From c6cd048ba052b164f4aa09eba6f01d5b51c1b8b2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aephiex <34618932+Aephiex@users.noreply.github.com> Date: Mon, 25 Jun 2018 02:50:18 +0800 Subject: [PATCH] update --- Keyed/Alerts.xml | 2 +- Keyed/Credits.xml | 2 +- Keyed/Designators.xml | 2 +- Keyed/Dialogs_Various.xml | 24 ++++++++++++------------ Keyed/FloatMenu.xml | 6 +++--- Keyed/Incidents.xml | 6 +++--- Keyed/Letters.xml | 35 +++++++++++++++++------------------ Keyed/Menu_Options.xml | 4 ++-- Keyed/Messages.xml | 11 ++++++----- Keyed/Misc_Gameplay.xml | 24 ++++++++++++------------ Keyed/Skills.xml | 6 +++--- 11 files changed, 61 insertions(+), 61 deletions(-) diff --git a/Keyed/Alerts.xml b/Keyed/Alerts.xml index 25027fb5..4e90ba51 100644 --- a/Keyed/Alerts.xml +++ b/Keyed/Alerts.xml @@ -91,7 +91,7 @@ 火灾!! 居住区内着火了。 - 致命疾病 + 急救 以下人员有因病致死的危险:\n\n{0}\n确保他们能受到最好的医疗照顾。 以下人员有因病致死的危险:\n\n{0}\n条件允许时,请考虑给殖民者截肢或替换感染的四肢以挽救他们的生命。 diff --git a/Keyed/Credits.xml b/Keyed/Credits.xml index d530723d..b55f8e0b 100644 --- a/Keyed/Credits.xml +++ b/Keyed/Credits.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - <color=#cccccc><b>边缘世界</b> <size=16>泰南·西尔维斯特的殖民地模拟器</size></color> + <color=#cccccc><b>边缘世界</b> <size=16>泰南·西尔维斯特的故事生成器</size></color> 开发者 总监/设计/代码/美术 diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml index aa3909ac..29403838 100644 --- a/Keyed/Designators.xml +++ b/Keyed/Designators.xml @@ -29,7 +29,7 @@ 开采 标记需要开采的岩石。 - 打磨 + 打磨表面 标记需要打磨的粗糙石质地面和墙壁。 计划 diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml index dfe14b3a..043cff03 100644 --- a/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -86,8 +86,8 @@ 这个区域的名称被改为{0}。 - 该殖民者的昵称被改为{0}。 - The animal's name is now {0}. + 该人的昵称现在是{0}。[PAWN_possessive]现在叫作{1}。 + 该动物的名字现在是{0}。 版本不匹配 @@ -119,14 +119,14 @@ 警告:你将会降落在一个冰冻地区。这会让生存非常艰难甚至是不可能。如果你并不想挑战艰难的环境,选择另一个降落点或另一个月份。 - 警告:在大地图下游戏性能可能会根据配置不同有所下降。\n\n如果你的配置较低,请选择小地图。\n\n超大尺寸没有经过测试。 + 该游戏是以在中等地图上进行游戏来设计的。这些大小提供了充足的空间!\n\n大型地图不仅会降低游戏性能,也破坏了游戏设计。AI 将作出愚蠢的决定,游戏平衡将在多方面被严重影响。这些地图大小仅用作传统和测试原因,没有特定原因的话请勿使用。 地图大小 {0}x{0}({1}个方块) - 超大 - 起始季节: + 超大(测试) + 起始季节: 自动 注意 永久死亡模式 @@ -136,7 +136,7 @@ 已暂停 未暂停 已暂停 - 重复: {0}次 + 重复: 永远
详细
