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cainiaowu 2016-10-19 14:46:49 +08:00
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@ -7,16 +7,16 @@
<Rescuing.helpText>要对一名居民实施救援,请选择一名健康的居民并对受伤的角色点击鼠标右键。\n\n如果你想救援一个非殖民地居民的外人他在伤愈之后并不会加入你而是会选择离开如果你想招募他必须先将其俘虏然后囚禁。</Rescuing.helpText>
<Capturing.label>俘虏</Capturing.label>
<Capturing.helpText>一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!\n若想俘虏敌人先选择一名居民然后对不能行动的敌人点击鼠标右键并选择“俘虏”。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。</Capturing.helpText>
<Capturing.helpText>一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!\n若想俘虏敌人先选择一名居民然后对不能行动的敌人点击鼠标右键并选择「俘虏」。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。</Capturing.helpText>
<PersonalShields.label>个人护盾</PersonalShields.label>
<PersonalShields.helpText>个人护盾能够阻止远程伤害,但是对近战攻击不起效果。\n\n面对装备有单人护盾的敌人时可以选择用火力压制或是肉搏。</PersonalShields.helpText>
<InteractingWithTraders.label>与商人互动</InteractingWithTraders.label>
<InteractingWithTraders.helpText>你可以和头上有“?”的人物说话。\n\n选择一位居民然后再对头上有“?”的角色点击鼠标右键。</InteractingWithTraders.helpText>
<InteractingWithTraders.helpText>你可以和头上有「?」的人物说话。\n\n选择一位居民然后再对头上有「?」的角色点击鼠标右键。</InteractingWithTraders.helpText>
<Drafting.label>征召作战</Drafting.label>
<Drafting.helpText>若想直接控制居民进行战斗,选择他们并按下“征召”按钮。\n\n被征召的居民只会做你命令他们去做的战斗相关的指令装备有武器的居民会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态居民会挨饿从而变得不开心。</Drafting.helpText>
<Drafting.helpText>若想直接控制居民进行战斗,选择他们并按下「征召」按钮。\n\n被征召的居民只会做你命令他们去做的战斗相关的指令装备有武器的居民会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态居民会挨饿从而变得不开心。</Drafting.helpText>
<BuildOrbitalTradeBeacon.label>建造轨道交易信标</BuildOrbitalTradeBeacon.label>
<BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个贮存区。</BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>
@ -25,25 +25,25 @@
<AnimalsDontAttackDoors.helpText>猎杀人类的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。</AnimalsDontAttackDoors.helpText>
<BillsTab.label>清单标签页</BillsTab.label>
<BillsTab.helpText>要使得居民在工作台前工作,请选择工作台并打开“清单”标签页。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。</BillsTab.helpText>
<BillsTab.helpText>要使得居民在工作台前工作,请选择工作台并打开「清单」标签页。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。</BillsTab.helpText>
<OpeningComms.label>使用通讯台</OpeningComms.label>
<OpeningComms.helpText>若想进行通讯,选择一名居民并对通讯控制台点击鼠标右键。</OpeningComms.helpText>
<DrugAddiction.label>药物成瘾</DrugAddiction.label>
<DrugAddiction.helpText>你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0便会进入“戒断”状态,产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间他们会最终解掉毒瘾。</DrugAddiction.helpText>
<DrugAddiction.helpText>你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0便会进入「戒断」状态,产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间他们会最终解掉毒瘾。</DrugAddiction.helpText>
<DrugPolicies.label>用药方针</DrugPolicies.label>
<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“方案管理”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则</DrugPolicies.helpText>
<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开「方案管理」菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则</DrugPolicies.helpText>
<TVForSickPeople.label>给病号看电视</TVForSickPeople.label>
<TVForSickPeople.helpText>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpText>
<PrisonerTab.label>囚犯选项卡</PrisonerTab.label>
<PrisonerTab.helpText>查看一名囚犯的“囚犯”选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你需要指派一名居民为看守来照顾犯人。</PrisonerTab.helpText>
<PrisonerTab.helpText>查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你需要指派一名居民为看守来照顾犯人。</PrisonerTab.helpText>
<SetGrowingZonePlant.label>种植区配置</SetGrowingZonePlant.label>
<SetGrowingZonePlant.helpText>你可以决定在种植区里种植的作物,还可以种树!\n\n选择一个种植区再点击“种植”按钮,然后选择一种植物。</SetGrowingZonePlant.helpText>
<SetGrowingZonePlant.helpText>你可以决定在种植区里种植的作物,还可以种树!\n\n选择一个种植区再点击「种植」按钮,然后选择一种植物。</SetGrowingZonePlant.helpText>
<DrugBurning.label>销毁毒品</DrugBurning.label>
<DrugBurning.helpText>兴奋剂是有用的,但也会导致成瘾。\n\n如果你想避免毒品带来的危害你需要在篝火中烧毁毒品。</DrugBurning.helpText>

