diff --git a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
index 4b484290..f784978a 100644
--- a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
+++ b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
@@ -25,7 +25,7 @@
猎杀人类的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。
清单标签页
- 要使得殖民者在工作台前工作,请选择工作台并打开「清单」标签页。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。
+ 要使得殖民者在工作台前工作,请选择工作台并打开「清单」标签页。在这里,你可以指定要烹饪什么食品,要制作什么物品,要屠宰什么尸体等。
使用通讯台
若想进行通讯,选择一名殖民者并对通讯控制台点击鼠标右键。
diff --git a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
index a38f0481..cb9e3e6d 100644
--- a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
+++ b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
@@ -37,16 +37,16 @@
你可以在「工作」标签页(左下角)中来分配各殖民者的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作,或是总有优先级更高的事情需要处理,那么可能某些事情会一直被搁置。
门禁
- 你可以通过「禁用」门来阻止殖民者以及被驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁,只是禁止他们通过,而发疯的殖民者仍有可能使用这扇门。
+ 你可以通过「禁用」门来阻止殖民者以及已驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁,只是禁止他们通过,而精神崩溃的殖民者仍有可能使用这扇门。
掩体与射击
远程作战第一课:先给自己找掩体。\n\n掩体只有在处于交火路径当中且你的殖民者紧贴着掩体时才生效。\n\n你也可以把殖民者放在墙角后来射击。\n\n大部分物体都可以作为掩体,但是他们的效果并不尽相同,一棵树比没有掩体要强,但是远不如沙袋好使。
动物驯服
- 你可以委派殖民者驯养野生动物。\n\n殖民者会为动物提供食物,然后尝试驯化它们。\n\n当心:有些动物在被驯化时会变得暴躁,攻击你的殖民者。
+ 你可以委派殖民者驯服野生动物。\n\n殖民者会为动物提供食物,然后尝试驯服它们。\n\n当心:有些动物在被驯服时会变得暴躁,攻击你的殖民者。
动物训练
- 你可以指派一个已被驯化的动物进一步接受特定指令的训练。\n\n动物无法一直受训,它们需要时间来休息。
+ 你可以指派一个已驯服的动物进一步接受特定指令的训练。\n\n动物无法一直受训,它们需要时间来休息。
信息卡
任何物品、建筑和角色都可以通过信息卡来查看详细的数据。\n\n通过点击「i」来打开信息卡进入详细信息面板。
diff --git a/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml b/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml
index a7433c81..b2ea115f 100644
--- a/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml
+++ b/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
麻醉
脑震荡
- 精神性休克
+ 心灵冲击
低温休眠症
食物中毒
diff --git a/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Various_Good.xml b/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Various_Good.xml
index 8e9e4dd9..8056a0a7 100644
--- a/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Various_Good.xml
+++ b/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Various_Good.xml
@@ -25,7 +25,7 @@
流浪者加入
逃生舱坠毁
心灵抚慰波
- 野兽自驯服
+ 野兽自行驯服
家养动物加入
diff --git a/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml b/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
index 61dc4f6c..31fd8bc8 100644
--- a/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
+++ b/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
@@ -69,8 +69,8 @@
请在炉子上下达烹饪清单。
点击这里
- 现在你的殖民者可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步,你得去采集一些矿石,你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达采矿指令吧。
- 请使用采矿指令
+ 现在你的殖民者可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步,你得去开采一些矿石,你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达采矿指令吧。
+ 请使用开采指令
把这些矿都开采出来
你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择「砍伐树木」命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\n提示:你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点
diff --git a/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
index f1e1bffe..aeeb01bf 100644
--- a/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
+++ b/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
@@ -18,7 +18,7 @@
正在拿取TargetA。
正在穿上TargetA。
脱去TargetA。
- 脱下TargetA。
+ 剥光TargetA。
打开TargetA。
重置TargetA。
给TargetA加燃料。
diff --git a/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml
index 3bb1ba74..aadc8afa 100644
--- a/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml
+++ b/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml
@@ -62,7 +62,7 @@
正在狩猎TargetA。
正在使用通讯台。
正在开采TargetA。
- 正在磨光地面。
+ 正在打磨地面。
正在拆除地板。
正在种植TargetA。
正在收获TargetA。
diff --git a/DefInjected/MainTabDef/MainTabs.xml b/DefInjected/MainTabDef/MainTabs.xml
index c9477a8c..7845e7bf 100644
--- a/DefInjected/MainTabDef/MainTabs.xml
+++ b/DefInjected/MainTabDef/MainTabs.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
配置每个殖民者允许穿戴的装备,以及附近有敌人时作出何种反应。
动物
- 配置如何处理殖民地的驯服动物。
+ 配置如何处理殖民地的已驯服的动物。
研究
查看并选择研究项目。
diff --git a/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml b/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml
index d98f0cdf..5276cfee 100644
--- a/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml
+++ b/DefInjected/NeedDef/Needs_Misc.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
心情值
- 心情值表示一个人是多么快乐或紧张。当心情值太低时,他们可能会精神崩溃。好的心情还能提高工作效率。
+ 心情值表示一个人是多么快乐或紧张。当心情值太低时,他们可能会精神崩溃。好的心情还能提高全局工作效率。
饮食值
饮食值表示了一个生物最近吃下的营养物的多少。当食物值为零时,生物会因为饥饿而营养不良甚至死亡。
diff --git a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml
index 2e68f978..76472026 100644
--- a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml
+++ b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml
@@ -6,12 +6,12 @@
正在切石头。
回收钢渣
- 用强热和电磁铁把有用的金属从钢渣中提炼出来。
- 正在从废墟中提炼金属。
+ 用强热和电磁铁从钢渣中提炼出有用的金属。
+ 正在熔炼钢渣。
回收武器
- 用强热和电磁铁把有用的金属从武器中提炼出来。
- 正在从武器中提炼金属。
+ 用强热和电磁铁从武器中提炼出有用的金属。
+ 正在熔炼武器。
制造炮弹
制造炮弹。
diff --git a/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml b/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml
index de575af9..58100d73 100644
--- a/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml
+++ b/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml
@@ -106,7 +106,7 @@
我所收获的植物数量。
采矿数
- 我采矿的单元格数。
+ 我开采矿石的单元格数。
垃圾清理数
我清理垃圾的数量。
diff --git a/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml b/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml
index 8d0d6c79..e5c9da14 100644
--- a/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml
+++ b/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml
@@ -65,7 +65,7 @@
修理花费的时间。
采矿时间
- 采矿花费的时间。
+ 开采矿石所花费的时间。
播种和收获时间
播种、收获、收割的总时间。
diff --git a/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Tier1_Misc.xml b/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Tier1_Misc.xml
index 628672a7..03f2b6e9 100644
--- a/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Tier1_Misc.xml
+++ b/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Tier1_Misc.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
解锁种植恶魔菇,一种生长非常缓慢的蘑菇,可收获贵重的织物——魔鬼绳。
酿酒
- 解锁建造酿酒工作台。将啤酒花酿成美味的啤酒。
+ 解锁建造酿造台。将啤酒花酿成美味的啤酒。
岩石切割
解锁建造切石桌,将岩石堆切成可用的石块。
diff --git a/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Tier2_Misc.xml b/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Tier2_Misc.xml
index d2e10c70..ffb639ef 100644
--- a/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Tier2_Misc.xml
+++ b/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Tier2_Misc.xml
@@ -6,13 +6,13 @@
精神药物提炼
允许殖民者对精神叶进行精炼,制作薄片和Y粉。
- 清醒剂制造
- 允许玩家生产清醒剂,清醒剂可以延长殖民者的工作时间,使其忘却疲劳,但是带有一些副作用。
+ 制作清醒剂
+ 允许玩家制作清醒剂,清醒剂可以延长殖民者的工作时间,使其忘却疲劳,但是带有一些副作用。
- 果味剂制造
- 学会制造这种名为「果味剂」的合成的战斗增强兴奋剂。
+ 制作果味剂
+ 允许玩家学会制作这种名为「果味剂」的合成的战斗增强兴奋剂。
- 疟疾疫苗制造
+ 制作疟疾疫苗
学会制作疟疾疫苗,一种预防疟疾的药物。
@@ -36,8 +36,8 @@
水栽培
解锁建造水栽培植物盆,在室内快速种植作物,不受土壤贫瘠和室外天气的影响。
- 电提炼
- 解锁建造电力锻造台和提炼器。\n\n电力锻造台不需要燃料。电提炼器用高温和强磁从钢块渣和其他物品中提炼有用的金属。
+ 电力熔炼
+ 解锁建造电力锻造台和电熔炼器。\n\n电力锻造台不需要燃料。电熔炼器用高温和强磁从钢块渣和其他物品中提炼有用的金属。
电力火化炉
解锁建造电力火化炉,可焚烧尸体和无用的衣物。
@@ -46,7 +46,7 @@
解锁建造装饰性的彩色灯。
机械加工
- 解锁建造机械加工台,用于制造枪支和机械,或者拆解死亡的机械人获得高级的材料。
+ 解锁建造机械加工台,用于制作枪支和机械,或者拆解死亡的机械人获得高级的材料。
迫击炮
解锁建造迫击炮,可越过墙抛射炮弹,射程非常远。
diff --git a/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml b/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml
index 952307cc..b84910b1 100644
--- a/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml
+++ b/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml
@@ -23,13 +23,13 @@
无法在土地上种植。
禁止采矿
- 禁止采矿。
+ 禁止开采岩石。
禁止狩猎
禁止狩猎。
- 禁止驯养
- 禁止驯养动物。
+ 禁止驯服
+ 禁止驯服动物。
属性倍率
禁止事件
diff --git a/DefInjected/SkillDef/Skills.xml b/DefInjected/SkillDef/Skills.xml
index 9db4a77e..63c91d63 100644
--- a/DefInjected/SkillDef/Skills.xml
+++ b/DefInjected/SkillDef/Skills.xml
@@ -37,7 +37,7 @@
建筑工
种植
- 播种、照顾和收割庄稼。
+ 播种、照顾和收获庄稼。
种植
种植者
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
index dd0f6b23..24201d74 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
@@ -39,7 +39,7 @@
屠宰这种生物可获得皮革的数量。
最小驯兽技能
- 如果驯服技能小于这种动物所需的驯服技能,将不能驯服、训练或命令这种动物。
+ 如果驯兽技能小于这种动物所需的驯兽技能,将不能驯服、训练或命令这种动物。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
index cd351c85..7bc34118 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
@@ -42,8 +42,8 @@
切石速度
这个人将不规则岩石切割成块的速度。
- 提炼速度
- 这个人提炼物品的速度。
+ 熔炼速度
+ 这个人熔炼物品的速度。
diff --git a/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml b/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml
index ff338b64..b4884cf3 100644
--- a/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml
+++ b/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml
@@ -69,7 +69,7 @@
desc_sentence->[pawn_pronoun]近乎不省人事,伸着舌头口吐白沫。
desc_sentence->[pawn_pronoun]一会哭一会笑。
desc_sentence->[pawn_pronoun]把自己前面弄得一片脏。
- desc_sentence->[pawn_possessive]身后一堆喝空的酒瓶
+ desc_sentence->在[pawn_objective]身后有一堆喝空的酒瓶。
desc_sentence->[pawn_possessive]的裤子上有一滩白色物质。
desc_sentence->[pawn_pronoun]似乎丢了一只鞋子。
desc_sentence->[pawn_possessive]头发乱糟糟的。
@@ -113,7 +113,7 @@
desc_sentence->[pawn_pronoun]的脸因为悲痛而扭曲。
desc_sentence->[pawn_pronoun]像疯子一样微笑。
desc_sentence->[pawn_pronoun]由一只[animal]狂叫的脸来描绘。
- desc_sentence->[pawn_possessive]的头被[animal]包围着,似乎象征着什么。
+ desc_sentence->[animal]包围着[pawn_possessive]的头,似乎象征着什么。
desc_sentence->[pawn_pronoun]目光充满了杀气。
desc_sentence->[pawn_possessive]整个身体似乎都因为憎恨而颤抖着。
desc_sentence->[pawn_possessive]一脸狰狞。
@@ -150,7 +150,7 @@
nude_action->嬉戏玩啥
nude_action->蹦蹦跳跳
nude_action->悠闲散步
- nude_action->炫耀自己的身材
+ nude_action->炫耀[pawn_possessive] 的身材
nude_action->到处走动
nude_action->蹑手蹑脚地走
nude_action->散步
@@ -194,20 +194,20 @@
艺术手工
