From c63ef859dcd569b2a68294b7143e41c90bb97dc4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vaniat <188733149@qq.com> Date: Fri, 21 Oct 2022 23:21:44 +0800 Subject: [PATCH] few keyeds trans --- Biotech/Keyed/Alerts.xml | 88 +++++----- Biotech/Keyed/Designators.xml | 20 +-- Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 106 +++++------ Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml | 244 +++++++++++++------------- Biotech/Keyed/Enums.xml | 8 +- Biotech/Keyed/ScenParts.xml | 12 +- Biotech/Keyed/WITabs.xml | 2 +- 7 files changed, 240 insertions(+), 240 deletions(-) diff --git a/Biotech/Keyed/Alerts.xml b/Biotech/Keyed/Alerts.xml index 622ad759..bccb8ea0 100644 --- a/Biotech/Keyed/Alerts.xml +++ b/Biotech/Keyed/Alerts.xml @@ -2,108 +2,108 @@ - TODO + 机械体未被控制 - TODO + 你有至少一个机械体未被控制,你需要将它们连接至一名有足够带宽的机械师来使它们受控。\n\n如果机械体脱离控制的时间超过一天,机械体就会离线。当这种情况发生时,它们会加入{0}并与你敌对。如果一个机械体离线,它也会把附近其他的机械体带过来。\n\n离线的机械体不能在培育器中重生。 - TODO + 以下机械体未受控制 - TODO + 以下未受控制的机械体可能随时离线 - TODO + {0}资源即将耗尽 - TODO + 至少一台{0}资源即将耗尽。如果资源耗尽,它们将无法按指令生产机械体。 - TODO + {PAWN}需要死眠 - TODO + {NUMCULPRITS}血族需要死眠 - TODO + 一名血族已经很久没有进行死眠了,如果他们太久没有进行死眠,就会患上死眠衰竭症。\n\n若要进行死眠,请选择血族,然后右键点击他们的床铺或者死眠棺。\n\n这些血族需要死眠:\n{CULPRITS} - TODO + 血源质不足 - TODO + 一名血族的血源质不足,如果血源质过度匮乏,他们会因此产生痛苦的渴血症。\n\n可以通过喂食血源包来补充血源质,你可以通过对无源质基因组的人类进行“提取血源质”的医疗操作来获得血源包。\n\n以下血族成员血源质不足 - TODO + 充电站已满 - TODO + 某些机械充电站储存的有毒废料袋已达上限。机械体在清除废料袋之前无法使用充电站。\n\n选择一位殖民者并右键充电站来卸载它们。 - TODO + 机械体需要充电站 - TODO + 你所有的机械体都没有充电站,如果一台机械体电量耗尽又没有充电站可用,它将进入休眠状态并以极缓慢的速度自我充电。\n\n需要建造更多充电站:\n\n{0}\n\n注意:只有轻型机械体可以使用常规机械充电站,中型或更大规格的机械体需要大型机械充电站。 - TODO + 研究基础机械工程或更高科技来建造充电站。 - TODO + 再植就绪 - TODO + {0_nameDef}正等待再植{0_possessive}异种胚芽至一名殖民者。 - TODO + 婴儿食品不足 - TODO + 你的婴儿食品储量已严重不足。\n\n婴儿需要的食物:{0}\n当前婴儿食品储备天数:{1}\n\n你需要购买、寻找或制作一些婴儿可使用的食物,这包括{2}。 - TODO + 没有育婴员 - TODO + 没有任何一名{FACTION_pawnsPlural}被指派哺育婴儿或无法行动。\n\n指派你的一名{FACTION_pawnsPlural}去照看婴儿或分配一位哺乳期的{FACTION_pawnSingular}在婴儿的喂养标签中以紧急优先权喂养这些婴儿。并且你需要确保它们中至少有一位能够自如活动。 - TODO + 远行队没有婴儿食品 - TODO + 远行队中有婴儿,但没有婴儿食品,也没有分配处于哺乳期的{FACTION_pawnsPlural}来喂养他们。 - TODO + 毒性堆积 - TODO + 这些殖民者正处于危险的有毒环境:\n\n{0}\n\n尽快将他们转移至安全地带。\n\n有毒尘埃、有毒气体和受污染的土地都会使附近的人中毒。 - TODO + 需要婴儿床 - TODO + 殖民地婴儿床不足以满足所有婴儿。\n\n你需要建造更多的婴儿床,如果没有足够的资源,你也可以放置婴儿睡眠点来安置他们。 - TODO + 需要奴隶婴儿床 - TODO + 被指定为奴隶使用的婴儿床不足以满足所有奴隶的婴儿。\n\n要么建造更多的婴儿床并指定给奴隶使用,要么将一些殖民者的婴儿床改为奴隶使用。\n\n如果你没有足够的资源,你也可以直接放置一些免费的婴儿睡眠点。 - TODO + 受污染的地形 - TODO + 一个人或动物因处于受污染的地形而中毒。任何时候,只要有人在受污染的地形上,毒素就会在他们体内累积,并随着时间的推移而逐渐加深,最终死亡。\n\n这些人或动物正受到影响:\n\n{0}\n\n让人们原理受污染的地区,或者想办法保护他们不受毒素影响。某些服装、植入物和基因修饰可以有效保护人们不受毒素影响。污染的地形不能通过铺设地板来覆盖,但可以手动或其他方式清理。 - TODO + 机械体部件受损 - TODO + 机械体部件受损 - TODO + 一台或更多机械体缺失身体部件,机械师能够修理缺失的部件。\n\n这些机械体缺少部件 - TODO + 机械体需要修理 - TODO + 这些机械体因受伤需要修理 - TODO + 指派一名机械师来修理它们,或者选中机械体并打开自动修理功能。修复机械体需要消耗能量,如果机械体的能量不足无法移动,就必须有人将它搬运至充电站。 - TODO + {0}已停止 - TODO + 你的{0}因附近没有可供转换的肥沃土地而停止发电。\n\n使用清污泵清理受污染的地形,或是指定一个除污区。 - TODO + 心灵共鸣丢失 - TODO + 某些处于心灵共鸣的殖民者被分开了,并且会受到距离带来的负面影响。为了避免这种情况,心灵共鸣的单位必须处于同一个地图、远行队或载具中。此外,他们不能处于冷冻休眠或类似的休眠状态。\n\n以下人员受到影响 - TODO + 基因库需要通电 - TODO + 一个基因库断电了,位于其内的基因组正在缓慢劣化。恢复基因库的供电以放置基因组劣化。\n\n一旦基因库通电,它就能缓慢修复基因组的劣化。 \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Keyed/Designators.xml b/Biotech/Keyed/Designators.xml index 18888193..3aed5162 100644 --- a/Biotech/Keyed/Designators.xml +++ b/Biotech/Keyed/Designators.xml @@ -1,27 +1,27 @@  - TODO + 分组 - TODO + 将选中的机械体分配至机械师名下的另一个控制组。 - TODO + 然而,一个{0}能够创建。 - TODO + 收养 - TODO + 收养这个婴儿。这个婴儿将立即成为你的一员。 - TODO + 选择机械体颜色... - TODO + 除污区 - TODO + 指定一个区域,由殖民者手动清理被污染的地形。清理地形可以清除地面上的污染,并将其包装成可以运走的有毒废物袋。 - TODO + 移除除污区 - TODO + 移除污染清除区。殖民者将不再从这个区域的地形中手动清理污染。 \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 4fc694ba..b2138e78 100644 --- a/Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -2,121 +2,121 @@ - TODO + 相关基因 - TODO + 日光下 - TODO + 着衣 - TODO + 未着衣 - TODO + 重量级 - TODO + 能够使用此充电站的机械体重量级。以下机械体可以使用 - TODO + 充电站 - TODO + 这台机械体补充能量所需的充电站类型。这取决于机械体的重量级。 - TODO + 死眠效率 - TODO + 用以表示此物体用于死眠时的效率,此数值越高,死眠所需的时间就越短。 - TODO + 死眠连接数 - TODO + 这些建筑在死眠者进行死眠时能够链接的数量。这个数值也受限于使用者的死眠能力。 - TODO + 成长评级 - TODO + 儿童随着时间成长的进度。充分的学习能够更快地提高成长评级。当抵达成长的固定阶段时(7岁、10岁和13岁),儿童的成长评级决定了你可以选择多少特性和技能兴趣。成长评级在抵达每个成长阶段后重置。 - TODO + 生命阶段 - TODO + 一个婴儿。婴儿不能自己移动。他们的生活围绕着食物、睡眠和游戏这些简单的需求展开。当他们咯咯笑的时候,附近的成年人的情绪就会高涨,而当他们哭闹的时候,附近的成年人就会恼怒。\n\n3岁时,人类的婴儿成为儿童。 - TODO + 一个孩子。一般来说,儿童比成年人更慢,技能更差。然而,儿童有一种天然的乐观精神。当他们的情绪高涨时,这种乐观情绪可以提高成年殖民者的情绪。\n\n儿童可以做各种类型的工作,这取决于他们的年龄 - TODO + 随着儿童年龄的增长,他们将获得更多的兴趣和特性。\n\n儿童有各种儿童特有的学习需求,需要特殊的儿童尺寸服装。\n\n13岁时,人类儿童成为成年人。 - TODO + 一个成年人。人类成年人在18岁时完全成熟。 - TODO + 污染系数 - TODO + 年龄系数 - TODO + 拥有{0_label}基因 - TODO + {0}类变种人。\n\n关于{0}: - TODO + 生命阶段 - TODO + 某些服装要求穿着者在特定的年龄范围内。 - TODO + 已连接{0} - TODO + 影响 - TODO + 与没有这种基因的人发生恋爱关系的机会的倍数。 - TODO + 免疫 - TODO + 打架几率系数 - TODO + 暴力崩溃系数 - TODO + 越狱间隔系数 - TODO + 永不越狱。 - TODO + 精神崩溃总是暴力类型。 - TODO + 精神崩溃不会有暴力行为。 - TODO + {0_label}成瘾几率系数 - TODO + 免疫{0_label}成瘾。 - TODO + 免疫食物中毒。 - TODO + 不会打架。 - TODO + 衰老系数 - TODO + 工作速度不受黑暗影响。 - TODO + 提高{0_label}一级兴趣。 - TODO + 移除所有在{0_label}的兴趣。 - TODO + 产生需求 - TODO + 赋予能力 - TODO + 赋予能力 - TODO + {RESOURCE}:{OFFSET}/日 - TODO + 移除 - TODO + 禁用需求 - TODO + 禁用需求 - TODO + 婴儿 - TODO + 儿童 - TODO + 成人 \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml index caabc858..59750904 100644 --- a/Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -3,277 +3,277 @@ - TODO + 任意机械师 - TODO + 召唤{LEADERKIND_label}将召唤出以下敌对机械体:\n\n{PAWNS}\n\n这些机械体将在未来几小时或几天内抵达,你做好准备了吗? - TODO + {PAWN_labelShort}无法行动。 - TODO + {PAWN_labelShort}是囚犯。 - TODO + {PAWN_labelShort}位于{CONTAINER}内 - TODO + {PAWN_labelShort}带宽不足 - TODO + {PAWN_labelShort}正处于'{MENTALSTATE_label}'状态。 - TODO + 你真的想要永久拆解{0}吗?\n\n永久拆解{0}将会回收 - TODO + 机械师必须具备锻造能力才能制造机械体\n\n你确定要继续吗? - TODO + 带宽不足 - TODO + 已完成培育周期 - TODO + 已收集的成分 - TODO + 裂隙扫描{PAWN_nameDef}将会杀死{PAWN_objective}。你确定想要继续吗? - TODO + 组装基因 - TODO + 创建异种 - TODO + 选择标识 - TODO + 异种的标识。 - TODO + 检测{0_labelShort}内的基因。 - TODO + 检测胎儿基因。 - TODO + 检测胚胎基因。 - TODO + 无基因组 - TODO + 开始结合 - TODO + 已选择基因组 - TODO + 基因库 - TODO + 点击以添加或移除 - TODO + 点击以添加 - TODO + 点击以移除 - TODO + 选择异种胚芽 - TODO + 警告:{PAWN_nameDef}的基因正在重构,如果{PAWN_pronoun}在{PAWN_possessive}基因完全重构之前植入{PAWN_possessive}异种胚芽,这会让{PAWN_objective}死亡。