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@ -16,13 +16,13 @@
<Pause.helpText>点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n你可以在暂停时下达指令。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.helpText>
<Stockpiles.label>存储区</Stockpiles.label>
<Stockpiles.helpText>你的居民们需要一块地方来存储物品,规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到“区域”——“贮存区”来设置。</Stockpiles.helpText>
<Stockpiles.helpText>你的居民们需要一块地方来存储物品,规划一片「贮存区」来存放物资吧。\n\n你可以在「建设规划」的面板中找到「区域」——「贮存区」来设置。</Stockpiles.helpText>
<Forbidding.label>禁用和解禁</Forbidding.label>
<Forbidding.helpText>居民不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</Forbidding.helpText>
<Forbidding.helpText>居民不能对被标记为「禁用」的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</Forbidding.helpText>
<GrowingFood.label>种植区</GrowingFood.label>
<GrowingFood.helpText>要种植作物,在“建设规划”菜单下的“区域”选项里可找到种植区。\n\n种植区只能被设立在肥沃的土地上。</GrowingFood.helpText>
<GrowingFood.helpText>要种植作物,在「建设规划」菜单下的「区域」选项里可找到种植区。\n\n种植区只能被设立在肥沃的土地上。</GrowingFood.helpText>
<EquippingWeapons.label>装备武器</EquippingWeapons.label>
<EquippingWeapons.helpText>你的居民在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每个居民并在希望装备的武器上点击右键。</EquippingWeapons.helpText>
@ -31,13 +31,13 @@
<Alerts.helpText>屏幕右侧边缘的警报按钮会告诉你需要注意的事情。\n\n记得要留神。</Alerts.helpText>
<Mining.label>采矿</Mining.label>
<Mining.helpText>你可以通过“建设规划”面板中安排在何处进行开采。\n\n你可能会开采到钢铁、黄金、塑钢或者其他有用的原料。</Mining.helpText>
<Mining.helpText>你可以通过「建设规划」面板中安排在何处进行开采。\n\n你可能会开采到钢铁、黄金、塑钢或者其他有用的原料。</Mining.helpText>
<WorkTab.label>工作标签页</WorkTab.label>
<WorkTab.helpText>你可以在“工作”标签页(左下角)中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</WorkTab.helpText>
<WorkTab.helpText>你可以在「工作」标签页(左下角)中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</WorkTab.helpText>
<ForbiddingDoors.label>门禁</ForbiddingDoors.label>
<ForbiddingDoors.helpText>你可以通过“禁用”门来阻止居民以及被驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁只是禁止他们通过而发疯的居民仍有可能使用这扇门。</ForbiddingDoors.helpText>
<ForbiddingDoors.helpText>你可以通过「禁用」门来阻止居民以及被驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁只是禁止他们通过而发疯的居民仍有可能使用这扇门。</ForbiddingDoors.helpText>
<CoverAndShooting.label>掩体与射击</CoverAndShooting.label>
<CoverAndShooting.helpText>远程作战第一课:先给自己找掩护。\n\n掩护只有在处于交火路径当中且你的居民紧贴着他时才生效。\n\n你也可以把居民放在墙角后来射击。\n\n大部分物体都可以作为掩体但是他们的效果并不尽相同树比没有掩护要强但是远不如沙袋好使。</CoverAndShooting.helpText>
@ -49,13 +49,13 @@
<AnimalTraining.helpText>你可以指派一个已被驯化的动物进一步接受特定指令的训练。\n\n动物无法一直受训它们需要时间来休息。</AnimalTraining.helpText>
<InfoCard.label>信息卡</InfoCard.label>
<InfoCard.helpText>任何物品、建筑和角色都可以通过信息卡来查看详细的数据。\n\n通过点击“i”来打开信息卡进入详细信息面板。</InfoCard.helpText>
<InfoCard.helpText>任何物品、建筑和角色都可以通过信息卡来查看详细的数据。\n\n通过点击「i」来打开信息卡进入详细信息面板。</InfoCard.helpText>
<StorageTab.label>储存选项卡</StorageTab.label>
<StorageTab.helpText>你可以通过点击存储区域或者仓库面板左下角的“贮存”按钮来进行详细配置。\n\n你可以扩大/减少该存储区允许堆放的物品种类。\n\n也可以更改当前区域的优先级居民总是会优先向优先级更高的存储区和仓库搬运东西。</StorageTab.helpText>
<StorageTab.helpText>你可以通过点击存储区域或者仓库面板左下角的「贮存」按钮来进行详细配置。\n\n你可以扩大/减少该存储区允许堆放的物品种类。\n\n也可以更改当前区域的优先级居民总是会优先向优先级更高的存储区和仓库搬运东西。</StorageTab.helpText>
<HomeArea.label>了解生活区</HomeArea.label>
<HomeArea.helpText>生活区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造师”菜单中的“区域”选项里可以设立居住区。</HomeArea.helpText>
<HomeArea.helpText>生活区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在「建造师」菜单中的「区域」选项里可以设立居住区。</HomeArea.helpText>
<SpoilageAndFreezers.label>腐坏和冷藏</SpoilageAndFreezers.label>
<SpoilageAndFreezers.helpText>大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机再将温度设置为零下即可。 \n\n被冷冻的食物不会腐败。</SpoilageAndFreezers.helpText>
@ -64,16 +64,16 @@
<Deterioration.helpText>放置在室外的物品会因为淋雨而缓慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpText>
<HostilityResponse.label>应敌模式</HostilityResponse.label>
<HostilityResponse.helpText>你可以在“分派”标签页中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
<HostilityResponse.helpText>你可以在「分派」标签页中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
<AllowedAreas.label>允许活动区域</AllowedAreas.label>
<AllowedAreas.helpText>居民和动物可以通过在“管制”标签页中设置“允许活动区域”来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在“建造师”菜单中的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“区域管制”面板中进行。</AllowedAreas.helpText>
<AllowedAreas.helpText>居民和动物可以通过在「管制」标签页中设置「允许活动区域」来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在「建造师」菜单中的「区域」菜单栏进行。分配区域需要在「区域管制」面板中进行。</AllowedAreas.helpText>
<MedicalOperations.label>医疗手术</MedicalOperations.label>
<MedicalOperations.helpText>要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开居民的“健康”面板,然后选择“手术”选项卡。</MedicalOperations.helpText>
<MedicalOperations.helpText>要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开居民的「健康」面板,然后选择「手术」选项卡。</MedicalOperations.helpText>
<TimeAssignments.label>作息表</TimeAssignments.label>
<TimeAssignments.helpText>你可以在“管制”标签页中调整居民每日的活动安排。</TimeAssignments.helpText>
<TimeAssignments.helpText>你可以在「管制」标签页中调整居民每日的活动安排。</TimeAssignments.helpText>
<ManualWorkPriorities.label>手动分配工作优先级</ManualWorkPriorities.label>
<ManualWorkPriorities.helpText>开启手动管理工作优先级模式后\n\n你可以为每一个人的每一项工作设置具体的优先度\n\n1为最高优先级4为最低如果没有数字则表示不会从事此项工作\n\n居民总是会先进行优先度更高的工作同样等级的工作会优先处理靠左边的任务</ManualWorkPriorities.helpText>
@ -85,7 +85,7 @@
<InspectRoomStats.helpText>你可以通过点选屏幕右下角的按钮来展示房间的各种详细属性,例如财富、美观、整洁和印象等等。</InspectRoomStats.helpText>
<Outfits.label>着装管理</Outfits.label>
<Outfits.helpText>殖民者总是会尝试穿更新更好的衣服。\n\n你无需手动指派居民的每一项穿着设定如果你想的话当然也是完全可以的。\n\n通过打开“分派”标签页就可以为你的居民设计/安排着装方案了,</Outfits.helpText>
<Outfits.helpText>殖民者总是会尝试穿更新更好的衣服。\n\n你无需手动指派居民的每一项穿着设定如果你想的话当然也是完全可以的。\n\n通过打开「分派」标签页就可以为你的居民设计/安排着装方案了,</Outfits.helpText>
<FirePreparation.label>防火</FirePreparation.label>
<FirePreparation.helpText>火灾能够轻易的摧毁你的殖民地,因此安全防火非常关键,我们推荐以下方法:\n1. 不要将一个建筑造的过大,相反的我们可以多造一些小的独立建筑。\n2. 尽可能的选用易燃性较低的材料来修建房屋。木材便宜,但是十分易燃。\n3. 通过在基地周围铺上一圈石质地板可以很好的隔绝野火蔓延到你的基地。</FirePreparation.helpText>