tale_noun->[pawn_nameShortDef]制作[thing_labelIndefinite]的时光
image->[pawn_nameFull]正在制作[thing_labelIndefinite] [circumstance_group]。[quality_sentence]。[title_sentence]
- image->[pawn_nameFull]正在完成[thing_labelIndefinite] [circumstance_group]。[quality_sentence]。[title_sentence]
- image->[pawn_nameFull]正在制造[thing_labelIndefinite] [circumstance_group]。[quality_sentence]。[title_sentence]
+ image->[pawn_nameFull]正在完成[pawn_possessive]工作于[thing_labelIndefinite] [circumstance_group]。[quality_sentence]。[title_sentence]
+ image->[pawn_nameFull]正在专心工作于[thing_labelIndefinite] [circumstance_group]。[quality_sentence]。[title_sentence]
image->[pawn_nameFull]正在做[thing_labelIndefinite] [circumstance_group]。[quality_sentence]。[title_sentence]
circumstance_phrase->非常专心
circumstance_phrase->一脸满足
- circumstance_phrase->在工作台旁
+ circumstance_phrase->在[pawn_possessive]工作台旁
circumstance_phrase->极度紧张
desc_sentence->有一些工具散落在周围。
desc_sentence->[pawn_pronoun]在工作中受伤留下了疤痕。
desc_sentence->[pawn_pronoun]大汗淋漓。
desc_sentence->工作环境非常整洁,所有工具都放置在合适的位置。
desc_sentence->[pawn_pronoun]以夸张的表现方式描绘,显得更有理疗。
- desc_sentence->[item_labelDefinite]夸张的大小强调了其重要性。
- desc_sentence->[item_labelDefinite]被添加了艺术性的光辉,看起来如同天使一般。
+ desc_sentence->[thing_labelDefinite]夸张的大小强调了其重要性。
+ desc_sentence->[thing_labelDefinite]被添加了艺术性的光辉,看起来如同天使一般。
desc_sentence->[pawn_nameShortDefinite]逐渐淡化到背景中以强调[pawn_possessive]创造
desc_sentence->[quantity_adjphrase]旁观者们围绕着[pawn_objective]。
desc_sentence->一群人在背景中欢呼。
@@ -221,7 +221,7 @@
采矿
tale_noun->[pawn_nameShortDef]敲打着[thing_label]
image->[pawn_nameFull]敲打着[thing_label] [circumstance_group]
- circumstance_phrase->采矿的时候
+ circumstance_phrase->开采的时候
circumstance_phrase->挖掘的时候
circumstance_phrase->开凿的时候
circumstance_phrase->带着惊奇的神色
@@ -240,8 +240,8 @@
image->[pawn_nameFull]探寻着「[project_label]」的奥秘 [circumstance_group]
image->[pawn_nameFull]研究着「[project_label]」 [circumstance_group]
circumstance_phrase->极度紧张
- circumstance_phrase->独自站在研究台前
- circumstance_phrase->手中拿着文件
+ circumstance_phrase->独自站在[pawn_possessive]研究台前
+ circumstance_phrase->[pawn_possessive]手中拿着文件
circumstance_phrase->一脸痴迷
desc_sentence->[pawn_nameShortDef]留着汗。
desc_sentence->项目显得异常复杂。
diff --git a/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Add.xml b/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Add.xml
index fbd87de6..9f3ae30c 100644
--- a/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Add.xml
+++ b/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Add.xml
@@ -4,24 +4,24 @@
粗糙的沙石地面
- 非常粗糙的沙石地面
- 光滑的沙石地面
+ 粗糙打磨过的沙石地面
+ 打磨过的沙石地面
粗糙的花岗岩地面
- 非常粗糙的花岗岩地面
- 光滑的花岗岩地面
+ 粗糙打磨过的花岗岩地面
+ 打磨过的花岗岩地面
粗糙的石灰岩地面
- 非常粗糙的石灰岩地面
- 光滑的石灰岩地面
+ 粗糙打磨过的石灰岩地面
+ 打磨过的石灰岩地面
粗糙的板岩地面
- 非常粗糙的板岩地面
- 光滑的板岩地面
+ 粗糙打磨过的板岩地面
+ 打磨过的板岩地面
粗糙的大理石地面
- 非常粗糙的大理石地面
- 光滑的大理石地面
+ 粗糙打磨过的大理石地面
+ 打磨过的大理石地面
diff --git a/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml b/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml
index afa5726b..d981d359 100644
--- a/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml
+++ b/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml
@@ -18,7 +18,7 @@
- 制造品
+ 制成品
织物
皮革
医药
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Apparel_Hats.xml b/DefInjected/ThingDef/Apparel_Hats.xml
index 5b810a6d..a5929060 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Apparel_Hats.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Apparel_Hats.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
凯夫拉头盔
一个轻便的作战头盔。
- 精神防护头盔
+ 心灵防护头盔
一个轻薄的头盔,内含由「心灵吸收箔」精细调校而成的薄板。降低心灵事件的影响。
动力头盔
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml b/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml
index 398cc609..91d33785 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml
@@ -20,10 +20,10 @@
带有缝纫机的工作台,快速缝制衣服。没电时的效率只有平时的40%。
锻造台(燃料)
- 用木材当燃料的锻造台,制造非机械武器和工具。
+ 用木材当燃料的锻造台,制作非机械武器和工具。
锻造台(电力)
- 制造非机械武器和工具的电动锻造台。
+ 制作非机械武器和工具的电动锻造台。
机械加工台
用于组装和拆解机械装置的平台,比如枪械和机甲尸体。
@@ -41,10 +41,10 @@
配备有酿酒设备的一个工作台。
药物实验台
- 一个配备有各种烧瓶、量杯和加热装置的化学实验台,用来制造各种药物和成瘾品。
+ 一个配备有各种烧瓶、量杯和加热装置的化学实验台,用来制作各种药物和成瘾品。
- 电提炼器
- 从钢块渣和其他含有金属的物品中提取有用金属。消耗大量电力。
+ 电熔炼器
+ 从钢块渣和其他含有金属的物品中提炼出有用的金属。消耗大量电力。
零部件装配台
配有先进工具的工作台,将简单的材料制成零部件。
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml b/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml
index 1eb0d003..00f31fa5 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml
@@ -1,7 +1,7 @@
- 精神错乱枪
+ 心灵错乱枪
一次性人工制品,能使一个生物进入疯狂状态,没有距离限制——甚至能穿过墙壁。
激活
@@ -9,7 +9,7 @@
一次性人工制品,能使一个生物受到心灵冲击,使其进入心灵冲击状态一段时间。有很大几率导致大脑损伤。
激活
- 通灵动物脉冲发生器
+ 动物心灵脉冲发生器
一次性人工制品,使当前地区的所有动物进入「猎杀人类」的状态。
激活
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml b/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml
index 4fc3b76a..bedfe190 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
薄片
- 一种薄薄的晶体,在玻璃烟斗中加热成烟雾,抽起来会让人精神愉悦,这种东西非常便于制造,有着极强的药物依赖性。
