From c9fde04a401b704db08601f92c6ac7a1e5f0c42f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Vaniat <188733149@qq.com>
Date: Fri, 18 Nov 2022 15:27:31 +0800
Subject: [PATCH] update
---
Biotech/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 2 +-
.../GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml | 4 +-
.../DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml | 4 +-
.../GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml | 12 +--
.../IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml | 9 ++
.../MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml | 87 +++++++++++++++++++
.../PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml | 12 +--
.../PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml | 4 +-
.../PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml | 6 +-
.../PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml | 4 +-
.../QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml | 4 +-
.../Script_PollutionRetaliation.xml | 12 +--
.../DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml | 9 ++
.../StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml | 4 +-
.../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 4 +-
.../DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml | 6 +-
.../ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml | 4 +-
.../ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml | 8 +-
.../ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml | 13 ++-
.../ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml | 26 +++---
.../ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml | 2 +-
.../ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml | 9 +-
.../ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml | 10 +--
.../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml | 2 +-
.../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml | 24 ++---
Biotech/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 2 +
Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 20 ++++-
Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml | 8 +-
Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml | 10 +--
Biotech/Keyed/Letters.xml | 16 ++--
Biotech/Keyed/MainTabs.xml | 2 +-
Biotech/Keyed/Menus_Main.xml | 4 +-
Biotech/Keyed/Messages.xml | 14 +--
Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 8 +-
Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml | 4 +-
.../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml | 2 +-
Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml | 8 +-
Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 2 +
Core/Keyed/FloatMenu.xml | 2 +-
Core/Keyed/GameplayCommands.xml | 3 +
Core/Keyed/ITabs.xml | 4 +-
Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 9 ++
Core/Keyed/Skills.xml | 4 +-
.../ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml | 10 +--
Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 8 --
.../Script_ShuttleCrash_Rescue.xml | 8 +-
Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml | 3 -
47 files changed, 292 insertions(+), 140 deletions(-)
create mode 100644 Biotech/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml
create mode 100644 Biotech/DefInjected/MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml