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@ -4,13 +4,13 @@
<!-- Concepts taught in modal dialogs -->
<TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>交易货物和交易信标</TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>
<TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpText>若想把商品和白银发送到贸易飞船处,你必须建造“轨道交易信标”,并在其边上划定物品的储存区。</TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpText>
<TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpText>若想把商品和白银发送到贸易飞船处,你必须建造「轨道交易信标」,并在其边上划定物品的储存区。</TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpText>
<ArrestingCreatesEnemies.label>逮捕导致派系关系恶化</ArrestingCreatesEnemies.label>
<ArrestingCreatesEnemies.helpText>警告:你所试图逮捕的人可能导致其派系与你敌对!\n\n如果你想和一个派系保持友好不要逮捕对方派系的人</ArrestingCreatesEnemies.helpText>
<SwitchFlickingDesignation.label>指派开关电源</SwitchFlickingDesignation.label>
<SwitchFlickingDesignation.helpText>注意:这仅仅只是指定一个开关需要殖民者进行操作\n\n在殖民者(分配了“开关”工作类型)过来并手动操作开关前,不会有任何变化。</SwitchFlickingDesignation.helpText>
<SwitchFlickingDesignation.helpText>注意:这仅仅只是指定一个开关需要殖民者进行操作\n\n在殖民者(分配了「开关」工作类型)过来并手动操作开关前,不会有任何变化。</SwitchFlickingDesignation.helpText>
</LanguageData>

