diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml
new file mode 100644
index 00000000..b0f09426
--- /dev/null
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml
@@ -0,0 +1,8 @@
+
+
+
+
+ 豪华纹章
+ 一种显示身份的豪华金属头套。
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml
index 8c21df01..c41690fa 100644
--- a/Core/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Core/Keyed/Alerts.xml
@@ -65,7 +65,7 @@
殖民者未埋葬
-
+
一个殖民者的尸体没有被安葬。\n\n这可能会对你的殖民者心情产生负面影响。
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 9b58a0ec..2817d78d 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -624,8 +624,8 @@
人和动物
物品
-
- 食物和药品
+
+ 远征物资
必须指派至少一位可行动的殖民者。
@@ -750,8 +750,8 @@
派系类型
总体形
-
- 自动选择二食物和药品
+
+ 自动选择远征必备的物资
diff --git a/Core/Keyed/MainTabs.xml b/Core/Keyed/MainTabs.xml
index 356c527d..d85066f2 100644
--- a/Core/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Core/Keyed/MainTabs.xml
@@ -288,6 +288,8 @@
一名拥有{0}头衔的殖民者。
{PAWN_definite}必须在主殖民地。
+
+ 必须使护送的目标摆脱威胁!
奖励偏好
diff --git a/Core/LanguageInfo.xml b/Core/LanguageInfo.xml
index 6d6aa581..b30124cc 100644
--- a/Core/LanguageInfo.xml
+++ b/Core/LanguageInfo.xml
@@ -130,7 +130,7 @@
Indeed
- 修订日期: 2020年8月16日 15点45分
+ 修订日期: 2020年8月18日 23点50分
MiddleRight
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml
index 02b2a5fa..9da15317 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml
@@ -79,6 +79,10 @@
穿梭机已被毁
前来迎接[asker_faction_leaderTitle]的穿梭机被摧毁了。[failLetterEndingCommon]
+
+ 访客失踪:{SUBJECT_definite}
+
+ 需要你护卫的{SUBJECT_definite}在你的殖民地回归自然。[failLetterEndingCommon]
任务[resolvedQuestName]已失败。
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml
index 4cbb5663..c5981d51 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml
@@ -32,6 +32,10 @@
指定由你保护的[letterSubject]不见了。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon]
+ 访客失踪:{SUBJECT_definite}
+
+ 指定由你保护的[letterSubject]回归自然。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon]
+
访客失踪:{SUBJECT_definite}
指定由你保护的[letterSubject]已经加入了另一个派系。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon]
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml
index fbecaa18..d54c5965 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml
@@ -51,6 +51,10 @@
访客失踪:{SUBJECT_definite}
需要你小心保护的{SUBJECT_definite}从你的殖民地失踪了。[failLetterEndingCommon]
+
+ 访客失踪:{SUBJECT_definite}
+
+ 需要你小心保护的{SUBJECT_definite}在你的殖民地回归自然。[failLetterEndingCommon]
穿梭机被毁
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml
index c48d5abb..8a8bce9d 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
disease->plague
disease->malaria
disease->infection
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] of [asker_faction_name] wishes to add some life to [asker_possessive] court by showing off some [entertainerDescription].\n\n[asker_pronoun] is asking you to lend [colonistCountToLend] to serve [asker_objective] for [lendForDays] days.\n\n[willSendShuttle]
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] of [asker_faction_name] needs people to help [dutyRoyalDescription].\n\n[asker_pronoun] is asking you to lend [colonistCountToLend] to serve [asker_objective] for [lendForDays] days.\n\n[willSendShuttle]
colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->1 colonist
colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount] colonists
willSendShuttle->[asker_pronoun] will send a shuttle to pick up the [colonists].
@@ -22,7 +22,7 @@
disease->瘟疫
disease->疟疾
disease->伤口感染
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 希望通过展示一些 [entertainerDescription] 来增添 [asker_possessive] 的生活情趣。\n\n[asker_pronoun]要求你将[colonistCountToLend]派去服务[asker_objective][lendForDays]天。\n\n[willSendShuttle]
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 需要一些人手来帮忙[dutyRoyalDescription]。\n\n[asker_pronoun]正请求你将[colonistCountToLend]派遣去为[asker_objective]服务[lendForDays]天。\n\n[willSendShuttle]
colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->一位殖民者
colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount]殖民者
willSendShuttle->[asker_pronoun] 将会派出穿梭机来接 [colonists].