+ 一种薄薄的晶体,在玻璃烟斗中加热成烟雾,抽起来会让人精神愉悦,这种东西非常便于制作,有着极强的药物依赖性。
吸食{0}
正在吸食{0}。
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml b/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml
index aaf305d4..642bc9cd 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
鸡尸体
猪
- 猪是人类驯养的第一批动物之一。由于其杂食性,易于饲养,可以得到皮和肉。
+ 猪是人类第一批家养动物之一。由于其杂食性,易于饲养,可以得到皮和肉。
猪皮
猪皮
猪皮
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml b/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml
index 50812e2f..da5cc254 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml
@@ -22,7 +22,7 @@
哈士奇犬尸体
拉布拉多犬
- 一种极具灵性的中型犬。原本饲养用来打猎时找回猎物,拉布拉多也是一种优秀的看门狗,人类玩伴和家庭成员。
+ 一种极具灵性的中型犬。原本饲养用来狩猎时找回猎物,拉布拉多也是一种优秀的看门狗,人类玩伴和家庭成员。
拉布拉多犬皮
拉布拉多犬皮
拉布拉多犬皮
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml b/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml
index 82c61d60..8c982b71 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
鹿尸体
野山羊
- 已驯化的山羊的野生祖先。野山羊生活在大多数连羚羊都无法生存的边缘地区,以地衣和稀疏的山地植物为食。敏捷跳跃穿梭于裸露悬崖间而闻名,以及他们凶悍的头撞攻击方式。
+ 家养山羊的野生祖先。野山羊生活在大多数连羚羊都无法生存的边缘地区,以地衣和稀疏的山地植物为食。敏捷跳跃穿梭于裸露悬崖间而闻名,以及他们凶悍的头撞攻击方式。
羊皮
羊皮
羊皮
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Weapons_Guns.xml b/DefInjected/ThingDef/Weapons_Guns.xml
index 37663b86..86c1358e 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Weapons_Guns.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Weapons_Guns.xml
@@ -55,7 +55,7 @@
速射机枪子弹
速射机枪
- 一种多管机枪,极其高的射速。由机械族制造,设计时就没考虑到让人类手持射击。
+ 一种多管机枪,极其高的射速。由机械族制作,设计时就没考虑到让人类手持射击。
末日火箭弹
末日火箭发射器
@@ -70,11 +70,11 @@
电荷冲击弹
电荷冲击炮
- 使用电荷冲击的范围压制性武器。由机械族制造。
+ 使用电荷冲击的范围压制性武器。由机械族制作。
地狱火弹
地狱火炮
- 发射燃烧弹的小型火炮。由机械族制造。
+ 发射燃烧弹的小型火炮。由机械族制作。
电荷标枪弹
电荷标枪
diff --git a/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml b/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
index bc2d8008..336b8d07 100644
--- a/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
+++ b/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
@@ -25,10 +25,10 @@
受虐狂
对于NAME来说,疼痛会让HE十分兴奋。HECAP不知道为什么,HE就是和别人不一样。
- 科技神教
+ 仿生学痴迷
NAME感觉作为一个人类能做的事实在太有限了,HE做梦都想装上一些仿生学部件。
- 恐惧科技
+ 仿生学恐惧
NAME觉得人的能力有限是有原因的,对于HIM来说仿生学部件是违反伦理道德的。
园艺专家
diff --git a/DefInjected/TraitDef/Traits_Spectrum.xml b/DefInjected/TraitDef/Traits_Spectrum.xml
index 95f825ba..255eee75 100644
--- a/DefInjected/TraitDef/Traits_Spectrum.xml
+++ b/DefInjected/TraitDef/Traits_Spectrum.xml
@@ -1,82 +1,82 @@
- 慢半拍
- NAME无论去哪总是因为太慢而掉队。
- 走路很快
- NAME喜欢快速到达HE想去的地方。HECAP比一般人走得都快。
- 慢跑者
- NAME移动时总是带着一种急迫感。HECAP实在太快了一般人都追不上。
+ 走路较慢
+ NAME无论去哪里总是因为走得太慢而掉队。
+ 走路较快
+ NAME喜欢快速到达HE想去的地方。HECAP比一般人走得要快些。
+ 走路飞快
+ NAME走动时总是带着一种急迫感。HECAP实在走得太快了以至于一般人都追不上。
成瘾品痴迷
- NAME对化学物质带来的乐趣非常迷恋、毫无节制。HECAP相比其他人要消耗特别多,更可能无视成瘾品方针进行烈性成瘾品狂欢。
+ NAME非常迷恋化学成瘾品带来的乐趣,毫无节制。HECAP相比其他人要消耗特别多,更可能无视成瘾品方针进行烈性成瘾品狂欢。
成瘾品爱好
- NAME 非常享受化学物质(酒、毒品)带来的乐趣。HECAP相比其他人要消耗较多,更可能无视成瘾品方针进行社交成瘾品狂欢。
+ NAME很享受化学成瘾品带来的乐趣。HECAP相比其他人要消耗较多,更可能无视成瘾品方针进行社交成瘾品狂欢。
成瘾品厌恶
- NAME憎恶任何从化学物质中获得乐趣的念头,拒绝任何酒精或毒品。
+ NAME憎恶任何从化学成瘾品中获得乐趣的念头,拒绝一切社交成瘾品。
- 乐天派
- NAME总是对他的情况有种积极的感觉,无论什么时候,无论什么情况。
- 乐观主义者
- NAME对于生活一直很乐观。让他失落是很难办到的事情。
- 悲观主义者
+ 心情乐天
+ NAME天生就能积极看待HIS的情况,无论什么时候,无论什么情况。
+ 心情乐观
+ NAME对于生活乐观看待。让HIM失落是很难办到的事情。
+ 心情悲观
NAME喜欢看生命中糟糕的一面。
- 抑郁症患者
+ 心情抑郁
NAME一直都不是很开心。即使一切都很好的情况下,拥有一个好心情对他来说仍然是件很难的事情。
- 钢铁意志
- NAME的意志就像一扇钢铁做的盾牌。在其他人早就崩溃的时候,HECAP仍然可以保持住坚定的意志。
- 坚定
- NAME是比较坚定的人。在能让一般人都崩溃的情况下仍然能保持振作。
- 神经质
+ 意志如钢
+ NAME的意志如同钢铁盾牌。在其他人早就崩溃的时候,HECAP依旧能毫不动摇,度过难关。
+ 意志坚定
+ NAME的意志比较坚定。在一般人都崩溃的时候,HECAP仍然能保持振作。
+ 意志紧张
NAME在高压力下容易崩溃。
- 动荡不定
+ 意志动荡
NAME非常容易出现失常,一般出了情况第一个崩溃的就是HECAP。
- 焦虑
- NAME喜欢把该做的事情都做好。HECAP会为了这个比一般人更努力地工作,但是他焦虑的本身让他可能会崩溃。
- 严重焦虑症
- NAME会因为一切需要被做完得工作而感到不自在。因此HECAP会为了这个比十分努力地工作,但是他焦虑的本身让他很容易就会崩溃。
+ 神经质
+ NAME喜欢把事情都安排妥当。HECAP会为此比一般人更努力地工作,但是HIS的神经质可能会压倒HIM。
+ 神经质严重
+ NAME永远都在担心那些未完成的工作。HECAP会为此万分努力地工作,但是HIS的神经质可能会压倒HIM。
- 勤劳
- NAME在集中精力工作方面非常在行,HECAP做起事来比一般人要快很多。
- 勤工
- NAME是个勤奋的工作者,HECAP工作时比一般人都要快。
- 懒惰
- NAME可不是个干事快的人。
- 怠惰
- NAME喜欢什么都不干并且讨厌干任何有实质性的工作。HECAP动起来非常缓慢而且工作时也不集中。
+ 工作狂
+ NAME很容易集中精力工作,HECAP工作完成得比一般人要快得多。
+ 工作勤奋
+ NAME天生工作很勤奋,HECAP工作完成得比一般人都要快。
+ 工作懒惰
+ NAME工作起来有点懒。
+ 工作怠惰
+ NAME喜欢无所事事,讨厌任何实质工作。HECAP工作完成得非常缓慢而且精力也不集中。
- 精神过敏
- NAME的头脑就像一个心灵音叉,摇摆不定并且对心灵感应非常敏感。
- 精神敏感
- 比起一般人,NAME对心灵感应更加敏感。
- 精神迟钝
- NAME的心灵频率和一般人有些差异,心灵感应对于HECAP的效果比较弱。
+ 心灵过敏
+ NAME的心灵就像一个心灵音叉,摇摆不定。HECAP对心灵感应非常敏感。
+ 心灵敏感
+ NAME的心灵相比一般人对心灵感应更加敏感。
+ 心灵迟钝
+ NAME的心灵频率和一般人有些差异,HECAP对心灵感应不太敏感。
心灵失聪
- NAME的心灵频率和一般人完全不一样。心灵感应对于HECAP完全没有影响。
+ NAME的心灵频率和一般人完全不一样。HECAP完全不受心灵感应影响。
- 天然热源
- NAME的身体总是产生大量的热量。HECAP在让一般人颤抖的环境中毫无顾虑,但是HE很讨厌热天……
- 耐寒
+ 体温酷爱严寒
+ NAME的身体总是产生大量的热量。HECAP在让一般人颤抖的气温中毫无顾虑,但是HE很讨厌热天……
+ 体温耐寒
NAME比起其他人来比较不怕冷。
- 耐热
+ 体温耐热
NAME比起其他人来比较不怕热。
- 人形冰箱
+ 体温酷爱高温
NAME就是个人形的冰柱,很喜欢热天但是在冷天就比较麻烦……
- 冷枪手
+ 射击冷枪手
NAME的枪法还不错,但HE需要花更多的事件来瞄准HIS目标。
- 乱开枪
- 砰!砰!砰!NAME从来不在意自己的烂枪法,因为对于HE来说开枪的感觉太棒了!
+ 射击乱开枪
+ 砰!砰!砰!NAME的枪法很烂,但HE从不在意,因为开枪的感觉太棒了!
