diff --git a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml index fbfe8cf5..26b170a3 100644 --- a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml +++ b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml @@ -504,7 +504,7 @@
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]祈祷
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]祈求变得更强
  • image->[PAWN_nameFull]凝视远方,[circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull]闭上了[PAWN_possessive]眼睛,[[circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull]闭上了[PAWN_possessive]眼睛,[circumstance_group]
  • image->[PAWN_nameFull]紧握着[PAWN_possessive]手,[circumstance_group]
  • image->[PAWN_nameFull]望着天空,[circumstance_group]
  • circumstance_phrase->透出平和的感觉
  • diff --git a/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index 145e4531..63f7cc89 100644 --- a/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -19,14 +19,14 @@ 创造一个提升附近所有人战斗技能的光环。该光环效果会在首领周围一定范围内持续生效24小时。 - 皈依仪式 + 转化仪式 试着劝说某人采纳你的文化形态。如果进展顺利,他们就会失去对自己某些文化形态的认可,并有可能可能改变文化形态。如果效果不好,他们会更加坚定自己原有的文化形态。\n\n需要选择一个特定的仪式地点,并且要有匹配的祭坛或者文化符号才能开始仪式。 教化 - 试图通过教化将某人的不同文化形态皈依至谈话者己方文化形态。这将减少目标对自己文化形态的认可度。降低程度取决于谈话者的谈判能力。 + 试图通过教化将某人的不同文化形态转化至谈话者己方文化形态。这将减少目标对自己文化形态的认可度。降低程度取决于谈话者的谈判能力。 {INITIATOR_labelShort}未能成功教化{RECIPIENT_labelShort}。{RECIPIENT_labelShort}对这种试探行为感到厌烦,不过{RECIPIENT_possessive}认可度从{CERTAINTYBEFORE}下降到{CERTAINTYAFTER}。 diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml index d500846f..50f1afc2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml @@ -995,7 +995,7 @@
  • creation(tag=meme_Rancher) ->[deity0_name] 创造了动物, 然后是人, 之后把动物送给人类宠爱、饲养和屠宰, 作为对 [deity0_objective] 的崇拜行为。
  • episode(uses=1,tag=meme_Rancher) ->[deity0_name]创造了这片土地上所有高贵的动物和野兽,并说: “带着这些高贵的野兽,通过它们使你们自己在我的荣耀之中富饶。”
  • intro(tag=meme_Rancher) ->[place_summary] [place_name] 的早期 [ranchingAnimal] 牧场主为 [deity0_name] 建造了一个伟大的 [altarName]。
  • -
  • conflict(tag=meme_Rancher) ->一个强大的[foeLeader] 藐视 [memberNamePlural] 和他们的生存方式, 并买下了所有的牧场用于种植 [Vegetable]s。
  • +
  • conflict(tag=meme_Rancher) ->一个强大的[foeLeader] 藐视 [memberNamePlural] 和他们的生存方式, 并买下了所有的牧场用于种植 [Vegetable]。
  • founderJoin(tag=meme_Rancher) ->[memberName] 的救星 [FounderName] 出生在一个简陋的谷仓里,在 [ranchingAnimal] 中,[founder_possessive] 的父母是 [rancherParent1] 和 [rancherParent2]。
  • victory(tag=meme_Rancher) ->[FounderName] 骑着一匹骏马前往[place_community],在正午向[foeLeader] 挑战用[place_personalWeapon] 进行决斗。 [foeLeader] 不能拒绝,否则就会失去 [foeSoldiers] 的信任。 [FounderName] 杀死了 [foeLeader]
  • setup(tag=meme_Rancher) ->农民受到迫害,所以他们战略转进到了郊野,在那里他们可以建立一个良好的田园牧区。
  • @@ -1191,7 +1191,7 @@ 坚定 - 坚定 + 铁人 坚定 @@ -1199,7 +1199,7 @@ 自动化 - 自动化 + 合成人 自动化 @@ -1207,7 +1207,7 @@ 自动化 - 自动化 + 人形 自动化 @@ -1330,7 +1330,7 @@
  • intro(tag=meme_Tunneler) ->当第一批定居者来到[place_summary][place_name],[deity0_type][deity0_name]用残酷的太阳耀斑迫使他们居于地下,这样他们就能在寂静的隧道里聆听[deity0_possessive]智慧。
  • conflict(tag=meme_Tunneler) ->一个有幽闭恐惧症的[foeLeader]提议使用[dangerousMining]来开采矿物,使得[memberNamePlural]的地下家园面临极大风险。
  • founderJoin(tag=meme_Tunneler) ->先知[founderName]奇迹般地从[place_name]的石头中诞生,并在一个盖满真菌的晶洞被[founder_possessive]父母破开时找到。
  • -
  • victory(tag=meme_Tunneler) ->[memberNamePlural]在[foeLeader]的[place_powerCenter]下挖了一条隧道,[founderName]用信息素召唤出巨大的昆虫,打败了[foeLeader]的[[foeSoldiers]。[founderName]把[foeLeader]投入深层地牢里,囚禁了[foeLeader_objective]。
  • +
  • victory(tag=meme_Tunneler) ->[memberNamePlural]在[foeLeader]的[place_powerCenter]下挖了一条隧道,[founderName]用信息素召唤出巨大的昆虫,打败了[foeLeader]的[foeSoldiers]。[founderName]把[foeLeader]投入深层地牢里,囚禁了[foeLeader_objective]。
  • dangerousMining->剥离挖掘
  • dangerousMining->机械昆虫
