指定可以猎杀的动物。 + 必须指定可以驯服的动物。 + 必须指定已废弃的人工建筑。 + 必须指定粗糙的石质地面。 + 无法移除厚山岩顶。 + 该物品已在储存区内,将会在必要时被搬运至更高优先级的储存区内。 + 必须指定穿有衣物的尸体、倒地角色,或者囚犯。 + 必须指定属于殖民地的已驯服的动物。 + 必须指定完整的坟墓或容器。 + + {0}拒绝被逮捕。 + + 没有可用的医疗床。 + 没有可用的动物睡眠点或床铺。 + 该手术要求医疗供应为{0}或更好,但{1}的当前医疗供应是「{2}」。 + + {0}死于{1}。 + + {0}恢复了行走能力。 + + {0}由于极度疲劳而昏倒了。 + + {0}给{1}手术时,发生了小失误。 + {0}给{1}手术时,发生了灾难性的医疗事故。 + {0}给{1}手术时犯了愚蠢的错误。 + + 这次手术将激怒{0}。 + + 因为{0}健康地离开了地图,与{1}的关系上升{2}点。 + + {0}由于饥饿而流产。 + {0}由于健康不佳而流产。 + {0}已经产子。 + + 亲昵之后,{0}给{1}起名{2}。 + + 无人可以驯服{0}(要求{2}{1}级,{3}技能最高的驯兽师为{4}级)。 + + {0}被{1}吃掉了。 + {0}正被{1}攻击! + + 一个虫巢繁殖出了一个新虫巢。 + + 来自{0}的商队准备离开了。 + + {0}已死亡。 + {0}已离开地图了。 + + {0}和{1}打起来了。原因:{2}。 + + 殖民者们聚集一堂,准备参加{0}和{1}的婚礼。 + {0}和{1}开始举行婚礼庆典! + {0}和{1}的婚礼取消了。 + {0}和{1}结婚了。殖民者们正在庆祝。 + {0}和{1}的婚礼庆典结束了。 + + {0}和{1}感情深厚达成牵绊。 + {0}和{1}感情深厚达成牵绊。{0}给HIM起名{2}。 + + 因为{1}的死亡,{0}精神崩溃了。 + 因为{2}的死亡,名为{1}的{0}精神崩溃了。 + 因为{1}的死亡,{0}动物精神崩溃了。 + + {0}成功移除了{1}的{2}。 + + 一块飞船碎片从太空掉落至附近。 + + 聚会被取消了。 + 聚会结束了。 + + 一些物品无法交易,原因: + + {1}建造{0}失败。浪费了部分材料。 + + 屏幕截图已保存至:{0} + + {0}和{1}已经不再打架了。 + + {0}已经不再滥用{1}了。 + + 储存区中的{0}腐烂了。 + + {0}因食用{1}而导致食物中毒。 + + 因为失去了指定的殖民者、动物或囚犯,远行队组建失败。 + 当所有人从精神崩溃中恢复后会继续组建远行队。 + 你的殖民者现在会继续组建远行队。 + + 一名远行队成员精神崩溃了。 + + 警告:生成整个星球可能需要很长的时间。 + + {0}因为温度过低而死。 + {0}因一直没有被收获腐烂而死。 + + {0} 正在被超高温空气灼烧! + + {0} 一不小心用了过量的 {1}! + + {0}已经到达了目的地。 + + {0}已经到达了{1}。 + + {0}已经到达了{1}。 + + {0} 已经离开了这个区域并组建了远行队 + + 成功殖民在了新区域。 + + 胜利了! 在你的殖民者重组远行队之前,你有 {0} 小时来收集物品。 + + 你的殖民者已经重组了远行队。 + + 由于{0}, {1}的{2}已经痊愈了。 + + 因为你救了HIM, {0}加入了你的团队! + + 由于你攻击了{0}的贸易商队,这个派系现在与你敌对。 + + 一些运输舱无法到达。 + 所有连接到运输舱的发射器必须相邻。 + + 由于其中一个运输舱被毁,装载过程被取消了。 + 由于其中一个发射器被毁,装载过程被取消了。 + + 你的殖民者现在会把指定的物品装载到运输舱中。 + + 你的运输舱已经到达。 + 你的运输舱已经到达,但由于里面没有殖民者,所有东西全部丢失了。 + {0}现在与你敌对。 + + 由于其中一个殖民者不在了,装在过程被取消。 + + 你的殖民者已经完成了装载。 + + 选择的目的地无效。 + 每个发射器都需要至少{0}x燃料来把运输舱送到这么远的距离。 + + The caravan has been reformed. + + 你不能抛弃最后一个殖民者。 + + 不能装备:{0}无法进行暴力行为。 + 不能装备:没有能力。 + + 由于他们的羁绊,屠宰{0}会使{1}不高兴。 + + {0} 的食物已经吃完了 ({1}). + + 如要组建远行队,请选择你自己的殖民地或留有你的殖民者的地点。 + + 在当前的分辨率和界面大小下, 游戏界面将不能正常在屏幕上显示。请减小界面比例或者增大分辨率。 + + + + From 1d42aa3aae09d9b2e7d99fc121d1be1a1e8740e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Raisins123 Date: Sun, 18 Dec 2016 20:30:48 +0800 Subject: [PATCH 3/7] Delete Incidents.xml --- Incidents.xml | 128 -------------------------------------------------- 1 file changed, 128 deletions(-) delete mode 100644 Incidents.xml diff --git a/Incidents.xml b/Incidents.xml deleted file mode 100644 index b3d21777..00000000 --- a/Incidents.xml +++ /dev/null @@ -1,128 +0,0 @@ - - - - 动物发狂 - 本地区的一只{0}发狂了。