diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml
index 9612b11a..e66cbf17 100644
--- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml
+++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionRoot.xml
@@ -5,81 +5,81 @@
circumstance_group->[circumstance_phrase]
desc_sentence_group->[desc_sentence] [style_group]
context_sentence->[depiction]中所引述的故事是发生在[date]的[tale_noun]。
- context_sentence->这件[depiction]描述了发生在[date]的关于[tale_noun]的故事。
+ context_sentence->这件[depiction]描述了发生在[date]的[tale_noun]的故事。
context_sentence->[depiction]记述了发生在[date]的关于[tale_noun]的往事。
art_description_root->[physical_description_root]
desc_sentence_group->[style_group]
style_group->[artextra_clause],[style_clause]。
- style_group->[artextra_clause],[style_clause]。
- style_group->[artextra_clause],[style_clause]。
- style_group->[artextra_clause],当时[style_clause]。
- artextra_clause->团紧邻着[quantity_adjphrase][animal]
- artextra_clause->有一个[community][side_position]
- artextra_clause->有一个[terrainfeature][side_position]
- artextra_clause->有一个[animal][side_position]
- artextra_clause->这个主题在[terrainfeature]之前
- artextra_clause->这个场景发生在[community]中间
- artextra_clause->这个场景似乎发生在[community]附近
- artextra_clause->[outlander]微笑点着头观察一切
- artextra_clause->这个场景发生在建造在[terrainfeature]旁的[community]内
- artextra_clause->画面的下半部主要是[terrainfeature]组成
- artextra_clause->整个画面充斥着数百个精心描绘的[animal]
- artextra_clause->一个[outlander][idle_verb_progressive][side_position]
- artextra_clause->一个[animal][idle_verb_progressive][side_position]
- artextra_clause->一个死去的[animal][idle_verb_progressive][side_position]
- artextra_clause->一个拟人手法的[concept][idle_verb_progressive][side_position]
- artextra_clause->一个[side_position][animal]似乎象征着[concept]
- artextra_clause->一群[quantity_adjphrase][outlander][side_position][idle_verb_progressive]
- artextra_clause->当你眯着眼睛时,[composition]画面变成了一个[animal]的轮廓
- style_clause->画面似乎表达了[concept]
- style_clause->这个作品传达了[concept]的主题,并且以[artstyle_adj]风格所作
- style_clause->这个作品暗示了[concept]
- style_clause->这个作品是[artstyle_adj]风格的
- style_clause->中央场景的[artstyle_adj]风格和背景的[artstyle_adj]风格有冲突
- style_clause->这个作品有[artstyle_adj]感觉和[composition]结构
- style_clause->这整个作品是[composition]结构
- style_clause->风格包含了[artstyle_adj]和[artstyle_adj]元素
- style_clause->画面完全缺乏[concept]和[concept]二者
- style_clause->画面某种程度上表达了[concept]和[concept]二者
- style_clause->[composition]结构的画面差不多和他的[artstyle_adj]风格冲突
- style_clause->这个作品被[color]与[color]两种色调覆盖
- style_clause->画面中的所有形状都像是[composition]
+ style_group->[style_clause],[artextra_clause]。
+ style_group->[artextra_clause],以及[style_clause]。
+ style_group->[artextra_clause],同时[style_clause]。
+ artextra_clause->画面边缘镶嵌着[quantity_adjphrase][animal]
+ artextra_clause->[side_position]有个[community]
+ artextra_clause->[side_position]有个[terrainfeature]
+ artextra_clause->[side_position]有只[animal]
+ artextra_clause->主体人物都在[terrainfeature]之前
+ artextra_clause->这一幕发生在[community]之中
+ artextra_clause->这一幕似乎发生在[community]附近
+ artextra_clause->一个微笑着的[outlander]头俯视着一切
+ artextra_clause->这一幕发生在建在[terrainfeature]旁的[community]内
+ artextra_clause->画面的下半部被[terrainfeature]所占据
+ artextra_clause->整个画面由数百个精心描绘的[animal]所构成
+ artextra_clause->一个[outlander][side_position][idle_verb_progressive]
+ artextra_clause->一只[animal][side_position][idle_verb_progressive]
+ artextra_clause->一只死去的[animal][side_position][idle_verb_progressive]
+ artextra_clause->一个[concept]的化身[side_position][idle_verb_progressive]
+ artextra_clause->[side_position]的一只[animal]似乎象征着[concept]
+ artextra_clause->[quantity_adjphrase][outlander][side_position][idle_verb_progressive]
+ artextra_clause->当你眯着眼看时,画面[composition]构图变成了一只[animal]的轮廓
+ style_clause->画面的主题是[concept]
+ style_clause->作品受到[concept]的启发,用[artstyle_adj]风格呈现
+ style_clause->作品表达了[concept]的隐喻
+ style_clause->作品充满了浓烈的[artstyle_adj]气息
+ style_clause->画面中央[artstyle_adj]风格与背景部分的[artstyle_adj]风格形成了强烈的对比