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@ -7,7 +7,7 @@
<Outlander.leaderTitle>镇长</Outlander.leaderTitle>
<Tribe.label>部落</Tribe.label>
<Tribe.description>这些人在这里已经有很长一段时间了。也许他们的祖先一千年前迫降到此处。也许他们从某一场灾难中幸存下来但技术文明被摧毁了。无论如何,这些部落主要是游牧民族,使用最原始的工具和武器。\n\n有些部落比起其他更有侵略性很多则开放贸易和结盟即使是像你这样奇怪的民族。由于部落的社会形式和语言与你们之间存在巨大的差异在紧密合作和招募方面会非常困难。\n\n尽管有着明显的技术弱势部落仍可能是危险的敌人或有价值的伙伴因为他们在“低技术战争”方面的精湛技术、他们的人数、他们的顽强。</Tribe.description>
<Tribe.description>这些人在这里已经有很长一段时间了。也许他们的祖先一千年前迫降到此处。也许他们从某一场灾难中幸存下来但技术文明被摧毁了。无论如何,这些部落主要是游牧民族,使用最原始的工具和武器。\n\n有些部落比起其他更有侵略性很多则开放贸易和结盟即使是像你这样奇怪的民族。由于部落的社会形式和语言与你们之间存在巨大的差异在紧密合作和招募方面会非常困难。\n\n尽管有着明显的技术弱势部落仍可能是危险的敌人或有价值的伙伴因为他们在「低技术战争」方面的精湛技术、他们的人数、他们的顽强。</Tribe.description>
<Tribe.pawnsPlural>部众</Tribe.pawnsPlural>
<Tribe.leaderTitle>酋长</Tribe.leaderTitle>

