From c6cd048ba052b164f4aa09eba6f01d5b51c1b8b2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Aephiex <34618932+Aephiex@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 25 Jun 2018 02:50:18 +0800
Subject: [PATCH] update
---
Keyed/Alerts.xml | 2 +-
Keyed/Credits.xml | 2 +-
Keyed/Designators.xml | 2 +-
Keyed/Dialogs_Various.xml | 24 ++++++++++++------------
Keyed/FloatMenu.xml | 6 +++---
Keyed/Incidents.xml | 6 +++---
Keyed/Letters.xml | 35 +++++++++++++++++------------------
Keyed/Menu_Options.xml | 4 ++--
Keyed/Messages.xml | 11 ++++++-----
Keyed/Misc_Gameplay.xml | 24 ++++++++++++------------
Keyed/Skills.xml | 6 +++---
11 files changed, 61 insertions(+), 61 deletions(-)
diff --git a/Keyed/Alerts.xml b/Keyed/Alerts.xml
index 25027fb5..4e90ba51 100644
--- a/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Keyed/Alerts.xml
@@ -91,7 +91,7 @@
火灾!!
居住区内着火了。
- 致命疾病
+ 急救
以下人员有因病致死的危险:\n\n{0}\n确保他们能受到最好的医疗照顾。
以下人员有因病致死的危险:\n\n{0}\n条件允许时,请考虑给殖民者截肢或替换感染的四肢以挽救他们的生命。
diff --git a/Keyed/Credits.xml b/Keyed/Credits.xml
index d530723d..b55f8e0b 100644
--- a/Keyed/Credits.xml
+++ b/Keyed/Credits.xml
@@ -1,7 +1,7 @@
- <color=#cccccc><b>边缘世界</b> <size=16>泰南·西尔维斯特的殖民地模拟器</size></color>
+ <color=#cccccc><b>边缘世界</b> <size=16>泰南·西尔维斯特的故事生成器</size></color>
开发者
总监/设计/代码/美术
diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml
index aa3909ac..29403838 100644
--- a/Keyed/Designators.xml
+++ b/Keyed/Designators.xml
@@ -29,7 +29,7 @@
开采
标记需要开采的岩石。
- 打磨
+ 打磨表面
标记需要打磨的粗糙石质地面和墙壁。
计划
diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml
index dfe14b3a..043cff03 100644
--- a/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -86,8 +86,8 @@
这个区域的名称被改为{0}。
- 该殖民者的昵称被改为{0}。
- The animal's name is now {0}.
+ 该人的昵称现在是{0}。[PAWN_possessive]现在叫作{1}。
+ 该动物的名字现在是{0}。
版本不匹配
@@ -119,14 +119,14 @@
警告:你将会降落在一个冰冻地区。这会让生存非常艰难甚至是不可能。如果你并不想挑战艰难的环境,选择另一个降落点或另一个月份。
- 警告:在大地图下游戏性能可能会根据配置不同有所下降。\n\n如果你的配置较低,请选择小地图。\n\n超大尺寸没有经过测试。
+ 该游戏是以在中等地图上进行游戏来设计的。这些大小提供了充足的空间!\n\n大型地图不仅会降低游戏性能,也破坏了游戏设计。AI 将作出愚蠢的决定,游戏平衡将在多方面被严重影响。这些地图大小仅用作传统和测试原因,没有特定原因的话请勿使用。
地图大小
{0}x{0}({1}个方块)
小
中
大
- 超大
- 起始季节:
+ 超大(测试)
+ 起始季节:
自动
注意
永久死亡模式
@@ -136,7 +136,7 @@
已暂停
未暂停
已暂停
- 重复: {0}次
+ 重复:
永远
详细
材料搜索半径
@@ -276,7 +276,7 @@
组建远行队
- 殖民者能为远行队配备多少此种物品。
+ 可以用远行队运送的物品数量。
人和动物
物品
必须指派至少一位可行动的殖民者。
@@ -287,18 +287,18 @@
所有被指派的殖民者均无法到达{0}所在位置。
所有被指派的殖民者均无法到达{1}x{0}所在位置。
远行队无法携带这么多物品。
- 当前载重占用与载重能力。\n\n载重占用包括指派的远行队物资以及殖民者当前的装备。\n\n如果占用超过载重能力,你的远行队将无发出发。
+ 包括运送的物品和装备的物品。运送比最大量更少的物品将提高远行队的速度。
可见度表示你的远行队容易被注意到的概率。\n\n它会影响你的远行队被拦路袭击的概率。\n\n可见度不会影响你找到你要的东西的能力。\n\n可见度基于远行队中的所有人和动物的体形加总。
食物剩余天数
- {0} 天食物量,{1} 天后变质
- 食物永远不会耗尽
+ {0}之后变质
+ 无限
远行队所携带的食物预计可以维持的天数。\n\n计算包括人类和动物的食物,并考虑最坏的情况。 这表示这么多天后,至少有一个动物或人将会没有食物。
\n(只有第一个路径点才被计入)
你的远行队只带了{0}天的食物,很快便会出现饥饿情况。
你的远行队没有携带任何食物,很快便会出现饥饿情况。
你的人每天平均采集的食物量。当你抵达食物产量不同的生态区时,此数值会发生变化。
食物采量
- 大部分指定的食物即将变质。
+ 远行队的大部分食物即将变质。
你没有具备外交或交易能力的成员。
确定要组建这支远行队吗?