- 沉鱼落雁
+ 外貌沉鱼落雁
NAME有一张非常精致的脸蛋,HE甚至不需要开口,人们自然而然地会被HIM吸引。
- 漂亮
- NAME非常漂亮,每个人都喜欢HIM。
- 丑陋
- NAME相当丑陋,别人都排斥他。
- 丑的惨绝人寰
+ 外貌漂亮
+ NAME非常漂亮,别人都喜欢HIM。
+ 外貌丑陋
+ NAME相当丑陋,别人都排斥HIM。
+ 外貌惨绝人寰
NAME相当丑陋,HE的脸就像是智障儿童画的画,让人无法直视,唯恐避之不及。
diff --git a/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml b/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml
index 175ac82d..5d13cf97 100644
--- a/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml
+++ b/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml
@@ -1,29 +1,29 @@
- 晴天
- 一个晴天。没有坏影响或者辅助。
+ 晴
+ 天气晴朗,没有任何惩罚或者加成。
雾
- 雾天降低远程武器的命中率。
+ 雾会降低远程武器的命中率。
雨
- 雨天降低远程武器的命中率,扑灭火焰并会让人的速度变慢。
+ 雨会降低远程武器的命中率,扑灭火焰,同时还会降低移动速度。
- 雷暴
- 雷暴很危险,因为它会造成火灾而雷暴天不会下雨所以火焰不会被自然扑灭。
+ 旱天雷
+ 旱天雷很危险,因为闪电会引发火灾,同时又没有扑灭火焰的雨水。
暴风雨
- 闪电会制造火灾,但是雨会把火扑灭。雨会降低移动速度和远程武器的命中率。
+ 闪电会引发火灾,但是雨水会把火扑灭。同时大雨会降低移动速度和远程武器的命中率。
雾雨
- 降低远程武器的命中率并让人的速度变慢。
+ 大雾和大雨会降低远程武器的命中率和移动速度。
大雪
- 雪辉降低远程武器的命中率,扑灭火焰并会让人的速度变慢。
+ 大雪会降低远程武器的命中率,扑灭火焰,同时还会降低移动速度。
小雪
- 雪辉降低远程武器的命中率,扑灭火焰并会让人的速度变慢。
+ 小雪会降低远程武器的命中率,扑灭火焰,同时还会降低移动速度。
diff --git a/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
index 5fe0b955..c7600a50 100644
--- a/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
+++ b/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
- 灭火
+ 扑灭火焰
灭火
灭火
@@ -17,7 +17,7 @@
- 紧急治疗
+ 提供紧急治疗
治疗
治疗
@@ -29,11 +29,11 @@
手术
手术
- 动物手术
+ 完成动物手术
手术
手术
- 治疗
+ 提供治疗
治疗
治疗
@@ -41,7 +41,7 @@
喂食
喂食
- 带到手术床
+ 把病人带到手术床上
带到手术床
带到手术床
@@ -66,7 +66,7 @@
- 执行死刑
+ 处决囚犯
处决
处决
@@ -82,9 +82,9 @@
喂食
喂食
- 给囚犯送食物
- 送食物给
- 送食物给
+ 给囚犯送餐
+ 送餐给
+ 送餐给
和囚犯聊天
聊天
@@ -93,9 +93,9 @@
- 屠宰动物
- 屠宰
- 屠宰
+ 宰杀动物
+ 宰杀
+ 宰杀
给动物挤奶
挤奶
@@ -124,15 +124,15 @@
烹饪
烹饪于
- 在屠宰桌屠宰
+ 屠宰尸体
屠宰
屠宰于
- 装填储料器
+ 装填进料口
装填
装填
- 在酿酒工作台酿酒
+ 在酿造台酿酒
酿酒
酿酒于
@@ -178,9 +178,9 @@
移除地板
移除地板
- 磨光地面
- 磨光
- 磨光
+ 打磨地面
+ 打磨
+ 打磨
@@ -222,9 +222,9 @@
- 收割植物
- 收割
- 收割
+ 割除植物
+ 割除
+ 割除
@@ -237,7 +237,7 @@
加工
加工于
- 完成零部件装配台的清单
+ 装配零部件
加工
加工于
@@ -258,21 +258,21 @@
- 完成手工制作点的清单
+ 完成手工加工点的清单
制作
制作于
- 生产成瘾品
- 制造成瘾品
- 制造成瘾品于
+ 制作成瘾品
+ 制作
+ 制作于
- 切石
+ 切割岩石
切石
切石于
- 提炼物品
- 提炼
- 提炼于
+ 熔炼物品
+ 熔炼
+ 熔炼于
@@ -289,11 +289,11 @@
剥光
剥光
- 打开休眠仓或棺材
+ 打开低温休眠仓或棺材
打开
打开
- 将啤酒从发酵桶取出
+ 从发酵桶中取出啤酒
取出啤酒
取出啤酒
@@ -301,7 +301,7 @@
填满
填满发酵桶
- 火化
+ 火化尸体衣物
火化
火化
@@ -324,7 +324,7 @@
- 除雪
+ 清除积雪
除雪
除雪
@@ -335,7 +335,7 @@
- 研究
+ 研究科技
研究
研究于
diff --git a/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml b/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml
index 34e895ae..25774015 100644
--- a/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml
+++ b/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
照顾
医生
照顾
- 医生会治疗病人和伤员,给无法行动的人喂食。包括殖民者和囚犯。
+ 医生负责治疗病人和伤员、给无法行动的人喂食、进行手术。医生会同时照顾殖民者和囚犯。
照顾
休养
@@ -28,31 +28,31 @@
开关
电工
开关
- 开关电源。比如你将一个电力工作台、炮塔或灯标记为关闭电源后,电工将会前往拨动开关。
+ 电工负责开关电源。当切换用电设备或电路开关的供电状态时,电工将会前往拨动开关。
开关
监管
狱卒
监管
- 狱卒可以和招募囚犯,和囚犯聊天,殴打囚犯或是处决囚犯——只要你选择对应的选项。狱卒也会给囚犯送食物。
+ 狱卒负责给囚犯送餐、和囚犯聊天、招募、殴打或是处决囚犯。需要在「囚犯」菜单内选择对应的选项。
监管
驯兽
驯兽师
驯兽
- 驯服野生动物,训练家养动物,照顾、获得畜产品和屠宰动物。
+ 驯兽师负责驯服野生动物、训练已驯服的动物、收获畜产品、宰杀已驯服的动物。
驯兽
烹饪
厨师
烹饪
- 厨师会在炉灶上烹饪食物、屠宰尸体、填充储料器。
+ 厨师负责烹饪食物、屠宰尸体、填充储料器。
烹饪
狩猎
猎人
狩猎
- 猎人会狩猎你指定的野生动物。
+ 猎人负责狩猎你指定的野生动物。
狩猎
建造
@@ -62,69 +62,69 @@
建造
修理
- 修理者
+ 修理工
修理
- 修理工会修理坏掉的建筑、家具、工作台等。
+ 修理工负责修理损坏的建筑、家具、工作台等。
修理
种植
种植者
种植
- 种植者会管理种植区、花盆和水栽培植物盆,种植或收获作物。
+ 种植者负责管理种植区、花盆和水栽培植物盆,种植或收获作物。
种植
采矿
矿工
- 采矿
- 矿工会把你指定的方块挖出来。如果你指定的方块是矿石方块,他们会收获到有用的矿石。
- 采矿
+ 开采
+ 矿工负责开采你指定的方块。如果你指定的方块是矿石方块,他们会收获到有用的矿石。
+ 开采
- 收割
+ 割除
收割者
- 收割
- 收割者会收获或裁剪你标记的植物,砍伐你标记的树木。
- 收割
+ 割除
+ 收割者负责割除并收获你标记的植物,砍伐你标记的树木。
+ 割除
锻造
铁匠
锻造
- 将原材料锻造成武器和工具。
+ 铁匠负责将原材料锻造成武器和工具。
锻造
缝制
裁缝
缝制
- 将原材料缝制成衣物。
+ 裁缝负责将原材料缝制成衣物。
缝制
艺术
艺术家
艺术