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@ -15,7 +15,7 @@
<Pause.text>你可以暂停时间!\n\n点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.text>
<TimeControls.text>你还可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}{Key:TimeSpeedFast},和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.text>
<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到【区域】——【储存区】来设置。</MakeStockpile.text>
<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片「贮存区」来存放物资吧。\n\n你可以在「建设规划」的面板中找到【区域】——【储存区】来设置。</MakeStockpile.text>
<MakeStockpile.rejectInputMessage>请在标注的地方建立贮存区</MakeStockpile.rejectInputMessage>
<MakeStockpile.onMapInstruction>请在这里设立\n(拉伸对角来选择区域)</MakeStockpile.onMapInstruction>
@ -33,7 +33,7 @@
<BuildRoomDoor.onMapInstruction>墙墙上建个门</BuildRoomDoor.onMapInstruction>
<BuildRoomDoor.rejectInputMessage>请在墙上建立一个木门</BuildRoomDoor.rejectInputMessage>
<BuildBeds.text>你的居民们已经有房间了!\n\n他们需要休息在房间里放三张床吧。\n\n你可以在【家具】菜单里找到“单人床“</BuildBeds.text>
<BuildBeds.text>你的居民们已经有房间了!\n\n他们需要休息在房间里放三张床吧。\n\n你可以在【家具】菜单里找到「单人床「</BuildBeds.text>
<BuildBeds.onMapInstruction>需要建造三张木床。</BuildBeds.onMapInstruction>
<BuildBeds.rejectInputMessage>请在房间里造木床。</BuildBeds.rejectInputMessage>
@ -54,7 +54,7 @@
<MakeGrowingZone.onMapInstruction>在这里规划种植区\n(拖拽对角线来扩大区域)</MakeGrowingZone.onMapInstruction>
<SetToGrowRice.text>你能决定在地里种什么\n\n1. 右键退出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3. 在下方的菜单里选择种下【水稻】</SetToGrowRice.text>
<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择“水稻”</SetToGrowRice.rejectInputMessage>
<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择「水稻」</SetToGrowRice.rejectInputMessage>
<SetToGrowRice.onMapInstruction>设置种植水稻</SetToGrowRice.onMapInstruction>
<EquipWeapons.text>把你的居民武装起来吧\n\n1. 选择一个居民\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择【装备武器】\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
@ -65,7 +65,7 @@
<BuildFueledStove.onMapInstruction>请在室内造炉子</BuildFueledStove.onMapInstruction>
<BuildFueledStove.rejectInputMessage>请在你之前建造的房间内造炉子</BuildFueledStove.rejectInputMessage>
<AddBillSimpleMeal.text>现在你可以安排居民来做饭了\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后居民们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择【烹饪简单食物】\n将订单数量调整至“10”\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
<AddBillSimpleMeal.text>现在你可以安排居民来做饭了\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后居民们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择【烹饪简单食物】\n将订单数量调整至「10」\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
<AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>请在炉子上下达烹饪清单。</AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>
<AddBillSimpleMeal.onMapInstruction>点击这里</AddBillSimpleMeal.onMapInstruction>

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@ -14,7 +14,7 @@
<Joy.description>娱乐值表示时而需要做的愉快事情。请注意,重复同样的活动使得获得快乐减少。</Joy.description>
<Beauty.label>美观度</Beauty.label>
<Beauty.description>美观度反映了人物最近发现周围环境带给视觉上的愉悦。你可以在右下角勾选“开关美观度显示”,来查看鼠标所在位置的平均美观度。</Beauty.description>
<Beauty.description>美观度反映了人物最近发现周围环境带给视觉上的愉悦。你可以在右下角勾选「开关美观度显示」,来查看鼠标所在位置的平均美观度。</Beauty.description>
<Comfort.label>舒适度</Comfort.label>
<Comfort.description>舒适度可以通过坐在或睡在舒适的家具上获得。当殖民者从事长期工作比如雕塑和研究时,建议你给工作台配张好的沙发。</Comfort.description>

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@ -7,7 +7,7 @@
<!-- Recipe Users: DrugLab -->
<Make_GoJuice.label>制作果味剂</Make_GoJuice.label>
<Make_GoJuice.description>一种合成毒品,被设计用来给太空陆战队员服用。“果汁”能够屏蔽痛感并提升服用者的近战和射击技能。同时还能够提升行动速度,但是发明他的化学家们却无法戒断这种药物的成瘾性。</Make_GoJuice.description>
<Make_GoJuice.description>一种合成毒品,被设计用来给太空陆战队员服用。「果汁」能够屏蔽痛感并提升服用者的近战和射击技能。同时还能够提升行动速度,但是发明他的化学家们却无法戒断这种药物的成瘾性。</Make_GoJuice.description>
<Make_GoJuice.jobString>正在制作果味剂。</Make_GoJuice.jobString>
<Make_MalariBlock.label>制作疟疾疫苗</Make_MalariBlock.label>