create mode 100644 Biotech/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml
diff --git a/Biotech/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Biotech/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
index 922909ff..acb62175 100644
--- a/Biotech/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
@@ -15,7 +15,7 @@
汲血
-
+
啃咬目标,从血液里获取血原质。目标会失去血液并对此感到惊恐,除此之外不会受到其他伤害。同时会分泌一种能够防止伤口出血的速效凝血剂。\n\n只能以非渴血症人类为目标。获取到的血原质受目标体型影响。
diff --git a/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml b/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml
index a1c45ba9..214f6ab1 100644
--- a/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml
@@ -50,8 +50,8 @@
死眠
-
- 这种基因的携带者会定期陷入名为死眠的昏迷状态,在此期间恢复自身。一次死眠会持续数天之久,但会在之后提供加成。利用各式特殊建筑和科技可以让死眠的过程加快,或是强化效果。然而,再生过程会对携带者造成损害,导致技能的丧失。\n\n过久不休息会导致死眠衰竭症,这将极大地降低一个人的身体能力。
+
+ 这种基因的携带者会定期陷入名为死眠的昏迷状态,在此期间恢复自身。一次死眠会持续数天之久,但会在之后提供加成。利用各式特殊建筑和科技可以让死眠的过程加快,或是强化效果。\n\n过久不休息会导致死眠衰竭症,这将极大地降低一个人的身体能力。
死亡
diff --git a/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml b/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml
index eb79d285..1e57b98f 100644
--- a/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml
@@ -131,7 +131,7 @@
孱弱的
-
+
快速学习
这种基因的携带者记忆力出色,能够快速掌握新知识。他们的学习速度比他人快。
@@ -152,7 +152,7 @@
聪明
-
+
缓慢学习
这种基因的携带者长期记忆差,无法快速理解新的知识。他们的学习速度比他人慢。
diff --git a/Biotech/DefInjected/GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml b/Biotech/DefInjected/GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml
index 768c4555..062e57aa 100644
--- a/Biotech/DefInjected/GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml
@@ -1,19 +1,19 @@
-
- {0} 成瘾免疫
+
+ {0}免疫
这种基因的携带者永远不会{0}成瘾。
-
+
{0}免疫
-
- {0} 成瘾抗性
+
+ {0}耐受
这种基因的携带者{0}成瘾的概率只有一半。
- {0}抗性
+ {0}耐受
{0}才疏
diff --git a/Biotech/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml b/Biotech/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml
new file mode 100644
index 00000000..c81e3197
--- /dev/null
+++ b/Biotech/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml
@@ -0,0 +1,9 @@
+
+
+
+
+ 食血崇拜
+
+ 我们是黑夜的孩子,是古老食血者的奴仆。让我们给他们带来力量和荣耀。\n\n如果聚居地有食血者,信徒们会很高兴,但对室外的光线有反感。
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml b/Biotech/DefInjected/MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml
new file mode 100644
index 00000000..75189237
--- /dev/null
+++ b/Biotech/DefInjected/MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml
@@ -0,0 +1,87 @@
+
+
+
+
+ 食血
+
+ 饮血是神圣的,食血者应该受到崇拜。
+
+
+ creation(tag=meme_Bloodfeeding) ->[deity0_name]喝了星星的血,把它们从红色变成白色。
+ episode(uses=1,tag=meme_Bloodfeeding) ->[deity0_type][deity0_name]给与[deity0_possessive]被选中的追随者饥饿的礼物,以便他们可以知道真正的力量。
+ intro(tag=meme_Bloodfeeding) ->在[place_summary][place_name],有一位名叫[deity0_name]的人类。[deity0_possessive]父亲将[deity0_possessive]灵魂与[bloodDrinkingAnimal]融合作为对[deity0_possessive]罪孽的惩罚。
+ intro(tag=meme_Bloodfeeding) ->在[place_summary][place_name]的仪式[ritualName]期间,[deity0_name]变成了巨大的[bloodDrinkingAnimal]降临[altarRoomLabel],[deity0_name]饮用了[deity0_possessive][memberNamePlural]的鲜血。
+ conflict(tag=meme_Bloodfeeding) ->[foeLeader]宣称所有喝血的人都是可憎的,并派出[foeSoldiers]去追杀[memberNamePlural]。
+ founderJoin(tag=meme_Bloodfeeding) ->一位名为[founderName]的[place_job]被[foeLeader]的[foeSoldiers]攻击了。[founderName]用[place_personalWeapon]杀死了[foeLeader_objective]并饮用了[foeLeader_possessive]血液,获取了[deity0_name]的力量。