材料搜索半径 @@ -276,7 +276,7 @@ 组建远行队 - 殖民者能为远行队配备多少此种物品。 + 可以用远行队运送的物品数量。 人和动物 物品 必须指派至少一位可行动的殖民者。 @@ -287,18 +287,18 @@ 所有被指派的殖民者均无法到达{0}所在位置。 所有被指派的殖民者均无法到达{1}x{0}所在位置。 远行队无法携带这么多物品。 - 当前载重占用与载重能力。\n\n载重占用包括指派的远行队物资以及殖民者当前的装备。\n\n如果占用超过载重能力,你的远行队将无发出发。 + 包括运送的物品和装备的物品。运送比最大量更少的物品将提高远行队的速度。 可见度表示你的远行队容易被注意到的概率。\n\n它会影响你的远行队被拦路袭击的概率。\n\n可见度不会影响你找到你要的东西的能力。\n\n可见度基于远行队中的所有人和动物的体形加总。 食物剩余天数 - {0} 天食物量,{1} 天后变质 - 食物永远不会耗尽 + {0}之后变质 + 无限 远行队所携带的食物预计可以维持的天数。\n\n计算包括人类和动物的食物,并考虑最坏的情况。 这表示这么多天后,至少有一个动物或人将会没有食物。 \n(只有第一个路径点才被计入) 你的远行队只带了{0}天的食物,很快便会出现饥饿情况。 你的远行队没有携带任何食物,很快便会出现饥饿情况。 你的人每天平均采集的食物量。当你抵达食物产量不同的生态区时,此数值会发生变化。 食物采量 - 大部分指定的食物即将变质。 + 远行队的大部分食物即将变质。 你没有具备外交或交易能力的成员。 确定要组建这支远行队吗? 必须先为远行队选择路径。 @@ -315,7 +315,7 @@ 重量 装备和衣物重量 货物重量 - 你的殖民者现在会带上你指定的物品并尽快离开该区域。 + 你的殖民者现在会收集物品并离开该区域。 重组远行队 殖民者 囚犯 diff --git a/Keyed/FloatMenu.xml b/Keyed/FloatMenu.xml index da659b9e..d3e9cbd4 100644 --- a/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Keyed/FloatMenu.xml @@ -18,7 +18,7 @@ {0}无暴力能力 无暴力能力 {0}尚未被征召 - 无法命令非控制单位 + 无法命令不由你操控的角色 无法攻击自己 操纵{0} @@ -42,7 +42,7 @@ 动物互动过于频繁 缺少可用食物 缺少食物 - 驯兽技能过低 + 驯兽技能过低-需要{0} 倒地的动物 睡眠的动物 忙碌的动物 @@ -176,7 +176,7 @@ 无法优先({0}已被禁用) 无法优先(禁用) - 无法优先({0}位于允许活动区域外) + 在许可区域之外 优先{0}{1} diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml index 98b6fe7b..4845a571 100644 --- a/Keyed/Incidents.xml +++ b/Keyed/Incidents.xml @@ -123,7 +123,7 @@ 远行队相遇({0}) - 你的远行队和来自{0}的远行队和平地相遇了。另一个远行队构成: \n\n{1} + {0}和来自{1}的远行队和平地相遇了。另一个远行队构成: \n\n{2} 交易 攻击 继续前进 @@ -131,12 +131,12 @@ 远行队请求 - 附近的一个定居点,{0},联系上你并提出一个特殊的交易需求。他们想要采购:\n\n {1}\n\n作为回报,他们会提供:\n\n {2}\n\n需求期限:{3}\n\n如果你想完成这项交易,派遣携带这些物资的远行队。你可以在世界地图中选择{0}查看此邀请。 + 附近的一个定居点,{0},联系上你并提出一个特殊的交易需求。他们想要采购:\n\n {1} (价值 {2})\n\n作为回报,他们会提供:\n\n {3} (价值 {4})\n\n请求期限:{5}\n\n如果你想完成这项交易,派遣携带这些物资的远行队。预估旅途用时为{6}。你可以在世界地图中选择{0}查看此请求。 需求: {0},回报: {1}(剩余 {2}) 远行队被{0}打劫 - 你的远行队被来自{0}的{1}个{3}打劫了。他们会攻击你,除非你给他们:\n\n{2} + {0}被来自{1}的{2}个{4}打劫了。他们会攻击你,除非你给他们:\n\n{3} 交出并通行 拒绝并战斗 diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml index 0e78cd44..32e0988f 100644 --- a/Keyed/Letters.xml +++ b/Keyed/Letters.xml @@ -5,8 +5,7 @@ 推迟 拒绝 - 夏天 - 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制作几件风雪大衣,以防冬季出门挨冻。 + 夏天夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,可一定要储存足量的食物以挺过寒冬。