- 艺术家会创作优秀的艺术品。
+ 艺术家负责用原材料创作出优秀的艺术品。
艺术
制作
工匠
制作
- 工匠可以把原材料制成成品。
+ 工匠负责把原材料制成成品。
制作
搬运
搬运工
搬运
- 搬运工会把东西放到它们该去的地方去。
+ 搬运工负责把物品运送到目的地。
搬运
清洁
清洁
清洁工
- 清洁工会把清理灰尘污渍、除雪,让殖民地成为一个更舒适的地方。
+ 清洁工负责清理居住区的污渍、清除除雪区的积雪。
清洁
研究
研究员
研究
- 研究员从事研究工作。因为是一项长期的工作,专门的研究员需要降低其他工作的优先度。
+ 研究员负责研究工作。因为研究是一项长期工作,专门的研究员需要降低其他工作的优先度。
研究
diff --git a/Keyed/Alerts.xml b/Keyed/Alerts.xml
index 02d5e307..ce49e239 100644
--- a/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Keyed/Alerts.xml
@@ -1,86 +1,86 @@
- 点击此处跳转到问题
+ 转至事件发生地点
- 崩溃风险(轻)
+ 崩溃风险(低)
崩溃风险(中)
崩溃风险(高)
- 这些殖民者有些不爽:\n\n{0}
- 这些殖民者的心情不太好,有一定的几率崩溃:\n\n{0}
- 这些殖民者的心情糟透了,随时可能重度崩溃:\n\n{0}
- 请查看一下这些殖民者的需求。\n\n您可以通过提供更美味的餐食、更多娱乐时间和更美丽的环境来让您的殖民者心情好转。抽抽烟,喝点小酒也可以解决问题。
+ 以下殖民者的心情不太好,随时可能轻度精神崩溃:\n\n{0}
+ 以下殖民者的心情相当差,随时可能中度精神崩溃:\n\n{0}
+ 以下殖民者的心情糟透了,随时可能重度精神崩溃(很可能有暴力行为):\n\n{0}
+ 请查看这些殖民者的「需求」标签页了解心情值过低的原因。\n\n您可以通过提供更美味的餐食、更多娱乐时间和更美丽的环境来让您的殖民者心情好转。抽抽烟,喝点小酒也可以解决问题。
殖民者需要救援
多个殖民者需要救援
- 以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援他们并带到床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后右键点击需要救援的人,并选择「救援」。)
+ 以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援并将他们带回床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后右键点击需要救援的人,并选择「救援」。)
- 需要防御工事
+ 缺少防御工事
你已经在这里待了一段时间,可能已经被别人发现了。海盗随时可能会来袭击你的殖民地。\n\n你应该部署一些防御工事,不论是陷阱、沙袋,还是炮塔。
- 需要医生
- 以下殖民者需要治疗。但你没有将健康的殖民者分配为医生。\n\n{0}\n在「工作」标签中给一个健康的殖民者分配「照顾」工作。如果患者没有被及时治疗,这些伤口将不会自己痊愈并可能造成永久性的损害。
+ 缺少医生
+ 以下殖民者需要治疗。但你没有健康的殖民者从事「照顾」工作。\n\n{0}\n在「工作」标签中给一个健康的殖民者分配「照顾」工作。未及时处理的伤口不会自己痊愈并可能造成永久损害。
- 需要矿工
+ 缺少矿工
你布置了一些岩石开采工作,但是没有殖民者从事「采矿」工作。\n\n给一位殖民者分配「采矿」工作。
- 需要狱卒
+ 缺少狱卒
你有一名囚犯,但是没有殖民者从事「监管」工作。\n\n给一位殖民者分配「监管」工作。
食物不足
- 储存区中所储存的食物营养值总和只有{0}。这已经非常低了。\n\n种,买,找,甚至去打猎以获取食物。
+ 储存区中只有营养值总和{0}的食物库存。这已经非常低了。\n\n种植,购买,搜索及狩猎以获取食物。
药品不足
- 你只有{0}的药品库存了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植「草药」。
- 你的库存已经没有任何药品了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植「草药」。
+ 储存区中只有{0}的药品库存。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植「草药」。
+ 储存区中已没有任何药品库存。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植「草药」。
缺少床铺
- 你的人口数量超过了你床位的数量,有人将会无处睡觉。\n\n要么建造更多的床位,要么把囚犯床位转成殖民者床位。\n\n如果你资源不足,指定睡眠地点是免费的而且可以立即建造。
+ 你的殖民者数量超过了你床位的数量,有人将会无处睡觉。\n\n要么建造更多的床位,要么把囚犯床位转成殖民者床位。\n\n如果你资源不足,睡眠点是免费的而且立即建造完成。
- 猎人缺少武器
- 一个被分配为猎人的殖民者没有武器。他们在得到一把武器之前不会去狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性,我们推荐你给他们一把长距武器。
+ 猎人需要远程武器
+ 一个分配「狩猎」工作的殖民者没有远程武器。\n\n他们在得到一把远程武器之前不会去狩猎。
衣衫褴褛
- 你的这些殖民者还在穿着破衣烂衫\n\n{0}\n给他们一些像样的衣服吧\n\n你可以通过缝纫台来制作新的衣服,或者从商人手里购买。
+ 以下殖民者还在穿着耐久度过低的衣服,这会让他们很不高兴:\n\n{0}\n给他们一些耐久度足够的衣服吧。\n\n你可以通过缝纫台来制作新的衣服,或者从商人手里购买。
- 饥饿
- 这些殖民者快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。你需要一个食物的来源,比如说一个营养膏合成机配上足够的食物供给,并且殖民者不会去吃牢房内的食物。另外,确保他们不在被征召的状态。
+ 饥肠辘辘
+ 以下殖民者快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。你需要在他们的活动区内设置一个食物源,并且殖民者不会去吃牢房内的食物。另外,确保他们不在被征召的状态。
- 动物饥饿
- 殖民地的这些动物都在挨饿:\n\n{0}\n给他们一些吃的。
+ 动物饥肠辘辘
+ 以下已驯服的动物快饿死了:\n\n{0}\n给它们弄些食物。你需要在它们的活动区内设置一个食物源。
- 疲劳
- 这些殖民者已经精疲力尽了并且需要休息:\n\n{0}\n让他们休息一段时间。他们需要一个供殖民者使用的床。另外,确保他们不在被征召的状态。
+ 精疲力尽
+ 以下殖民者快累死了:\n\n{0}\n让他们休息一段时间。他们需要可用的殖民者床位。另外,确保他们不在被征召的状态。
缺少进料口
- 你拥有一个营养膏分配机但是边上没有进料口。\n\n营养膏合成机需要一个紧挨着并且装有食物的进料口才能正常工作。\n\n建造一个进料口紧挨着合成机。
+ 你有一台营养膏合成机但是边上没有进料口。\n\n营养膏合成机需要一个紧挨着并且装有食物的进料口才能正常工作。\n\n紧挨着合成机建造一个进料口。
缺少食物源
- 你没有任何把原料加工成食物的方式。\n\n建造一个炉灶、篝火,或者营养膏合成机。\n\n(不能放置在监狱房中,否则殖民者将无法使用它)
+ 你缺少把生食加工成烹饪食品的方式。\n\n建造一个炉灶、篝火,或者营养膏合成机。\n\n(不能放置在监狱房中,否则殖民者将无法使用它)
缺少娱乐设施
- 你的殖民者生活太过枯燥,需要给他们找点乐子。\n\n马蹄钉、象棋、桌球等都可以为殖民者提供娱乐项目。
+ 你的殖民者生活太过枯燥,需要建设一些娱乐设施满足娱乐需求。\n\n建造一个马蹄钉、象棋、桌球等作为娱乐项目。
- 需要蓄电池
- 你只有太阳能板而没有电池。这意味着太阳下山后你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池以应付夜间的电力需求。