+ style_clause->作品给人一种[artstyle_adj]气息,并使用了[composition]布局
+ style_clause->作品整体采用了[composition]构图方法
+ style_clause->作品中采用融合了[artstyle_adj]元素的[artstyle_adj]风格
+ style_clause->作品中完全缺乏[concept]和[concept]
+ style_clause->作品既表达了[concept],也呈现出了[concept]的感觉
+ style_clause->作品采用的[composition]的布局显得与其采用的[artstyle_adj]风格格格不入
+ style_clause->作品被[color]与[color]两种色调覆盖
+ style_clause->画面中的每个形状看起来都采用了[composition]构图
depicts->描述
depicts->展示
depicts->描绘
- depicts->类似
- depicts->阐明
+ depicts->刻画
+ depicts->呈现
depicts->表现
depicts->塑造
depiction->描述
- depiction->画面
+ depiction->展示
depiction->描绘
depiction->表现
- depiction->描绘
- depiction->艺术
- composition->三角形的
- composition->矩形的
- composition->正方形的
- composition->不规则的
- composition->规则的
- composition->非常活跃的
- composition->非常安静的
+ depiction->刻画
+ depiction->塑造
+ composition->三角形
+ composition->矩形
+ composition->正方形
+ composition->不规则
+ composition->规则
+ composition->非常动态的
+ composition->非常静态的
artstyle_adj->非独创的
artstyle_adj->简单的
- artstyle_adj->复杂和写实的
- artstyle_adj->超现实主义的
- artstyle_adj->经典的
- artstyle_adj->现代的
- artstyle_adj->象征性的
- artstyle_adj->业余但吸引人的
- artstyle_adj->注重细节的
- artstyle_adj->浓淡不均匀的
- artstyle_adj->立体派的
- artstyle_adj->印象派的
- artstyle_adj->表现主义的
- artstyle_adj->摄影
+ artstyle_adj->复杂和写实
+ artstyle_adj->超现实主义
+ artstyle_adj->古典主义
+ artstyle_adj->现代主义
+ artstyle_adj->象征主义
+ artstyle_adj->稚嫩但富有魅力
+ artstyle_adj->注重细节
+ artstyle_adj->浓淡不均的
+ artstyle_adj->立体派
+ artstyle_adj->印象派
+ artstyle_adj->表现主义
+ artstyle_adj->照片一般的
artstyle_adj->巴洛克式
artstyle_adj->达达主义
artstyle_adj->电子风
@@ -89,31 +89,31 @@
artstyle_adj->隐喻派
artstyle_adj->蜿蜒的
artstyle_adj->几何风
- artstyle_adj->抽象派的
- artstyle_adj->纪实主义风格的
- artstyle_adj->流行艺术的
+ artstyle_adj->抽象派
+ artstyle_adj->超写实主义
+ artstyle_adj->流行艺术
artstyle_adj->极简主义
- artstyle_adj->新古典主义的
+ artstyle_adj->新古典主义
artstyle_adj->朦胧派
- artstyle_adj->后印象派的
+ artstyle_adj->后印象派
artstyle_adj->纯粹主义
- artstyle_adj->洛可可式的
+ artstyle_adj->洛可可式
artstyle_adj->罗马式
artstyle_adj->浪漫的
- artstyle_adj->涂鸦式的
+ artstyle_adj->涂鸦式
artstyle_adj->情色派
artstyle_adj->性感的
artstyle_adj->发自内心的
- idle_verb_progressive->坐
- idle_verb_progressive->站
- idle_verb_progressive->等候
- idle_verb_progressive->微笑
- idle_verb_progressive->躺
- idle_verb_progressive->佯装
- idle_verb_progressive->显得
- idle_verb_progressive->表露
- idle_verb_progressive->淡出
- idle_verb_progressive->浮动
+ idle_verb_progressive->坐着
+ idle_verb_progressive->站着
+ idle_verb_progressive->等候着
+ idle_verb_progressive->微笑着
+ idle_verb_progressive->躺着
+ idle_verb_progressive->摆好姿势
+ idle_verb_progressive->出现
+ idle_verb_progressive->显示出来
+ idle_verb_progressive->逐渐淡出
+ idle_verb_progressive->漂浮着
side_position->在一边
side_position->在画面边缘
side_position->在背景中
@@ -121,7 +121,7 @@
side_position->在画面下方
side_position->在画面上方
side_position->在主题之下
- side_position->在焦点之前
+ side_position->在焦点之外
side_position->在画面左半部分
side_position->在主场景右边
diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml
index 0119210b..ca92b77c 100644
--- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml
+++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml
@@ -7,13 +7,13 @@
image->一位孤独的[outlander]
image->一位穿着[apparel]的[adjective]的[outlander]
image->一位[outlander]吃着[vegetable]
- image->一群[quantity_adjphrase][outlander]和[outlander]一起吃着[vegetable]
+ image->[quantity_adjphrase][outlander]和[outlander]一起吃着[vegetable]
image->一件空荡荡的[apparel][subject_desc]
image->[adjective]的[terrainfeature]
image->[animal]正在玩[game]
image->一个[animal]穿着[apparel][subject_desc]
- image->[terrainfeature]
- image->[concept]抽象描述
+ image->一处[terrainfeature]
+ image->对于[concept]的抽象描述
image->一个[community]
image->一把[weapon]
image->[quantity_adjphrase][weapon]
@@ -29,7 +29,7 @@
subject_desc->在镜子中
subject_desc->的轮廓
subject_desc->穿着[apparel]骑在[animal]上
- subject_desc->看起来[adjective]的
+ subject_desc->看起来很[adjective]
diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_NameRoots.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_NameRoots.xml
index 494455f6..519f662f 100644
--- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_NameRoots.xml
+++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_NameRoots.xml
@@ -2,32 +2,32 @@
art_name->[badassconcept]
- art_name->[badassadjective]
- art_name->[badassconcept]与[badassadjective]
- art_name->[badasscolor]之[badassconcept]
- art_name->[badasscolor]之[badassadjective]
- art_name->[badassconcept]之[badasscolor]
- art_name->[badassadjective]之[badasscolor]
- art_name->[badasscolor]之[badassanimal]
- art_name->[badassanimal]之[badassconcept]
- art_name->[badassanimal]之[badassadjective]
+ art_name->[badassanimal]
+ art_name->[badassadjective]之[badassanimal]
+ art_name->[badasscolor]之[badassanimal]
+ art_name->[badassconcept]之[badasscolor]
+ art_name->[anyPawn_nameShort]之[badassconcept]
+ art_name->[anyPawn_nameShort]之[badassconcept]
+ art_name->[badasscolor]之[anyPawn_nameShort]
+ art_name->[anyPawn_nameShort]之[badassanimal]
+ art_name->[anyPawn_nameShort]之[badassperson]
art_name->[anyPawn_nameShort]之[artname]
- art_name->[anyPawn_nameShort]之[color]
- art_name->[artname]之[anyPawn_nameShort]
- art_name->[artname]之[concept]
- art_name->[artname]之[romannumeral]
- art_name->[concept]之[anyPawn_nameShort]
- art_name->[concept]之[anyPawn_nameShort]
+ art_name->[anyPawn_nameShort][trans][color]
+ art_name->[artname][trans][anyPawn_nameShort]
+ art_name->[artname][trans][concept]
+ art_name->[artname][romannumeral]
+ art_name->[concept][trans][anyPawn_nameShort]
+ art_name->[concept][trans][anyPawn_nameShort]
art_name->[concept]
art_name->[color]色[concept]
art_name->[color]色[artname]
art_name->[color]色[terrainfeature]
- art_name->[art_adjective][concept]
+ art_name->[art_adjective]之[concept]
art_name->[concept] No.[digit]
art_name->[artname] No.[digit]
art_name->[artname] No.[digit][digit]
- art_name->[digit]之[anyPawn_nameShort]
+ art_name->[digit][trans][anyPawn_nameShort]
art_name->[anyPawn_nameShort]之[positiveconcept]
art_name->[positiveconcept]
@@ -35,11 +35,11 @@
art_name->[badasscolor]之[animal]
art_name->[anyPawn_nameShort]之[color]
- art_name->[angstyadjective][anyPawn_nameShort]
+ art_name->[angstyadjective]之[anyPawn_nameShort]
art_name->[anyPawn_nameShort]
art_name->[color]色[anyPawn_nameShort]
- art_name->[angstyadjective][angstyconcept]
- art_name->[angstyadjective][badassconcept]
+ art_name->[angstyadjective]之[angstyconcept]
+ art_name->[angstyadjective]之[badassconcept]
diff --git a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_PhysicalDescriptionRoots.xml b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_PhysicalDescriptionRoots.xml
index 6e714d17..9b24408f 100644
--- a/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_PhysicalDescriptionRoots.xml
+++ b/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_PhysicalDescriptionRoots.xml
@@ -20,13 +20,13 @@
physical_description_root->这件武器雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group]
physical_description_root->在这件武器上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group]
- physical_description_root->这个家具上雕刻的内容[depiction]了[image]。[desc_sentence_group]
- physical_description_root->这个家具上雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group]
- physical_description_root->在这个家具上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group]
+ physical_description_root->这件家具上雕刻的内容[depiction]了[image]。[desc_sentence_group]
+ physical_description_root->这件家具上雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group]
+ physical_description_root->在这件家具上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group]
- physical_description_root->这个棺材上雕刻的内容[depiction]了[image]。[desc_sentence_group]
- physical_description_root->这个棺材上雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group]
- physical_description_root->在这个棺材上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group]
