diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml index 9612b11a..e66cbf17 100644 --- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml +++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml @@ -5,81 +5,81 @@ circumstance_group->[circumstance_phrase] desc_sentence_group->[desc_sentence] [style_group] context_sentence->[depiction]中所引述的故事是发生在[date]的[tale_noun]。 - context_sentence->这件[depiction]描述了发生在[date]的关于[tale_noun]的故事。 + context_sentence->这件[depiction]描述了发生在[date]的[tale_noun]的故事。 context_sentence->[depiction]记述了发生在[date]的关于[tale_noun]的往事。 art_description_root->[physical_description_root] desc_sentence_group->[style_group] style_group->[artextra_clause],[style_clause]。 - style_group->[artextra_clause],[style_clause]。 - style_group->[artextra_clause],[style_clause]。 - style_group->[artextra_clause],当时[style_clause]。 - artextra_clause->团紧邻着[quantity_adjphrase][animal] - artextra_clause->有一个[community][side_position] - artextra_clause->有一个[terrainfeature][side_position] - artextra_clause->有一个[animal][side_position] - artextra_clause->这个主题在[terrainfeature]之前 - artextra_clause->这个场景发生在[community]中间 - artextra_clause->这个场景似乎发生在[community]附近 - artextra_clause->[outlander]微笑点着头观察一切 - artextra_clause->这个场景发生在建造在[terrainfeature]旁的[community]内 - artextra_clause->画面的下半部主要是[terrainfeature]组成 - artextra_clause->整个画面充斥着数百个精心描绘的[animal] - artextra_clause->一个[outlander][idle_verb_progressive][side_position] - artextra_clause->一个[animal][idle_verb_progressive][side_position] - artextra_clause->一个死去的[animal][idle_verb_progressive][side_position] - artextra_clause->一个拟人手法的[concept][idle_verb_progressive][side_position] - artextra_clause->一个[side_position][animal]似乎象征着[concept] - artextra_clause->一群[quantity_adjphrase][outlander][side_position][idle_verb_progressive] - artextra_clause->当你眯着眼睛时,[composition]画面变成了一个[animal]的轮廓 - style_clause->画面似乎表达了[concept] - style_clause->这个作品传达了[concept]的主题,并且以[artstyle_adj]风格所作 - style_clause->这个作品暗示了[concept] - style_clause->这个作品是[artstyle_adj]风格的 - style_clause->中央场景的[artstyle_adj]风格和背景的[artstyle_adj]风格有冲突 - style_clause->这个作品有[artstyle_adj]感觉和[composition]结构 - style_clause->这整个作品是[composition]结构 - style_clause->风格包含了[artstyle_adj]和[artstyle_adj]元素 - style_clause->画面完全缺乏[concept]和[concept]二者 - style_clause->画面某种程度上表达了[concept]和[concept]二者 - style_clause->[composition]结构的画面差不多和他的[artstyle_adj]风格冲突 - style_clause->这个作品被[color]与[color]两种色调覆盖 - style_clause->画面中的所有形状都像是[composition] + style_group->[style_clause],[artextra_clause]。 + style_group->[artextra_clause],以及[style_clause]。 + style_group->[artextra_clause],同时[style_clause]。 + artextra_clause->画面边缘镶嵌着[quantity_adjphrase][animal] + artextra_clause->[side_position]有个[community] + artextra_clause->[side_position]有个[terrainfeature] + artextra_clause->[side_position]有只[animal] + artextra_clause->主体人物都在[terrainfeature]之前 + artextra_clause->这一幕发生在[community]之中 + artextra_clause->这一幕似乎发生在[community]附近 + artextra_clause->一个微笑着的[outlander]头俯视着一切 + artextra_clause->这一幕发生在建在[terrainfeature]旁的[community]内 + artextra_clause->画面的下半部被[terrainfeature]所占据 + artextra_clause->整个画面由数百个精心描绘的[animal]所构成 + artextra_clause->一个[outlander][side_position][idle_verb_progressive] + artextra_clause->一只[animal][side_position][idle_verb_progressive] + artextra_clause->一只死去的[animal][side_position][idle_verb_progressive] + artextra_clause->一个[concept]的化身[side_position][idle_verb_progressive] + artextra_clause->[side_position]的一只[animal]似乎象征着[concept] + artextra_clause->[quantity_adjphrase][outlander][side_position][idle_verb_progressive] + artextra_clause->当你眯着眼看时,画面[composition]构图变成了一只[animal]的轮廓 + style_clause->画面的主题是[concept] + style_clause->作品受到[concept]的启发,用[artstyle_adj]风格呈现 + style_clause->作品表达了[concept]的隐喻 + style_clause->作品充满了浓烈的[artstyle_adj]气息 + style_clause->画面中央[artstyle_adj]风格与背景部分的[artstyle_adj]风格形成了强烈的对比 + style_clause->作品给人一种[artstyle_adj]气息,并使用了[composition]布局 + style_clause->作品整体采用了[composition]构图方法 + style_clause->作品中采用融合了[artstyle_adj]元素的[artstyle_adj]风格 + style_clause->作品中完全缺乏[concept]和[concept] + style_clause->作品既表达了[concept],也呈现出了[concept]的感觉 + style_clause->作品采用的[composition]的布局显得与其采用的[artstyle_adj]风格格格不入 + style_clause->作品被[color]与[color]两种色调覆盖 + style_clause->画面中的每个形状看起来都采用了[composition]构图 depicts->描述 depicts->展示 depicts->描绘 - depicts->类似 - depicts->阐明 + depicts->刻画 + depicts->呈现 depicts->表现 depicts->塑造 depiction->描述 - depiction->画面 + depiction->展示 depiction->描绘 depiction->表现 - depiction->描绘 - depiction->艺术 - composition->三角形的 - composition->矩形的 - composition->正方形的 - composition->不规则的 - composition->规则的 - composition->非常活跃的 - composition->非常安静的 + depiction->刻画 + depiction->塑造 + composition->三角形 + composition->矩形 + composition->正方形 + composition->不规则 + composition->规则 + composition->非常动态的 + composition->非常静态的 artstyle_adj->非独创的 artstyle_adj->简单的 - artstyle_adj->复杂和写实的 - artstyle_adj->超现实主义的 - artstyle_adj->经典的 - artstyle_adj->现代的 - artstyle_adj->象征性的 - artstyle_adj->业余但吸引人的 - artstyle_adj->注重细节的 - artstyle_adj->浓淡不均匀的 - artstyle_adj->立体派的 - artstyle_adj->印象派的 - artstyle_adj->表现主义的 - artstyle_adj->摄影 + artstyle_adj->复杂和写实 + artstyle_adj->超现实主义 + artstyle_adj->古典主义 + artstyle_adj->现代主义 + artstyle_adj->象征主义 + artstyle_adj->稚嫩但富有魅力 + artstyle_adj->注重细节 + artstyle_adj->浓淡不均的 + artstyle_adj->立体派 + artstyle_adj->印象派 + artstyle_adj->表现主义 + artstyle_adj->照片一般的 artstyle_adj->巴洛克式 artstyle_adj->达达主义 artstyle_adj->电子风 @@ -89,31 +89,31 @@ artstyle_adj->隐喻派 artstyle_adj->蜿蜒的 artstyle_adj->几何风 - artstyle_adj->抽象派的 - artstyle_adj->纪实主义风格的 - artstyle_adj->流行艺术的 + artstyle_adj->抽象派 + artstyle_adj->超写实主义 + artstyle_adj->流行艺术 artstyle_adj->极简主义 - artstyle_adj->新古典主义的 + artstyle_adj->新古典主义 artstyle_adj->朦胧派 - artstyle_adj->后印象派的 + artstyle_adj->后印象派 artstyle_adj->纯粹主义 - artstyle_adj->洛可可式的 + artstyle_adj->洛可可式 artstyle_adj->罗马式 artstyle_adj->浪漫的 - artstyle_adj->涂鸦式的 + artstyle_adj->涂鸦式 artstyle_adj->情色派 artstyle_adj->性感的 artstyle_adj->发自内心的 - idle_verb_progressive->坐 - idle_verb_progressive->站 - idle_verb_progressive->等候 - idle_verb_progressive->微笑 - idle_verb_progressive->躺 - idle_verb_progressive->佯装 - idle_verb_progressive->显得 - idle_verb_progressive->表露 - idle_verb_progressive->淡出 - idle_verb_progressive->浮动 + idle_verb_progressive->坐着 + idle_verb_progressive->站着 + idle_verb_progressive->等候着 + idle_verb_progressive->微笑着 + idle_verb_progressive->躺着 + idle_verb_progressive->摆好姿势 + idle_verb_progressive->出现 + idle_verb_progressive->显示出来 + idle_verb_progressive->逐渐淡出 + idle_verb_progressive->漂浮着 side_position->在一边 side_position->在画面边缘 side_position->在背景中 @@ -121,7 +121,7 @@ side_position->在画面下方 side_position->在画面上方 side_position->在主题之下 - side_position->在焦点之前 + side_position->在焦点之外 side_position->在画面左半部分 side_position->在主场景右边 diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml index 0119210b..ca92b77c 100644 --- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml +++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml @@ -7,13 +7,13 @@ image->一位孤独的[outlander] image->一位穿着[apparel]的[adjective]的[outlander] image->一位[outlander]吃着[vegetable] - image->一群[quantity_adjphrase][outlander]和[outlander]一起吃着[vegetable] + image->[quantity_adjphrase][outlander]和[outlander]一起吃着[vegetable] image->一件空荡荡的[apparel][subject_desc] image->[adjective]的[terrainfeature] image->[animal]正在玩[game] image->一个[animal]穿着[apparel][subject_desc] - image->[terrainfeature] - image->[concept]抽象描述 + image->一处[terrainfeature] + image->对于[concept]的抽象描述 image->一个[community] image->一把[weapon] image->[quantity_adjphrase][weapon] @@ -29,7 +29,7 @@ subject_desc->在镜子中 subject_desc->的轮廓 subject_desc->穿着[apparel]骑在[animal]上 - subject_desc->看起来[adjective]的 + subject_desc->看起来很[adjective] diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_NameRoots.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_NameRoots.xml index 494455f6..519f662f 100644 --- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_NameRoots.xml +++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_NameRoots.xml @@ -2,32 +2,32 @@ art_name->[badassconcept] - art_name->[badassadjective] - art_name->[badassconcept]与[badassadjective] - art_name->[badasscolor]之[badassconcept] - art_name->[badasscolor]之[badassadjective] - art_name->[badassconcept]之[badasscolor] - art_name->[badassadjective]之[badasscolor] - art_name->[badasscolor]之[badassanimal] - art_name->[badassanimal]之[badassconcept] - art_name->[badassanimal]之[badassadjective] + art_name->[badassanimal] + art_name->[badassadjective]之[badassanimal] + art_name->[badasscolor]之[badassanimal] + art_name->[badassconcept]之[badasscolor] + art_name->[anyPawn_nameShort]之[badassconcept] + art_name->[anyPawn_nameShort]之[badassconcept] + art_name->[badasscolor]之[anyPawn_nameShort] + art_name->[anyPawn_nameShort]之[badassanimal] + art_name->[anyPawn_nameShort]之[badassperson] art_name->[anyPawn_nameShort]之[artname] - art_name->[anyPawn_nameShort]之[color] - art_name->[artname]之[anyPawn_nameShort] - art_name->[artname]之[concept] - art_name->[artname]之[romannumeral] - art_name->[concept]之[anyPawn_nameShort] - art_name->[concept]之[anyPawn_nameShort] + art_name->[anyPawn_nameShort][trans][color] + art_name->[artname][trans][anyPawn_nameShort] + art_name->[artname][trans][concept] + art_name->[artname][romannumeral] + art_name->[concept][trans][anyPawn_nameShort] + art_name->[concept][trans][anyPawn_nameShort] art_name->[concept] art_name->[color]色[concept] art_name->[color]色[artname] art_name->[color]色[terrainfeature] - art_name->[art_adjective][concept] + art_name->[art_adjective]之[concept] art_name->[concept] No.[digit] art_name->[artname] No.[digit] art_name->[artname] No.[digit][digit] - art_name->[digit]之[anyPawn_nameShort] + art_name->[digit][trans][anyPawn_nameShort] art_name->[anyPawn_nameShort]之[positiveconcept] art_name->[positiveconcept] @@ -35,11 +35,11 @@ art_name->[badasscolor]之[animal] art_name->[anyPawn_nameShort]之[color] - art_name->[angstyadjective][anyPawn_nameShort] + art_name->[angstyadjective]之[anyPawn_nameShort] art_name->[anyPawn_nameShort] art_name->[color]色[anyPawn_nameShort] - art_name->[angstyadjective][angstyconcept] - art_name->[angstyadjective][badassconcept] + art_name->[angstyadjective]之[angstyconcept] + art_name->[angstyadjective]之[badassconcept] diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_PhysicalDescriptionRoots.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_PhysicalDescriptionRoots.xml index 6e714d17..9b24408f 100644 --- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_PhysicalDescriptionRoots.xml +++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_PhysicalDescriptionRoots.xml @@ -20,13 +20,13 @@ physical_description_root->这件武器雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group] physical_description_root->在这件武器上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group] - physical_description_root->这个家具上雕刻的内容[depiction]了[image]。[desc_sentence_group] - physical_description_root->这个家具上雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group] - physical_description_root->在这个家具上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group] + physical_description_root->这件家具上雕刻的内容[depiction]了[image]。[desc_sentence_group] + physical_description_root->这件家具上雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group] + physical_description_root->在这件家具上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group] - physical_description_root->这个棺材上雕刻的内容[depiction]了[image]。[desc_sentence_group] - physical_description_root->这个棺材上雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group] - physical_description_root->在这个棺材上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group] + physical_description_root->这件棺材上雕刻的内容[depiction]了[image]。[desc_sentence_group] + physical_description_root->这件棺材上雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group] + physical_description_root->在这件棺材上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group] - 角色死亡时爆炸 + 角色死亡时自爆 强制特性 强制健康状态 - 起始需求等级 - 起始附带科技 + 设置需求等级 + 开局科技 行星毁灭 @@ -32,14 +32,14 @@ 禁止驯服动物。 属性倍率 - 禁止事件 + 禁用事件 创建事件 禁止建造 - 永久状态 - 初始动物 - 初始物资 - 起始点周围物品 - 地图随机散布物品 + 地图永久状态 + 开局动物 + 开局资源 + 起始点周围资源 + 地图散落资源 diff --git a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml index e21dff8b..abf31994 100644 --- a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml +++ b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml @@ -2,10 +2,10 @@ 迫降 - 警报与金属碎裂的噪声中将你们三人从休眠中惊醒,你们勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱。随后不久,你们就降落到了这个充满未知的陌生世界。 + 你们三人在刺耳的警报声与金属碎裂声中从低温休眠舱内醒来,然后勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱内。随后不久,你们降落到了这个充满未知的边缘世界上。 三名迫降生还者 - RimWorld经典的开局模式。 迫降 - 警报与金属碎裂的噪声中将你们三人从休眠中惊醒,你们勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱。随后不久,你们就降落到了这个充满未知的陌生世界。 + 你们三人在刺耳的警报声与金属碎裂声中从低温休眠舱内醒来,然后勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱内。随后不久,你们降落到了这个充满未知的边缘世界上。 