你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n还要买、偷、缴获或者制作几件风雪大衣,否则冬季出门要挨冻。 我们和{0}的关系已彻底决裂。他们现在与你为敌。\n\n他们会定期袭击你的殖民地和远行队,并拒绝和你交易。如果你想改善关系,你仍然可以用远行队或运输舱送礼物。\n\n这是由于友好度({1})跌破{2}。为了重回中立关系,友好度必须再次达到{3}。 我们和{0}的关系已回暖。他们现在会将你视为中立,不再会对你发动攻击。\n\n这是由于友好度({1})已涨过{2}。如果友好度跌破{3},{0} 会再次与你为敌。如果好意涨过{4},他们会成为盟友并为你而战。 @@ -73,7 +72,7 @@ {0} 不再是{1}的{3}了。\n\n新任{3}是 {2} 。 精神崩溃 - 压倒骆驼的最后一根稻草: {0}。 + 压倒骆驼的最后一根稻草: {0} 最近一次事件是 阅读更多 @@ -81,16 +80,16 @@ 家族成员 - 到达的{0}团体中有人是你的殖民者或者囚犯的家族成员。\n\n记住,虽然他们是家族成员,但是他们仍然会攻击你的殖民者,因为他们属于敌对派系。\n\n这些人是: - 到达的友好{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员: - 到达的团体中有殖民者或囚犯的家族成员: - 轨道贸易商出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员: - 定居点出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员: - 远行队出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员: - 以下是该团体中与你的{0}或囚犯有关系的人: - 以下是该团体中,与那些在你的登陆地点的{0}或囚犯有关系的人: - 这个定居点有一些和你的{0}或囚犯有关系的人: - 这个区域有一些和你的{0}或囚犯有关系的人: + 到达的{1}团体中有人是你的{0}或者囚犯的家族成员。\n\n记住,虽然他们是家族成员,但是他们仍然会攻击你的殖民者,因为他们属于敌对派系。\n\n这些人是: + 到达的友好的{1}团体中有{0}或囚犯的家族成员: + 到达的团体中有{0}或囚犯的家族成员: + 轨道贸易商出售的奴隶中有{0}或囚犯的家族成员: + 定居点出售的奴隶中有{0}或囚犯的家族成员: + 远行队出售的奴隶中有{0}或囚犯的家族成员: + 该团体中有你的{0}或囚犯的家族成员: + 该团体中有那些在你的登陆地点的{0}或囚犯的家族成员: + 该定居点有你的{0}或囚犯的家族成员: + 该区域有你的{0}或囚犯的家族成员: (家族) [PAWN_nameDef]是殖民者的家族成员。[PAWN_pronoun]是{0}的{1}。 @@ -105,8 +104,8 @@ 分手 接受求婚! 拒绝求婚 - {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来数天或数季度后,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。) - {1}拒绝了{0}的求婚。{0}伤心欲绝。 + 在未来数天或数季度后,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。) + {0}伤心欲绝。 敌人:{0} @@ -139,7 +138,7 @@ 远行队已毁灭 - 远行队的所有成员均已死亡。 + {0}的所有成员均已死亡。 远行队抵达偷袭点 @@ -184,10 +183,10 @@ 你的谈判者,{0},获得了{1}社交经验值。 - {0}决定离开你的派系、与野兽为伍。 + {0}已经厌倦了文明。\n\n[PAWN_pronoun]发现动物永远自由。因此,[PAWN_pronoun]已决定离开派系并与野物为伴。\n\n你可以尝试驯服[PAWN_objective] 以使[PAWN_objective]回来。 - {0}会持续数天处于精神崩溃中。 + {0}的精神已彻底崩溃并陷入紧张症状态。[PAWN_pronoun]会在数天后恢复。 AI核心机会 {1} 的 {0} 联系你,并表示可以提供情报:建造飞船所必须的AI伪人格核心的所在地。他们告诉你,这种道具极为稀有,其拥有者通常会守以重兵。\n\n如果你有兴趣,用通讯台联系他们。 diff --git a/Keyed/Menu_Options.xml b/Keyed/Menu_Options.xml index 096981f6..a008df3f 100644 --- a/Keyed/Menu_Options.xml +++ b/Keyed/Menu_Options.xml @@ -24,8 +24,8 @@ 崩溃后重置Mod配置 详细日志 打开存档文件夹 - Show save data location - 在游戏中或者游戏背景故事中你想看到的角色名称: + 显示存档位置 + 设置喜欢的玩家自创角色。