它会攻击任何视野内的人类。 - 大批动物发狂! - 某种心灵波扫过了整个地区。你的殖民者们没出什么问题,但是……\n\n看来地区内的大批{0}都因此发狂了。 - - 枯萎病 - 一种神秘的枯萎病毁掉了你的农作物。 - - 医疗奇迹 - {0}奇迹般的恢复健康了! - - - 一群来自{1}的{0}来到了附近。 - 一群来自{1}的{0}空投到了附近。 - 一群来自{1}的{0}直接空投到了你的殖民地上! - {0}中的{1}是该派系首领。 - - - 一群来自{1}的友方{0}来到了附近。 - 一群来自{1}的友方{0}空投到了附近。 - 一群来自{1}的友方{0}直接空投到了你的殖民地上! - {0}中的{1}是该派系首领。 - - 逃生舱坠毁 - 你侦测到了一个逃生舱在附近坠毁了。\n\n即使有人在撞击后还活了下来,他们也会受重伤。\n\n你可以派殖民者拯救他们并送他们回家。或者,你也可以俘虏他们尝试让他们加入你或者卖为奴隶。 - - 货舱坠毁 - 你侦测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在残骸中找到不少有用的东西。 - - 电缆短路 - {0}的内部故障引起了短路。\n\n附近连接的电池内储存的{1}Wd的能量都以爆炸的形式被释放出来。 - 储存的大量电能造成了一场规模可观的爆炸。 - 这爆炸的规模可超级大啊,哇! - - 一艘商船正巧经过。\n\n他们被称作{0}。是{1}。 - - 一位来自{1}的{0}正巧路过。HECAP的名字叫{2}。 - 一群来自{0}的旅行者正巧路过。 - - 访客 - 一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\nHECAP的名字叫{2}。{3}{4} - \n\nHECAP似乎有些物品可供交易。 - \n\nHECAP是该派系首领。 - 访客 - 一群来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2} - \n\n他们似乎有些物品可供交易。 - \n\n访客中的{0}是该派系首领。 - 来自{0}的访客准备离开了。 - - 流浪者加入 - 一位名叫NAME的{0}来到了这里并加入了殖民地。HECAP是一位{1}。 - - 猎杀人类 - 一群猎杀人类的{0}已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n它们无法通过门,所以如果你呆在室内并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,所以如果你想避免炮台被拆可以停止对炮台供电。\n\n它们将会在几天后离开。 - - - 坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让附近的动物都发狂了。 - 坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。 - 苏醒于{0}天前 - 心灵低语强度:{0} - - - - 极高 - 心灵低语加剧 - 坠毁的飞船零件发出的心灵低语强度增强了。该地区的所有人类的思维都受到更严重的干扰,开始变得更恐慌、更偏执。 - - - 间谍 - {0}被发现是你的敌人{1}所派来的一名间谍。\n\n他们现在正试图逃跑。 - - - 心灵低语 - 所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n远方某种痛苦电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会降低。 - - 心灵抚慰 - 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n远方某种快乐电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会提升。 - - - 阿尔法海狸! - 一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因改造动物啃倒本地区最后一棵树之前消灭他们。 - - - 附近一位名叫{0}的{1}发来呼救信号。HECAP说自己正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHECAP祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告:如果你接受请求,你将要对抗追捕HIS{2}。 - 提供保护 - 忽略消息 - 在你中断联系时,通讯器中传出{0}恐慌的尖叫声。 - - - {0}自行驯服 - {0}自行驯服了。 - {0}自行驯服了。现在已被指定{1}。 - {0}自行驯服了。