diff --git a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml index a0f44ea1..91082051 100644 --- a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml +++ b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml @@ -2,11 +2,11 @@ 富有的探险家 - 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个位置的边缘世界,那就看看到底如何吧。 + 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个未知的边缘世界上,那就看看到底如何吧。 一个富有的探险家在宇宙中前所未有的经历。 - 无论是神经模拟器、全息游戏,还是放纵的酒会都无法留住你的心。你想要拥有更多,你想感受人生的坎坷和因果机缘,就像历史书里描述的那样。你希望了解真正的挑战与后果是什么。\n\n而此刻,经过了数十年的低温休眠,你降落在了这片未知的土地上。真实的挑战在等待着你。 + 无论是神经模拟器、全息游戏,还是放纵的酒会都无法满足你,你想要的更多,你想感受人生的坎坷和因果机缘,就像历史书里描述的那样。你希望了解真正的挑战与后果是什么。\n\n而此刻,经过了数十年的低温休眠,你降落在了这片未知的边缘世界上。真实的挑战在等待着你。 富有的探险家 - 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个位置的边缘世界,那就看看到底如何吧。 + 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个未知的边缘世界上,那就看看到底如何吧。 失落的部落 神明派出大量极度残暴的机甲毁灭了你的部落。你们五人死里逃生。现在是时候建造一个新的家园了。 diff --git a/DefInjected/SkillDef/Skills.xml b/DefInjected/SkillDef/Skills.xml index 63c91d63..a09cbe29 100644 --- a/DefInjected/SkillDef/Skills.xml +++ b/DefInjected/SkillDef/Skills.xml @@ -2,17 +2,17 @@ 射击 - 各种远程武器的使用。 + 使用各种类型的远程武器。 射击 枪手 格斗 - 使用各种类型的混战武器以及徒手战斗。 + 使用各种类型的近战武器以及徒手战斗。 格斗 格斗家 社交 - 谈判、说服、操纵、领导和接受其他人的欢呼。 + 谈判、说服、操纵、领导和激励其他人。 社交 社交名流 @@ -22,7 +22,7 @@ 驯兽师 医疗 - 治疗伤口和疾病做手术。 + 治疗伤口和疾病以及执行医疗手术。 医疗 医生 diff --git a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index 677a337b..de2492c8 100644 --- a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -5,16 +5,16 @@ 允许死亡的殖民者的尸体。 允许尸体(陌生人) - 允许陌生人和敌人的尸体。 + 允许死亡的陌生人和敌人的尸体。 允许腐烂物品 允许已经开始腐烂的有机物。 - 允许不可炼 - 允许不可炼的武器。 + 允许不可熔炼 + 允许不可熔炼的武器。 允许植物食物 - 允许是非收获植物的食品,像干草。 + 允许与未收割的植物一样的食物,像干草。 diff --git a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml index cbac24d2..9c0d8f62 100644 --- a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml +++ b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -18,9 +18,9 @@ 装备时属性偏移量 - 以此材料制作时属性乘数 + 以此材料制作时属性系数 以此材料制作时属性偏移量 - 以此材料制作的装备属性乘数 + 以此材料制作的装备属性系数 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml index 18fe9fbd..9b9c1f9a 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml @@ -5,7 +5,7 @@ 护甲抵御钝器伤害的几率,比如棍棒攻击、落石和爆炸。 护甲 - 利器 - 护甲抵御穿刺伤害的几率,比如子弹、刀剑穿刺,以及动物的抓咬。 + 护甲抵御利器伤害的几率,比如子弹、刀剑穿刺,以及动物的抓咬。 护甲 - 热能 护甲抵御温度相关伤害的几率,比如燃烧。 @@ -13,16 +13,16 @@ 护甲 - 电能 护甲抵御电能伤害的几率,比如电磁脉冲(EMP)。 - 隔离 - 寒冷 - 对穿戴者最低舒适温度的数值修改。 + 隔温 - 寒冷 + 对穿戴者最低舒适温度的修改偏移量。 - 隔离 - 炎热 - 对穿戴者最高舒适温度的数值修改。 + 隔温 - 炎热 + 对穿戴者最高舒适温度的修改偏移量。 护盾能量上限 个人护盾所能拥有的能量最大值。更多的能量可以吸收更多的伤害。 - 护盾充能速率 + 护盾充能速度 只要护盾不破,护盾不断获得能量的速度。 {0}/秒 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml index 3df37a97..3f0f40bf 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml @@ -1,15 +1,15 @@  - 耐久值上限 - 一个物品的最大生命值。意味着在摧毁之前可以承受多少伤害。 + 耐久度上限 + 一个物品的最大生命值。意味着在被摧毁之前可以承受多少伤害。 市场价值 一个物品的市场价值。实际价格会受到派系关系和谈判技能的影响。 ${0} 出售价格系数 - 你可以出售的物品的价格系数 + 你出售该物品时的价格系数。 易燃性 一个物品被点燃的几率和燃烧的规模。 @@ -22,13 +22,13 @@ {0}/天 美观度 - 一个物品带给人的心情影响。 + 一个物品放在周围时给人视觉上的愉悦程度。 清洁度 一个物品的清洁度。 舒适度 - 一个物品或坐或躺有多大的舒适度。 + 一个物品在被坐上或躺下时给人的舒适程度。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index f3bbd275..80a2dca8 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 医疗效力 - 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者做手术时的效力。更高的医疗效力使医生治愈伤口的几率提高,并且手术过程中的事故几率降低。 + 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者进行手术时的效力。更高的医疗效力能提高治愈伤口的几率,并且降低手术过程中的事故几率。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml index 615c9bd5..fbc200ba 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml @@ -5,29 +5,29 @@ 门打开的速度。 休息效率 - 在这上面休息的人恢复精力的速度。 + 在这上面休息的人恢复精力速度的系数。 - 陷阱的近战伤害 - 陷阱会造成的伤害。实际伤害可能有些不同。 + 陷阱近战伤害 + 触发陷阱所造成的伤害平均值。实际伤害可能有些不同。 - 陷阱的触发几率 + 陷阱触发几率 当生物通过这个陷阱时触发生效的的可能性。 研究速度系数 - 从事研究时的速度系数。 + 进行研究时的速度系数。 房间清洁度 - 医疗处理效果系数 - 从事医疗处理时的效果系数。 + 治疗效果系数 + 进行治疗时的效果系数。 免疫力增加速度系数 免疫力增加的速度系数。 工作速度系数 - 从事工作的速度系数。 + 从事工作时的速度系数。 娱乐效果系数 - 娱乐人们并让他们快乐的效果。 + 娱乐人们并增加快乐值的效果系数。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml index 1d28dee8..d4562cca 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml @@ -5,7 +5,7 @@ 近战中每秒平均伤害。 射击精确度 - 每隔一格距离不打偏的基本几率。 + 每增加一格距离不打偏的基本几率。 瞄准延时系数 瞄准后开火所花费的时间。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 24201d74..a7256802 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -2,23 +2,23 @@ 移动速度 - 每秒可通过的格数。RimWorld是八方向的,比如一个8x8大小的正方形,沿边走直线8格,和沿对角线走斜线所花费的时间是相同的,虽然实际路程是8√2格。类似国际象棋。 + 每秒可通过的格数。斜向移动和水平垂直移动用时相同。 {0} 格/秒 崩溃临界值 - 一旦人的心情低于这个值时,就会有心灵崩溃的风险。 + 当此人的心情低于这个值时,会有精神崩溃的风险。 