必须先为远行队选择路径。
@@ -315,7 +315,7 @@
重量
装备和衣物重量
货物重量
- 你的殖民者现在会带上你指定的物品并尽快离开该区域。
+ 你的殖民者现在会收集物品并离开该区域。
重组远行队
殖民者
囚犯
diff --git a/Keyed/FloatMenu.xml b/Keyed/FloatMenu.xml
index da659b9e..d3e9cbd4 100644
--- a/Keyed/FloatMenu.xml
+++ b/Keyed/FloatMenu.xml
@@ -18,7 +18,7 @@
{0}无暴力能力
无暴力能力
{0}尚未被征召
- 无法命令非控制单位
+ 无法命令不由你操控的角色
无法攻击自己
操纵{0}
@@ -42,7 +42,7 @@
动物互动过于频繁
缺少可用食物
缺少食物
- 驯兽技能过低
+ 驯兽技能过低-需要{0}
倒地的动物
睡眠的动物
忙碌的动物
@@ -176,7 +176,7 @@
无法优先({0}已被禁用)
无法优先(禁用)
- 无法优先({0}位于允许活动区域外)
+ 在许可区域之外
优先{0}{1}
diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml
index 98b6fe7b..4845a571 100644
--- a/Keyed/Incidents.xml
+++ b/Keyed/Incidents.xml
@@ -123,7 +123,7 @@
远行队相遇({0})
- 你的远行队和来自{0}的远行队和平地相遇了。另一个远行队构成: \n\n{1}
+ {0}和来自{1}的远行队和平地相遇了。另一个远行队构成: \n\n{2}
交易
攻击
继续前进
@@ -131,12 +131,12 @@
远行队请求
- 附近的一个定居点,{0},联系上你并提出一个特殊的交易需求。他们想要采购:\n\n {1}\n\n作为回报,他们会提供:\n\n {2}\n\n需求期限:{3}\n\n如果你想完成这项交易,派遣携带这些物资的远行队。你可以在世界地图中选择{0}查看此邀请。
+ 附近的一个定居点,{0},联系上你并提出一个特殊的交易需求。他们想要采购:\n\n {1} (价值 {2})\n\n作为回报,他们会提供:\n\n {3} (价值 {4})\n\n请求期限:{5}\n\n如果你想完成这项交易,派遣携带这些物资的远行队。预估旅途用时为{6}。你可以在世界地图中选择{0}查看此请求。
需求: {0},回报: {1}(剩余 {2})
远行队被{0}打劫
- 你的远行队被来自{0}的{1}个{3}打劫了。他们会攻击你,除非你给他们:\n\n{2}
+ {0}被来自{1}的{2}个{4}打劫了。他们会攻击你,除非你给他们:\n\n{3}
交出并通行
拒绝并战斗
diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml
index 0e78cd44..32e0988f 100644
--- a/Keyed/Letters.xml
+++ b/Keyed/Letters.xml
@@ -5,8 +5,7 @@
推迟
拒绝
- 夏天
- 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制作几件风雪大衣,以防冬季出门挨冻。
+ 夏天夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,可一定要储存足量的食物以挺过寒冬。你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n还要买、偷、缴获或者制作几件风雪大衣,否则冬季出门要挨冻。
我们和{0}的关系已彻底决裂。他们现在与你为敌。\n\n他们会定期袭击你的殖民地和远行队,并拒绝和你交易。如果你想改善关系,你仍然可以用远行队或运输舱送礼物。\n\n这是由于友好度({1})跌破{2}。为了重回中立关系,友好度必须再次达到{3}。
我们和{0}的关系已回暖。他们现在会将你视为中立,不再会对你发动攻击。\n\n这是由于友好度({1})已涨过{2}。如果友好度跌破{3},{0} 会再次与你为敌。如果好意涨过{4},他们会成为盟友并为你而战。
@@ -73,7 +72,7 @@
{0} 不再是{1}的{3}了。\n\n新任{3}是 {2} 。
精神崩溃
- 压倒骆驼的最后一根稻草: {0}。
+ 压倒骆驼的最后一根稻草: {0}
最近一次事件是
阅读更多
@@ -81,16 +80,16 @@
家族成员