+ victory(tag=meme_Bloodfeeding) ->[founderName]率领一群[memberNamePlural]进入[place_powerCenter],饮下[foeLeader]的鲜血,焚烧[foeLeader_possessive]身躯。[founderName]证明了自己的力量,[deity0_name]使[founderName]成为新的[foeLeader]。
+ setup(tag=meme_Bloodfeeding) ->[founderName]试图控制超凡智能,但是超凡只能的力量太过强大,[founder_pronoun]反而被改造了。
+ story(uses=1,tag=meme_Bloodfeeding) ->[founderName]给了[founder_possessive]追随者饥渴的礼物,所以他们能够变得更强。
+ lessonIntro(tag=meme_Bloodfeeding) ->当我第一次喝下血时,它变得清晰了。我看到
+ lesson(tag=meme_Bloodfeeding) ->只有两种人——弱者和强者
+ lessonReinforcement(tag=meme_Bloodfeeding) ->喝血是为了强壮,要清楚地知道这一点。
+ archistBasis(tag=meme_Bloodfeeding) ->古老的神机将“饥饿”赠与人类,以便人类更好地了解它们。
+ archistFact(tag=meme_Bloodfeeding) ->随着超凡意识的扩展,它必须通过饮用其他机械的精华来增长其基质。
+ archistProphecy(tag=meme_Bloodfeeding) ->[inTheEnd],人类将通过饮用血液,了解真正的力量,从而越来越接近超凡者。
+ animistBasis(tag=meme_Bloodfeeding) ->[bloodDrinkingAnimal]知道饮血所带来的力量。没有比来自人血的力量更大的了。
+ animistFact(tag=meme_Bloodfeeding) ->我们可以通过消耗人的血液来掌握其的力量。
+ bloodDrinkingAnimal->吸血蝙蝠
+ bloodDrinkingAnimal->水蛭
+ bloodDrinkingAnimal->七鳃鳗
+ bloodDrinkingAnimal->血蛇
+
+
+
+ memeAdjective->血
+ memeAdjective->渴血
+ memeCreed->地窖
+ memeCreed->藏身处
+ memeCreed->窝点
+ memeHyphenPrefix->血原
+ memeConcept->血
+ memeConcept->饥渴
+ memeLeaderNoun->古老者
+ memeLeaderNoun->领主
+ memeLeaderNoun->食血者
+ memeMoralist->总管
+ memeMoralist->赫衣
+ memeMoralist->血裔
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml b/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml
index 79db858f..62edf25c 100644
--- a/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml
@@ -3,16 +3,18 @@
推崇
-
- 食血者必须受到崇敬。
+
+ 食血者必须受到崇敬。如果聚居地有食血者,信徒们会很高兴,不会介意被吸血。
食血者
受尊敬的食血者
-
- 食血者主人
+
+ 没有食血者
- 非食血者主人
+ 非食血者领主
+
+ 食血者领主
敌视
diff --git a/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml b/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml
index 5cb55544..c686851b 100644
--- a/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml
@@ -3,14 +3,14 @@
抵制
-
+
童年是神圣的。我们应该让孩子们像孩子一样玩耍。
孩子被指派工作
推崇
-
+
孩子们通过工作培养性格。每个人都要做出贡献,这很重要。
孩子被指派玩乐
diff --git a/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml b/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml
index 893dcbb1..fd181b2b 100644
--- a/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml
@@ -3,8 +3,8 @@
必要
-
- 我们拥有更安全的分娩和更快的成长技术。
+
+ 我们拥有更安全的分娩和更快的成长技术。信徒在培育舱里会发育得更快,但如果他们的孩子不在培育舱里,就会不高兴。
自然怀孕
@@ -20,5 +20,7 @@
殖民地有培育舱
我的孩子在培育舱里
+
+ 孩子不在培育舱
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml b/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml
index 4a2d7eae..09efce4e 100644
--- a/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml
@@ -3,8 +3,8 @@
推崇
-
- 信徒们认为这种异种人拥有比其他异种人更高的道德或精神地位。如果他们的殖民地只有首选的异种人,他们会很高兴。然而,所有其他的异种人被认为是不受欢迎的,信徒们与他们一起生活会很不愉快。
+
+ 信徒们认为这种异种人拥有比其他异种人更高的道德或精神地位。如果他们的殖民地只有首选的异种人,他们会很高兴。然而,有任意推崇的异种人意味着所有其他的异种人被认为是不受欢迎的,信徒们与他们一起生活会很不愉快。
成为非推崇异种人
diff --git a/Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml b/Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml
index 96c6e49a..0ad6e249 100644
--- a/Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml
@@ -3,11 +3,11 @@
retaliationLetterLabel->污染报复
- retaliationLetterText->一群来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]来到附近。\n\n他们发起攻击以报复传播污染的行为。他们声称你不计后果的污染行为对他们的派系造成了伤害。