心灵敏感度 - 心灵现象对这个人的心情影响的乘数。 + 各类心灵事件对此人心情的影响系数。 毒物敏感度 - 有毒尘埃对这个角色造成影响的乘数。 + 有毒尘埃对此人造成影响的系数。 全局学习系数 影响所有技能学习效率的全局学习系数。 进食速度 - 进食速度的乘数。 + 此人进食速度的系数。 最低舒适温度 低于这个温度,角色会不开心。大幅低于这个温度时,角色会得低温症、冻伤甚至死亡。 @@ -26,11 +26,11 @@ 最高舒适温度 高于这个温度,角色会不开心。大幅高于这个温度时,角色可能会中暑甚至死亡。 - 免疫性获得速度 - 这个角色获得对疾病的免疫性的速度。如果速度太慢,角色会在获得免疫行之前死于疾病。 + 免疫力获得速度 + 这个角色对疾病产生免疫的速度。如果速度太慢,角色会在产生免疫之前死于疾病。 携带能力 - 这种生物用手、嘴或其他机械装置携带的物品的数量。 + 这个角色用手、嘴或其他机械装置携带的物品的数量。 可获肉量 屠宰这种生物可获得肉的数量。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml index 280f9a1c..64ef7bb8 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml @@ -2,22 +2,22 @@ 招募囚犯成功率 - 这个角色招募囚犯时的基本几率。 + 此人在招募囚犯时的基本几率。 驯服动物成功率 - 这个角色驯服动物的基本几率。 + 此人在驯服动物时的基本几率。 训练动物成功率 - 这个角色每次尝试训练动物时,取得进步的基本几率。根据动物会有所变化。 + 此人在每次尝试训练动物时,取得进步的基本几率。根据动物会有所变化。 社交效果 - 当这个角色进行社交的时候,其他角色所受到的影响程度。 + 当此人在进行社交时,其他角色所受到的影响程度。 外交礼物效果 - 当这个角色给其他派系送礼物时,对派系关系的实际影响乘数。 + 当此人在给其他派系送礼物时,对派系关系的实际影响系数。 交易价格改善 - 当这个角色商议价格时,买卖价格改善的百分数。 + 当此人在商议价格时,买卖价格改善的百分数。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml index 6402eecd..1b323bc5 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml @@ -2,31 +2,31 @@ 全局工作速度 - 这个人做任何工作的速度乘数。 + 此人在做任何工作时的速度系数。 采矿速度 - 这个人的开采矿石的速度乘数。 + 此人在开采矿石时的速度。 - 磨平速度 - 这个人磨平粗糙石面的速度乘数。 + 打磨速度 + 此人在打磨粗糙石面时的速度。 研究速度 - 这个人的研究速度。 + 此人在研究时的速度。 建造速度 - 这个人的建造与修理建筑物的速度。 + 此人在建造与修理建筑物时的速度。 种植速度 - 这个人的种植与收获植物的速度。 + 此人在种植与收获植物时的速度。 收获失败几率 - 这个人在收获过程中会意外破坏收获物的几率。 + 此人在收获过程中意外破坏收获物的几率。 建造失败几率 - 这个人在建造某样建筑时失败的几率,浪费时间和原材料。 + 此人在建造建筑物时失败的几率。失败时会浪费时间和原材料。 - 修复的失败几率 - 这个人在维修损坏的建筑(更换零部件)时失败的几率。 + 修复失败几率 + 此人在修理损坏的建筑物(更换零部件)时失败的几率。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml index 3bacaee2..f0e6fcb9 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml @@ -2,16 +2,16 @@ 手术速度 - 这个角色执行医疗手术的速度。 + 此人执行医疗手术的速度。 手术成功几率 - 尝试执行手术时的成功可能性。手术出错轻微的可能浪费时间和药物,严重的会给病人带来伤害。 + 此人执行医疗手术的成功几率。手术出错时,轻则浪费时间和药物,重则会给病人带来伤害。 基础治疗质量 - 作为一名医生时,给予患者治疗的基础治疗。 + 此人作为一名医生时,给予患者的基础治疗质量。 治疗速度 - 这个角色作为一名医生治疗伤口的速度。 + 此人作为一名医生时治疗伤口的速度。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml index 7bc34118..7244d7ff 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml @@ -4,46 +4,46 @@ 雕刻速度 - 这个人雕刻的速度。 + 此人进行雕刻工作时的速度。 - 裁制速度 - 这个人裁制衣服的速度。 + 缝制速度 + 此人在进行缝制衣物工作时的速度。 锻造速度 - 这个人锻造或制作武器、机械、零部件、弹药和工具的速度。 + 此人锻造制作武器、机械、零部件、弹药和工具的速度。 制药速度 - 这个人制作药物和成瘾品的速度。 + 此人制作药物和成瘾品的速度。 烹饪速度 - 这个人烹饪食物的速度。 + 此人在烹饪食物时的速度。 食物有毒几率 - 这个人烹饪时不经意间让饭菜有毒的几率。 + 此人在烹饪食物时不经意间让饭菜有毒的几率。 酿酒速度 - 这个人酿造啤酒时的速度。 + 此人在酿造啤酒时的速度。 屠宰速度 - 这个人屠宰生物获得肉的速度。 + 此人在屠宰生物尸体时的速度。 屠宰效率 - 这个人屠宰生物时产生的肉的数量乘数。 + 此人在屠宰生物尸体时获得肉的数量加成。 机甲拆解速度 - 这个人拆解机甲的速度。 + 此人在拆解机甲尸体时的速度。 机甲拆解效率 - 这个人拆解机甲尸体时收获材料的数量加成。 + 此人在拆解机甲尸体时获得材料的数量加成。 切石速度 - 这个人将不规则岩石切割成块的速度。 + 此人将岩堆切割成岩块的速度。 熔炼速度 - 这个人熔炼物品的速度。 + 此人熔炼物品的速度。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml index 1e65314f..14f9a7c7 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml @@ -4,18 +4,18 @@ 近战伤害 近战中每次攻击造成的伤害。 - 近战冷却 - 近战武器攻击后恢复原装所需的时间。 + 近战冷却时间 + 近战武器在每次攻击之后所需要的恢复时间。 {0} 秒 - 近身利器伤害乘数 - 这种材料对物品的割和刺这样的利器伤害乘数。 + 近身利器伤害系数 + 这种材料对物品的利器伤害(切削/戳刺伤害)系数。 - 近身钝器伤害乘数 - 这种材料对物品的钝器伤害乘数。 + 近身钝器伤害系数 + 这种材料对物品的钝器伤害系数。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml index d527dd9b..afcf2455 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml @@ -14,7 +14,7 @@ 在远距离范围内的精度系数。 远程冷却时间 - 射击后武器恢复原装所需时间。 + 在每次射击之后所需要的恢复时间。 {0} 秒 diff --git a/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml b/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml index 49a4d3c9..5cda34b9 100644 --- a/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml +++ b/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml @@ -2,13 +2,13 @@ 「经典」卡桑德拉 - 卡桑德拉创造的故事会变得越来越紧张,越来越有挑战性。\n\n讲好故事的精髓在于,挣扎情节的完美连续! + 卡桑德拉创造的故事会变得越来越紧张,越来越有挑战性。\n\n讲好故事的精髓在于,情节紧凑高潮迭起! 「建筑师」菲比 - 菲比在创造事件之前会给你相当宽裕的时间让你放松地经营殖民地。注意:如果你选则了较高的难度,她也会和其他人一样残酷无情!\n\n让我们冷静静冷静,开始建造吧……\n\n注意:如果你选则了较高的难度,她会和其他人一样残酷无情! + 菲比在两次事件之间会给你相当宽裕的时间让你放松地经营殖民地。\n\n让我们冷静冷静,开始建造吧……\n\n注意:如果你选择了较高的难度,她会和其他人一样残酷无情! 「随机」兰迪 - 兰迪不遵守任何规矩。他会随机创造各种事件,而不管故事的结局是大获成功还是灾难一场,一切都是命。\n\n老兄,这个世界是很随机的。故事也应该一样啊!嘿,借个火点根烟? + 兰迪不遵守任何规矩。他会随机创造各种事件,而不管故事的结局是大获成功还是灾难一场,一切都是命。\n\n老兄,世界本来就无规律可循,故事也应如此啊!嘿,借个火点根烟? 