- 到达的{0}团体中有人是你的殖民者或者囚犯的家族成员。\n\n记住,虽然他们是家族成员,但是他们仍然会攻击你的殖民者,因为他们属于敌对派系。\n\n这些人是:
- 到达的友好{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员:
- 到达的团体中有殖民者或囚犯的家族成员:
- 轨道贸易商出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员:
- 定居点出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员:
- 远行队出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员:
- 以下是该团体中与你的{0}或囚犯有关系的人:
- 以下是该团体中,与那些在你的登陆地点的{0}或囚犯有关系的人:
- 这个定居点有一些和你的{0}或囚犯有关系的人:
- 这个区域有一些和你的{0}或囚犯有关系的人:
+ 到达的{1}团体中有人是你的{0}或者囚犯的家族成员。\n\n记住,虽然他们是家族成员,但是他们仍然会攻击你的殖民者,因为他们属于敌对派系。\n\n这些人是:
+ 到达的友好的{1}团体中有{0}或囚犯的家族成员:
+ 到达的团体中有{0}或囚犯的家族成员:
+ 轨道贸易商出售的奴隶中有{0}或囚犯的家族成员:
+ 定居点出售的奴隶中有{0}或囚犯的家族成员:
+ 远行队出售的奴隶中有{0}或囚犯的家族成员:
+ 该团体中有你的{0}或囚犯的家族成员:
+ 该团体中有那些在你的登陆地点的{0}或囚犯的家族成员:
+ 该定居点有你的{0}或囚犯的家族成员:
+ 该区域有你的{0}或囚犯的家族成员:
(家族)
[PAWN_nameDef]是殖民者的家族成员。[PAWN_pronoun]是{0}的{1}。
@@ -105,8 +104,8 @@
分手
接受求婚!
拒绝求婚
- {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来数天或数季度后,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。)
- {1}拒绝了{0}的求婚。{0}伤心欲绝。
+ 在未来数天或数季度后,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。)
+ {0}伤心欲绝。
敌人:{0}
@@ -139,7 +138,7 @@
远行队已毁灭
- 远行队的所有成员均已死亡。
+ {0}的所有成员均已死亡。
远行队抵达偷袭点
@@ -184,10 +183,10 @@
你的谈判者,{0},获得了{1}社交经验值。
- {0}决定离开你的派系、与野兽为伍。
+ {0}已经厌倦了文明。\n\n[PAWN_pronoun]发现动物永远自由。因此,[PAWN_pronoun]已决定离开派系并与野物为伴。\n\n你可以尝试驯服[PAWN_objective] 以使[PAWN_objective]回来。
- {0}会持续数天处于精神崩溃中。
+ {0}的精神已彻底崩溃并陷入紧张症状态。[PAWN_pronoun]会在数天后恢复。
AI核心机会
{1} 的 {0} 联系你,并表示可以提供情报:建造飞船所必须的AI伪人格核心的所在地。他们告诉你,这种道具极为稀有,其拥有者通常会守以重兵。\n\n如果你有兴趣,用通讯台联系他们。
diff --git a/Keyed/Menu_Options.xml b/Keyed/Menu_Options.xml
index 096981f6..a008df3f 100644
--- a/Keyed/Menu_Options.xml
+++ b/Keyed/Menu_Options.xml
@@ -24,8 +24,8 @@
崩溃后重置Mod配置
详细日志
打开存档文件夹
- Show save data location
- 在游戏中或者游戏背景故事中你想看到的角色名称:
+ 显示存档位置
+ 设置喜欢的玩家自创角色。这些角色将更可能随机地出现在游戏中:
添加名称
输入姓氏,名字或昵称。
这个名字已经在你的偏好列表中了。
diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml
index cd7291a7..2423ec53 100644
--- a/Keyed/Messages.xml
+++ b/Keyed/Messages.xml
@@ -35,8 +35,9 @@