@@ -70,17 +70,19 @@
在帮助 [asker_faction_name] 的 [asker_nameFull] 顺利 [dutyDescription]后, {PAWNS}安全的回来了。
-
+
- entertainerDescription->地表生存大师
- entertainerDescription->滑稽的小丑
- entertainerDescription->外地口音的仆侍
- entertainerDescription->外来人类展品
+ dutyRoyalDescription->准备仪式
+ dutyRoyalDescription->与部落谈判
+ dutyRoyalDescription->探索沼泽
+ dutyRoyalDescription->翻译一本书
+ dutyRoyalDescription->布置训练场
+ dutyRoyalDescription->收获作物
-
- 在作为 [entertainerDescription] 被 [asker_nameFull] 带到 [asker_faction_name] 展示后, {PAWNS}安全的回来了。
+
+ {PAWNS} [pawnListHaveConjugation] 在帮助 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] [dutyRoyalDescription] 之后回来了。
穿梭机抵达
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml
index 175651d9..897f1bf6 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml
@@ -25,19 +25,19 @@
- questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒(*Threat)规模为 [hivesCount]的虫巢(/Threat)。\n\n[helpersParagraph]
+ questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒(*Threat)规模为 [hivesCount]的虫巢(/Threat)。[helpersParagraph]
infestationArrivalLetterText(askerIsNull==true)->虫巢被在轨研究船释放的信息素所唤醒。
- questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 这会使(*Threat)规模为 [hivesCount]的虫巢(/Threat)被唤醒。\n\n[helpersParagraph]
+ questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 这会使(*Threat)规模为 [hivesCount]的虫巢(/Threat)被唤醒。[helpersParagraph]
infestationArrivalLetterText(asker_factionLeader==True)->虫巢最早出现在[asker_faction_name]的[asker_nameFull]附近。
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull], 由于在[map_definite]附近着陆而受到虫群的反复滋扰。 [asker_pronoun]想要让你来处理这些虫子。 这将吸引(*Threat)规模为 [hivesCount]的虫巢(/Threat)出现。\n\n[helpersParagraph]
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull], 由于在[map_definite]附近着陆而受到虫群的反复滋扰。 [asker_pronoun]想要让你来处理这些虫子。 这将吸引(*Threat)规模为 [hivesCount]的虫巢(/Threat)出现。[helpersParagraph]
infestationArrivalLetterText(asker_royalInCurrentFaction==True)->这起虫灾是由来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull]吸引而来的。
dangersDescription(priority=1)->\n\n这些空降仓包含如下威胁:\n\n[allThreats]
dangersDescription->
questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameDef] 发布了一个任务。 [commonMainPart]
questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameDef] 发布了一个任务。 [commonMainPart]
- commonMainPart->一群机械族已经开始进攻[asker_possessive]的据点。 [asker_pronoun]希望你能发出警告信号来吸引一部分机械族, 以便于[asker_pronoun]能够顺利清除机械族巢穴。 如果你接受这个提议, (*Threat)一支机械集群(/Threat)将会降落在[map_definite]。 [dangersDescription]\n\n这个机械集群一开始将会处于休眠状态, 它们可能会被某个倒计时结束的程序激活, 也有可能在不受干扰的情况下一直休眠下去。\n\n[helpersParagraph]
+ commonMainPart->一群机械族已经开始进攻[asker_possessive]的据点。 [asker_pronoun]希望你能发出警告信号来吸引一部分机械族, 以便于[asker_pronoun]能够顺利清除机械族巢穴。 如果你接受这个提议, (*Threat)一支机械集群(/Threat)将会降落在[map_definite]。 [dangersDescription]\n\n这个机械集群一开始将会处于休眠状态, 它们可能会被某个倒计时结束的程序激活, 也有可能在不受干扰的情况下一直休眠下去。[helpersParagraph]
- questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull] 希望你能帮助[asker_possessive]的一支远行队。 这支队伍在[map_definite]附近遭到[enemyFaction_name]派系的(*Threat)[numGroupsOf]名[enemyFaction_pawnsPlural](/Threat)的袭击。 [asker_nameDef] 希望你能警告[enemyFaction_pawnsPlural]放这支远行队离开, 去到你的方向。 \n\n[pawnKindsParagraph]\n\n[helpersParagraph]如果你接受这个提议, [enemyFaction_pawnsPlural]将会于[firstRaidDelayTicks_duration]内到达。
