From b0d886355096f4110f5825c3b4f1872b1a1b0036 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Tue, 27 Jul 2021 08:25:30 +0800 Subject: [PATCH] typos fix --- .../ExpansionDef/ExpansionDefs.xml | 2 +- Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 8 ++++- Core/Keyed/Menus_Main.xml | 7 +++++ .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml | 2 +- .../IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml | 7 +++++ .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml | 2 +- .../PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml | 9 ++++++ .../PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml | 12 ++++---- Ideology/Keyed/Alerts.xml | 10 +++---- Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 30 +++++++++++-------- Ideology/Keyed/FloatMenu.xml | 6 ++-- Ideology/Keyed/ITabs.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Letters.xml | 16 +++++----- Ideology/Keyed/MainTabs.xml | 8 +++-- Ideology/Keyed/Messages.xml | 12 ++++++-- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 12 +++++--- 16 files changed, 96 insertions(+), 49 deletions(-) create mode 100644 Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml create mode 100644 Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml diff --git a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml index 4222931e..e848b7ce 100644 --- a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml @@ -9,7 +9,7 @@ 文化 - 创建你自己的文化体系,对行为、偏好、仪式、符号等进行精细控制。扮演裸体海盗食人族、盲目的穴居者、慈善的牧场牛仔、机器迷恋的超人主义者,以及更多。\n\n为你的殖民者分配社会身份,如领导者、向导和专家。\n\n举行令人难忘的仪式。舞蹈派对、食人族盛宴、烟火大会、天灯节、祭祀、角斗士决斗、失明、伤疤、葬礼,以及更多。\n\n与母树共鸣,并指挥住在里面的树精。\n\n猎取古代圣物。探索被遗忘已久的遗迹,入侵空间无人机,并潜入部落村庄。将你的圣物放在灵位上,吸引富有的朝圣者。掠夺古代建筑群的宝藏。袭击临时营地。帮助需要帮助的乞丐,或者背叛他们。\n\n奴役囚犯,让他们为你工作或战斗。\n\n放置许多与信仰体系相关的新建筑,并看到不同信仰的许多视觉风格。\n\n使用信徒们所需要的新服装、纹身和发型。\n\n在超凡枢纽终局中通过机械神明寻求超越。 + 创建你自己的文化体系,对行为、偏好、仪式、符号等进行精细控制。扮演裸体海盗食人族、盲目的穴居者、慈善的牧场牛仔、机器迷恋的超人主义者,以及更多。\n\n为你的殖民者分配社会职位,如领导者、向导和专家。\n\n举行令人难忘的仪式。舞蹈派对、食人族盛宴、烟火大会、天灯节、祭祀、角斗士决斗、失明、伤疤、葬礼,以及更多。\n\n与母树共鸣,并指挥住在里面的树精。\n\n猎取古代圣物。探索被遗忘已久的遗迹,入侵空间无人机,并潜入部落村庄。将你的圣物放在灵位上,吸引富有的朝圣者。掠夺古代建筑群的宝藏。袭击临时营地。帮助需要帮助的乞丐,或者背叛他们。\n\n奴役囚犯,让他们为你工作或战斗。\n\n放置许多与信仰体系相关的新建筑,并看到不同信仰的许多视觉风格。\n\n使用信徒们所需要的新服装、纹身和发型。\n\n在超凡枢纽终局中通过机械神明寻求超越。 皇权 diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index 32b1db93..000b6553 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -1125,8 +1125,10 @@ 未成年雌性 怀孕 + + 牵绊 - 屠宰 + 屠宰 将被自动宰杀的动物。 @@ -1154,6 +1156,10 @@ 畜群中目前怀孕的雌性数量。 允许怀孕的动物与同一物种的其他雌性动物一起被宰杀。 + + 殖民地当前产生牵绊的动物总数。 + + 允许宰杀牵绊动物。 点击设置动物数量限制。 diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml index 8cdc1677..2f2e73b7 100644 --- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml @@ -458,6 +458,13 @@ 在固定财富模式下,达到最大威胁等级所需的游戏年数。\n\n注意,故事叙述者依然会根据殖民者数量和其他各种因素来调整威胁强度。 + + 文化形态 + + 低人口转化补正 + + 当玩家的开局文化形态追随者只有一个人的时候, 转化其他人至此文化形态的几率会乘以此数值。\n\n当玩家的开局文化形态追随者有两个人时, 此补正效果减半。\n\n当玩家的开局文化形态追随者有至少三个人时, 此补正无效。 + 选择初始着陆点 diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml index ff375cff..26714dcc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - 身份 + 职位 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml new file mode 100644 index 00000000..5ec9526b --- /dev/null +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + 艰苦朴素 + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml index bfe32844..dfea4712 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - 理想的 + 理想 经历痛苦是道德标志。 diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml new file mode 100644 index 00000000..63152e0c --- /dev/null +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 接纳 + + 我们不需要把自身和自然生硬地区分开。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml index 079fcd15..113c41ed 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -2,17 +2,17 @@ - 四个或更少 + 最多四个 女性最多可以拥有四个配偶。 - 三个或更少 + 最多三个 女性最多可以拥有三个配偶。 - 两个或更少 + 最多两个 女性最多可以拥有两个配偶。 @@ -22,17 +22,17 @@ 女性可依据自身意愿拥有多个配偶。 - 四个或更少 + 最多四个 男性最多可以拥有四个配偶。 - 三个或更少 + 最多三个 男性最多可以拥有三个配偶。 - 两个或更少 + 最多两个 男性最多可以拥有两个配偶。 diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml index 532a460a..571b0297 100644 --- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml +++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml @@ -30,7 +30,7 @@ 为了开始一个仪式,用鼠标选中一个媒介并且点击「开始{RITUAL_label}」命令。 以下是可用的媒介:\n{1} - 以下身份是{RITUAL_label}的一部分:\n{1} + 以下职位是{RITUAL_label}的一部分:\n{1} 点击以跳转到目标 @@ -38,7 +38,7 @@ {0}天:每个{2}获得{1}心情。 - 你需要指定以下身份来举行{0} + 你需要指定以下职位来举行{0} 需求:{0} @@ -60,11 +60,11 @@ 袭击将在{0}后到来\n\n 袭击者的目的是寻找并摧毁此。保护它,直到你的殖民者把其电脑内部的数据提取出来为止。 - {0}身份未被分配 + {0}职位未被分配 - {0}身份未被分配 + {0}职位未被分配 - 身份未被分配: \n {0} \n \n 你可以在某人的社交栏指定其身份。\n\n 如果身份仍未被分配,以下人员将不开心 + 职位未被分配:\n{0}\n\n你可以在某人的社交栏指定其职位。\n\n如果职位仍未被分配,以下人员将不开心 安全协议将在{0}内激活 diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index e2f66bec..bfaa32e7 100644 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -30,43 +30,45 @@ 房间要求 - 身份 + 职位 - 分配身份 + 分配职位 - 未分配身份 + 未分配职位 - 您将会把 {ROLE_labelDef} 的身份分配给 {PAWN_labelShort}。 + 您将会把 {ROLE_labelDef} 的职位分配给 {PAWN_labelShort}。 你确定么? - {PAWN_labelShort} 目前担任此身份,如果失去它将不高兴。 + {PAWN_labelShort} 目前担任此职位,如果失去它将不高兴。 - {PAWN_labelShort} 目前持有的 {ROLE_label} 的身份,如果失去它将会很不高兴。 + {PAWN_labelShort} 目前持有的 {ROLE_label} 的职位,如果失去它将会很不高兴。 - 只能有一个领导者。这将使 {PAWN_labelShort} 从 {OTHERROLE_labelDef} 身份中消失,这将使 {PAWN_objective} 感到心烦。 + 只能有一个领导者。这将使 {PAWN_labelShort} 从 {OTHERROLE_labelDef} 职位中消失,这将使 {PAWN_objective} 感到心烦。 - 您将从 {ROLE_labelIndef} 的身份中解除 {PAWN_labelShort}。这将扰乱 {PAWN_objective}。 + 您将从 {ROLE_labelIndef} 的职位中解除 {PAWN_labelShort}。这将扰乱 {PAWN_objective}。 {PAWN_labelShort} 将获得以下能力 - 这个 {ROLE_label} 身份需要以下服装 + 这个 {ROLE_label} 职位需要以下服装 {PAWN_labelShort} 将拒绝做这些工作类型 - 有时候,最好等到你的殖民地建立起来后再分配身份。 + 有时候,最好等到你的殖民地建立起来后再分配职位。 由模因解锁 - 解锁的身份 + 解锁的职位 解锁的仪式 - 警告:{PAWN_nameDef} 无法执行 {ROLE_label} 身份所需的工作。如果您选择赋予 {PAWN_objective} 这个身份,{PAWN_pronoun} 可能无法使用与 {ROLE_label} 相关的能力。缺少的工作类型是 + 警告:{PAWN_nameDef} 无法执行 {ROLE_label} 职位所需的工作。如果您选择赋予 {PAWN_objective} 这个职位,{PAWN_pronoun} 可能无法使用与 {ROLE_label} 相关的能力。缺少的工作类型是 领袖奖励 - 模因 {MEME} 禁止为身份增加服装要求。 + 模因 {MEME} 禁止为职位增加服装要求。 + + 不能与{0_label}一同穿着 认可度减少 @@ -186,6 +188,8 @@ 全部折叠 将所有风格项重置为默认值。 + + 染料可以种植七色花或者从商人购买。 diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml index dafff4fc..19b8c6ce 100644 --- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml @@ -10,7 +10,7 @@ {0} 已经在参加仪式。 - 您必须分配 {0} 的身份才能开始此仪式。 + 您必须分配 {0} 的职位才能开始此仪式。 没有人可以转换为 {0}。你需要一个不同文化形态的殖民者、囚犯或奴隶。 @@ -62,6 +62,8 @@ 不相容 不能与指定的服装搭配 + + 已经指定 当他们的衣着要求得到满足时,便会感到高兴;若他们的衣着要求遭到拒绝时,则会感到不悦。 @@ -118,7 +120,7 @@ 没有{MEMBERNAME}狱卒 - 移除当前身份 + 移除当前职位 进入塑形舱 diff --git a/Ideology/Keyed/ITabs.xml b/Ideology/Keyed/ITabs.xml index eacd7a7d..85c5c72f 100644 --- a/Ideology/Keyed/ITabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/ITabs.xml @@ -79,7 +79,7 @@ {PAWN_nameDef} 在 {IDEO_name} 中的认可度 - 这个人在他们的文化中拥有特殊的地位。如果你改变或取消这个身份,他们会变得不开心。 + 这个人在他们的文化中拥有特殊的地位。如果你改变或取消这个职位,他们会变得不开心。 由于特征/模因的一致性,转换尝试将会更弱 diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml index c5e2d5bd..14e89dd9 100644 --- a/Ideology/Keyed/Letters.xml +++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml @@ -40,29 +40,29 @@ - {0}身份可用 + {0}职位可用 - 您群体中的 {0} 数量已达到 {1}。你现在可以将 {ROLE_labelDef} 的身份分配给您的一名殖民者。\n\n要分配身份,请选择一名殖民者,转到他们的“社交”选项卡,然后按“选择身份”按钮。 + 您群体中的 {0} 数量已达到 {1}。你现在可以将 {ROLE_labelDef} 的职位分配给您的一名殖民者。\n\n要分配职位,请选择一名殖民者,转到他们的“社交”选项卡,然后按“选择职位”按钮。 - {0} 个身份已停用 + {0} 个职位已停用 - 您的群体中的 {0} 数量下降到 {1}。 {ROLE_labelDef} 身份不再活跃。当 {0} 的数量达到 {2} 时,此身份将再次可用。 + 您的群体中的 {0} 数量下降到 {1}。 {ROLE_labelDef} 职位不再活跃。当 {0} 的数量达到 {2} 时,此职位将再次可用。 - {PAWN_labelShort} 的 {ROLE_labelIndef} 身份丢失 + {PAWN_labelShort} 的 {ROLE_labelIndef} 职位丢失 - {PAWN_labelShort} 不再担任 {ROLE_labelIndef} 的身份。原因: + {PAWN_labelShort} 不再担任 {ROLE_labelIndef} 的职位。原因: {PAWN_pronoun} 未分配。 - 由于{0}计数低,身份变得不活跃。 + 由于{0}计数低,职位变得不活跃。 {PAWN_labelShort}失去了{pawn_possession}作为{ROLE_labelDef}的地位,因为{PAWN_pronoun}放弃了{OLDIDEO_name}。 {0}跳过。 - {0}是{1}的日期,但是由于{ROLE_labelDef}身份是不活跃的,{2}s将跳过{1}。 + {0}是{1}的日期,但是由于{ROLE_labelDef}职位是不活跃的,{2}s将跳过{1}。 diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml index 3a280aea..0dd907b5 100644 --- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml @@ -27,7 +27,7 @@ 仪式 - 身份 + 职位 建筑 @@ -95,7 +95,7 @@ 随机化符号 - 随机化文化形态名称、图标、叙述、领袖头衔和任何其他文本,如仪式名称或身份名称。这并不会影响像模因或戒律这样的游戏元素。 + 随机化文化形态名称、图标、叙述、领袖头衔和任何其他文本,如仪式名称或职位名称。这并不会影响像模因或戒律这样的游戏元素。 单击任何元素进行编辑 @@ -119,7 +119,7 @@ 奴隶是不会做这项工作的 - {0}身份禁用 + 因{0}职位被禁用 受特性影响 @@ -184,6 +184,8 @@ 非常强力 极端 + + 这是你殖民地的开局文化形态。 因为没有人认可相应的模因, {0} 解锁了你无法建造的东西 diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml index 94a9731c..e314f19e 100644 --- a/Ideology/Keyed/Messages.xml +++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml @@ -7,6 +7,10 @@ ideoligion 名称不能为空。 {PRECEPT1} 与 {PRECEPT2} 不相容。 + + {DESIREDAPPAREL}服装偏好与{ROLE}服装需求有重合。 + + {DESIREDAPPAREL}与{ROLE}服装需求有重合({ROLEAPPAREL})。 这将使{ROLE}无法同时穿着偏好服装和需求服装。 {PRECEPT} 需要这些建筑物之一 @@ -28,12 +32,12 @@ 您需要 {0} 才能启动 {1}。 - 在开始 {1} 之前,您必须将某人分配给 {0} 的身份。 + 在开始 {1} 之前,您必须将某人分配给 {0} 的职位。 - {0_labelShort}现在具有{1}的身份。 + {0_labelShort}现在具有{1}的职位。 - 由于{0_labelShort}成为囚犯,{0_pronoun}不再能担任{1}的身份。 + 由于{0_labelShort}成为囚犯,{0_pronoun}不再能担任{1}的职位。 警告:如果树木被砍伐,{0}将会被打乱。 @@ -90,6 +94,8 @@ 无法移除 {MEME}:玩家派系需要。 {FACTION_name} 需要。 + + 无法设置重合的服装需求。 {0_label} 将在 {1} 中自毁。 diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 432abeec..00c1acdc 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -79,12 +79,14 @@ {PAWN_labelShort}的偏爱颜色, 如果穿着的衣服超过{PERCENTAGE}染有此颜色或{PAWN_possessive}文化形态代表色, 会让{PAWN_objective}感到愉悦。\n\n你可以在梳妆台使用染料调整服装颜色。 设置文化代表色 - - 设置偏好色 + + 设置为偏好色 设置你派系的文化 染料不足。 + + {PAWN_nameDef}不愿意为{PAWN_possessive}{APPAREL_labelShort}重新着色。 殖民者将在染料足够时为服装重新着色。 @@ -132,8 +134,10 @@ 一棵未共鸣的母树 已经与{PAWN_nameDef}共鸣 + + {TREE_definite}的共鸣被打断了。 它能够在{1}后重新共鸣。 - 你需要为每位参与者(最多{2}位)准备{0}数量的木材,你当前的木材储量是{1} + 你需要为每位参与者(最多{2}位)准备{0}数量的木材,你当前的木材储量是{1}。 指控 @@ -255,7 +259,7 @@ 需求服装 - 此身份的仪式 + 此职位的仪式 此角色将在你的派系拥有{1}{0}时可用,将在你的派系只有{3}{2}时不再可用。