教程-隐藏 diff --git a/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml b/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml index 7e965ad4..62fc2944 100644 --- a/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml +++ b/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml @@ -6,11 +6,11 @@ image->[capturer_nameFull]正在俘虏[prisoner_nameFull],[circumstance_group] image->[capturer_nameFull]束缚着[prisoner_nameFull]的双手,[circumstance_group] image->[capturer_nameFull]狠狠扇了[prisoner_nameFull]一巴掌,俘虏了[prisoner_objective],[circumstance_group] - circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在地上翻滚 - circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]痛苦地扭动 + circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在地上翻滚着 + circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]痛苦地扭动着 circumstance_phrase->相当专业而效率 circumstance_phrase->相当粗暴而外行 - circumstance_phrase->明显力度过重 + circumstance_phrase->明显用力过重 circumstance_phrase->同时带着开心的心情 circumstance_phrase->同时带着征服的笑容 desc_sentence->[capturer_nameShortDef]正以征服者的目光看着[prisoner_nameShortDef]的双眼。 @@ -67,23 +67,23 @@ 处决 tale_noun->[prisoner_nameShortDef]的死刑 - image->[warden_nameFull]正在处决[prisoner_nameFull] [circumstance_group] - image->[warden_nameFull]正将[prisoner_nameFull]推向死亡 [circumstance_group] - image->[warden_nameFull]正在准备处决[prisoner_nameFull] [circumstance_group] - image->[warden_nameFull]正走入牢房,将要处决[prisoner_nameFull] [circumstance_group] - circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在地上翻滚 - circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]痛苦地扭动 - circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在恐惧中大声喊叫 - circumstance_phrase->专业而效率地 - circumstance_phrase->粗暴而外行得 - circumstance_phrase->明显用力过度 - circumstance_phrase->明显充满了愉悦 - circumstance_phrase->尽在掌握地微笑着 - circumstance_phrase->在[warden_possessive]满眼泪水中 - circumstance_phrase->绝对冷漠的注视下 - circumstance_phrase->施以额外的痛苦 - circumstance_phrase->想着别的什么东西 - circumstance_phrase->为了更大的怜悯 + image->[warden_nameFull]正在处决[prisoner_nameFull],[circumstance_group] + image->[warden_nameFull]正将[prisoner_nameFull]处以死刑,[circumstance_group] + image->[warden_nameFull]正在准备处决[prisoner_nameFull],[circumstance_group] + image->[warden_nameFull]正走入牢房,将要处决[prisoner_nameFull],[circumstance_group] + circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在地上翻滚着 + circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]痛苦地扭动着 + circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]恐惧地大声喊叫着 + circumstance_phrase->相当专业而效率 + circumstance_phrase->相当粗暴而外行 + circumstance_phrase->明显用力过重 + circumstance_phrase->同时带着开心的心情 + circumstance_phrase->同时带着征服的笑容 + circumstance_phrase->同时在[warden_possessive]眼中充满了泪水 + circumstance_phrase->同时绝对冷漠的注视着 + circumstance_phrase->同时施以额外的痛苦 + circumstance_phrase->同时正想着别的什么东西 + circumstance_phrase->以顾全大局 desc_sentence->[warden_nameShortDef]满头大汗。 desc_sentence->[warden_nameShortDef]碎碎念着。 desc_sentence->[warden_nameShortDef]被血溅到[warden_possessive]脸上。 @@ -94,80 +94,80 @@ 绑架 tale_noun->[victim_nameShortDef]被绑架 - image->[kidnapper_nameFull]正将[victim_nameFull]抓走带回[kidnapper_factionName] [circumstance_group] - image->[kidnapper_factionName]的[kidnapper_nameFull]正在绑架[victim_nameFull] [circumstance_group] - image->[kidnapper_nameFull]正在绑架[victim_nameFull] [circumstance_group] + image->[kidnapper_nameFull]正将[victim_nameFull]抓走带回[kidnapper_factionName],[circumstance_group] + image->[kidnapper_factionName]的[kidnapper_nameFull]正在绑架[victim_nameFull],[circumstance_group] + image->[kidnapper_nameFull]正在绑架[victim_nameFull],[circumstance_group] circumstance_phrase->而[victim_pronoun]痛苦地扭动着 - circumstance_phrase->专业而效率地 - circumstance_phrase->粗暴而外行得 - circumstance_phrase->明显用力过度 - circumstance_phrase->明显充满了愉悦 - circumstance_phrase->尽在掌握地微笑着 - circumstance_phrase->被血污覆盖着 + circumstance_phrase->相当专业而效率 + circumstance_phrase->相当粗暴而外行 + circumstance_phrase->明显用力过重 + circumstance_phrase->同时带着开心的心情 + circumstance_phrase->同时带着征服的笑容 + circumstance_phrase->同时浑身被血污覆盖着 desc_sentence->[victim_nameShortDef]似乎彻底放弃了。 - desc_sentence->[victim_nameShortDef]已经闭上了眼睛似乎在祈祷着什么。 + desc_sentence->[victim_nameShortDef]已经闭上了[victim_possessive]眼睛,似乎在祈祷着什么。 desc_sentence->[victim_nameShortDef]看上去满脸不屑。 desc_sentence->[victim_nameShortDef]因愤怒和恐惧而大声喊叫着。 - desc_sentence->[victim_nameShortDef]一副被玩坏了的样子。 - desc_sentence->[victim_nameShortDef]看上去受伤了。 + desc_sentence->[victim_nameShortDef]看上去浑身是伤,精疲力竭。 + desc_sentence->[victim_nameShortDef]看上去伤的很重。 