+ physical_description_root->这件棺材上雕刻的内容[depiction]了[image]。[desc_sentence_group]
+ physical_description_root->这件棺材上雕刻的内容向我们[depiction]了[image]。[desc_sentence_group]
+ physical_description_root->在这件棺材上雕刻的内容[depicts]的是[image]。[desc_sentence_group]
- 角色死亡时爆炸
+ 角色死亡时自爆
强制特性
强制健康状态
- 起始需求等级
- 起始附带科技
+ 设置需求等级
+ 开局科技
行星毁灭
@@ -32,14 +32,14 @@
禁止驯服动物。
属性倍率
- 禁止事件
+ 禁用事件
创建事件
禁止建造
- 永久状态
- 初始动物
- 初始物资
- 起始点周围物品
- 地图随机散布物品
+ 地图永久状态
+ 开局动物
+ 开局资源
+ 起始点周围资源
+ 地图散落资源
diff --git a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml
index e21dff8b..abf31994 100644
--- a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml
+++ b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml
@@ -2,10 +2,10 @@
迫降
- 警报与金属碎裂的噪声中将你们三人从休眠中惊醒,你们勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱。随后不久,你们就降落到了这个充满未知的陌生世界。
+ 你们三人在刺耳的警报声与金属碎裂声中从低温休眠舱内醒来,然后勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱内。随后不久,你们降落到了这个充满未知的边缘世界上。
三名迫降生还者 - RimWorld经典的开局模式。
迫降
- 警报与金属碎裂的噪声中将你们三人从休眠中惊醒,你们勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱。随后不久,你们就降落到了这个充满未知的陌生世界。
+ 你们三人在刺耳的警报声与金属碎裂声中从低温休眠舱内醒来,然后勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱内。随后不久,你们降落到了这个充满未知的边缘世界上。
diff --git a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml
index a0f44ea1..91082051 100644
--- a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml
+++ b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml
@@ -2,11 +2,11 @@
富有的探险家
- 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个位置的边缘世界,那就看看到底如何吧。
+ 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个未知的边缘世界上,那就看看到底如何吧。
一个富有的探险家在宇宙中前所未有的经历。
- 无论是神经模拟器、全息游戏,还是放纵的酒会都无法留住你的心。你想要拥有更多,你想感受人生的坎坷和因果机缘,就像历史书里描述的那样。你希望了解真正的挑战与后果是什么。\n\n而此刻,经过了数十年的低温休眠,你降落在了这片未知的土地上。真实的挑战在等待着你。
+ 无论是神经模拟器、全息游戏,还是放纵的酒会都无法满足你,你想要的更多,你想感受人生的坎坷和因果机缘,就像历史书里描述的那样。你希望了解真正的挑战与后果是什么。\n\n而此刻,经过了数十年的低温休眠,你降落在了这片未知的边缘世界上。真实的挑战在等待着你。
富有的探险家
- 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个位置的边缘世界,那就看看到底如何吧。
+ 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个未知的边缘世界上,那就看看到底如何吧。
失落的部落
神明派出大量极度残暴的机甲毁灭了你的部落。你们五人死里逃生。现在是时候建造一个新的家园了。
diff --git a/DefInjected/SkillDef/Skills.xml b/DefInjected/SkillDef/Skills.xml
index 63c91d63..a09cbe29 100644
--- a/DefInjected/SkillDef/Skills.xml
+++ b/DefInjected/SkillDef/Skills.xml
@@ -2,17 +2,17 @@
射击
- 各种远程武器的使用。
+ 使用各种类型的远程武器。
射击
枪手
格斗
- 使用各种类型的混战武器以及徒手战斗。
+ 使用各种类型的近战武器以及徒手战斗。
格斗
格斗家
社交
- 谈判、说服、操纵、领导和接受其他人的欢呼。
+ 谈判、说服、操纵、领导和激励其他人。
社交
社交名流
@@ -22,7 +22,7 @@
驯兽师
医疗
- 治疗伤口和疾病做手术。
+ 治疗伤口和疾病以及执行医疗手术。
医疗
医生
diff --git a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml
index 677a337b..de2492c8 100644
--- a/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml
+++ b/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml
@@ -5,16 +5,16 @@
允许死亡的殖民者的尸体。
允许尸体(陌生人)
- 允许陌生人和敌人的尸体。
+ 允许死亡的陌生人和敌人的尸体。
允许腐烂物品
允许已经开始腐烂的有机物。
- 允许不可炼
- 允许不可炼的武器。
+ 允许不可熔炼
+ 允许不可熔炼的武器。
允许植物食物
- 允许是非收获植物的食品,像干草。
+ 允许与未收割的植物一样的食物,像干草。
diff --git a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
index cbac24d2..9c0d8f62 100644
--- a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
+++ b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
@@ -18,9 +18,9 @@
装备时属性偏移量
- 以此材料制作时属性乘数
+ 以此材料制作时属性系数
以此材料制作时属性偏移量
- 以此材料制作的装备属性乘数
+ 以此材料制作的装备属性系数
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
index 18fe9fbd..9b9c1f9a 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
护甲抵御钝器伤害的几率,比如棍棒攻击、落石和爆炸。
护甲 - 利器
- 护甲抵御穿刺伤害的几率,比如子弹、刀剑穿刺,以及动物的抓咬。
+ 护甲抵御利器伤害的几率,比如子弹、刀剑穿刺,以及动物的抓咬。
护甲 - 热能
护甲抵御温度相关伤害的几率,比如燃烧。
@@ -13,16 +13,16 @@
护甲 - 电能
护甲抵御电能伤害的几率,比如电磁脉冲(EMP)。
- 隔离 - 寒冷
- 对穿戴者最低舒适温度的数值修改。
+ 隔温 - 寒冷
+ 对穿戴者最低舒适温度的修改偏移量。
- 隔离 - 炎热
- 对穿戴者最高舒适温度的数值修改。
+ 隔温 - 炎热
+ 对穿戴者最高舒适温度的修改偏移量。
护盾能量上限
个人护盾所能拥有的能量最大值。更多的能量可以吸收更多的伤害。
- 护盾充能速率
+ 护盾充能速度
只要护盾不破,护盾不断获得能量的速度。
{0}/秒
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml
index 3df37a97..3f0f40bf 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml
@@ -1,15 +1,15 @@
- 耐久值上限
- 一个物品的最大生命值。意味着在摧毁之前可以承受多少伤害。
+ 耐久度上限
+ 一个物品的最大生命值。意味着在被摧毁之前可以承受多少伤害。
市场价值
一个物品的市场价值。实际价格会受到派系关系和谈判技能的影响。
${0}
出售价格系数
- 你可以出售的物品的价格系数
+ 你出售该物品时的价格系数。
易燃性
一个物品被点燃的几率和燃烧的规模。
@@ -22,13 +22,13 @@
{0}/天
美观度
- 一个物品带给人的心情影响。
+ 一个物品放在周围时给人视觉上的愉悦程度。
清洁度
一个物品的清洁度。
舒适度
- 一个物品或坐或躺有多大的舒适度。
+ 一个物品在被坐上或躺下时给人的舒适程度。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
index f3bbd275..80a2dca8 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
医疗效力
- 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者做手术时的效力。更高的医疗效力使医生治愈伤口的几率提高,并且手术过程中的事故几率降低。
+ 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者进行手术时的效力。更高的医疗效力能提高治愈伤口的几率,并且降低手术过程中的事故几率。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml
index 615c9bd5..fbc200ba 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml
@@ -5,29 +5,29 @@
门打开的速度。
休息效率
- 在这上面休息的人恢复精力的速度。
+ 在这上面休息的人恢复精力速度的系数。
- 陷阱的近战伤害
- 陷阱会造成的伤害。实际伤害可能有些不同。
+ 陷阱近战伤害
+ 触发陷阱所造成的伤害平均值。实际伤害可能有些不同。
- 陷阱的触发几率
+ 陷阱触发几率
当生物通过这个陷阱时触发生效的的可能性。
研究速度系数
- 从事研究时的速度系数。
+ 进行研究时的速度系数。
房间清洁度
- 医疗处理效果系数
- 从事医疗处理时的效果系数。
+ 治疗效果系数
+ 进行治疗时的效果系数。
免疫力增加速度系数
免疫力增加的速度系数。
工作速度系数
- 从事工作的速度系数。
+ 从事工作时的速度系数。
娱乐效果系数
- 娱乐人们并让他们快乐的效果。
+ 娱乐人们并增加快乐值的效果系数。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
index 1d28dee8..d4562cca 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
近战中每秒平均伤害。
射击精确度
- 每隔一格距离不打偏的基本几率。
+ 每增加一格距离不打偏的基本几率。
瞄准延时系数
瞄准后开火所花费的时间。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
index 24201d74..a7256802 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
@@ -2,23 +2,23 @@
移动速度
- 每秒可通过的格数。RimWorld是八方向的,比如一个8x8大小的正方形,沿边走直线8格,和沿对角线走斜线所花费的时间是相同的,虽然实际路程是8√2格。类似国际象棋。
+ 每秒可通过的格数。斜向移动和水平垂直移动用时相同。
{0} 格/秒
崩溃临界值
- 一旦人的心情低于这个值时,就会有心灵崩溃的风险。
+ 当此人的心情低于这个值时,会有精神崩溃的风险。
心灵敏感度
- 心灵现象对这个人的心情影响的乘数。
+ 各类心灵事件对此人心情的影响系数。
毒物敏感度
- 有毒尘埃对这个角色造成影响的乘数。
+ 有毒尘埃对此人造成影响的系数。
全局学习系数
影响所有技能学习效率的全局学习系数。
进食速度
- 进食速度的乘数。
+ 此人进食速度的系数。
最低舒适温度
低于这个温度,角色会不开心。大幅低于这个温度时,角色会得低温症、冻伤甚至死亡。
@@ -26,11 +26,11 @@
最高舒适温度
高于这个温度,角色会不开心。大幅高于这个温度时,角色可能会中暑甚至死亡。
- 免疫性获得速度
- 这个角色获得对疾病的免疫性的速度。如果速度太慢,角色会在获得免疫行之前死于疾病。
+ 免疫力获得速度
+ 这个角色对疾病产生免疫的速度。如果速度太慢,角色会在产生免疫之前死于疾病。
携带能力
- 这种生物用手、嘴或其他机械装置携带的物品的数量。
+ 这个角色用手、嘴或其他机械装置携带的物品的数量。
可获肉量
屠宰这种生物可获得肉的数量。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
index 280f9a1c..64ef7bb8 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
@@ -2,22 +2,22 @@
招募囚犯成功率
- 这个角色招募囚犯时的基本几率。
+ 此人在招募囚犯时的基本几率。
驯服动物成功率
- 这个角色驯服动物的基本几率。
+ 此人在驯服动物时的基本几率。
训练动物成功率
- 这个角色每次尝试训练动物时,取得进步的基本几率。根据动物会有所变化。
+ 此人在每次尝试训练动物时,取得进步的基本几率。根据动物会有所变化。
社交效果
- 当这个角色进行社交的时候,其他角色所受到的影响程度。
+ 当此人在进行社交时,其他角色所受到的影响程度。
外交礼物效果
- 当这个角色给其他派系送礼物时,对派系关系的实际影响乘数。
+ 当此人在给其他派系送礼物时,对派系关系的实际影响系数。
交易价格改善
- 当这个角色商议价格时,买卖价格改善的百分数。
+ 当此人在商议价格时,买卖价格改善的百分数。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml
index 6402eecd..1b323bc5 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml
@@ -2,31 +2,31 @@
全局工作速度
- 这个人做任何工作的速度乘数。
+ 此人在做任何工作时的速度系数。
采矿速度
- 这个人的开采矿石的速度乘数。
+ 此人在开采矿石时的速度。
- 磨平速度
- 这个人磨平粗糙石面的速度乘数。
+ 打磨速度
+ 此人在打磨粗糙石面时的速度。
研究速度
- 这个人的研究速度。
+ 此人在研究时的速度。
建造速度
- 这个人的建造与修理建筑物的速度。
+ 此人在建造与修理建筑物时的速度。
种植速度
- 这个人的种植与收获植物的速度。
+ 此人在种植与收获植物时的速度。
收获失败几率
- 这个人在收获过程中会意外破坏收获物的几率。
+ 此人在收获过程中意外破坏收获物的几率。
建造失败几率
- 这个人在建造某样建筑时失败的几率,浪费时间和原材料。
+ 此人在建造建筑物时失败的几率。失败时会浪费时间和原材料。
- 修复的失败几率
- 这个人在维修损坏的建筑(更换零部件)时失败的几率。
+ 修复失败几率
+ 此人在修理损坏的建筑物(更换零部件)时失败的几率。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml
index 3bacaee2..f0e6fcb9 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml
@@ -2,16 +2,16 @@
手术速度
- 这个角色执行医疗手术的速度。
+ 此人执行医疗手术的速度。
手术成功几率
- 尝试执行手术时的成功可能性。手术出错轻微的可能浪费时间和药物,严重的会给病人带来伤害。
+ 此人执行医疗手术的成功几率。手术出错时,轻则浪费时间和药物,重则会给病人带来伤害。
基础治疗质量
- 作为一名医生时,给予患者治疗的基础治疗。
+ 此人作为一名医生时,给予患者的基础治疗质量。
治疗速度
- 这个角色作为一名医生治疗伤口的速度。
+ 此人作为一名医生时治疗伤口的速度。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
index 7bc34118..7244d7ff 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
@@ -4,46 +4,46 @@
雕刻速度
- 这个人雕刻的速度。
+ 此人进行雕刻工作时的速度。
- 裁制速度