+ retaliationLetterText->一群来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]来到附近。\n\n他们的攻击是为了报复你在自己的殖民地外倾倒有毒废物,他们认为这损害了他们的派系。
retaliationLetterLabel->有毒垃圾报复
retaliationLetterLabel(senderIsNull==False)->[sender_faction_pawnSingular] 有毒垃圾报复
retaliationLetterLabel(senderIsNull==False,sender_royalInCurrentFaction==False)->[sender_nameDef]的有毒垃圾报复
- retaliationLetterText(senderIsNull==True)->你的污染并没有被忽视,愤怒的邻居们正用有毒垃圾轰炸你的基地。\n\n如果不保持冻结,有毒垃圾会随着时间的推移而溶解,污染附近的地形。
- retaliationLetterText(sender_royalInCurrentFaction==True)->[sender_faction_name]的一名[sender_royalTitleInCurrentFaction], [sender_nameFull] 正用有毒垃圾轰炸你的基地。 [sender_pronoun]声称你们不计后果的污染行为已经伤害了[sender_possessive]的派系。\n\n如果不保持冻结,有毒垃圾会随着时间的推移而溶解,污染附近的地形。
- retaliationLetterText(sender_factionLeader==True)->[sender_faction_name]的[sender_faction_leaderTitle], [sender_nameFull] 正用有毒垃圾轰炸你的基地。 [sender_pronoun]声称你们不计后果的污染行为已经伤害了[sender_possessive]派系。\n\n如果不保持冻结,有毒垃圾会随着时间的推移而溶解,污染附近的地形。
+ retaliationLetterText(senderIsNull==True)->你在地图外倾倒有毒垃圾的行为并没有被忽视。被激怒的邻居们正在进行报复,用装满有毒垃圾的运输舱轰炸你的定居点。\n\n如果不保持冻结,有毒垃圾会随着时间的推移而溶解,污染附近的地形。
+ retaliationLetterText(sender_factionLeader==True)->[sender_faction_name]的[sender_faction_leaderTitle] [sender_nameFull] 声称你不顾一切地在地图外倾倒有毒垃圾, 损害了[sender_possessive]派系。 为了报复,[sender_pronoun]正在使用装满有毒垃圾的运输舱轰炸你。\n\n如果不保持冻结,有毒垃圾会随着时间的推移而溶解,污染附近的地形。
+ retaliationLetterText(sender_royalInCurrentFaction==True)->[sender_faction_name]的[sender_faction_leaderTitle] [sender_nameFull] 声称你不顾一切地在地图外倾倒有毒废物, 伤害了[sender_possessive]派系, 而[sender_pronoun]认为[sender_pronoun]有义务进行报复。[sender_pronoun]正在使用装满有毒垃圾的运输舱轰炸你。\n\n如果不保持冻结,有毒垃圾会随着时间的推移而溶解,污染附近的地形。
+ 作为孩子的时间
+
+ 在社区内作为孩子度过的总时长。
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
index fc693729..740e4cbd 100644
--- a/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
@@ -16,8 +16,8 @@
使用远程武器时,每次射击之后需要恢复时间的乘数。
-
- 老化系数
+
+ 射击精度系数
抑止时间系数
diff --git a/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
index b3eed44c..419f31f7 100644
--- a/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
@@ -40,8 +40,8 @@
学习效率
-
- 一个关于儿童学习需求从学习活动中迅速上升的乘数。
+
+ 一个关于儿童学习需求从学习活动中上升的乘数。
机械带宽
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml
index 5cec6dec..cea3cc29 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml
@@ -11,10 +11,10 @@
历经数代的适应与进化,这种树拥有了将污染物化作养分的能力,它可以凭借发达的根系网络来缓慢净化周围受污染的地形。不过,若根系网络上方存在人造的建筑结构,这种能力将无法发挥效果。\n\n粹树净化受污染的地形时不会产生有毒垃圾。
-
+
粹树种子
-
- 粹树的一枚种子,它能够栽培以栽植一棵新的粹树。
+
+ 粹树的一枚种子,它能够栽培以栽植一棵新的粹树来吸收附近地区的污染。
粉碎的粹树桩
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml
index a1f4c33e..593c2103 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml
@@ -19,8 +19,8 @@
建造机
-
- 一只小型机械体,设计用来完成建设任务。它配有一把轻型射弹枪用作自卫。必要时也能在近战中造成少许钝击伤害。
+
+ 一只小型机械体,设计用来完成建设任务。必要时也能在近战中造成少许钝击伤害。
头
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml
index 4770b7ce..a6fcd242 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml
@@ -10,8 +10,8 @@
机械盾螳
-
- 一种战斗支援机械体,装备有一个大范围子弹护盾和远程穿刺针。可以在远距离外支援其它机械体,只要能成功进入护盾以内,机械盾螳便任人宰割。
+
+ 一种战斗支援机械体,装备有一个大范围子弹护盾和中距离穿刺针。可以在支援其它机械体,只要能成功进入护盾以内,机械盾螳便任人宰割。
左拳
@@ -32,8 +32,8 @@
机械耀螳
-
- 一种中程作战的机械体。虽然它自身防护不足,但能用毁灭性的伽玛射线武器扫射对手,鲜有人能在它手下全身而退。
+
+ 一种中程作战的机械体。虽然它自身防护不足,但能用毁灭性的伽玛射线武器扫射对手,甚至可以点燃有防护罩的目标,鲜有人能在它手下全身而退。
左拳
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml
index d88a4d03..15a8dcd0 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml
@@ -6,13 +6,22 @@
广域射线炮
-
- 高能伽玛射线发射器,可以扫出一束高能射线点燃目标。由于伽玛射线的健康隐患,这类武器通常只为机械体配备,该型号更是和机械体本身的动力源绑定。
+
+ 高能伽玛射线发射器,可以扫出一束高能射线穿透厚厚的盔甲并烧毁目标。由于伽玛射线的健康隐患,这类武器通常只为机械体配备,该型号更是和机械体本身的动力源绑定。
炮管
广域射线炮
+
+ 针式发射器
+
+ 这种机械武器是穿刺针的一个紧凑版本。以其针状弹丸命名,它以极高的精度进行单次射击。针式发射器的射程比它的同类产品要小,但重量轻,允许快速移动的机械人挥舞它。
+
+ 枪管
+
+ 发射器
+
毒针枪
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml
index 03c2aa95..fdf90a8b 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml
@@ -3,22 +3,26 @@
推崇食血者
-
- 我是受推崇的。
+
+ 让他们崇拜我。以他们为食,使他们低于我,就像动物低于人类一样。
食血者自恨
我就是我所憎恨的一员。我必须摆脱这个诅咒。
+
+ 没有食血者
+
+ 没有食血者领主,我们的殖民地感觉不完整,毫无意义。我们应该让一个食血者成为我们的领袖。
+
+ 没有食血者领主
+
+ 没有食血者做主,我们的殖民地只是一个虚假的泡影。
食血者主人
-
- 食血者的存在是一种巨大的荣誉。
-
- 没有食血者主人
-
- 没有食血者做主,我们的殖民地只是一个虚假的泡影。
+
+ 食血者的存在是一种巨大的荣誉。愿他们永远活着。
我们中有食血者
@@ -27,12 +31,12 @@
食血者死亡
-
- 杀害食血者是一件受诅咒的事。我们一定会因此受到惩罚。
+
+ 血食者地位在我们之上,然而有一个人已经死在这里。。我们一定会因此受到惩罚。
食血者死亡
-
+
好的食血者是死了的食血者。
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml
index f1dcce17..32b49b25 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
孩子被指派工作
-
+
看到孩子们被迫工作让人很难过,童年只有一次。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml
index 4fa74efe..a1eca63e 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
孩子不在培育舱内
-
+
我的孩子到处乱跑,我觉得不安全。他们应该在培育舱里安全地成长。
@@ -13,9 +13,14 @@
我的孩子在培育舱里
-
+
我无法忍受我的孩子在那台可怕的机器中漂浮的想法。
+
+ 孩子不在培育舱
+
+ 我很高兴看到孩子们像是孩子一样。在这里,童年是宝贵的。
+
培育舱
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml
index 7068374e..f92de7d0 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml
@@ -8,24 +8,24 @@
所有推崇的异种
-
+
我们已经建立了一个只由优秀和强大的异种人组成的社区。
少量反感的异种
-
+
那些异种人在我们的社区里。我不希望他们在这里。
一些反感的异种
-
+
在我们的社区里有这么多这样的异类。他们不应该在这里。
很多反感的异种
-
+
我被那些异类包围了。他们不属于这里。
我是被反感的异种人
-
+
我是{XENOTYPENAME},这不是个好事情。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml
index 362525b9..dab3b972 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml
@@ -23,7 +23,7 @@
{0}流产
-
+
我孩子的故事在开始前就结束了。
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml
index 74ea0711..17f69257 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml
@@ -1,24 +1,24 @@
-
- 天性乐观
+
+ 天性乐观
- 天性乐观基因的自然奖励。
+ 天性乐观基因的自然奖励。
-
- 天性悲观
+
+ 天性悲观
- 天性悲观基因的自然惩罚。
+ 天性悲观基因的自然惩罚。
-
- 天性豁达
+
+ 天性豁达
- 天性豁达基因的自然奖励。
+ 天性豁达基因的自然奖励。
-
- 天性抑郁
+
+ 天性抑郁
- 天性抑郁基因的自然惩罚。
+ 天性抑郁基因的自然惩罚。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Biotech/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index 4d391aa1..73da4661 100644
--- a/Biotech/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -9,5 +9,7 @@
基地附近的地块污染越严重,你遭受酸雾天气的次数就越频繁
开始一局新游戏时,你可以自由的创建带有任何基因组合的亚种人。
+
+ 敌人不太可能瞄准或追杀没有武器的儿童。你可以通过不给孩子们武器来保持他们的安全。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
index d67a8a75..3ff66aee 100644
--- a/Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
@@ -10,6 +10,11 @@
未着衣
+
+ 衰老率
+
+ 根据这个人目前的年龄,这个人在生物学上衰老的速度的倍数。
+
重量级
@@ -84,6 +89,10 @@
精神崩溃不会有暴力行为。
{0_label}成瘾几率系数
+
+ 过量几率系数
+
+ {0_label}抗药性增长系数
免疫{0_label}成瘾。
@@ -120,6 +129,15 @@
成人
- 培育速度
+ 培育速度
+
+
+ 不会对{0_label}产生抗药性。
+
+ 对{0_label}产生抗药性更快({1})。
+
+ 不会因{0_label}产生药物过量。
+
+ 因{0_label}产生药物过量更快({1})。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 472b35db..a52ad8b9 100644
--- a/Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -23,7 +23,7 @@
带宽不足
- 以下机械体被{PAWN_labelShort}留下:\n\n{MECHS}\n\n这些机械人将留在这里,直到他们被接管。\n\n您是否愿意将他们的工作模式设置为护送,以便他们跟随{PAWN_labelShort}离开地图?
