From a7b7bfce94907125aad2a166ca421780dc5b35f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Fri, 28 Feb 2020 10:15:34 +0800 Subject: [PATCH] typos fix --- .../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml | 4 +-- Core/Keyed/GameplayCommands.xml | 4 +-- Core/Keyed/Messages.xml | 6 ++--- .../Script_Hospitality_Root_Animals.xml | 26 +++++++++---------- .../Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml | 4 +-- Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml | 4 +-- Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml | 2 +- 7 files changed, 25 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml index 590e3138..65486ec0 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -39,7 +39,7 @@ 质溶器 - 一个用于防止敌人缴获装备的胸腔植入物。一旦使用者死亡,它就会释放出强效的化学物质,和使用者身体一起溶解与身体接触的装备。质溶器不会伤害到其他东西。 + 一个用于防止敌人缴获装备的胸腔植入物。一旦使用者死亡,它就会释放出强效的化学物质,溶解与身体接触的装备。质溶器不会伤害到其他东西。 酸雾 diff --git a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml index fabae58f..0b4e86fe 100644 --- a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -426,7 +426,7 @@ - 设置为装载 + 装载 打开装载对话框,以便你可以确定装载内容里有哪些人和物。 diff --git a/Core/Keyed/Messages.xml b/Core/Keyed/Messages.xml index 92f25cbf..bbbadfd2 100644 --- a/Core/Keyed/Messages.xml +++ b/Core/Keyed/Messages.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -307,9 +307,9 @@ 由于其中一个发射器被毁,装载进程已取消。 - 指定的物品和人员现已被装载到运输舱。 + 指定的物品和人员将被装载到运输舱。 - 指定的物品和人员现已被装载到穿梭机。 + 指定的物品和人员将被装载到穿梭机。 你的运输舱已经抵达目的地。 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml index 23cdd757..f5f28c46 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • threatsInfoMechClustersSingleAnimal->出于未知的原因,[lodgersLabel]已经被轨道上的一群机械体盯上。只要[lodgers0_pronoun]继续存在,机械战斗集群将会时不时地空投至[map_definite]。
  • -
  • threatsInfoMechClustersMultiAnimal->出于未知的原因,[lodgersLabelPlural]已经被轨道上的一群机械体盯上。只要他们继续存在,机械战斗集群将会有规律地空投至[map_definite]。
  • -
  • threatsInfoMechRaidsSingleAnimal->出于未知的原因,[lodgersLabel]已经被一个机械族巢穴盯上。只要[lodgers0_pronoun]继续存在,机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • -
  • threatsInfoMechRaidsMultiAnimal->出于未知地原因,[lodgersLabelPlural]已经被一个机械族巢穴盯上。只要他们继续存在,机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • -
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount==1)->一个动物保护组织希望你能够在[shuttleDelayTicks_duration]内照顾位于[map_definite]名叫[lodgers0_nameDef]的[lodgersLabel]。[healthInfo][threatsInfo1]\n\n[commonDescEnding]
  • -
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n激进的动物保护组织成员在[enemyFaction_name]举行的一场屠宰仪式上偷走了[lodgers0_nameDef]。现在[enemyFaction_pawnsPlural]将会来寻仇。如果你选择接纳[lodgers0_nameDef],只要[lodgers0_pronoun]继续存在,[enemyFaction_pawnsPlural]就会一直来进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfoMechClustersSingleAnimal->出于未知的原因,[lodgersLabel]已经被轨道上的一群机械体盯上。 只要[lodgers0_pronoun]继续存在,机械战斗集群将会时不时地空投至[map_definite]。
  • +
  • threatsInfoMechClustersMultiAnimal->出于未知的原因,[lodgersLabelPlural]已经被轨道上的一群机械体盯上。 只要他们继续存在,机械战斗集群将会有规律地空投至[map_definite]。
  • +
  • threatsInfoMechRaidsSingleAnimal->出于未知的原因,[lodgersLabel]已经被一个机械族巢穴盯上。 只要[lodgers0_pronoun]继续存在,机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • +
  • threatsInfoMechRaidsMultiAnimal->出于未知地原因,[lodgersLabelPlural]已经被一个机械族巢穴盯上。 只要他们继续存在,机械族战斗部队将会时不时地进攻[map_definite]。
  • +
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount==1)->一个动物保护组织希望你能够在[shuttleDelayTicks_duration]内 照顾位于[map_definite]名叫[lodgers0_nameDef]的[lodgersLabel]。[healthInfo][threatsInfo1]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n激进的动物保护组织成员在[enemyFaction_name]举行的一场屠宰仪式上偷走了[lodgers0_nameDef]。 现在[enemyFaction_pawnsPlural]将会来寻仇。如果你选择接纳[lodgers0_nameDef], 只要[lodgers0_pronoun]继续存在,[enemyFaction_pawnsPlural]就会一直来进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleAnimal]
  • threatsInfo1(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount>=2)->一个动物保护组织希望你能够在[map_definite]照顾[lodgersCount][shuttleDelayTicks_duration][lodgersLabelPlural]。[healthInfo][threatsInfo2]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount>=2)->一个动物保护组织希望你能够在[map_definite]照顾[lodgersCount]只[lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。 [healthInfo][threatsInfo2]\n\n[commonDescEnding]
  • victim->孩子
  • victim->女性
  • victim->男性
  • victim->[PersonJob]
  • victim(generateThreats==true,allowedThreats==Raids)->[enemyFaction_leaderTitle]在[enemyFaction_name]的朋友
  • -
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是,这些[lodgersLabelPlural]与一名[victim]之死有所牵连。现在,来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]将会狩猎他们进行复仇仪式。如果你接纳[lodgersLabelPlural],只要他们还活着,[enemyFaction_pawnsPlural]就会一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是,这些[lodgersLabelPlural]与一名[victim]之死有所牵连。 现在,来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]将会狩猎他们进行复仇仪式。如果你接纳[lodgersLabelPlural],只要他们还活着,[enemyFaction_pawnsPlural]就会一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiAnimal]
