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@ -1,4 +1,4 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<!-- Various -->
@ -1236,10 +1236,10 @@
<Reward_Pawn_Caravan>一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将加入{0_relationInfoInParentheses}</Reward_Pawn_Caravan>
<!-- EN: transport pods with the following resources will arrive (total value {1}):
\n{0} -->
<Reward_Items>装有以下资源的空投舱将送达(总价值{1}\n\n{0}</Reward_Items>
<Reward_Items>装有以下资源的空投舱将送达(总价值 {1}\n\n{0}</Reward_Items>
<!-- EN: you will receive (total value {1}):
\n{0} -->
<Reward_Items_Caravan>你将收到(总价值{1}\n\n{0}</Reward_Items_Caravan>
<Reward_Items_Caravan>你将收到(总价值 {1}\n\n{0}</Reward_Items_Caravan>
<!-- EN: your faction relations with {0_name} will improve by {1} -->
<Reward_Goodwill>你与{0_name}的派系关系将提高{1}</Reward_Goodwill>

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@ -1,4 +1,4 @@
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<LanguageData>
<!-- EN:
@ -7,9 +7,9 @@
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameFull], a [asker_royalTitleInCurrentFaction] of [asker_faction_name], wants to watch how you primitive surface-dwellers deal with catastrophe. [asker_pronoun] proposes an artifical disaster for you: [gameConditionDescriptionFuture]. [asker_nameDef] will watch via high-altitude drone.\n\nAs compensation, [asker_pronoun] will send items to [map_definite] in reward (total value [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
-->
<ThreatReward_GameCondition_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
<li>questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。 但是招致来自伦理审查委员会的麻烦, 因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验 [gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意 他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。 他们的首领 [asker_nameFull] 希望你出面干涉。 如果你这样做, 机械族将会把矛头指向你, 并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报 [asker_nameDef] 允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想看看原始的土著是如何应对灾难的。 [asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难: [gameConditionDescriptionFuture]。 [asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿 [asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。 但是招致来自伦理审查委员会的麻烦, 因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验 [gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意 他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。 他们的首领 [asker_nameFull] 希望你出面干涉。 如果你这样做, 机械族将会把矛头指向你, 并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报 [asker_nameDef] 允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想看看原始的土著是如何应对灾难的。 [asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难: [gameConditionDescriptionFuture]。 [asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿 [asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
</ThreatReward_GameCondition_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
<!-- EN:
<li>questName->[asker_nameDef]'s [gameCondition_label]</li>
@ -33,11 +33,11 @@
<li>infestationArrivalLetterText(asker_royalInCurrentFaction==True)->The infestation was instigated by [asker_nameFull], a [asker_royalTitleInCurrentFaction] of [asker_faction_name], for [asker_possessive] entertainment.</li>
-->
<ThreatReward_Infestation_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
<li>questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换 科研船将用空投舱向你发送(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]</li>
<li>questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换 科研船将用空投舱向你发送(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]</li>
<li>infestationArrivalLetterText(askerIsNull==true)->虫巢被在轨研究船释放的信息素所唤醒。</li>
<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。 空投舱包含(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。 空投舱包含(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>infestationArrivalLetterText(asker_factionLeader==True)->虫巢最早出现在[asker_faction_name]的[asker_nameFull]附近。</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想看你与虫灾对抗来寻开心。 [asker_pronoun]希望得到你的允许在 [map_definite]投下昆虫信息素炸弹来唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。 [asker_pronoun]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为回报[asker_pronoun]允诺通过空投舱向你发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph][allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想看你与虫灾对抗来寻开心。 [asker_pronoun]希望得到你的允许在 [map_definite]投下昆虫信息素炸弹来唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。 [asker_pronoun]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为回报[asker_pronoun]允诺通过空投舱向你发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph][allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>infestationArrivalLetterText(asker_royalInCurrentFaction==True)->这起虫灾是由来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]为了寻开心所制造的。</li>
</ThreatReward_Infestation_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
<!-- EN:
@ -84,7 +84,7 @@
<li>animalKindLabelCorrect(animalCount>=2)->[animalCount]只猎杀人类的[animalKind_labelPlural]</li>
<li>manhuntingBeastIndef(animalCount==1)->一只猎杀人类的[animalKind_label]</li>
<li>manhuntingBeastIndef(animalCount>=2)->[animalCount]只猎杀人类的[animalKind_labelPlural]</li>
<li>endSection->空投舱包含(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你接受, [animalKindLabelCorrect] 将会在 [manhuntersDelayTicks_duration] 后来到 [map_definite]。 [allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>endSection->空投舱包含(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你接受, [animalKindLabelCorrect] 将会在 [manhuntersDelayTicks_duration] 后来到 [map_definite]。 [allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(askerIsNull==true,animalCount==1)->在[map_definite]附近的一名商人向你发来求救信号。 一只野生的[animalKind_label]正在袭击他! 他正试图引导野兽转向你这边来摆脱险境。\n\n作为回报商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。[endSection]</li>
<li>manhunterArrivalLetterEnd(askerIsNull==true,animalCount==1)->正在袭击附近一名商人的[animalKind_label]被空投舱吸引而向你这边追来。</li>
<li>questDescription(askerIsNull==true,animalCount>=2)->在[map_definite]附近的一名商人向你发来求救信号。 一群多达[animalCount]只的野生[animalKind_labelPlural]正在袭击他! 他正试图引导野兽转向你这边来摆脱险境。 \n\n作为回报商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。[endSection]</li>
@ -142,9 +142,9 @@
<li>askerEnemies(priority=-1)->his enemies</li>
-->
<ThreatReward_SiteThreat_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
<li>questDescription(askerIsNull==true)->一名商人向你发来求救信号。 [threat]正在追杀他! 他希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite] 以便他能逃走。 如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢 商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]</li>
<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 向你发送请求。 [askerEnemies]一直在袭扰[asker_possessive]定居点。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite]使其远离[asker_possessive]人。\n\n如果你发送信号 [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢[asker_nameFull]允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 正在[map_definite]附近旅行。 [asker_nameFull] 发现[asker_pronoun]正被[threat]跟踪。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将跟踪他的人引向[map_definite]。\n\n如果你发送信号 [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n[asker_nameDef]将会酬谢你。[allRewardsDescriptionsExceptItems]你将收到携带包括如下物资的空投舱(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]</li>
<li>questDescription(askerIsNull==true)->一名商人向你发来求救信号。 [threat]正在追杀他! 他希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite] 以便他能逃走。 如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢 商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]</li>
<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 向你发送请求。 [askerEnemies]一直在袭扰[asker_possessive]定居点。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite]使其远离[asker_possessive]人。\n\n如果你发送信号 [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢[asker_nameFull]允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 正在[map_definite]附近旅行。 [asker_nameFull] 发现[asker_pronoun]正被[threat]跟踪。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将跟踪他的人引向[map_definite]。\n\n如果你发送信号 [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n[asker_nameDef]将会酬谢你。[allRewardsDescriptionsExceptItems]你将收到携带包括如下物资的空投舱(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money])\n\n[itemsReward_items]</li>
<li>threat(priority=1,site/Outpost_exists==True)->[site/enemyFaction_name]的[site/enemyFaction_pawnsPlural]</li>
<li>threat(priority=1,site/MechCluster_exists==True)->机械体</li>
<li>threat(priority=1,site/SleepingMechanoids_exists==True)->机械体</li>