+ 以下机械体被{PAWN_labelShort}留下:\n\n{MECHS}\n\n这些机械人将留在这里,直到他们被接管。\n\n您是否愿意将他们的工作模式设置为护送,以便他们跟随{PAWN_labelShort}离开地图?
@@ -41,7 +41,7 @@
裂解扫描{PAWN_nameDef}将会杀死{PAWN_objective}。你确定想要继续吗?
- 取消裂解扫描仍然会杀死{PAWN_nameDef}。你确定想要继续吗?
+ 取消裂解扫描仍然会杀死{PAWN_nameDef}。你确定想要继续吗?
@@ -126,8 +126,8 @@
异种基因
覆盖
-
- 被异种基因覆盖
+
+ 被基因覆盖
被相同基因覆盖
diff --git a/Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml b/Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml
index 7939502d..57e2927f 100644
--- a/Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -51,12 +51,12 @@
开关炮塔自动开火模式。\n\n禁用时,炮塔不会自动开火。这在需要隐秘行动的时候非常有用。
- 取消扫描
+ 取消扫描
- 取消扫描进程,装载的人员将会被弹出。
+ 取消扫描进程,装载的人员将会被弹出。
- 强制植入异种胚芽
-
- 迫使这个人使用一个特殊的注射器器官将他们的异种基因植入另一个人体内。如果这个人的基因目前正在重构,将在这个过程中死亡。\n\n植入后,异种基因将覆盖目标的异种基因。系谱基因将不受影响。
+ 强制植入异种胚芽
+
+ 迫使这个人使用一个特殊的注射器器官将他们的异种基因植入另一个人体内。如果这个人的基因目前正在重构,将在这个过程中死亡。\n\n植入后,异种基因将覆盖目标的异种基因。系谱基因将不受影响。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/Keyed/Letters.xml b/Biotech/Keyed/Letters.xml
index c6ec2652..0f2e266c 100644
--- a/Biotech/Keyed/Letters.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Letters.xml
@@ -145,9 +145,9 @@
获得了{0}特性。
- 无特性
+ 无特性
- {0}不获得特性。
+ {0}不获得特性。
选择关闭
@@ -179,15 +179,15 @@
非自愿的死眠
- 再生昏迷
+ 再生昏迷
- {PAWN_nameDef}的不死基因阻止了{PAWN_objective}的死亡。{HEDIFFINFO}
+ {PAWN_nameDef}的不死基因阻止了{PAWN_objective}的死亡。{HEDIFFINFO}
{PAWN_pronoun}陷入了死眠。
{PAWN_pronoun}陷入了再生昏迷
-
- 作为规避创伤的代价,{PAWN_nameDef}的{SKILL}技能失去了{XPLOSS}经验值。
+
+ 由于创伤性死亡的神经性休克,{PAWN_nameDef}的{SKILL}技能失去了{XPLOSS}经验值。
受到致命伤害。
@@ -210,8 +210,8 @@
出于寻求伴侣的本能,{BONDPAWN_nameDef}已经与{OTHERPAWN_nameDef}形成了一种精神上的结合的浪漫关系。{OTHERPAWN_nameDef}将从与{BONDPAWN_nameDef}的联系中获得心理上的好处,但如果他们被分离到不同的区域,两人都将遭受心理上的压力。如果一个人死了,另一个人就会被逼得发狂。
- 心灵纽带
+ 心灵纽带
- {BONDPAWN_nameDef}已经与{OTHERPAWN_nameDef}形成了一种精神上的结合的浪漫关系。{OTHERPAWN_nameDef}将从与{BONDPAWN_nameDef}的联系中获得心理上的好处,但如果他们被分离到不同的区域,两人都将遭受心理上的压力。如果一个人死了,另一个人就会被逼得发狂。
+ {BONDPAWN_nameDef}已经与{OTHERPAWN_nameDef}形成了一种精神上的结合的浪漫关系。{OTHERPAWN_nameDef}将从与{BONDPAWN_nameDef}的联系中获得心理上的好处,但如果他们被分离到不同的区域,两人都将遭受心理上的压力。如果一个人死了,另一个人就会被逼得发狂。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/Keyed/MainTabs.xml b/Biotech/Keyed/MainTabs.xml
index 43335093..5176cb8f 100644
