diff --git a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
index d7269226..9dba6885 100644
--- a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
+++ b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
衣着
武器
- 建造
+ 建筑
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
index 1d28d819..ac901d20 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
@@ -10,10 +10,10 @@
在近身攻击中命中目标的基本几率。(即使击中,目标仍能闪避。)
近战闪避几率
- 闪避近身攻击或者其他击打的几率。(在瞄准或使用远程武器开火时,角色无法进行闪避。)
+ 闪避近身攻击或者其他物理击打的几率。(在瞄准时或使用远程武器开火时,角色无法进行闪避。)
射击精确度
- 每增加一格距离不打偏的基本几率。
+ 射击距离内的命中几率。
瞄准延时系数
瞄准后开火所花费的时间。