\n\n你确定想要继续吗? - TODO + 没有足够的超凡胶囊。 - TODO + 异种基因是来自于所植入异种胚芽的基因组。如果异种胚芽被移除或更换,对应的异种基因也会随之消失。由于异种基因不是生物体自身种系DNA的部分,它们不会遗传给后代。 - TODO + 系谱基因是自然遗传的基因,它存在于生物体的每一个细胞中,不需要依赖任何外部支持。它们是由亲代遗传给子代的。 - TODO + 异种成员 - TODO + 异种名称 - TODO + 锁定或解锁异种类型的名称。若锁定,当添加或删除基因组时,异种名称将不会自动生成。 - TODO + 异种名称锁定已开启。在添加或删除基因组时,异种名称将不会重新生成。 - TODO + 异种名称锁定已关闭。添加或删除基因组时,异种名称将重新生成。 - TODO + 创建异种胚芽 - TODO + 这个基因组保存在一个没有电源的基因库中。如果添加,异种胚芽的构建将被暂停,直到供电恢复。 - TODO + 这种异种胚芽的遗传复杂性超过了基因组装器和附近通电的基因处理器所能支持的范围。 - TODO + 预计重组时间 - TODO + 一个标准劳动单位要花多长时间才能把选定的基因结合成异种胚芽。重组时间随着异种胚芽中基因组的总复杂性而增加。 - TODO + 在能够通过超凡胶囊组装异种胚芽之前你必须研究{0_label}。 - TODO + 使用超凡胶囊组装异种胚芽需要{0_label}研究项目。 - TODO + 你正在重组一个{XENOGERMNAME}异种胚芽。如果开始重组一个新的异种胚芽,当前异种胚芽会被取消。\n\n你确定想要继续吗? - TODO + 至少选择一个基因组来为此异种随机一个名称。 - TODO + 至少选择一个基因组来为此异种选择一个名称。 - TODO + 检测基因 - TODO + 检测婴儿基因 - TODO + 未植入异种胚芽 - TODO + 系谱基因 - TODO + 异种基因 - TODO + 覆盖 - TODO + 被异种基因覆盖 - TODO + 被相同基因覆盖 - TODO + 更多信息可在该异种的信息界面找到。 - TODO + 生效年龄 - TODO + 异种编辑器 - TODO + Any (non-archite) - TODO + 已选择基因 - TODO + 自定义 - TODO + 混合 - TODO + 可遗传基因 - TODO + 这个异种是否能遗传给后代。 - TODO + 此异种的所有基因都可以遗传给后代。 - TODO + 对于每个个体,将随机选择以下基因中的一个为显性基因 - TODO + 该基因与该异种中的其他基因不相容。这些基因中只有一个会显性化 - TODO + 在下列基因中,最左边的一个将永远适用,其他的则不表达 - TODO + 在下列基因中,只有一个会表达,其他的将被抑制 - TODO + 改变异种将会让殖民者随机变化,继续? - TODO + 删除此异种。 - TODO + 忽略限制 - TODO + 创建的异种基因没有生物稳定性限制。可以添加需要超凡胶囊的基因。 - TODO + 此异种突破了常规限制 - TODO + 它能够被继承,但是它囊括的超凡基因通常不会被遗传。 - TODO + {STAT}是{VALUE},超过了正常上限{MAX}。 - TODO + {STAT}是{VALUE},低于正常下限{MIN}。 - TODO + 无论如何也要保存吗? - TODO + 忽略限制允许你超出生物稳定性的限制来创造不可能的基因组合。它还能让你获得强大的超凡基因组,这可以使游戏变得非常容易。 - TODO + 殖民者在生成时将总是处在此生命阶段的年龄范围内。 - TODO + 殖民者将总是携带此异种所定义的基因组。 - TODO + 保存并应用 - TODO + 载入自定义 - TODO + 载入预设 - TODO + 基因冲突 - TODO + {FIRST_label},{SECOND_label} - TODO + 载入模板 - TODO + 保存模板 - TODO + 不能在没有{0}的情况下保存模板。 - TODO + {NAME}模板已保存 - TODO + {NAME}模板缺少{COUNT}x基因组。 - TODO + {NAME}模板缺少基因组 - TODO + 删除此异种胚芽。 - TODO + 至少选择一名儿童或成人。 - TODO + 在{MINDURATION}过去之前唤醒{PAWN_nameDef}将打断{PAWN_possessive}死眠,这会导致{PAWN_objective}在{PAWN_pronoun}恢复期内虚弱数天。提前唤醒意味着{PAWN_nameDef}将不会从死眠建筑中获得任何收益。{PAWN_pronoun}已经进行了{CURDURATION}的死眠\n\n你确定想要唤醒{PAWN_nameDef}吗? - TODO + 已包扎{0}x伤口 - TODO + 重量级 - TODO + 此机械体的重量级。 - TODO + 此机械体的监管者为{0}。 - TODO + 工作活动 - TODO + 该类机械体可进行的工作活动。\n\n以下列表详细说明了在每个工作类型中可以完成哪些工作活动 - TODO + 充能设置 - TODO + 改变机械体开始和停止充电的时间。\n\n能量低于这个范围的机械人将自动寻找一个充电站。一旦它们达到这个范围的最大值,它们将停止充电。这些设置只适用于工作模式。 - TODO + 工作技能 - TODO + 此机械体的技能水平。 - TODO + 任意机械体 - TODO + 你的商队中有一个机械体,但没有他们的监督者。当你到达目的地时,你对机械体的控制将是有限的。 - TODO + 机械体 - TODO + 重命名机械体 - TODO + 此机械体的名称现在是{0}。 - TODO + {FATHER_nameDef}是{MOTHER_nameDef}的{RELATION}。由于近亲繁殖,他们的后代有{CHANCE}的几率出现遗传异常的情况。\n\n你确定想要继续吗? - TODO + {PAWN_nameDef}已经怀孕。当{PAWN_pronoun}处于早期妊娠阶段时植入宫内节育器将终止妊娠。\n\n你确定想要继续吗? - TODO + 此区域靠近受污染的地形,故而这里大约每隔{0}天就会出现一次酸性烟雾。酸性烟雾会减缓植物生长,使暴露在外的物品加速老化,并且会导致人们不开心。 - TODO + {PAWN_nameDef}不在了。 - TODO + {PAWN1_nameDef}与{PAWN2_nameDef}性别相同。 - TODO + {PAWN1_nameDef}与{PAWN2_nameDef}绝育了。 - TODO + {PAWN_nameDef}绝育了。 - TODO + {PAWN1_nameDef}与{PAWN2_nameDef}无法生育。 - TODO + {PAWN_nameDef}无法生育。 - TODO + {PAWN1_nameDef}与{PAWN2_nameDef}还未到生育年龄。 - TODO + {PAWN_nameDef}未到生育年龄。 - TODO + {PAWN_nameDef}已经死亡。 TODO diff --git a/Biotech/Keyed/Enums.xml b/Biotech/Keyed/Enums.xml index 7a59158f..3ec49512 100644 --- a/Biotech/Keyed/Enums.xml +++ b/Biotech/Keyed/Enums.xml @@ -2,12 +2,12 @@ - TODO + 轻型 - TODO + 中型 - TODO + 重型 - TODO + 超重型 \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Keyed/ScenParts.xml b/Biotech/Keyed/ScenParts.xml index d9ca2496..df517281 100644 --- a/Biotech/Keyed/ScenParts.xml +++ b/Biotech/Keyed/ScenParts.xml @@ -2,17 +2,17 @@ - TODO + 与机械体共存 - TODO + 机械体 - TODO + 随机机械体 - TODO + 监管几率 - TODO + 与{0}一同开始。 - TODO + {COUNT}x{KINDLABEL} \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Keyed/WITabs.xml b/Biotech/Keyed/WITabs.xml index 6fa6ce1f..a36fe399 100644 --- a/Biotech/Keyed/WITabs.xml +++ b/Biotech/Keyed/WITabs.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 囚犯、动物和机械体 \ No newline at end of file