diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index 6cc49d2c..d520fc96 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -166,6 +166,9 @@ 搬运TargetA至库存。 + + 从TargetB获取TargetA。 + 搬运TargetA至库存。 diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml index 64e3a56f..da09e3ea 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -124,6 +124,9 @@ 正在研究中。 + + 正在带领TargetA去牵引桩。 + 正在带领TargetA去TargetC。 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index 0b65100d..63de5fef 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -6,10 +6,10 @@ 这个低温休眠舱看起来已经在这里有很长时间了。谁知道这里边装着什么? - - 远行队打包点 - - 指定一个远行队的组建位置。将这个指定在你的存储区附近能加快远行队打包的速度。 + + 远行队牵引桩 + + 指定一个拴牲畜的地点,用于在组建远行队时保持载货动物的位置以方便装载货物。也可以用于防止某些远行队中不听话的动物四处游荡。 通讯台 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml index d1e7a0b0..ab6b118e 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml @@ -46,9 +46,6 @@ 篝火(蓝图) - - 远行队打包点(蓝图) - 蓝地毯(蓝图) @@ -950,11 +947,6 @@ 烹饪食物并产生热量。数天后烧尽。和其他热源一样,必须放置在室内封闭空间才能取暖。可以补充燃料。 - - 远行队打包点(建造中) - - 指定一个远行队的组建位置。将这个指定在你的存储区附近能加快远行队打包的速度。 - 蓝地毯(建造中) diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml index d51f8a74..704f23ae 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -187,6 +187,15 @@ 我走进水里,现在浑身湿透了。 + + 旅行期待 + + 我已经为这个远行队准备了一段时间,我很期待即将到来的旅程。 + + 旅行期待 + + 为了这次冒险,我们进行了大量的思考和准备。我迫不及待地想要出发了! + 被囚禁 diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index ec7f75e4..76773add 100644 --- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -53,16 +53,18 @@ 你可以在下雨的时候捕猎会爆炸的动物,它们死后的爆炸不会引起森林大火。 精心宰杀的动物比那些被粗暴杀死的动物产出的肉和皮革都要更多一些。 - - 设置远行打包点能让你的远行队更加高效。 + + 在你想要组建远行队的位置放置一个远行队牵引桩。一般来说靠近储存区会比较好。 + + 如果你想把游荡的动物控制在一个特定的区域内,就在你的远行队所到的地点放置一个远行队牵引桩。 某些情况下,单人远行队是更好的选择。 如果商队中有马、驴和单峰驼等可骑乘的动物,那么商队的移动速度会更快。 远行队的规模越小,越不容易被发现和受到伏击。 - - 在组成远行队前,将需要携带的物资集中到远行打包点附近能大幅提高收集效率。 + + 在组成远行队前,将需要携带的物资集中到牵引桩附近能大幅提高收集效率。 如果你的远行队中有尚未训练的动物,可以在战斗前拆分成单独的远行队,以防出现意外。 diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml index e0e61bdf..d95b8c90 100644 --- a/Core/Keyed/Alerts.xml +++ b/Core/Keyed/Alerts.xml @@ -262,17 +262,13 @@ 需要畜栏 - - 你的一些驯服的动物正在游荡。如果不把它们关在畜栏里,它们就会到处乱跑。 + + 你的一些驯服的动物正在游荡。如果不把它们关在畜栏里或者拴在牵引桩上,它们就会到处乱跑。 你没有任何饲养员可以把动物带到畜栏。\n\n指定一个殖民者分配到可以处理的工作类型。 - - 你指定的饲养员中没有人具备将下列动物带入畜栏所需的动物技能。 - - 最低需要{MINSKILL},{HANDLER_labelShort}只有{BESTSKILL} 通过在一个有栅栏、障碍物或围墙的区域内建立一个畜栏标牌来创建一个畜栏。选择标牌,看看它接受哪些动物,以及它的畜栏可以容纳多少动物。\n\n你的动物饲养员会自动把动物带到他们指定的畜栏。\n\n畜栏需要一个门或栅栏门来接纳动物。 - + 畜栏未封闭 @@ -293,6 +289,11 @@ 一些畜栏里的动物正在挨饿。\n\n选择一个畜栏标牌,使用「食物」标签查看更多细节。\n\n吃草的动物可能需要一个更大的畜栏来提供足够的草。其他动物可能需要用储备的干草或类似的食物来供应。\n\n这些动物正在挨饿:\n\n{0} + + 饥饿的拴固动物 + + 一些被绑在牵引桩上的动物正在挨饿。它们的旁边可能没有任何合适的食物。\n\n你可以将食物喂给它们、放在它们脚边或者拆掉牵引桩让它们自己去觅食。\n\n这些动物正在挨饿:\n\n{0} + 袭击将在{0}到来 diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index f88158ea..0e8d9258 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -76,7 +76,7 @@ 一种用于刺穿颅骨和炫耀技艺的钉刺。对一些人来说,它是实力的象征。对其他人来说,它代表着野蛮的邪恶。颅饰是一种有效的用于恐吓奴隶的残忍方式。 - 头骨: + 头骨 平板床 diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index 5f1f4d4b..29eab0b7 100644 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -292,10 +292,14 @@ 确定决策 人工智能(*Name)沙隆·白石(/Name)报告的飞船将会在新殖民地建立时飞走,这意味着将不再可能通过这艘飞船来逃离星球。 - - 殖民地购买者只允许你带走一个圣物。任何没有被选择的圣物都会被留下来,包括: - - 你想继续吗? + + 没有选择任何带去新殖民地的圣物。 + + 已选的物品超过了可选范围(已选{0},可选{1})。 + + 殖民地购买者只允许你带走一个圣物。任何没有被选择的圣物(包括已经被殖民者装备的圣物)都会被留下来,包括: + + 你想继续吗?自此之后无退路。 转化 diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 907a1f47..5e9af982 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -211,6 +211,10 @@ {PAWN_labelShort}不认同此文化的致盲行为,因此不愿被致盲。 {PAWN_labelShort}因其懦弱特质而拒绝被致盲 + + {IDEOMEMBER}殖民者会在疤痕化的{IDEOMEMBERPLURAL}人数低于{0}时渴望刻印仪式。 + + 每个加入了{IDEOMEMBER}的殖民者都会渴望致盲。 每个参与此仪式的人均获得了时长一天的工作狂热(增加了{PERCENTAGE}的全局工作速度!)