  • threatsInfo2(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_nameFull],[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle]正在寻找一个安全的庇护所能在[shuttleDelayTicks_duration]里照顾[asker_possessive]名叫的宠物[lodgersLabel]。[healthInfo][threatsInfo3]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull]正在寻找一个安全的庇护所能在[shuttleDelayTicks_duration]里照顾[asker_possessive]名叫的宠物[lodgersLabel]。 [healthInfo][threatsInfo3]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n来自[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]正试图残杀可怜的[lodgers0_nameDef]来抓捕[asker_nameDef]。如果你选择接纳[lodgers0_nameDef],只要[lodgers0_pronoun]还在,[enemyFaction_pawnsPlural]便会一直攻击。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo3(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleAnimal]
  • threatsInfo3(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_nameFull],[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle]正发来请求。[asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersCount][lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。[healthInfo][threatsInfo4]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull]正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersCount]只[lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。 [healthInfo][threatsInfo4]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n这些[lodgersLabelPlural]对于[asker_nameDef]履行一项重要的贸易承诺是必须的。为了引起冲突,[enemyFaction_name]正派出[enemyFaction_pawnsPlural]追击他们。如果你选择接纳[lodgersLabelPlural],只要他们还活着,[enemyFaction_pawnsPlural]就会一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiAnimal]
  • threatsInfo4(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_nameFull],[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction]正发来请求。[asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersLabel][lodgers0_nameDef][shuttleDelayTicks_duration],这是[asker_possessive]最喜欢的宠物。[healthInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount==1,priority=1)->[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersLabel][lodgers0_nameDef][shuttleDelayTicks_duration], 这是[asker_possessive]最喜欢的宠物。 [healthInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n[lodgers0_nameDef]是[asker_nameDef]承诺给孩子的结婚礼物。为了阻止这场婚礼,[enemyFaction_name]正派出[enemyFaction_pawnsPlural]追踪[lodgers0_objective]。如果你选择接纳[lodgers0_nameDef],[enemyFaction_pawnsPlural]会在[lodgers0_nameDef]存在期间一直尝试进攻。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleAnimal]
  • threatsInfo5(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_nameFull],[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction]正发来请求。[asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersCount][lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。这些[lodgersLabelPlural]是[asker_nameDef]最喜爱的宠物,[asker_pronoun]希望他们能看看[asker_possessive]贵族圈子之外的世界。[healthInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2,priority=1)->[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]正发来请求。 [asker_pronoun]希望你能在[map_definite]照料[lodgersCount]只[lodgersLabelPlural][shuttleDelayTicks_duration]。 这些[lodgersLabelPlural]是[asker_nameDef]最喜爱的宠物,[asker_pronoun]希望他们能看看[asker_possessive]上流圈子之外的世界。 [healthInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\不幸的是,[enemyFaction_name]正在试图以狩猎[lodgersLabelPlural]的方式去伤害[asker_nameDef]。如果你选择接纳[lodgersLabelPlural],[enemyFaction_pawnsPlural]将会在他们活着期间一直攻击你。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,allowedThreats==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiAnimal]
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index 5e7691f9..5b51aa21 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -14,7 +14,7 @@ 甲肤腺体 - 一款能够分泌化学物质和纳米机器的仿生腺体,可以增强皮肤的韧性,并在一些关键位置生成皮下角质蛋白,让安装者能够更好地抵抗伤害。不幸的是,这些变化会让皮肤看上去如同皮革一般,而且全身布满皱纹,看上去丑陋无比。 + 一款能够分泌化学物质和纳米机器的仿生腺体,可以增强皮肤的韧性,并在一些关键位置生成皮下角质蛋白,让安装者能够更好地抵抗伤害。不幸的是,这会让全身的皮肤看上去如同皮革一般,而且布满皱纹,丑陋无比。 生理助理 diff --git a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml index 96323543..f544fff6 100644 --- a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - + 最低的头衔({FACTION_name}) - {FACTION_name}的法律将这种植入物的使用限制为具有特定的头衔。拥有这种植入物是无法检测到的,但是如果你使用了其能力,则有机会被他人察觉到心灵辐射。随之而来的是外交矛盾,若屡禁不止将导致敌意。\n\n植入心灵静默器将使这种状况不再被察觉。 + {FACTION_name}的法律将这种植入物的使用限制为具有特定的头衔。拥有这种植入物是无法检测到的,但是如果你使用了其能力,则有机会被他人察觉到心灵信号。随之而来的是外交矛盾,若屡禁不止将导致敌意。\n\n植入心灵静默器将使这种状况不再被察觉。 这个植入物每次升级都需要在{FACTION_name}有一个合法的头衔。 diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml index 33615c41..5ce37b5f 100644 --- a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -15,7 +15,7 @@ 允许的最大心灵等级 - 该头衔可以使用最高级别的心灵能力\n\n{FACTION_name}的法律禁止在没有符合的头衔的情况下使用心灵能力。每次施放不合法的心灵能力时,都有可能会检测到心灵辐射,从而导致严重外交后果。\n\n心灵信号可以被心灵静默植入物掩盖。 + 该头衔可以使用最高级别的心灵能力\n\n{FACTION_name}的法律禁止在没有符合的头衔的情况下使用心灵能力。每次施放不合法的心灵能力时,都有可能会检测到心灵信号,从而导致严重外交后果。\n\n心灵信号可以被心灵静默植入物掩盖。 房间面积: {0} 格