--- a/Biotech/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Biotech/Keyed/MainTabs.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
需要调查
- 推崇的异种
+ 推崇的异种
diff --git a/Biotech/Keyed/Menus_Main.xml b/Biotech/Keyed/Menus_Main.xml
index 819ba831..8d343843 100644
--- a/Biotech/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -11,8 +11,8 @@
人类不会怀孕。人类婴儿和儿童永远不会出现,除非你选择他们作为初始殖民者。
儿童成长速率
-
- 调节婴儿和儿童的成长速度。从11岁开始,儿童成长速率将平稳地转变为20岁时的成人年龄比率。
+
+ 调节婴儿和儿童的成长速度。从11岁到20岁之间,儿童成长速率将平稳地转变为成人衰老速率。
成人衰老速率
diff --git a/Biotech/Keyed/Messages.xml b/Biotech/Keyed/Messages.xml
index 09db7686..77478381 100644
--- a/Biotech/Keyed/Messages.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Messages.xml
@@ -27,8 +27,8 @@
吸收{PAWN_nameDef}的异种胚芽将激怒{0}。
{ABILITY_label}只能用于殖民者、囚犯和奴隶。
-
- {0_labelShort}不会成为非推崇的异种人。
+
+ {0_labelShort}更倾向于成为推崇的异种人。
自动向远行队添加{MECH_nameDef},因为它正在护卫{OVERSEER_nameDef}
@@ -46,7 +46,7 @@
- {0}已被激怒({1})
+ {0}已被激怒({1})
需要未被污染的地面。
@@ -108,7 +108,7 @@
{BED_labelShort}{PAWN_nameDef}被分配用于死眠的地点已经暴露在阳光下。{PAWN_nameDef}不能在那里死眠。
- {PAWN_labelShort}因基因提取器断电被弹出。
+ {PAWN_labelShort}因基因提取器断电被弹出。
@@ -153,10 +153,10 @@
{ADULT_nameDef}正将{BABY_nameDef}带到温度更安全的环境。
- {MOTHER_nameDef}和{FATHER_nameDef}的妊娠失败了。
+ {MOTHER_nameDef}和{FATHER_nameDef}的妊娠失败了。
- {PAWN_nameDef}对卵细胞授精失败。
+ {PAWN_nameDef}对卵细胞授精失败。
- 合并的基因超过了代谢极限。
+ 合并的基因超过了代谢极限。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 69ba6b03..0cf59bae 100644
--- a/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -116,7 +116,7 @@
未受控
- {0}到来
+ {0}到来
@@ -278,9 +278,9 @@
已保存基因组
- 自动装载
+ 自动装载
- 如果激活,搬运工将自动把这个基因组储存在基因库中。
+ 如果激活,搬运工将自动把这个基因组储存在基因库中。
强制特性
@@ -400,7 +400,7 @@
从{PAWN_nameDef}提取基因。
- 提取暂停:未通电(中断{TIME})
+ 提取暂停:未通电(中断{TIME})
最近一次摄入{CHEMICAL_label}在{DURATION}之前。
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml
index 7e6fa6ce..8c6b2a47 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml
@@ -11,7 +11,7 @@
冷却中
心灵错乱枪
-
+
心灵错乱免疫
@@ -24,7 +24,7 @@
冷却中
心灵冲击枪
-
+
心灵冲击免疫
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml
index 10f8064c..a49821c1 100644
--- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml
@@ -142,7 +142,7 @@
纯粹主义拥有假体
-
+
我讨厌身上有这种不自然的,肮脏的东西!