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull], 向你发布了一个任务。\n\n[enemyFaction_name] 的(*Threat)[groupsOf]队人员(/Threat)一直在这个区域袭扰[asker_possessive]的远行队。 [asker_nameDef] 要求你向他们发出警告, 吸引他们进攻并且将其消灭干净。\n\n[pawnKindsParagraph]\n\n[helpersParagraph]如果你接受这个提议, [enemyFaction_pawnsPlural]将会于[firstRaidDelayTicks_duration]内到达。
+ questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameFull] 希望你能帮助[asker_possessive]的一支远行队。 这支队伍在[map_definite]附近遭到[enemyFaction_name]派系的(*Threat)[numGroupsOf]名[enemyFaction_pawnsPlural](/Threat)的袭击。 [asker_nameDef] 希望你能警告[enemyFaction_pawnsPlural]放这支远行队离开, 去到你的方向。[endingCommon]
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull], 向你发布了一个任务。\n\n[enemyFaction_name] 的(*Threat)[groupsOf]队人员(/Threat)一直在这个区域袭扰[asker_possessive]的远行队。 [asker_nameDef] 要求你向他们发出警告, 吸引他们进攻并且将其消灭干净。[endingCommon]
groupsOf(raidCount==1,priority=1)->[enemyFaction_pawnsPlural]
groupsOf->[numGroupsOf]队[enemyFaction_pawnsPlural]
+ endingCommon(helpersCount==0)->\n\n[pawnKindsParagraph]\n\n[helpersParagraph]如果你接受这个提议, [enemyFaction_pawnsPlural]将会于[firstRaidDelayTicks_duration]内到达。
+ endingCommon(helpersCount>=1)->\n\n[pawnKindsParagraph][helpersParagraph]如果你接受这个提议, [enemyFaction_pawnsPlural]将会于[firstRaidDelayTicks_duration]内到达。
呼叫一个穿梭机给你自己使用。它能够把殖民者、物品和动物运输到任何你喜欢的地方(70格以内)。
+
+ 空投-食物
+
+ 呼叫一份包含20x包装生存食品的空投。
+
空投-闪耀世界药物
-
- 呼叫一份包含6x闪耀世界药物的空投。
+
+ 呼叫一份包含5x闪耀世界药物的空投。
空投-白银
-
- 呼叫一份包含600x白银的空投。
+
+ 呼叫一份包含500x白银的空投。
空投-钢铁
-
- 呼叫一份包含300x钢铁的空投。
+
+ 呼叫一份包含250x钢铁的空投。
与商队贸易
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml
index 9f4f17aa..57a707fa 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml
@@ -31,11 +31,6 @@
一顶大、硬并且还能反光的帽子。
-
- 豪华纹章
-
- 一种显示身份的豪华金属头套。
-
皇家长袍
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml b/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml
index 64d0c172..5ed2f8fa 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml
@@ -11,25 +11,25 @@
我失去了我的{TITLE}头衔。
-
- 想要{TITLE}品质的服装
-
- 像我这样的{TITLE}需要{QUALITY}品质或更佳的服装。这些破布配不上我的身份!
+
+ 想要{TITLE_label}品质的服装
+
+ 像我这样的{TITLE_label}需要{QUALITY}品质或更佳的服装。这些破布配不上我的身份!
-
- 想要{TITLE}专用的服装
-
- 像我这样的{TITLE}理应穿着符合身份的服装:\n\n{0}\n\n我的领地内并没有这样的必需品。
+
+ 想要{TITLE_label}专用的服装
+
+ 像我这样的{TITLE_label}理应穿着符合身份的服装:\n\n{0}\n\n我的领地内并没有这样的必需品。
有损尊严的卧室
-
- 像我这样的{TITLE}应该得到一间满足以下条件的卧室:\n\n{0}
+
+ 像我这样的{TITLE_label}应该得到一间满足以下条件的卧室:\n\n{0}
没有私人卧室
-
- 与他人共享卧室对于{TITLE}是不可接受的!
+
+ 与他人共享卧室对于{TITLE_label}是不可接受的!
没有谒见厅
@@ -38,7 +38,7 @@
有损尊严的谒见厅
-
- 像我这样的{TITLE}应该在我的谒见厅中满足以下必需品:\n\n{0}
+
+ 像我这样的{TITLE_label}应该在我的谒见厅中满足以下必需品:\n\n{0}
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 602bfa97..8aacff0a 100644
--- a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -76,6 +76,8 @@
{PAWN_labelShort}的启灵等级不足以使用{ABILITY}。\n\n真的要获取这个能力么?
这个穿梭机是空的,如果你将它发射储区,你将再也无法使用它。\n\n真的要将它送走吗?
+
+ 调取这些资源会让你的远征队无法继续移动。\n\n无论如何也要调取这些资源吗?
任意皇家装甲
diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml
index 1cb982dd..f15045c2 100644
--- a/Royalty/Keyed/Messages.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml
@@ -35,5 +35,7 @@
{FACTION_name}已经在附近投下了一些资源。
+
+ {FACTION_name}已经将物资交给了{PAWN_nameDef}的远征队。
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 5ef47b1b..64b255ed 100644
--- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -65,6 +65,10 @@
{1} 附近每有一块法石(最高{0})
{2} 附近每有一块法石({0}/{1})
+
+ 附近每有一块法石 {2}, 自然圣地 {1} (最高{0})
+
+ 附近每有一块法石 {3}, 自然圣地 {2} ({0} / {1})
最多{1} 附近每有一个雕塑,包含质量因素(最高{0})