这些角色将更可能随机地出现在游戏中: 添加名称 输入姓氏,名字或昵称。 这个名字已经在你的偏好列表中了。 diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml index cd7291a7..2423ec53 100644 --- a/Keyed/Messages.xml +++ b/Keyed/Messages.xml @@ -35,8 +35,9 @@ {0}在附近找不到可供{1}使用的未分配炮弹。 - 警告: {0}在受到伤害后通常会发动攻击。 - 警告: {0}在尝试驯服失败后会攻击你({1}几率)。 + 警告: {0}在受到伤害后通常会发动攻击(步枪射程距离下{1}几率,越近则越高)。 + 警告: {0}在驯服失败后通常会发动攻击({1}几率)。 + 新人加入 {0}成功招募了{1}(成功率{2})。 @@ -71,7 +72,7 @@ 没有可用的动物睡眠点或床铺。 该手术要求医疗供应为{0}或更好,但{1}的当前医疗供应是「{2}」。 - {0}死于{1}。 + {0}已死亡。原因:{1}。 {0}已死亡。 {0}恢复了行走能力。 @@ -120,7 +121,7 @@ {0}成功移除了{1}的{2}。 - 一块飞船碎片从太空掉落至附近。 + 几块飞船碎片从太空掉落至附近。\n\n你可以拆除它们来获取有用的资源。 聚会被取消了。 聚会结束了。 @@ -186,7 +187,7 @@ 你的运输舱已经抵达目的地。 你的运输舱已经抵达目的地,但由于里面没有殖民者,货物已丢失。 - 你的运输舱已抵达目的地。内部的成员或货物已加入你的远行队。 + 你的运输舱已抵达目的地。内部的成员或货物已加入{0}。 由于其中一个殖民者丢失,装载进程已取消。 diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 45b5f0ab..9cc3eb74 100644 --- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -29,7 +29,7 @@ 当前需要治疗 现在可治疗 治疗将消失于{0} - 于{0}后将需要治疗 + {0}后将可治疗 治疗质量 缺少{0} 免疫性 @@ -47,7 +47,7 @@ 电源 - 无趣程度 + 娱乐类型厌倦 产奶进度 毛发生长进度 产卵/孵化进度 @@ -79,7 +79,7 @@ 无法移动: 货物过重 给养耗尽。 给养天数: {0} - 给养天数: {0},{1}天后变质 + 给养天数: {0}({1}天后变质) 停止原因: 全员无行动能力。 停止原因: 全员精神崩溃。 {0} {1} @@ -109,7 +109,7 @@ 老化中,由于 地图 {0}后离开 - 你的殖民者将会在{0}后自动重组远行队并离开此区域。 + 你的殖民者将会于{0}内自动重组远行队并离开此区域。 房间 此处美观度 未通电 @@ -131,16 +131,16 @@ {0}想要摧毁此处。\n报酬: {1}。 剩余时间: {0} 效率: {0} - 内容: {0}。 - 部分内容: {0}。 + 内容: {0} + 部分内容: {0} 点击以根据此栏排列。 Shift + 左键点击: 提升优先级\nShift + 右键点击: 降低优先级 Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部 Shift + 左键点击: 全部设置为居住区\nShift + 右键点击: 全部设置为无限制 Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部 - 威胁: {0}。 - 威胁: {0}。 - 威胁: 无。 + 威胁: {0} + 威胁: {0} + 威胁: 无 技能要求 产物 {1} 的 {0} @@ -205,7 +205,7 @@ 反向选择 - 无法命令非控制单位。 + 无法命令不由你操控的角色。 {0}无法进行暴力行为。 无暴力能力 {0}尚未被征召。 @@ -270,7 +270,7 @@ 施用{0} 正在施用{0}。 成瘾品厌恶者会变得不开心 - 仿生学恐惧者会变得不开心 + 身体纯粹主义者会变得不开心 消逝时间: {0} @@ -304,7 +304,7 @@ 查看关于这个物品的信息。 - 未被征召的殖民者在遭遇敌人时的反应。 + 此人未被征召时遭遇敌人后的反应。 当前模式 diff --git a/Keyed/Skills.xml b/Keyed/Skills.xml index c614f866..4daec305 100644 --- a/Keyed/Skills.xml +++ b/Keyed/Skills.xml @@ -5,9 +5,9 @@ 升级进度 经验 兴趣度 - 无(学习速度{0}) - 好奇(学习速度{0}) - 狂热(学习速度{0}) + 无\n -学习{0} + 好奇\n -学习{0} + 狂热\n -学习{0} 已达今日学习上限({0}/{1},后续学习乘以{2}) {0}级效果: 最大