纯粹主义拥有假体(2个)
diff --git a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
index 4a13dd4c..49a82731 100644
--- a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
+++ b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
@@ -33,8 +33,8 @@
纯粹主义
-
- {PAWN_nameDef}相信人的身体能力有限是有原因的。对{PAWN_objective}而言,人造身体部件背德而且令人作呕。
+
+ {PAWN_nameDef}相信人的身体能力有限是有原因的。对{PAWN_objective}而言,人造身体部件和异种胚芽背德而且令人作呕。
格斗者
@@ -155,8 +155,8 @@
超人主义
-
- {PAWN_nameDef}深深感到自然躯体对自身的限制。{PAWN_pronoun}经常梦想得到人造部件的强化。
+
+ {PAWN_nameDef}深深感到自然躯体对自身的限制。{PAWN_pronoun}经常梦想得到人造部件或异种胚芽的强化。
穴居者
diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
index 9259d4ba..f2e72bcc 100644
--- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
@@ -54,6 +54,8 @@
最大增益
年龄({0})乘数
+
+ 年龄({0})偏移
耐久({0})乘数
diff --git a/Core/Keyed/FloatMenu.xml b/Core/Keyed/FloatMenu.xml
index c0283a6f..ef9c8292 100644
--- a/Core/Keyed/FloatMenu.xml
+++ b/Core/Keyed/FloatMenu.xml
@@ -560,6 +560,6 @@
- 厌恶的食物
+ 厌恶的食物
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml
index cf66a6b5..328c5a29 100644
--- a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -637,5 +637,8 @@
选中所有
选中所有与其链接的存储建筑。
+
+
+ {0_labelShort}失去知觉。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/ITabs.xml b/Core/Keyed/ITabs.xml
index 3ceacb16..edabb508 100644
--- a/Core/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Core/Keyed/ITabs.xml
@@ -420,7 +420,7 @@
畜栏现在没有被封闭,所以自动割除不会生效。
-
- 自动割除阻挡风力发电机的植物
+
+ 自动割除阻挡的植物
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 75f09a22..327acaad 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -1799,4 +1799,13 @@
随机
+
+ 种植{0_label}
+
+ 在选定的区域种植{0_label}
+
+ 取消种植{0_label}
+
+ 取消种植{0_label}
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Skills.xml b/Core/Keyed/Skills.xml
index 09fb00f9..bfcd089b 100644
--- a/Core/Keyed/Skills.xml
+++ b/Core/Keyed/Skills.xml
@@ -1,8 +1,10 @@
-
+
等级
+
+ 技能等级
升级进度
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml
index 19a6a864..2ada7314 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
没有人造部件
-
+
我没有任何的人造身体部件,如此平庸违背我的信仰。
@@ -11,7 +11,7 @@
拥有人造部件
-
+
我身上有人造的身体部件,这是对我信仰的冒犯!
@@ -44,7 +44,7 @@
拥有人造部件
-
+
我身上有人造的身体部件,我不相信这种事情是能被接受的!
@@ -52,12 +52,12 @@
安装了假肢
-
+
我不得不安装假肢。这深深地冒犯了我的信仰。
安装了假肢
-
+
我不得不安装假肢。很显然这冒犯了我的信仰。
diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 24cee579..c9610542 100644
--- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -77,14 +77,6 @@
当前每个殖民者附近的圣兽体型规模
每名殖民者需要动物规模至少为{0}(相关动物体型的总和)。
-
- 种植{0_label}
-
- 在选定的区域种植{0_label}
-
- 取消种植{0_label}
-
- 取消种植{0_label}
禁用
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml
index 3a34d77d..f38131c2 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml
@@ -60,7 +60,7 @@
pawnLabelSingleOrPlural(civilians_count==1)->[pawnLabel]
pawnLabelSingleOrPlural(civilians_count>=2)->[pawnLabelPlural]
- questDescription->一艘属于[asker_faction_name]的受损飞船正在寻找着陆位置。飞船的指挥官[asker_nameDef]希望让飞船降落在[map_definite]。\n\n[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]会攻击坠毁的飞船以试图杀死其中的平民,你需要保护他们。\n\n这艘飞船的人员包括[asker_nameDef][andOtherCivilians]和[soldierCountKinds]。你需要保护指挥者[andCivilians],但可以牺牲[soldiers0_kind]。\n\n在[rescueDelay_duration]之后,会有一艘救援飞船来接幸存者,你需要在在[leaveDelay_duration]让他们登上飞船。
+ questDescription->一艘属于[asker_faction_name]的受损飞船正在寻找着陆位置。飞船的指挥官[asker_nameDef]希望让飞船降落在[map_definite]。\n\n[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]会攻击坠毁的飞船以试图杀死其中的平民,你需要保护他们。\n\n这艘飞船的人员包括[asker_nameDef][andOtherCivilians]和[soldierCountKinds]。你需要保护指挥者[andCivilians],但可以牺牲[soldiers0_kindPlural]。\n\n在[rescueDelay_duration]之后,会有一艘救援飞船来接幸存者,你需要在在[leaveDelay_duration]让他们登上飞船。
andOtherCivilians(civilians_count==1)->
andOtherCivilians(civilians_count==2)->,[pawnLabel]
andOtherCivilians(civilians_count>=3)->,[civilianCountMinusOne],其他[pawnLabelSingleOrPlural]
@@ -81,7 +81,7 @@
andCivilians(civilians_count==2)->和[pawnLabel]
andCivilians(civilians_count>=3)->和[pawnLabelPlural]
soldierCountKinds(soldiers_count==1)->[soldiers_count][soldiers0_kind]
- soldierCountKinds(soldiers_count>1)->[soldiers_count][soldiers0_kind]
+ soldierCountKinds(soldiers_count>1)->[soldiers_count][soldiers0_kindPlural]
- {0_labelShort}失去知觉。