殖民者决定将它命名为{1}。 - - - {0}加入 - 一群被遗弃或迷路的{0}游荡到本地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处,并且加入了殖民地。 - - - 罕见的敲击兽 - 一小群敲击兽来到了本地区。\n\n这种罕见的野兽天性温顺,但一旦被激怒时就会变得非常危险。有些贸易商愿意出大价钱收购它们珍贵的皮革和角。\n\n敲击兽将会在几天后离开。 - - - 来自{0}的{1} - 一队来自{0}的贸易商队正在接近,他们是{1}。\n\n他们将在殖民地逗留几天,然后离开。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系! - - - 损坏:{0} - 一台机器({0})损坏了。在一名修理工去修复它之前它都将无法工作。 - - - {1}发来通讯信号。他们绑架了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回HIM需要{2}白银。 - 同意 - 拒绝 - - - 一个曾经被你叫做沙隆·白石的友好AI给你发了一条消息!\n\n他透露说他在这个星球上有一艘太空船,并把坐标发给了你。\n\n如果你前往太空船,沙隆会带你离开边缘世界,飞向星空。 - - - 你的远行队和 {0} 的远行队和平的见了面。另一个远行队由\n\n{1}组成。 - 交易 - 攻击 - 继续前进 - - From 7f618034c59b596b1b67af5161d6836c040c0680 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Raisins123 Date: Sun, 18 Dec 2016 20:31:23 +0800 Subject: [PATCH 4/7] Delete Letters.xml --- Letters.xml | 147 ---------------------------------------------------- 1 file changed, 147 deletions(-) delete mode 100644 Letters.xml diff --git a/Letters.xml b/Letters.xml deleted file mode 100644 index cd70d4cd..00000000 --- a/Letters.xml +++ /dev/null @@ -1,147 +0,0 @@ - - - - 转至事件发生地点 - - 夏天 - 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制作几件风雪大衣,以防冬季出门挨冻。 - - 与{0}的关系恶化了,他们现在成为了你的敌人。 - 与{0}的关系改善了,他们现在不再是你的敌人。 - - 由于你俘虏了{0},{1}现在成为了你的敌人。 - - 对殖民地好感度 - 中立 - - {0}在雨中短路了,引发了一场火灾。 - - 发现区域 - 发现了一片新的区域。 - 发现了一片新的区域,里面存在有敌意的远古机甲。 - - 一处屋顶因距离支撑柱过远而坍塌了。 - 以下物品/人员被砸中了: - 没有物品被砸中。 - 屋顶塌方 - - {0}成功招募了{1}(成功率{2})。 - {0}未能招募{1}(成功率{2})。 - - 生日 - 今天是{0}的历法年龄生日!根据生物年龄,{1}只有{3}岁。\n\n根据历法年龄,{1}已经{2}岁了。\n\n由于殖民者在低温休眠舱内休眠时不会变老,所以生物年龄生日与历法年龄生日可能会有一定的区别。 - 今天是{0}的{1}岁生物年龄生日。\n\n然而不幸的是,{0}因为年老而患上了如下疾病:\n{2} - - 疾病 - {0}患上了{1}。\n\n确保你有一位医生和医疗用床,让{2}获得良好的医疗照顾并尽量卧床休息以尽快康复。 - {0}的患上了{3},感染位于HIS{1}。\n\n确保你有一位医生和医疗用床,让{2}获得良好的医疗照顾并尽量卧床休息以尽快康复。 - - 远古威胁 - 当{0}靠近这个古老建筑时,HIM浑身上下充满了强烈的不祥之感。HECAP也不确定为什么,但HE觉得在这座满是灰尘的建筑之中可能隐藏着极大的危险。 - - 我们采到了{0}! - - {0}被激怒 - {0}因受到伤害而开始攻击你! - {0}因驯服失败而开始攻击你! - 附近其他的{0}也被激怒了! - - {0}触发陷阱 - {0}不小心触发了陷阱,并受到了伤害。 - - {0}产生了新的症状:{1}\n\n这是由{2}所带来的并发症。 - {0}{1} - - {0}产生了新的症状:{1}。 - {0}{1} - - 首领死亡 - {1}的派系首领{0}已经死亡并由{2}继任。 - - 新的{1}:{0} - {0}不再是{1}的{3}了。\n\n新的{3}是{2}。 - - 精神崩溃 - 压倒骆驼的最后一根稻草:{0}。 - - - 家族成员 - 到达的{0}团体中有人是你的殖民者或者囚犯的家族成员。\n\n记住,虽然他们是家族成员,但是他们仍然会攻击你的殖民者,因为他们属于敌对派系。