- 这个人裁制衣服的速度。
+ 缝制速度
+ 此人在进行缝制衣物工作时的速度。
锻造速度
- 这个人锻造或制作武器、机械、零部件、弹药和工具的速度。
+ 此人锻造制作武器、机械、零部件、弹药和工具的速度。
制药速度
- 这个人制作药物和成瘾品的速度。
+ 此人制作药物和成瘾品的速度。
烹饪速度
- 这个人烹饪食物的速度。
+ 此人在烹饪食物时的速度。
食物有毒几率
- 这个人烹饪时不经意间让饭菜有毒的几率。
+ 此人在烹饪食物时不经意间让饭菜有毒的几率。
酿酒速度
- 这个人酿造啤酒时的速度。
+ 此人在酿造啤酒时的速度。
屠宰速度
- 这个人屠宰生物获得肉的速度。
+ 此人在屠宰生物尸体时的速度。
屠宰效率
- 这个人屠宰生物时产生的肉的数量乘数。
+ 此人在屠宰生物尸体时获得肉的数量加成。
机甲拆解速度
- 这个人拆解机甲的速度。
+ 此人在拆解机甲尸体时的速度。
机甲拆解效率
- 这个人拆解机甲尸体时收获材料的数量加成。
+ 此人在拆解机甲尸体时获得材料的数量加成。
切石速度
- 这个人将不规则岩石切割成块的速度。
+ 此人将岩堆切割成岩块的速度。
熔炼速度
- 这个人熔炼物品的速度。
+ 此人熔炼物品的速度。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml
index 1e65314f..14f9a7c7 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml
@@ -4,18 +4,18 @@
近战伤害
近战中每次攻击造成的伤害。
- 近战冷却
- 近战武器攻击后恢复原装所需的时间。
+ 近战冷却时间
+ 近战武器在每次攻击之后所需要的恢复时间。
{0} 秒
- 近身利器伤害乘数
- 这种材料对物品的割和刺这样的利器伤害乘数。
+ 近身利器伤害系数
+ 这种材料对物品的利器伤害(切削/戳刺伤害)系数。
- 近身钝器伤害乘数
- 这种材料对物品的钝器伤害乘数。
+ 近身钝器伤害系数
+ 这种材料对物品的钝器伤害系数。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml
index d527dd9b..afcf2455 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
在远距离范围内的精度系数。
远程冷却时间
- 射击后武器恢复原装所需时间。
+ 在每次射击之后所需要的恢复时间。
{0} 秒
diff --git a/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml b/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml
index 49a4d3c9..5cda34b9 100644
--- a/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml
+++ b/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml
@@ -2,13 +2,13 @@
「经典」卡桑德拉
- 卡桑德拉创造的故事会变得越来越紧张,越来越有挑战性。\n\n讲好故事的精髓在于,挣扎情节的完美连续!
+ 卡桑德拉创造的故事会变得越来越紧张,越来越有挑战性。\n\n讲好故事的精髓在于,情节紧凑高潮迭起!
「建筑师」菲比
- 菲比在创造事件之前会给你相当宽裕的时间让你放松地经营殖民地。注意:如果你选则了较高的难度,她也会和其他人一样残酷无情!\n\n让我们冷静静冷静,开始建造吧……\n\n注意:如果你选则了较高的难度,她会和其他人一样残酷无情!
+ 菲比在两次事件之间会给你相当宽裕的时间让你放松地经营殖民地。\n\n让我们冷静冷静,开始建造吧……\n\n注意:如果你选择了较高的难度,她会和其他人一样残酷无情!
「随机」兰迪
- 兰迪不遵守任何规矩。他会随机创造各种事件,而不管故事的结局是大获成功还是灾难一场,一切都是命。\n\n老兄,这个世界是很随机的。故事也应该一样啊!嘿,借个火点根烟?
+ 兰迪不遵守任何规矩。他会随机创造各种事件,而不管故事的结局是大获成功还是灾难一场,一切都是命。\n\n老兄,世界本来就无规律可循,故事也应如此啊!嘿,借个火点根烟?
教程-隐藏
diff --git a/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml b/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml
index 7e965ad4..62fc2944 100644
--- a/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml
+++ b/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml
@@ -6,11 +6,11 @@
image->[capturer_nameFull]正在俘虏[prisoner_nameFull],[circumstance_group]
image->[capturer_nameFull]束缚着[prisoner_nameFull]的双手,[circumstance_group]
image->[capturer_nameFull]狠狠扇了[prisoner_nameFull]一巴掌,俘虏了[prisoner_objective],[circumstance_group]
- circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在地上翻滚
- circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]痛苦地扭动
+ circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在地上翻滚着
+ circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]痛苦地扭动着
circumstance_phrase->相当专业而效率
circumstance_phrase->相当粗暴而外行
- circumstance_phrase->明显力度过重
+ circumstance_phrase->明显用力过重
circumstance_phrase->同时带着开心的心情
circumstance_phrase->同时带着征服的笑容
desc_sentence->[capturer_nameShortDef]正以征服者的目光看着[prisoner_nameShortDef]的双眼。
@@ -67,23 +67,23 @@
处决
tale_noun->[prisoner_nameShortDef]的死刑
- image->[warden_nameFull]正在处决[prisoner_nameFull] [circumstance_group]
- image->[warden_nameFull]正将[prisoner_nameFull]推向死亡 [circumstance_group]
- image->[warden_nameFull]正在准备处决[prisoner_nameFull] [circumstance_group]
- image->[warden_nameFull]正走入牢房,将要处决[prisoner_nameFull] [circumstance_group]
- circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在地上翻滚
- circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]痛苦地扭动
- circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在恐惧中大声喊叫
- circumstance_phrase->专业而效率地
- circumstance_phrase->粗暴而外行得
- circumstance_phrase->明显用力过度
- circumstance_phrase->明显充满了愉悦
- circumstance_phrase->尽在掌握地微笑着
- circumstance_phrase->在[warden_possessive]满眼泪水中
- circumstance_phrase->绝对冷漠的注视下
- circumstance_phrase->施以额外的痛苦
- circumstance_phrase->想着别的什么东西
- circumstance_phrase->为了更大的怜悯