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@ -10,7 +10,7 @@
<WakeUpProduction.description>允许玩家生产清醒剂,清醒剂可以延长居民的工作时间,使其忘却疲劳,但是带有一些副作用。</WakeUpProduction.description>
<GoJuiceProduction.label>果味剂制造</GoJuiceProduction.label>
<GoJuiceProduction.description>学会制造这种名为“果味剂”的合成的战斗增强兴奋剂。</GoJuiceProduction.description>
<GoJuiceProduction.description>学会制造这种名为「果味剂」的合成的战斗增强兴奋剂。</GoJuiceProduction.description>
<MalariBlockProduction.label>疟疾疫苗制造</MalariBlockProduction.label>
<MalariBlockProduction.description>学会制作疟疾疫苗,一种预防疟疾的药物。</MalariBlockProduction.description>

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@ -235,10 +235,10 @@
<StruckMineable.rulePack.rulesStrings.13>desc_sentence->[pawn_nameShortDef]脸上都是汗水和尘土。</StruckMineable.rulePack.rulesStrings.13>
<FinishedResearchProject.label>研究项目完成</FinishedResearchProject.label>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.0>tale_noun->[pawn_nameShortDef]完成了“[project_label]”的研究</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.0>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.1>image->[pawn_nameFull]进行着“[project_label]”项目的研究 [circumstance_group]</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.1>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.2>image->[pawn_nameFull]探寻着“[project_label]”的奥秘 [circumstance_group]</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.2>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.3>image->[pawn_nameFull]研究着“[project_label]” [circumstance_group]</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.3>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.0>tale_noun->[pawn_nameShortDef]完成了「[project_label]」的研究</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.0>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.1>image->[pawn_nameFull]进行着「[project_label]」项目的研究 [circumstance_group]</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.1>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.2>image->[pawn_nameFull]探寻着「[project_label]」的奥秘 [circumstance_group]</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.2>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.3>image->[pawn_nameFull]研究着「[project_label]」 [circumstance_group]</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.3>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.4>circumstance_phrase->极度紧张</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.4>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.5>circumstance_phrase->独自站在研究台前</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.5>
<FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.6>circumstance_phrase->手中拿着文件</FinishedResearchProject.rulePack.rulesStrings.6>

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@ -14,7 +14,7 @@
<Apparel_KevlarHelmet.description>一个轻便的作战头盔。</Apparel_KevlarHelmet.description>
<Apparel_PsychicFoilHelmet.label>精神防护头盔</Apparel_PsychicFoilHelmet.label>
<Apparel_PsychicFoilHelmet.description>一个轻薄的头盔,内含由“心灵吸收箔”精细调校而成的薄板。降低心灵事件的影响。 </Apparel_PsychicFoilHelmet.description>
<Apparel_PsychicFoilHelmet.description>一个轻薄的头盔,内含由「心灵吸收箔」精细调校而成的薄板。降低心灵事件的影响。 </Apparel_PsychicFoilHelmet.description>
<Apparel_PowerArmorHelmet.label>动力头盔</Apparel_PowerArmorHelmet.label>
<Apparel_PowerArmorHelmet.description>动力装甲套装中的一部分,一般装备于重步兵。</Apparel_PowerArmorHelmet.description>

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@ -33,7 +33,7 @@
<!-- Graves -->
<Grave.label>坟墓</Grave.label>
<Grave.description>给死者提供一个得体的栖身之所。(殖民者会扫墓来获得“冥想娱乐”</Grave.description>
<Grave.description>给死者提供一个得体的栖身之所。(殖民者会扫墓来获得「冥想娱乐」</Grave.description>
<Sarcophagus.label></Sarcophagus.label>
<Sarcophagus.description>受尊敬的死者用的、装饰华丽的安葬容器。</Sarcophagus.description>

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@ -2,7 +2,7 @@
<LanguageData>
<GoJuice.label>果味剂</GoJuice.label>
<GoJuice.description>一种合成毒品,被设计用来给太空陆战队员服用。“果汁”能够屏蔽痛感并提升服用者的近战和射击技能。同时还能够提升行动速度,但是发明他的化学家们却无法戒断这种药物的成瘾性。</GoJuice.description>
<GoJuice.description>一种合成毒品,被设计用来给太空陆战队员服用。「果汁」能够屏蔽痛感并提升服用者的近战和射击技能。同时还能够提升行动速度,但是发明他的化学家们却无法戒断这种药物的成瘾性。</GoJuice.description>
<GoJuice.ingestible.ingestCommandString>注射{0}</GoJuice.ingestible.ingestCommandString>
<GoJuice.ingestible.ingestReportString>正在注射{0}。</GoJuice.ingestible.ingestReportString>