驯服 tale_noun->[human_nameShortDef]驯服[animal_nameShortDef] - image->[human_nameFull]驯服着[animal_nameFull] [circumstance_group] - image->[human_nameFull]给[animal_nameFull]喂了一口食物 [circumstance_group] - image->[human_nameFull]对着[animal_nameFull]低声呢喃 [circumstance_group] - image->[human_nameFull]安抚着一只野生的[animal_nameFull] [circumstance_group] - circumstance_phrase->极其小心谨慎地 - circumstance_phrase->脸上挂着微笑 + image->[human_nameFull]驯服着[animal_nameFull],[circumstance_group] + image->[human_nameFull]给[animal_nameFull]喂了一口食物,circumstance_group] + image->[human_nameFull]对着[animal_nameFull]低声呢喃,[circumstance_group] + image->[human_nameFull]安抚着一只野生的[animal_nameFull],[circumstance_group] + circumstance_phrase->每一步都极其小心谨慎 + circumstance_phrase->同时脸上挂着微笑 circumstance_phrase->虽然筋疲力竭但很开心 desc_sentence->[animal_nameShortDef]凶恶地吼叫着。 - desc_sentence->[animal_nameShortDef]看上去在爱意中沉沉欲睡。 - desc_sentence->[animal_nameShortDef]表现出某种容易被容易被催眠的特性。 - desc_sentence->[animal_nameShortDef]看起来很害怕但感兴趣。 + desc_sentence->[animal_nameShortDef]看上去沉醉在爱意之中。 + desc_sentence->[animal_nameShortDef]看上去像是被催眠了。 + desc_sentence->[animal_nameShortDef]看起来既惊恐又好奇。 desc_sentence->[animal_nameShortDef]看来好像被迷住了。 - desc_sentence->[human_nameShortDef]正对[animal_nameShortDef]放出满满的爱的感觉。 + desc_sentence->[human_nameShortDef]充满爱意的抚摸着[animal_nameShortDef]。 死亡 tale_noun->[victim_nameShortDef]被[killer_nameShortDef]所杀 tale_noun->[killer_nameShortDef]杀死[victim_nameShortDef] tale_noun->[victim_nameShortDef]的死亡 - image->[victim_nameFull]被[killer_nameFull]杀了 [circumstance_group] - image->[killer_nameFull]杀死[killer_pronoun] [circumstance_group] - image->[killer_nameFull]终结[victim_nameFull]的生命 [circumstance_group] - image->[killer_nameFull]残忍地谋杀[victim_nameFull] [circumstance_group] - image->[victim_nameFull]被杀死了 [circumstance_group] - circumstance_phrase->看来似乎毫无悔恨 + image->[victim_nameFull]被[killer_nameFull]杀了,[circumstance_group] + image->[killer_nameFull]杀死了[killer_pronoun],[circumstance_group] + image->[killer_nameFull]终结了[victim_nameFull]的生命,[circumstance_group] + image->[killer_nameFull]残忍地谋杀了[victim_nameFull],[circumstance_group] + image->[victim_nameFull]被杀死了,[circumstance_group] + circumstance_phrase->看起来似乎毫无悔恨 circumstance_phrase->以冷酷的效率 circumstance_phrase->带着狂怒 - circumstance_phrase->以快速而效率的动作 + circumstance_phrase->动作快速高效 circumstance_phrase->毫无情绪或者表情 - circumstance_phrase->由于阴暗的需求 + circumstance_phrase->出于某种阴暗的需求 circumstance_phrase->以一种胆小、心不在焉的方式 - desc_sentence->太阳在他们背后象征性地回应整个事件。 - desc_sentence->[quantity_adjphrase][animal]旁观。 - desc_sentence->一个[outlander][side_position]沉默地看。 - desc_sentence->[victim_nameShortDef]的身体旁血汇成了一滩。 + desc_sentence->太阳在他们身后落下,作为这件事件的象征性的共鸣。 + desc_sentence->[quantity_adjphrase][animal]在周围旁观。 + desc_sentence->一个[outlander]在[side_position]沉默地看着。 + desc_sentence->鲜血在[victim_nameShortDef]身旁汇成了一滩。 desc_sentence->[victim_nameShortDef]的眼睛完全失去了生机。 desc_sentence->[killer_nameShortDef]呲着牙。 - desc_sentence->[killer_nameShortDef]似乎满意了。 + desc_sentence->[killer_nameShortDef]似乎心满意足。 desc_sentence->[killer_nameShortDef]看起来对自己所做的事感到痛苦。 desc_sentence->[killer_nameShortDef]看起来对这个情形感到愉悦。 desc_sentence->[killer_nameShortDef]看起来得意洋洋。 贩卖囚犯 tale_noun->出售[prisoner_nameShortDef] - image->[trader_nameFull]从[seller_nameFull]手中买下[prisoner_nameFull] [circumstance_group] - image->[seller_nameFull]将[prisoner_nameFull]卖给[trader_nameFull] [circumstance_group] - circumstance_phrase->在其他殖民者的反对声中 - circumstance_phrase->而[seller_nameShortDef]计算[trader_possessive]的钱 - circumstance_phrase->而[prisoner_nameShortDef]哀求着 - circumstance_phrase->[prisoner_nameShortDef]的气愤 + image->[trader_nameFull]从[seller_nameFull]手中买下[prisoner_nameFull],[circumstance_group] + image->[seller_nameFull]将[prisoner_nameFull]卖给[trader_nameFull],[circumstance_group] + circumstance_phrase->同时其他殖民者在一旁不满的围观 + circumstance_phrase->而[seller_nameShortDef]正在数着[trader_possessive]钱 + circumstance_phrase->而[prisoner_nameShortDef]正在苦苦哀求着 + circumstance_phrase->同时[prisoner_nameShortDef]十分气愤 desc_sentence->[trader_nameShortDef]穷凶极恶地笑着。 desc_sentence->[seller_nameShortDef]病态地笑着。 - desc_sentence->[seller_nameShortDef]不情愿地搀扶着[prisoner_nameShortDef]越过商人。 + desc_sentence->[seller_nameShortDef]不情愿地将[prisoner_nameShortDef]交给商人。 desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]挑衅地瞪着[prisoner_possessive]新主人。 desc_sentence->[trader_nameShortDef]拽着[prisoner_nameShortDef]的铁链将[prisoner_possessive]拖走了。 - desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]仇恨地瞪着[seller_nameShortDef]。 + desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]瞪着[seller_nameShortDef],心中盘算着复仇。 desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]哭喊着。 desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]对着[seller_nameShortDef]的脸啐了口唾沫。 desc_sentence->[Prisoner_nameShortDef]的背影消逝在大地远方。 @@ -176,23 +176,23 @@ 训练 tale_noun->[animal_nameShortDef]的训练 - image->[human_nameFull][train_syn][animal_nameFull] [trainable_label] [circumstance_group] - image->[human_nameFull]教导着[animal_nameFull][trainable_label] [circumstance_group] - image->[human_nameFull]和[animal_nameFull]练习着[trainable_label] [circumstance_group] + image->[human_nameFull][train_syn][animal_nameFull][trainable_label],[circumstance_group] + image->[human_nameFull]教导着[animal_nameFull][trainable_label],[circumstance_group] + image->[human_nameFull]和[animal_nameFull]练习着[trainable_label],[circumstance_group] train_syn->训练着 train_syn->训练着 train_syn->训练着 train_syn->训练着 train_syn->训练着 - circumstance_phrase->在别人旁观下 - circumstance_phrase->在野生[animal]厌恶的旁观下 + circumstance_phrase->其他人在一旁围观 + circumstance_phrase->野生[animal]带着憎恶的眼光在一旁围观 circumstance_phrase->而[animal_nameShortDef]想起还是只野兽时过着的更简单的日子 circumstance_phrase->而[human_nameShortDef]想着中午该吃什么。 - circumstance_phrase->而其他殖民者作者当前的工作。 - desc_sentence->[human_nameShortDef]展示着愉悦。 + circumstance_phrase->而其他殖民者在一旁工作。 + desc_sentence->[human_nameShortDef]显得很开心。 desc_sentence->[human_nameShortDef]微笑着。 - desc_sentence->[human_nameShortDef]无聊着。 - desc_sentence->[human_nameShortDef]威胁地挥舞着[human_possessive]拳头。 + desc_sentence->[human_nameShortDef]看上去很厌倦。 + desc_sentence->[human_nameShortDef]很吓人地挥舞着[human_possessive]拳头。 desc_sentence->[human_nameShortDef]专注地皱着眉头。 desc_sentence->[animal_nameShortDef]一脸茫然。 desc_sentence->[animal_nameShortDef]嘴里叼着把武器。 @@ -200,11 +200,11 @@ desc_sentence->[human_nameShortDef]挫败地摇着头。 desc_sentence->[animal_nameShortDef]恐惧地颤抖着。 desc_sentence->[animal_nameShortDef]假装自己是一棵[vegetable]。 - desc_sentence->[animal_nameShortDef]是以一堆电动工具拼凑而成。 + desc_sentence->[animal_nameShortDef]是以一堆电动工具拼凑描绘而成。 desc_sentence->[animal_nameShortDef]一半[color]一半[color]。 - desc_sentence->[animal_nameShortDef]被盖住了。 + desc_sentence->[animal_nameShortDef]被鳞片盖住了。 desc_sentence->[human_nameShortDef]是通过[quantity]手臂描绘出来的。 - desc_sentence->[human_nameShortDef]变形成了[animal_ShortDefinite]。 + desc_sentence->[human_nameShortDef]变成了[animal_ShortDefinite]的模样。 殖民者被杀害 殖民地动物被杀害 @@ -213,17 +213,17 @@ 进行交易 tale_noun->[seller_fullName]与[buyer_fullName]之间的交易 image->[buyer_nameFull]从[seller_nameFull]出购买了一些东西,[circumstance_group] - image->[seller_nameFull]向[buyer_nameFull]卖了一些商品, [circumstance_group] + image->[seller_nameFull]向[buyer_nameFull]卖了一些商品,[circumstance_group] circumstance_phrase->要价很是苛刻 - circumstance_phrase->看起来很满意 - desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在仔细的查看[seller_nameShortDef]的商品 - desc_sentence->[seller_nameShortDef]正在考虑价格 - desc_sentence->[seller_nameShortDef]在讨价还价 - desc_sentence->[buyer_nameShortDef]与[seller_nameShortDef]在争吵 - desc_sentence->[seller_nameShortDef]与[buyer_nameShortDef]就价格达成了一致 - desc_sentence->[buyer_nameShortDef]付钱 - desc_sentence->[seller_nameShortDef]正在数钱 - desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在验货 + circumstance_phrase->[seller_nameShortDef]正朝着[buyer_shortNameDef]假笑 + desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在仔细的查看[seller_nameShortDef]的商品。 + desc_sentence->[seller_nameShortDef]正在考虑价格。 + desc_sentence->[seller_nameShortDef]在讨价还价。 + desc_sentence->[buyer_nameShortDef]与[seller_nameShortDef]在争吵。 + desc_sentence->[seller_nameShortDef]与[buyer_nameShortDef]就价格达成了一致。 + desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在付钱。 + desc_sentence->[seller_nameShortDef]正在数钱。 + desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在验货。 diff --git a/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml b/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml index 865a9bd9..cccf9b72 100644 --- a/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml +++ b/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 动物的乳汁。 - 昆虫胶状物 + 虫胶 巨型昆虫储存作为食物的胶状物。如丝顺滑、营养丰富,能给食用者带来愉悦感。由于其独特的生物学特性,它可以滋养几乎任何生物而且不会腐烂。 diff --git a/Keyed/Misc.xml b/Keyed/Misc.xml index a9aa17aa..362e552a 100644 --- a/Keyed/Misc.xml +++ b/Keyed/Misc.xml @@ -24,7 +24,7 @@ 最小 最大 几率 - 环境 + 对象 倍率 伤害 半径