  • dangerousMining->核爆破
  • diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml index 0f00b779..76a923e1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml @@ -10,7 +10,7 @@ episode(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->人类与森林中的野兽不断地搏斗,[deity0_name]看到了他们的斗争,给予他们控制自然的武器。 - intro(tag=meme_HumanPrimacy) ->第一批坠落在[place_summary] [place_name]的定居者被猎杀人类的[[Animal]所侵扰。[deity0_name]进行了干预,杀死了这些野兽并表达了对人类的偏爱。 + intro(tag=meme_HumanPrimacy) ->第一批坠落在[place_summary][place_name]的定居者被猎杀人类的[Animal]所侵扰。[deity0_name]进行了干预,杀死了这些野兽并表达了对人类的偏爱。 conflict(tag=meme_HumanPrimacy) ->一个反人类的[foeLeader]下了一道诏书,给予动物和人类一些平等的权利。[deity0_name]在[memberNamePlural]被迫将权利交给[Animal]和[Animal]的时候哭泣了。 @@ -34,7 +34,7 @@ archistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->人类是各式设备的制造者,超凡智能也只是他们的设备之一 - archistProphecy(tag=meme_HumanPrimacy) ->[inTheEnd],通过观察人类,超凡智能将最终理解它的目标,并将自信的人类提升到能统治它的水平。 + archistProphecy(tag=meme_HumanPrimacy) ->[inTheEnd],通过观察人类,超凡智能将最终理解它的目标,并将提高人类的信心到能统治它的水平。 animistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->自然界的动物是灵的奴隶,被灵要求为人类服务。 @@ -85,7 +85,7 @@ episode(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->人类与森林中的野兽不断地搏斗,[deity0_name]看到了他们的狂妄,放倒了那些伤害树木野兽的家伙。 - intro(tag=meme_NaturePrimacy) ->第一批坠落在[place_summary] [place_name]的定居者随意铺盖地板侵占土地,还杀害动物。[deity0_name]消灭了他们,以惩罚他们对[deity0_possessive]造物的不尊。 + intro(tag=meme_NaturePrimacy) ->第一批坠落在[place_summary][place_name]的定居者随意铺盖地板侵占土地,还杀害动物。[deity0_name]消灭了他们,以惩罚他们对[deity0_possessive]造物的不尊。 conflict(tag=meme_NaturePrimacy) ->一个贪婪的[foeLeader]建造了一个工厂,将毒素喷入环境,毒害植物和动物。 diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml index 48ab808b..039a78de 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml @@ -154,13 +154,13 @@ 道德 - 文化形态 + 无神论的 - 文化形态 + 无神论 - 文化形态 + 无神论者 - 文化形态 + 无神论 正义 diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml index 69ef9cb4..aebacc5d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml @@ -55,7 +55,7 @@ 圣诞节 - 在成功的情况下,他们的认可度将减少,或者他们将立即皈依。如果适得其反,他们对自己文化的认可度就会增加。 + 在成功的情况下,他们的认可度将减少,或者他们将立即转化。如果适得其反,他们对自己文化的认可度就会增加。 一种食人仪式。参与者聚集在一大盘人肉周围,享用血腥的盛宴。 diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml index 95ca0d09..fcd5fc4c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml @@ -44,7 +44,7 @@ 有效的改变 - 皈依仪式进行得很顺利。这篇演讲激动人心,听起来令人愉快。 + 转化仪式进行得很顺利。这篇演讲激动人心,听起来令人愉快。 有趣的节日 diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml index 9f0b72e3..30d9a970 100644 --- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml +++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml @@ -64,7 +64,7 @@ {0}身份未被分配 - 这些身份未被分配: \n {0} \n \n 你可以在某人的社交栏指定其身份。\n\n 如果这些身份仍未被分配,以下人员将不开心: + 身份未被分配: \n {0} \n \n 你可以在某人的社交栏指定其身份。\n\n 如果身份仍未被分配,以下人员将不开心 安全协议将在{0}内激活 diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index 6438a3bc..f32fbc2e 100644 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -56,7 +56,7 @@ 有时候,最好等到你的殖民地建立起来后再分配身份。 - 已解锁 + 由模因解锁 解锁的身份 diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml index 0bbe6c46..d67059c1 100644 --- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml @@ -39,7 +39,7 @@ 不会做 - 数据 + 属性 禁令 diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 47c1491a..36cc2af2 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -242,7 +242,7 @@ 需求 - 被动效果 + 效果 必须是{0} @@ -463,7 +463,7 @@ 将不会使用近战武器 - 在手工和建筑时拥有{0}质量偏移 + 在制作和建造时拥有{0}质量偏移 狩猎激怒率{0} @@ -506,7 +506,7 @@ 选择 - 由材料制成: + 原材料 diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 8262ffa4..82795921 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -92,7 +92,7 @@ 必须先行征召 - 能力正在冷却中。它会在{0}后可用。 + 能力正在冷却中。 它会在{0}后可用。 能力已经加入序列