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@ -10,7 +10,7 @@
<PsychicShockLance.comps.1.useLabel>激活</PsychicShockLance.comps.1.useLabel>
<PsychicAnimalPulser.label>通灵动物脉冲发生器</PsychicAnimalPulser.label>
<PsychicAnimalPulser.description>一次性人工制品,使当前地区的所有动物进入“猎杀人类”的状态。</PsychicAnimalPulser.description>
<PsychicAnimalPulser.description>一次性人工制品,使当前地区的所有动物进入「猎杀人类」的状态。</PsychicAnimalPulser.description>
<PsychicAnimalPulser.comps.1.useLabel>激活</PsychicAnimalPulser.comps.1.useLabel>
<PsychicSoothePulser.label>心灵抚慰脉冲发生器</PsychicSoothePulser.label>

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@ -28,7 +28,7 @@
<PlantDevilstrand.description>通过基因工程,这种脆弱的蘑菇产出最高级的丝质纤维——魔鬼绳。据传这种蘑菇拥有非常神秘的特性,恰如其名,它能激发人们的贪欲。</PlantDevilstrand.description>
<PlantHealroot.label>草药</PlantHealroot.label>
<PlantHealroot.description>一种生长缓慢的植物,可以收获草药。\n\n已经被殖民者们选择育种了几个世纪。因其五大医疗功效被部落人誉为“医者之手”</PlantHealroot.description>
<PlantHealroot.description>一种生长缓慢的植物,可以收获草药。\n\n已经被殖民者们选择育种了几个世纪。因其五大医疗功效被部落人誉为「医者之手」</PlantHealroot.description>
<!-- Drug crops -->

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@ -30,7 +30,7 @@
<Ostrich_Corpse.description>鸵鸟尸体</Ostrich_Corpse.description>
<Turkey.label>火鸡</Turkey.label>
<Turkey.description>矮胖的不会飞行的鸟类,以其滑稽的“咯咯”叫声而闻名。已经被驯化了很长时间,但也生活在野外。</Turkey.description>
<Turkey.description>矮胖的不会飞行的鸟类,以其滑稽的「咯咯」叫声而闻名。已经被驯化了很长时间,但也生活在野外。</Turkey.description>
<Turkey_Leather.label>火鸡皮</Turkey_Leather.label>
<Turkey_Leather.description>火鸡皮</Turkey_Leather.description>
<Turkey_Leather.stuffProps.stuffAdjective>火鸡皮</Turkey_Leather.stuffProps.stuffAdjective>

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@ -8,7 +8,7 @@
<!-- Game updated to new version -->
<GameUpdatedToNewVersionInitial>Rimworld已有版本更新{0}{1}\n\n升级可能会对Mod使用造成影响。</GameUpdatedToNewVersionInitial>
<GameUpdatedToNewVersionNonSteam>对于DRM-免费的游戏拷贝,您可以在不同的文件夹下安装两次,因此可以同时游玩旧版和新版。</GameUpdatedToNewVersionNonSteam>
<GameUpdatedToNewVersionSteam>您可以在STEAM的“beta”选项中选择使用旧版进行游戏。\n\n 1. 在STEAM游戏库中右击RimWorld.\n 2. 点击“属性”\n 3. 选择Beta标签\n 4. 在下拉菜单中选择你想进行游戏的版本。\n\n旧版可能最终被移除。\n\n注意MOD作者如果升级了MOD有可能导致无法在旧版本中运行您可以通过禁止自动更新来避免这一问题。</GameUpdatedToNewVersionSteam>
<GameUpdatedToNewVersionSteam>您可以在STEAM的「beta」选项中选择使用旧版进行游戏。\n\n 1. 在STEAM游戏库中右击RimWorld.\n 2. 点击「属性」\n 3. 选择Beta标签\n 4. 在下拉菜单中选择你想进行游戏的版本。\n\n旧版可能最终被移除。\n\n注意MOD作者如果升级了MOD有可能导致无法在旧版本中运行您可以通过禁止自动更新来避免这一问题。</GameUpdatedToNewVersionSteam>
<!-- Recovered from errors caused by mods -->
<RecoveredFromErrorsDialogTitle>恢复不兼容或损坏的MODS错误</RecoveredFromErrorsDialogTitle>
@ -27,7 +27,7 @@
<ModWithAssemblyWasUnloaded>游戏无法从未激活的MOD中加载完整的修改代码因此未被激活的MOD可能依然会生效。\n\n我们推荐您退出并重启游戏以正确的加载MOD。</ModWithAssemblyWasUnloaded>
<!-- Missing Steam -->
<SteamClientMissing>无法初始化Steam API。可能原因\n\nSteam未运行。\n在Steam之外启动且无法读取steam_appid.txt。\n通过和Steam客户端不同的权限启动比如“管理员身份”)。\n\n在大部分时候重启你的电脑即可解决这个问题。\n\n游戏本版本需要Steam才可运行现在将会退出。</SteamClientMissing>
<SteamClientMissing>无法初始化Steam API。可能原因\n\nSteam未运行。\n在Steam之外启动且无法读取steam_appid.txt。\n通过和Steam客户端不同的权限启动比如「管理员身份」)。\n\n在大部分时候重启你的电脑即可解决这个问题。\n\n游戏本版本需要Steam才可运行现在将会退出。</SteamClientMissing>
<!-- Long events -->
<InitializingInterface>初始化界面</InitializingInterface>