+ 缺少蓄电池
+ 你只有太阳能板而没有电池。这意味着太阳下山后你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池以满足夜间的电力需求。
格斗者持有远程武器
你的殖民者中的一个拥有格斗者特性但却携带了一把远程武器。这会让他们很不高兴。
护盾穿戴者持有远程武器
- 你的殖民者中的有人穿戴着单人护盾并持有远程武器。他们无法透过护盾开火(除非目标和他们已经完全贴身)。
+ 你的殖民者中的有人穿戴着单人护盾并持有远程武器。他们无法透过护盾开火(除非他们已经和目标面对面)。
- 需要研究项目
- 你有研究设施,但没有选择研究项目。\n\n打开研究菜单并选择一个研究项目。
+ 缺少研究项目
+ 你有研究设施,但没有选择研究项目。\n\n打开「研究」菜单并选择一个研究项目。
{0}位殖民者无事可做
以下殖民者正无所事事地闲逛:\n\n{0}\n你应该给他们找点有意义的事情来做。
殖民者需要治疗
- 以下殖民者需要接受治疗。如果没有被治疗,他们可能因为他们的创伤而死,或没治愈的伤口演变成了永久性的伤口。\n\n{0}\n将他们送到一个医疗床上以接受治疗。\n\n(首先将一个床设为医疗床,然后选项受伤的殖民者并右击医疗床来将他们设为患者。)
+ 以下殖民者需要接受治疗。未及时处理的伤口可能导致死亡,或变成永久性的伤疤。\n\n{0}\n需要将他们送到一张医疗床上才能接受治疗。\n\n(首先将床设为医疗床,然后选择受伤的殖民者并右击医疗床来将他们设为患者。)
低温病
- 以下殖民者因为低温病而健康不佳:\n\n{0}\n确保他们穿着适合这个季节的服装并保证室内区域的正常供暖。
+ 以下殖民者被低温病折磨:\n\n{0}\n确保他们穿着适合这个季节的服装并保证室内区域的正常供暖。
{0}人需要进行手术
以下人员需要进行手术:\n\n{0}\n确保你拥有所有的必要药品、医疗工具并且有一名空闲的医生。
@@ -89,18 +89,18 @@
居住区内着火了。
致命疾病
- 以下殖民者或囚犯有因病致死的危险:\n\n{0}\n确保他们能受到医生最大程度的照顾。
- 以下殖民者或囚犯有因病致死的危险:\n\n{0}\n如果条件允许,请考虑给殖民者截肢或替换感染的四肢以挽救他们的生命。
+ 以下人员有因病致死的危险:\n\n{0}\n确保他们能受到最好的医疗照顾。
+ 以下人员有因病致死的危险:\n\n{0}\n条件允许时,请考虑给殖民者截肢或替换感染的四肢以挽救他们的生命。
台球桌被阻塞
- 台球桌旁边的空间被阻塞,殖民者无法接近台球桌。\n\n台球桌四周都需要有开阔的空间。
+ 台球桌旁边的空间被阻塞,殖民者将无法使用台球桌。\n\n台球桌四周都需要有开阔的空间。
- 猎人有护盾和远程武器
- 你的猎人既有远程武器,又装备了护盾,护盾会导致无法射击。\n\n脱下护盾之前他们不会去打猎。
+ 猎人穿戴护盾并持有远程武器
+ 你的猎人穿戴着单人护盾并持有远程武器,护盾会导致无法射击。\n\n他们在脱下护盾之前不会去狩猎。
- 缺少御寒的衣物
- 至少{0}人没有能够御寒的衣物。
- 有殖民者没有在冬天御寒的衣物
- 你的殖民者{0}因为寒冷晕倒在了路上。\n\n你可以在缝纫台制作御寒衣物,或者从商人处购买。
+ 缺少御寒衣物
+ 你的殖民者中至少{0}人没有能够御寒的衣物。
+ 你所有的殖民者都没有能够御寒的衣物。
+ 室外温度已经降至{0}。\n\n你可以在缝纫台制作御寒衣物,或者从商人处购买。
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/Credits.xml b/Keyed/Credits.xml
index bff0a291..06e1d85c 100644
--- a/Keyed/Credits.xml
+++ b/Keyed/Credits.xml
@@ -17,14 +17,14 @@
测试人员
Mod贡献者
文案贡献者
- Mod作者
- Wiki管理者
+ 论坛管理员
+ Wiki管理员
语言:{0}
编写者
翻译者
- 开源目录
- 声音生成
+ 开源库
+ 噪声产生算法
谢谢!
diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml
index 0a3f8373..f4c5898e 100644
--- a/Keyed/Designators.xml
+++ b/Keyed/Designators.xml
@@ -2,10 +2,10 @@
取消
- 取消指定的建造、采矿、搬运、收获和其它所有的指令。
+ 取消指定的建造、开采、搬运、收获和其它所有的指令。
割除
- 标记需要割除的植物。选中的植物将被完全移除,植物上的食物或资源会被收获。
+ 标记需要割除的植物。选中的植物将被完全移除,同时可收获植物上的食物或其他产品。
拆除
拆除建筑并回收部分资源。
@@ -14,10 +14,10 @@
卸载并打包这个物品,以便移动、出售或安装在其他地方。
收获
- 标记需要收割的作物以获取食物或其它产品。
+ 标记需要割除的可收获植物以获取食物或其它产品。
伐木
- 标记需要被砍掉的树木以获取原木。
+ 标记需要砍伐的可收获树木以获取原木。
搬运
标记需要搬到储存区的石块等物品。不需要对食物和尸体之类使用,这些物品默认为可搬运物品。
@@ -39,57 +39,57 @@
移除计划标记。
添加居住区
- 殖民者只会在居住区内修理建筑,清理地面以及灭火。
+ 添加一片居住区。殖民者只会在居住区内修理建筑,清理地面以及灭火。
移除居住区
移除一片居住区。殖民者不会再在这里修理建筑,清理地面以及灭火。
添加屋顶区
- 殖民者会在该区域内建造屋顶。注意:屋顶需要支撑,距离离支撑物过远则无法建造屋顶。
+ 添加一片屋顶区。殖民者会在此区域内建造屋顶。注意:屋顶需要支撑,距离离支撑物过远则无法建造屋顶。
移除屋顶区
- 移除建造屋顶区。已有的屋顶会保留,但殖民者不会再建造屋顶。
+ 移除一片屋顶区。已有的屋顶会保留,但殖民者不会再建造屋顶。
添加露天区
- 添加不会出现屋顶的区域。殖民者也会移除这个区域内的所有屋顶。
+ 添加一片露天区。殖民者也会移除此区域内的所有屋顶(厚山岩顶无法移除)。
移除露天区
- 移除一片露天区域,殖民者不会再继续拆除屋顶。
+ 移除一片露天区,殖民者不会再移除此区域内的屋顶。
添加除雪区
- 殖民者会清除该区域内的雪。
+ 添加一片除雪区。殖民者会清除该区域内的雪。
移除除雪区
- 移除除雪区。殖民者不会再清除该区域的雪。
+ 移除一片除雪区。殖民者不会再清除该区域的雪。
添加活动区
- 创建一片允许活动的区域。\n\n许可区域会对所有殖民者生效,殖民者不会进行位于许可区域以外的工作指令,也不会在区域外自动寻找所需物品。
+ 添加一片活动区。\n\n分配过活动区的殖民者不会进行位于活动区以外的工作指令,也不会在活动区外自动寻找所需物品。
移除活动区
- 移除一片允许活动的区域\n\n可以指定殖民者一个活动的区域。殖民者将不接受区域外的工作或满足需要的行为。
+ 移除一片活动区。\n\n分配过活动区的殖民者不会进行位于活动区以外的工作指令,也不会在活动区外自动寻找所需物品。
管理活动区
创建一片可供殖民者种植某种植物的区域。
- 创建一片可供殖民者存放资源的储存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的储存区。
+ 创建一片可供殖民者存放资源的储存区。\n此工具也可用来扩大现有储存区范围。
- 创建一片可供殖民者存放垃圾的储存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的储存区。
+ 创建一片可供殖民者存放垃圾的储存区。\n此工具也可用来扩大现有储存区范围。
移除区域
移除储存区或者种植区。
占有
- 把中立的建筑标为由你的派系拥有,包括遗迹和被抛弃的包围基地。殖民者会维护占有的建筑。
+ 把中立的建筑标为由你的派系拥有,包括遗迹和遗弃的围攻者基地。殖民者会修理和维护已占有建筑。
移除地板