{0}在附近找不到可供{1}使用的未分配炮弹。
- 警告: {0}在受到伤害后通常会发动攻击。
- 警告: {0}在尝试驯服失败后会攻击你({1}几率)。
+ 警告: {0}在受到伤害后通常会发动攻击(步枪射程距离下{1}几率,越近则越高)。
+ 警告: {0}在驯服失败后通常会发动攻击({1}几率)。
+
新人加入
{0}成功招募了{1}(成功率{2})。
@@ -71,7 +72,7 @@
没有可用的动物睡眠点或床铺。
该手术要求医疗供应为{0}或更好,但{1}的当前医疗供应是「{2}」。
- {0}死于{1}。
+ {0}已死亡。原因:{1}。
{0}已死亡。
{0}恢复了行走能力。
@@ -120,7 +121,7 @@
{0}成功移除了{1}的{2}。
- 一块飞船碎片从太空掉落至附近。
+ 几块飞船碎片从太空掉落至附近。\n\n你可以拆除它们来获取有用的资源。
聚会被取消了。
聚会结束了。
@@ -186,7 +187,7 @@
你的运输舱已经抵达目的地。
你的运输舱已经抵达目的地,但由于里面没有殖民者,货物已丢失。
- 你的运输舱已抵达目的地。内部的成员或货物已加入你的远行队。
+ 你的运输舱已抵达目的地。内部的成员或货物已加入{0}。
由于其中一个殖民者丢失,装载进程已取消。
diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 45b5f0ab..9cc3eb74 100644
--- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -29,7 +29,7 @@
当前需要治疗
现在可治疗
治疗将消失于{0}
- 于{0}后将需要治疗
+ {0}后将可治疗
治疗质量
缺少{0}
免疫性
@@ -47,7 +47,7 @@
开
关
电源
- 无趣程度
+ 娱乐类型厌倦
产奶进度
毛发生长进度
产卵/孵化进度
@@ -79,7 +79,7 @@
无法移动: 货物过重
给养耗尽。
给养天数: {0}
- 给养天数: {0},{1}天后变质
+ 给养天数: {0}({1}天后变质)
停止原因: 全员无行动能力。
停止原因: 全员精神崩溃。
{0} {1}
@@ -109,7 +109,7 @@
老化中,由于
{0}后离开
- 你的殖民者将会在{0}后自动重组远行队并离开此区域。
+ 你的殖民者将会于{0}内自动重组远行队并离开此区域。
房间
此处美观度
未通电
@@ -131,16 +131,16 @@
{0}想要摧毁此处。\n报酬: {1}。
剩余时间: {0}
效率: {0}
- 内容: {0}。
- 部分内容: {0}。
+ 内容: {0}
+ 部分内容: {0}
点击以根据此栏排列。
Shift + 左键点击: 提升优先级\nShift + 右键点击: 降低优先级
Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部
Shift + 左键点击: 全部设置为居住区\nShift + 右键点击: 全部设置为无限制
Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部
- 威胁: {0}。
- 威胁: {0}。
- 威胁: 无。
+ 威胁: {0}
+ 威胁: {0}
+ 威胁: 无
技能要求
产物
{1} 的 {0}
@@ -205,7 +205,7 @@
反向选择
- 无法命令非控制单位。
+ 无法命令不由你操控的角色。
{0}无法进行暴力行为。
无暴力能力
{0}尚未被征召。
@@ -270,7 +270,7 @@
施用{0}
正在施用{0}。
成瘾品厌恶者会变得不开心
- 仿生学恐惧者会变得不开心
+ 身体纯粹主义者会变得不开心
消逝时间: {0}
@@ -304,7 +304,7 @@
查看关于这个物品的信息。
- 未被征召的殖民者在遭遇敌人时的反应。
+ 此人未被征召时遭遇敌人后的反应。
当前模式
diff --git a/Keyed/Skills.xml b/Keyed/Skills.xml
index c614f866..4daec305 100644
--- a/Keyed/Skills.xml
+++ b/Keyed/Skills.xml
@@ -5,9 +5,9 @@
升级进度
经验
兴趣度
- 无(学习速度{0})
- 好奇(学习速度{0})
- 狂热(学习速度{0})
+ 无\n -学习{0}
+ 好奇\n -学习{0}
+ 狂热\n -学习{0}
已达今日学习上限({0}/{1},后续学习乘以{2})
{0}级效果:
最大