+ image->[warden_nameFull]正在处决[prisoner_nameFull],[circumstance_group]
+ image->[warden_nameFull]正将[prisoner_nameFull]处以死刑,[circumstance_group]
+ image->[warden_nameFull]正在准备处决[prisoner_nameFull],[circumstance_group]
+ image->[warden_nameFull]正走入牢房,将要处决[prisoner_nameFull],[circumstance_group]
+ circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]在地上翻滚着
+ circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]痛苦地扭动着
+ circumstance_phrase->而[prisoner_pronoun]恐惧地大声喊叫着
+ circumstance_phrase->相当专业而效率
+ circumstance_phrase->相当粗暴而外行
+ circumstance_phrase->明显用力过重
+ circumstance_phrase->同时带着开心的心情
+ circumstance_phrase->同时带着征服的笑容
+ circumstance_phrase->同时在[warden_possessive]眼中充满了泪水
+ circumstance_phrase->同时绝对冷漠的注视着
+ circumstance_phrase->同时施以额外的痛苦
+ circumstance_phrase->同时正想着别的什么东西
+ circumstance_phrase->以顾全大局
desc_sentence->[warden_nameShortDef]满头大汗。
desc_sentence->[warden_nameShortDef]碎碎念着。
desc_sentence->[warden_nameShortDef]被血溅到[warden_possessive]脸上。
@@ -94,80 +94,80 @@
绑架
tale_noun->[victim_nameShortDef]被绑架
- image->[kidnapper_nameFull]正将[victim_nameFull]抓走带回[kidnapper_factionName] [circumstance_group]
- image->[kidnapper_factionName]的[kidnapper_nameFull]正在绑架[victim_nameFull] [circumstance_group]
- image->[kidnapper_nameFull]正在绑架[victim_nameFull] [circumstance_group]
+ image->[kidnapper_nameFull]正将[victim_nameFull]抓走带回[kidnapper_factionName],[circumstance_group]
+ image->[kidnapper_factionName]的[kidnapper_nameFull]正在绑架[victim_nameFull],[circumstance_group]
+ image->[kidnapper_nameFull]正在绑架[victim_nameFull],[circumstance_group]
circumstance_phrase->而[victim_pronoun]痛苦地扭动着
- circumstance_phrase->专业而效率地
- circumstance_phrase->粗暴而外行得
- circumstance_phrase->明显用力过度
- circumstance_phrase->明显充满了愉悦
- circumstance_phrase->尽在掌握地微笑着
- circumstance_phrase->被血污覆盖着
+ circumstance_phrase->相当专业而效率
+ circumstance_phrase->相当粗暴而外行
+ circumstance_phrase->明显用力过重
+ circumstance_phrase->同时带着开心的心情
+ circumstance_phrase->同时带着征服的笑容
+ circumstance_phrase->同时浑身被血污覆盖着
desc_sentence->[victim_nameShortDef]似乎彻底放弃了。
- desc_sentence->[victim_nameShortDef]已经闭上了眼睛似乎在祈祷着什么。
+ desc_sentence->[victim_nameShortDef]已经闭上了[victim_possessive]眼睛,似乎在祈祷着什么。
desc_sentence->[victim_nameShortDef]看上去满脸不屑。
desc_sentence->[victim_nameShortDef]因愤怒和恐惧而大声喊叫着。
- desc_sentence->[victim_nameShortDef]一副被玩坏了的样子。
- desc_sentence->[victim_nameShortDef]看上去受伤了。
+ desc_sentence->[victim_nameShortDef]看上去浑身是伤,精疲力竭。
+ desc_sentence->[victim_nameShortDef]看上去伤的很重。
驯服
tale_noun->[human_nameShortDef]驯服[animal_nameShortDef]
- image->[human_nameFull]驯服着[animal_nameFull] [circumstance_group]
- image->[human_nameFull]给[animal_nameFull]喂了一口食物 [circumstance_group]
- image->[human_nameFull]对着[animal_nameFull]低声呢喃 [circumstance_group]
- image->[human_nameFull]安抚着一只野生的[animal_nameFull] [circumstance_group]
- circumstance_phrase->极其小心谨慎地
- circumstance_phrase->脸上挂着微笑
+ image->[human_nameFull]驯服着[animal_nameFull],[circumstance_group]
+ image->[human_nameFull]给[animal_nameFull]喂了一口食物,circumstance_group]
+ image->[human_nameFull]对着[animal_nameFull]低声呢喃,[circumstance_group]
+ image->[human_nameFull]安抚着一只野生的[animal_nameFull],[circumstance_group]
+ circumstance_phrase->每一步都极其小心谨慎
+ circumstance_phrase->同时脸上挂着微笑
circumstance_phrase->虽然筋疲力竭但很开心
desc_sentence->[animal_nameShortDef]凶恶地吼叫着。
- desc_sentence->[animal_nameShortDef]看上去在爱意中沉沉欲睡。
- desc_sentence->[animal_nameShortDef]表现出某种容易被容易被催眠的特性。
- desc_sentence->[animal_nameShortDef]看起来很害怕但感兴趣。
+ desc_sentence->[animal_nameShortDef]看上去沉醉在爱意之中。
+ desc_sentence->[animal_nameShortDef]看上去像是被催眠了。
+ desc_sentence->[animal_nameShortDef]看起来既惊恐又好奇。
desc_sentence->[animal_nameShortDef]看来好像被迷住了。
- desc_sentence->[human_nameShortDef]正对[animal_nameShortDef]放出满满的爱的感觉。
+ desc_sentence->[human_nameShortDef]充满爱意的抚摸着[animal_nameShortDef]。
死亡
tale_noun->[victim_nameShortDef]被[killer_nameShortDef]所杀
tale_noun->[killer_nameShortDef]杀死[victim_nameShortDef]
tale_noun->[victim_nameShortDef]的死亡