移除地板,将地表暴露在外。
剥光
- 将尸体和伤员的装备脱下。
+ 将尸体和伤员的装备全部脱下。
重置陷阱
重置一个使用过的陷阱,使其可以被再次触发。
打开
- 打开坟墓或休眠仓。
+ 打开坟墓或低温休眠仓。
- 屠宰
- 屠宰驯养的动物。
+ 宰杀
+ 宰杀已驯服的动物。
驯服
驯服野生动物。
@@ -97,15 +97,15 @@
未选择材质
- 距离地图边缘太近。
- 在边界之外。
- 不能放置在未探索的区域内。
+ 距离地图边缘过近。
+ 超出边界。
+ 无法放置在未探索区域内。
操作点被{0}挡住。
- 操作点在边界之外
+ 操作点超出边界。
操作点将会被{0}挡住。
{0}会挡住{1}的操作点。
- 这里的地形已经是{0}了。
- 已标记打磨该处地表。
+ 此处地形已经是{0}了。
+ 此处地表已标记打磨。
此处已存在同样的东西。
此处已经存在相同的蓝图。
地形无法支撑此物体。
@@ -114,8 +114,8 @@
- 扩展{0}或\n建立新的{1}
- 建立新的{0}
+ 扩展{0}或\n创建{1}
+ 创建{0}
diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 0a2eaadd..d17a458c 100644
--- a/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -177,7 +177,7 @@
身体部件效率
心情值改变
野性
- 动物的野性越高,越难驯服、训练和处理。
+ 动物的野性越高,越难驯服、训练和操纵。
动物污物产生速度
当动物在建筑地面走动时会产生污物。此值表示这种生物每行走{0}格产生的平均污物量。\n\n巨大或缺少灵性的动物会产生更多的污秽。
时间
diff --git a/Keyed/Enums.xml b/Keyed/Enums.xml
index a27fa62b..6a969b43 100644
--- a/Keyed/Enums.xml
+++ b/Keyed/Enums.xml
@@ -134,8 +134,8 @@
显示动物名称
- 驯服(已命名)
- 驯服(所有)
+ 已驯服(已命名)
+ 已驯服(所有)
摄氏
diff --git a/Keyed/FloatMenu.xml b/Keyed/FloatMenu.xml
index fb0bf430..639d3cb0 100644
--- a/Keyed/FloatMenu.xml
+++ b/Keyed/FloatMenu.xml
@@ -80,8 +80,8 @@
无法穿上{0}
身体部位缺失
- 脱光{0}
- 无法脱光{0}
+ 剥光{0}
+ 无法剥光{0}
将{0}放置到{1}
无法将{0}放置到{1}
diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml
index 5d5c1185..106d8318 100644
--- a/Keyed/Incidents.xml
+++ b/Keyed/Incidents.xml
@@ -90,10 +90,10 @@
在你中断联系时,通讯器中传出{0}恐慌的尖叫声。
- {0}自驯服
- {0}变得驯服了。
- {0}变得驯服了。现在已被指定{1}。
- {0}变得驯服了。殖民者决定将它命名为{1}。
+ {0}自行驯服
+ {0}自行驯服了。
+ {0}自行驯服了。现在已被指定{1}。
+ {0}自行驯服了。殖民者决定将它命名为{1}。
{0}加入
@@ -109,11 +109,11 @@
损坏:{0}
- 一台机器({0})损坏了。在一名从事修理工作的殖民者去修复它之前它都将无法工作。
+ 一台机器({0})损坏了。在一名修理工去修复它之前它都将无法工作。
{1}发来通讯信号。他们绑架了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回HIM需要{2}白银。
同意
拒绝
-
\ No newline at end of file
+
diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml
index 2ac1a959..045c9977 100644
--- a/Keyed/Letters.xml
+++ b/Keyed/Letters.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
转至事件发生地点
夏天
- 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制造几件风雪大衣,以防冬季出门挨冻。
+ 夏天到了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以建一间有制冷机的房间作为冷库以防止食物腐烂。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制作几件风雪大衣,以防冬季出门挨冻。
与{0}的关系恶化了,他们现在成为了你的敌人。
与{0}的关系改善了,他们现在不再是你的敌人。
diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml
index e94758ad..dde30e2c 100644
--- a/Keyed/Messages.xml
+++ b/Keyed/Messages.xml
@@ -47,7 +47,7 @@
严重警报:{0}
- 必须指定可收割并且足够成熟的植物。
+ 必须指定可收获资源并且足够成熟的植物。
必须指定可收获木材并且足够成熟的树木。
必须指定植物。
必须指定可以搬运的物品。
@@ -59,7 +59,7 @@
无法移除厚山岩顶。
该物品已在储存区内,将会在必要时被搬运至更高优先级的储存区内。
必须指定穿有衣物的尸体、倒地角色,或者囚犯。
- 必须指定属于殖民地的驯养动物。
+ 必须指定属于殖民地的已驯服的动物。
必须指定完整的坟墓或容器。
{0}拒绝被逮捕。
@@ -87,7 +87,7 @@
亲昵之后,{0}给{1}起名{2}。
- 无人可以驯服{0}(要求{2}{1}级,{3}技能最高的驯服者为{4}级)。
+ 无人可以驯服{0}(要求{2}{1}级,{3}技能最高的驯兽师为{4}级)。
{0}被{1}吃掉了。
{0}正被{1}攻击!
diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 439d0ef6..b7bb41c9 100644
--- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -161,8 +161,8 @@
消逝时间:{0}
消逝开始时间:{0}
消逝结束时间:{0}
- 极重精神崩溃临界值
- 严重精神崩溃临界值
+ 重度精神崩溃临界值
+ 中度精神崩溃临界值
轻度精神崩溃临界值
@@ -228,12 +228,12 @@
已生长{0}
生长速率
- 于{0}后长成
+ 于{0}后成熟
需要光照
休眠中
非理想温度(生长速度系数:{0}%)
非理想温度(停止生长)
- 待收获
+ 可收获
成熟
{0}种子
生长期:\n{0}
@@ -287,7 +287,7 @@
无法放置于屋顶下。
必须放置于飞船结构梁两端。
- 必须放置于需要进料口的设备旁边。
+ 必须紧挨着放置于需要进料口的设备旁边。
必须直接放置于蒸汽间歇喷泉上。
制冷机的热端和冷端都不能被阻塞。
通风孔两端都不能被阻塞,以便空气流通。
diff --git a/Keyed/WorkTags.xml b/Keyed/WorkTags.xml
index ce8cb56f..bfef353c 100644
--- a/Keyed/WorkTags.xml
+++ b/Keyed/WorkTags.xml
@@ -11,7 +11,7 @@
恐怖工作
驯养动物
艺术创作
- 制造物品
+ 制作物品
烹饪
灭火
清洁
@@ -31,7 +31,7 @@
恐怖
驯养
艺术
- 制造
+ 制作
烹饪
灭火
清洁