\n\n这些人是: - 到达的友好{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员: - 到达的团体中有殖民者或囚犯的家族成员: - 轨道贸易商出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员: - The faction base is selling people who have relationships with your colonists or prisoners: - The caravan is selling people who have relationships with your colonists or prisoners: - - (家族) - NAME是殖民者的家族成员。HECAP是{0}的{1}。 - NAME是囚犯的家族成员。HECAP是{0}的{1}。 - - - 外遇 - {0}虽然已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。 - 恋情 - {0}和{1}走到了一起,现在是恋人关系了。 - {0}和{1}不再是恋人关系了。 - 分手 - 接受求婚! - 拒绝求婚 - {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来数天或数季度后,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。) - {1}拒绝了{0}的求婚。{0}伤心欲绝。 - - - 关系改善 - 关系恶化 - 电缆短路 - 精神崩溃 - - - 牵绊动物死亡 - {1}的{0}牵绊动物死亡,{1}伤心欲绝。 - {2}的{0}牵绊动物{1}死亡,{2}伤心欲绝。 - {0}死亡,以下殖民者伤心欲绝:\n\n{1} - 名为{1}的{0}死亡,以下殖民者伤心欲绝:\n\n{2} - - - 越狱 - 囚犯们不知如何撬开了门锁,正在越狱!他们可能找寻武器、战斗或者直接逃跑。越狱囚犯:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或身体健康时更容易试图越狱。 - - - 聚会 - {0}正在举办一个聚会!每位参与的殖民者都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。 - - - {0}成瘾 - {0}已经对{1}成瘾了。\n\nHECAP现在对{1}有着很强的依赖和需求,你可以在HIS需求面板上查看。HECAP会自动使用对应成瘾品来满足自己的需求,在HE无法获得任何{1}时就会产生戒断反应。 - - - {0}滥用者 - {0}无法控制自己的欲望,正在超剂量使用{1}。 - - - 远行队就绪 - 你的远行队已经组建完成,正在世界地图等待命令。 - - - 远行队被毁 - 所有远行队的成员都死去了。 - - - 远行队到达偷袭点 - {0} 远行队已经到达偷袭地点。 - - - 开始进攻 - {0} 已经到达 {1} 并且已经准备好开始进攻。 - {0} 已经到达 {1} 并且已经准备好开始进攻。\n\n由于你的敌意, {2} 也对你产生了敌意。 - - - 前哨基地摧毁 - 敌人的前哨基地 {0} 已经被摧毁。\n\n殖民者重组商队之前你有 {1} 小时来收集物品。 - 这是 {0} 的最后一个基地,这意味着这个派系已经不复存在了。 - - - 被抛弃 - 有些动物和囚犯被抛弃在荒野中了:\n\n{0} - - From f0250d433cc2c695c323926f2c27aa42ff36ec18 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Raisins123 Date: Sun, 18 Dec 2016 20:31:32 +0800 Subject: [PATCH 5/7] Delete Messages.xml --- Messages.xml | 210 --------------------------------------------------- 1 file changed, 210 deletions(-) delete mode 100644 Messages.xml diff --git a/Messages.xml b/Messages.xml deleted file mode 100644 index 4f4cab3c..00000000 --- a/Messages.xml +++ /dev/null @@ -1,210 +0,0 @@ - - - - 来自{1}的{0}围攻部队开始突击殖民地。 - - 来自{1}的{0}开始突击殖民地。 - 来自{1}的{0}发现了你并提前开始突击殖民地。 - 来自{1}的{0}准备绑架他们能带走的殖民者并离开。 - 来自{1}的{0}准备带走他们能带走的战利品并离开。 - - 来自{1}的{0}准备离开了。 - 来自{1}的{0}准备放弃并离开了。 - 来自{1}的{0}在造成破坏后满足地准备离开了。 - - 来自{1}的{0}准备逃跑了。 - 来自{1}的{0}友军准备离开了。 - - 来自{1}的{0}正准备带走一名受伤的访客。 - 来自{1}的{0}被困住了并准备挖隧道逃跑了。 - - {1}穿着的{0}完全磨损烂掉了。 - - {0}到了。 - - {0}离开了我们的通讯范围。 - - 你需要一个轨道交易信标才能和轨道贸易商交易。\n\n信标需要通电。 - - 清单已完成:{0}。 - - {0}已经完全康复了。 - - 囚犯{0}准备逃跑了。 - - {0}在附近找不到可供{1}使用的未分配炮弹。 - - 警告:{0}在受到伤害后通常会发动攻击。 - 警告:{0}在尝试驯服失败后会攻击你({1}几率)。 - - 新人加入 - {0}成功招募了{1}(成功率{2})。 - {0}成功驯服了{1}(成功率{2})。 - {0}成功驯服了{1},并将HIM起名为{3}(成功率{2})。 - - 殖民地无法支付此次交易。 - 你没有足够的白银用于交易。 - - 严重警报:{0} - - 必须指定可收获资源并且足够成熟的植物。 - 必须指定可收获木材并且足够成熟的树木。 - 必须指定植物。 - 必须指定可以搬运的物品。 - 必须指定不可通过的可开采岩石。 - 必须指定可以猎杀的动物。 - 必须指定可以驯服的动物。 - 必须指定已废弃的人工建筑。 - 必须指定粗糙的石质地面。 - 无法移除厚山岩顶。 - 该物品已在储存区内,将会在必要时被搬运至更高优先级的储存区内。 - 必须指定穿有衣物的尸体、倒地角色,或者囚犯。 - 必须指定属于殖民地的已驯服的动物。 - 必须指定完整的坟墓或容器。 - - {0}拒绝被逮捕。 - - 没有可用的医疗床。 - 没有可用的动物睡眠点或床铺。 - 该手术要求医疗供应为{0}或更好,但{1}的当前医疗供应是「{2}」。 - - {0}死于{1}。 - - {0}恢复了行走能力。 - - {0}由于极度疲劳而昏倒了。 - - {0}给{1}手术时,发生了小失误。 - {0}给{1}手术时,发生了灾难性的医疗事故。 - {0}给{1}手术时犯了愚蠢的错误。 - - 这次手术将激怒{0}。 - - 因为{0}健康地离开了地图,与{1}的关系上升{2}点。 - - {0}由于饥饿而流产。 - {0}由于健康不佳而流产。 - {0}已经产子。 - - 亲昵之后,{0}给{1}起名{2}。 - - 无人可以驯服{0}(要求{2}{1}级,{3}技能最高的驯兽师为{4}级)。 - - {0}被{1}吃掉了。 - {0}正被{1}攻击! - - 一个虫巢繁殖出了一个新虫巢。 - - 来自{0}的商队准备离开了。 - - {0}已死亡。 - {0}已离开地图了。 - - {0}和{1}打起来了。原因:{2}。 - - 殖民者们聚集一堂,准备参加{0}和{1}的婚礼。 - {0}和{1}开始举行婚礼庆典! - {0}和{1}的婚礼取消了。 - {0}和{1}结婚了。殖民者们正在庆祝。 - {0}和{1}的婚礼庆典结束了。 - - {0}和{1}感情深厚达成牵绊。 - {0}和{1}感情深厚达成牵绊。{0}给HIM起名{2}。 - - 因为{1}的死亡,{0}精神崩溃了。 - 因为{2}的死亡,名为{1}的{0}精神崩溃了。 - 因为{1}的死亡,{0}动物精神崩溃了。 - - {0}成功移除了{1}的{2}。 - - 一块飞船碎片从太空掉落至附近。 - - 聚会被取消了。 - 聚会结束了。 - - 一些物品无法交易,原因: - - {1}建造{0}失败。浪费了部分材料。 - - 屏幕截图已保存至:{0} - - {0}和{1}已经不再打架了。 - - {0}已经不再滥用{1}了。 - - 储存区中的{0}腐烂了。 - - {0}因食用{1}而导致食物中毒。 - - 因为失去了指定的殖民者、动物或囚犯,远行队组建失败。 - 当所有人从精神崩溃中恢复后会继续组建远行队。 - 你的殖民者现在会继续组建远行队。 - - 一名远行队成员精神崩溃了。 - - 警告:生成整个星球可能需要很长的时间。 - - {0}因为温度过低而死。 - {0}因一直没有被收获腐烂而死。 - - {0} 正在被超高温空气灼烧! - - {0} 一不小心用了过量的 {1}! - - {0}已经到达了目的地。 - - {0}已经到达了{1}。 - - {0}已经到达了{1}。 - - {0} 已经离开了这个区域并组建了远行队 - - 成功殖民在了新区域。 - - 胜利了! 在你的殖民者重组远行队之前,你有 {0} 小时来收集物品。 - - 你的殖民者已经重组了远行队。 - - 由于{0}, {1}的{2}已经痊愈了。 - - 因为你救了HIM, {0}加入了你的团队! - - 由于你攻击了{0}的贸易商队,这个派系现在与你敌对。 - - 一些运输舱无法到达。 - 所有连接到运输舱的发射器必须相邻。 - - 由于其中一个运输舱被毁,装载过程被取消了。 - 由于其中一个发射器被毁,装载过程被取消了。 - - 你的殖民者现在会把指定的物品装载到运输舱中。 - - 你的运输舱已经到达。 - 你的运输舱已经到达,但由于里面没有殖民者,所有东西全部丢失了。 - {0}现在与你敌对。 - - 由于其中一个殖民者不在了,装在过程被取消。 - - 你的殖民者已经完成了装载。 - - 选择的目的地无效。 - 每个发射器都需要至少{0}x燃料来把运输舱送到这么远的距离。 - - The caravan has been reformed. - - 你不能抛弃最后一个殖民者。 - - 不能装备:{0}无法进行暴力行为。 - 不能装备:没有能力。 - - 由于他们的羁绊,屠宰{0}会使{1}不高兴。 - - {0} 的食物已经吃完了 ({1}). - - 如要组建远行队,请选择你自己的殖民地或留有你的殖民者的地点。 - - 在当前的分辨率和界面大小下, 游戏界面将不能正常在屏幕上显示。请减小界面比例或者增大分辨率。 - - - - From cd3cc56e30a989584c43e9a870fef8aa67515be6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Raisins123 Date: Sun, 18 Dec 2016 20:31:47 +0800 Subject: [PATCH 6/7] Add files via upload --- Keyed/Incidents.xml | 8 +-- Keyed/Letters.xml | 28 ++++----- Keyed/Messages.xml | 138 ++++++++++++++++++++++---------------------- 3 files changed, 88 insertions(+), 86 deletions(-) diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml index d78400d0..b3d21777 100644 --- a/Keyed/Incidents.xml +++ b/Keyed/Incidents.xml @@ -120,9 +120,9 @@ 一个曾经被你叫做沙隆·白石的友好AI给你发了一条消息!\n\n他透露说他在这个星球上有一艘太空船,并把坐标发给了你。\n\n如果你前往太空船,沙隆会带你离开边缘世界,飞向星空。 - Your caravan has met peacefully with a caravan from {0}. The other caravan is composed of:\n\n{1} - Trade - Attack - Move on + 你的远行队和 {0} 的远行队和平的见了面。另一个远行队由\n\n{1}组成。 + 交易 + 攻击 + 继续前进 diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml index a27054e1..cd70d4cd 100644 --- a/Keyed/Letters.xml +++ b/Keyed/Letters.xml @@ -119,29 +119,29 @@ {0}无法控制自己的欲望,正在超剂量使用{1}。 - Caravan ready - Your caravan has formed and awaits orders on the world map. + 远行队就绪 + 你的远行队已经组建完成,正在世界地图等待命令。 - Caravan destroyed - All members of your caravan have died. + 远行队被毁 + 所有远行队的成员都死去了。 - Caravan arrived at ambush - {0} has arrived at the ambush site. + 远行队到达偷袭点 + {0} 远行队已经到达偷袭地点。 - Attack begun - {0} has arrived at {1} and is ready to begin the attack. - {0} has arrived at {1} and is ready to begin the attack.\n\nBecause of your hostile approach, {2} is now hostile to you. + 开始进攻 + {0} 已经到达 {1} 并且已经准备好开始进攻。 + {0} 已经到达 {1} 并且已经准备好开始进攻。\n\n由于你的敌意, {2} 也对你产生了敌意。 - Outpost destroyed - The enemy outpost {0} has been destroyed.\n\nYou have {1} hours to collect items before your colonists reform the caravan. - This was the last base of {0}, which means the faction does not exist anymore. + 前哨基地摧毁 + 敌人的前哨基地 {0} 已经被摧毁。\n\n殖民者重组商队之前你有 {1} 小时来收集物品。 + 这是 {0} 的最后一个基地,这意味着这个派系已经不复存在了。 - Left behind - Some of your animals or prisoners were left behind in the wilderness:\n\n{0} + 被抛弃 + 有些动物和囚犯被抛弃在荒野中了:\n\n{0} diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml index e5b5b35b..4f4cab3c 100644 --- a/Keyed/Messages.xml +++ b/Keyed/Messages.xml @@ -136,73 +136,75 @@ {0}因食用{1}而导致食物中毒。 - Failed to send the caravan because one of the colonists, prisoners or animals has been lost. - The caravan formation process will continue when everyone recovers from a mental break. - Your colonists will now continue forming a caravan. - - One of the caravan members has a mental break. - - 警告:生成整个星球可能需要很长的时间。 - - {0}因为温度过低而死。 - {0}因一直没有被收获腐烂而死。 - - {0} is being burned by superheated air! - - {0} has accidentally overdosed while consuming {1}! - - {0}已经到达了目的地。 - - {0}已经到达了{1}。 - - {0}已经到达了{1}。 - - {0} has left the area and formed a caravan. - - You have successfully settled in a new area. - - Victory! You have {0} hours to collect items before your colonists reform the caravan. - - Your colonists have reformed the caravan. - - 由于{0}, {1}的{2}已经痊愈了。 - - 因为你救了HIM, {0}加入了你的团队! - - 由于你攻击了{0}的贸易商队,这个派系现在与你敌对。 - - 一些运输舱无法到达。 - 所有连接到运输舱的发射器必须相邻。 - - 由于其中一个运输舱被毁,装载过程被取消了。 - 由于其中一个发射器被毁,装载过程被取消了。 - - 你的殖民者现在会把指定的物品装载到运输舱中。 - - 你的运输舱已经到达。 - 你的运输舱已经到达,但由于里面没有殖民者,所有东西全部丢失了。 - {0}现在与你敌对。 - - 由于其中一个殖民者不在了,装在过程被取消。 - - 你的殖民者已经完成了装载。 - - 选择的目的地无效。 - 每个发射器都需要至少{0}x燃料来把运输舱送到这么远的距离。 - - The caravan has been reformed. - - 你不能抛弃最后一个殖民者。 - - 不能装备:{0}无法进行暴力行为。 - 不能装备:没有能力。 - - 由于他们的羁绊,屠宰{0}会使{1}不高兴。 - - {0} has run out of food ({1}). - - To form a caravan, select your own colony or a site where you have people. - - 在当前的分辨率和界面大小下, 游戏界面将不能正常在屏幕上显示。请减小界面比例或者增大分辨率。 + 因为失去了指定的殖民者、动物或囚犯,远行队组建失败。 + 当所有人从精神崩溃中恢复后会继续组建远行队。 + 你的殖民者现在会继续组建远行队。 + + 一名远行队成员精神崩溃了。 + + 警告:生成整个星球可能需要很长的时间。 + + {0}因为温度过低而死。 + {0}因一直没有被收获腐烂而死。 + + {0} 正在被超高温空气灼烧! + + {0} 一不小心用了过量的 {1}! + + {0}已经到达了目的地。 + + {0}已经到达了{1}。 + + {0}已经到达了{1}。 + + {0} 已经离开了这个区域并组建了远行队 + + 成功殖民在了新区域。 + + 胜利了! 在你的殖民者重组远行队之前,你有 {0} 小时来收集物品。 + + 你的殖民者已经重组了远行队。 + + 由于{0}, {1}的{2}已经痊愈了。 + + 因为你救了HIM, {0}加入了你的团队! + + 由于你攻击了{0}的贸易商队,这个派系现在与你敌对。 + + 一些运输舱无法到达。 + 所有连接到运输舱的发射器必须相邻。 + + 由于其中一个运输舱被毁,装载过程被取消了。 + 由于其中一个发射器被毁,装载过程被取消了。 + + 你的殖民者现在会把指定的物品装载到运输舱中。 + + 你的运输舱已经到达。 + 你的运输舱已经到达,但由于里面没有殖民者,所有东西全部丢失了。 + {0}现在与你敌对。 + + 由于其中一个殖民者不在了,装在过程被取消。 + + 你的殖民者已经完成了装载。 + + 选择的目的地无效。 + 每个发射器都需要至少{0}x燃料来把运输舱送到这么远的距离。 + + The caravan has been reformed. + + 你不能抛弃最后一个殖民者。 + + 不能装备:{0}无法进行暴力行为。 + 不能装备:没有能力。 + + 由于他们的羁绊,屠宰{0}会使{1}不高兴。 + + {0} 的食物已经吃完了 ({1}). + + 如要组建远行队,请选择你自己的殖民地或留有你的殖民者的地点。 + + 在当前的分辨率和界面大小下, 游戏界面将不能正常在屏幕上显示。请减小界面比例或者增大分辨率。 + + From f83b59dbb6843b7ff99a8e7ef76d200a405d61cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Raisins123 Date: Sun, 18 Dec 2016 20:40:22 +0800 Subject: [PATCH 7/7] Add files via upload --- Keyed/Messages.xml | 138 ++++++++++++++++++++++----------------------- 1 file changed, 68 insertions(+), 70 deletions(-) diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml index 4f4cab3c..22f65306 100644 --- a/Keyed/Messages.xml +++ b/Keyed/Messages.xml @@ -136,75 +136,73 @@ {0}因食用{1}而导致食物中毒。 - 因为失去了指定的殖民者、动物或囚犯,远行队组建失败。 - 当所有人从精神崩溃中恢复后会继续组建远行队。 - 你的殖民者现在会继续组建远行队。 - - 一名远行队成员精神崩溃了。 - - 警告:生成整个星球可能需要很长的时间。 - - {0}因为温度过低而死。 - {0}因一直没有被收获腐烂而死。 - - {0} 正在被超高温空气灼烧! - - {0} 一不小心用了过量的 {1}! - - {0}已经到达了目的地。 - - {0}已经到达了{1}。 - - {0}已经到达了{1}。 - - {0} 已经离开了这个区域并组建了远行队 - - 成功殖民在了新区域。 - - 胜利了! 在你的殖民者重组远行队之前,你有 {0} 小时来收集物品。 - - 你的殖民者已经重组了远行队。 - - 由于{0}, {1}的{2}已经痊愈了。 - - 因为你救了HIM, {0}加入了你的团队! - - 由于你攻击了{0}的贸易商队,这个派系现在与你敌对。 - - 一些运输舱无法到达。 - 所有连接到运输舱的发射器必须相邻。 - - 由于其中一个运输舱被毁,装载过程被取消了。 - 由于其中一个发射器被毁,装载过程被取消了。 - - 你的殖民者现在会把指定的物品装载到运输舱中。 - - 你的运输舱已经到达。 - 你的运输舱已经到达,但由于里面没有殖民者,所有东西全部丢失了。 - {0}现在与你敌对。 - - 由于其中一个殖民者不在了,装在过程被取消。 - - 你的殖民者已经完成了装载。 - - 选择的目的地无效。 - 每个发射器都需要至少{0}x燃料来把运输舱送到这么远的距离。 - - The caravan has been reformed. - - 你不能抛弃最后一个殖民者。 - - 不能装备:{0}无法进行暴力行为。 - 不能装备:没有能力。 - - 由于他们的羁绊,屠宰{0}会使{1}不高兴。 - - {0} 的食物已经吃完了 ({1}). - - 如要组建远行队,请选择你自己的殖民地或留有你的殖民者的地点。 - - 在当前的分辨率和界面大小下, 游戏界面将不能正常在屏幕上显示。请减小界面比例或者增大分辨率。 - - + 因为失去了指定的殖民者、动物或囚犯,远行队组建失败。 + 当所有人从精神崩溃中恢复后会继续组建远行队。 + 你的殖民者现在会继续组建远行队。 + + 一名远行队成员精神崩溃了。 + + 警告:生成整个星球可能需要很长的时间。 + + {0}因为温度过低而死。 + {0}因一直没有被收获腐烂而死。 + + {0}正在被超高温空气灼烧! + + {0}一不小心滥用了{1}! + + {0}已经到达了目的地。 + + {0}已经到达了{1}。 + + {0}已经到达了{1}。 + + {0}已经离开了这个区域并组建了远行队 + + 成功殖民在了新区域。 + + 胜利了! 在你的殖民者重组远行队之前,你有 {0} 小时来收集物品。 + + 你的殖民者已经重组了远行队。 + + 由于{0}, {1}的{2}已经痊愈了。 + + 因为你救了HIM, {0}加入了你的团队! + + 由于你攻击了{0}的贸易商队,这个派系现在与你敌对。 + + 一些运输舱无法到达。 + 所有连接到运输舱的发射器必须相邻。 + + 由于其中一个运输舱被毁,装载过程被取消了。 + 由于其中一个发射器被毁,装载过程被取消了。 + + 你的殖民者现在会把指定的物品装载到运输舱中。 + + 你的运输舱已经到达。 + 你的运输舱已经到达,但由于里面没有殖民者,所有东西全部丢失了。 + {0}现在与你敌对。 + + 由于其中一个殖民者不在了,装在过程被取消。 + + 你的殖民者已经完成了装载。 + + 选择的目的地无效。 + 每个发射器都需要至少{0}x燃料来把运输舱送到这么远的距离。 + + 远行队已经重组了。 + + 你不能抛弃最后一个殖民者。 + + 不能装备:{0}无法进行暴力行为。 + 不能装备:没有能力。 + + 由于他们的羁绊,屠宰{0}会使{1}不高兴。 + + {0}的食物已经吃完了。 ({1}). + + 如要组建远行队,请选择你自己的殖民地或留有你的殖民者的地点。 + + 在当前的分辨率和界面大小下, 游戏界面将不能正常在屏幕上显示。请减小界面比例或者增大分辨率。