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@ -16,13 +16,13 @@
<EnemyRaidWalkIn>一群来自{1}的{0}来到了附近。</EnemyRaidWalkIn>
<EnemyRaidEdgeDrop>一群来自{1}的{0}从轨道降落到了附近。</EnemyRaidEdgeDrop>
<EnemyRaidCenterDrop>一群来自{1}的{0}从轨道直接降落到了你的殖民地上!</EnemyRaidCenterDrop>
<EnemyRaidLeaderPresent>“{1}”中的{0}是派系首领。</EnemyRaidLeaderPresent>
<EnemyRaidLeaderPresent>「{1}」中的{0}是派系首领。</EnemyRaidLeaderPresent>
<!-- Friendly raids -->
<FriendlyRaidWalkIn>一群来自{1}的{0}来到了附近。</FriendlyRaidWalkIn>
<FriendlyRaidEdgeDrop>一群来自{1}的{0}从轨道降落到了附近。</FriendlyRaidEdgeDrop>
<FriendlyRaidCenterDrop>一群来自{1}的{0}从轨道直接降落到了你的殖民地上!</FriendlyRaidCenterDrop>
<FriendlyRaidLeaderPresent>“{1}”中的{0}是派系首领。</FriendlyRaidLeaderPresent>
<FriendlyRaidLeaderPresent>「{1}」中的{0}是派系首领。</FriendlyRaidLeaderPresent>
<LetterLabelRefugeePodCrash>逃生舱迫降</LetterLabelRefugeePodCrash>
<RefugeePodCrash>侦测到了一个逃生舱在附近迫降了。\n\n如果有人在撞击后还活了下来他们的伤势估计好不到哪去。</RefugeePodCrash>

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@ -66,7 +66,7 @@
<MessageNoMedicalBeds>没有可用的医疗床。</MessageNoMedicalBeds>
<MessageNoAnimalBeds>没有可用的动物睡眠点或床铺。</MessageNoAnimalBeds>
<MessageTooLowMedCare>手术要求{0}或更好医疗供应,但{1}当前的药物供应是“{2}”</MessageTooLowMedCare>
<MessageTooLowMedCare>手术要求{0}或更好医疗供应,但{1}当前的药物供应是「{2}」</MessageTooLowMedCare>
<PawnDiedBecauseOf>{0}死于{1}。</PawnDiedBecauseOf>

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@ -393,6 +393,6 @@
<Filter>筛选</Filter>
<!--<LearningHelperToggleButton>切换是否显示学习助手\n\n“学习助手”在新概念出现时会开启。</LearningHelperToggleButton>-->
<!--<LearningHelperToggleButton>切换是否显示学习助手\n\n「学习助手」在新概念出现时会开启。</LearningHelperToggleButton>-->
</LanguageData>

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@ -12,7 +12,7 @@
<ScenPart_ArriveInDropPods>以空投方式抵达。</ScenPart_ArriveInDropPods>
<ScenPart_StatFactor>“{0}”的全局倍率为{1}。</ScenPart_StatFactor>
<ScenPart_StatFactor>「{0}」的全局倍率为{1}。</ScenPart_StatFactor>
<!-- Pawn modifiers -->

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@ -3,7 +3,7 @@
边缘世界 | 简体中文
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This is the Simplified Chinese translation data for RimWorld.
此为边缘世界(亦称“环世界”)之简体中文翻译。
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