- image->[victim_nameFull]被[killer_nameFull]杀了 [circumstance_group]
- image->[killer_nameFull]杀死[killer_pronoun] [circumstance_group]
- image->[killer_nameFull]终结[victim_nameFull]的生命 [circumstance_group]
- image->[killer_nameFull]残忍地谋杀[victim_nameFull] [circumstance_group]
- image->[victim_nameFull]被杀死了 [circumstance_group]
- circumstance_phrase->看来似乎毫无悔恨
+ image->[victim_nameFull]被[killer_nameFull]杀了,[circumstance_group]
+ image->[killer_nameFull]杀死了[killer_pronoun],[circumstance_group]
+ image->[killer_nameFull]终结了[victim_nameFull]的生命,[circumstance_group]
+ image->[killer_nameFull]残忍地谋杀了[victim_nameFull],[circumstance_group]
+ image->[victim_nameFull]被杀死了,[circumstance_group]
+ circumstance_phrase->看起来似乎毫无悔恨
circumstance_phrase->以冷酷的效率
circumstance_phrase->带着狂怒
- circumstance_phrase->以快速而效率的动作
+ circumstance_phrase->动作快速高效
circumstance_phrase->毫无情绪或者表情
- circumstance_phrase->由于阴暗的需求
+ circumstance_phrase->出于某种阴暗的需求
circumstance_phrase->以一种胆小、心不在焉的方式
- desc_sentence->太阳在他们背后象征性地回应整个事件。
- desc_sentence->[quantity_adjphrase][animal]旁观。
- desc_sentence->一个[outlander][side_position]沉默地看。
- desc_sentence->[victim_nameShortDef]的身体旁血汇成了一滩。
+ desc_sentence->太阳在他们身后落下,作为这件事件的象征性的共鸣。
+ desc_sentence->[quantity_adjphrase][animal]在周围旁观。
+ desc_sentence->一个[outlander]在[side_position]沉默地看着。
+ desc_sentence->鲜血在[victim_nameShortDef]身旁汇成了一滩。
desc_sentence->[victim_nameShortDef]的眼睛完全失去了生机。
desc_sentence->[killer_nameShortDef]呲着牙。
- desc_sentence->[killer_nameShortDef]似乎满意了。
+ desc_sentence->[killer_nameShortDef]似乎心满意足。
desc_sentence->[killer_nameShortDef]看起来对自己所做的事感到痛苦。
desc_sentence->[killer_nameShortDef]看起来对这个情形感到愉悦。
desc_sentence->[killer_nameShortDef]看起来得意洋洋。
贩卖囚犯
tale_noun->出售[prisoner_nameShortDef]
- image->[trader_nameFull]从[seller_nameFull]手中买下[prisoner_nameFull] [circumstance_group]
- image->[seller_nameFull]将[prisoner_nameFull]卖给[trader_nameFull] [circumstance_group]
- circumstance_phrase->在其他殖民者的反对声中
- circumstance_phrase->而[seller_nameShortDef]计算[trader_possessive]的钱
- circumstance_phrase->而[prisoner_nameShortDef]哀求着
- circumstance_phrase->[prisoner_nameShortDef]的气愤
+ image->[trader_nameFull]从[seller_nameFull]手中买下[prisoner_nameFull],[circumstance_group]
+ image->[seller_nameFull]将[prisoner_nameFull]卖给[trader_nameFull],[circumstance_group]
+ circumstance_phrase->同时其他殖民者在一旁不满的围观
+ circumstance_phrase->而[seller_nameShortDef]正在数着[trader_possessive]钱
+ circumstance_phrase->而[prisoner_nameShortDef]正在苦苦哀求着
+ circumstance_phrase->同时[prisoner_nameShortDef]十分气愤
desc_sentence->[trader_nameShortDef]穷凶极恶地笑着。
desc_sentence->[seller_nameShortDef]病态地笑着。
- desc_sentence->[seller_nameShortDef]不情愿地搀扶着[prisoner_nameShortDef]越过商人。
+ desc_sentence->[seller_nameShortDef]不情愿地将[prisoner_nameShortDef]交给商人。
desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]挑衅地瞪着[prisoner_possessive]新主人。
desc_sentence->[trader_nameShortDef]拽着[prisoner_nameShortDef]的铁链将[prisoner_possessive]拖走了。
- desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]仇恨地瞪着[seller_nameShortDef]。
+ desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]瞪着[seller_nameShortDef],心中盘算着复仇。
desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]哭喊着。
desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]对着[seller_nameShortDef]的脸啐了口唾沫。
desc_sentence->[Prisoner_nameShortDef]的背影消逝在大地远方。
@@ -176,23 +176,23 @@
训练
tale_noun->[animal_nameShortDef]的训练
- image->[human_nameFull][train_syn][animal_nameFull] [trainable_label] [circumstance_group]
- image->[human_nameFull]教导着[animal_nameFull][trainable_label] [circumstance_group]
- image->[human_nameFull]和[animal_nameFull]练习着[trainable_label] [circumstance_group]
+ image->[human_nameFull][train_syn][animal_nameFull][trainable_label],[circumstance_group]
+ image->[human_nameFull]教导着[animal_nameFull][trainable_label],[circumstance_group]
+ image->[human_nameFull]和[animal_nameFull]练习着[trainable_label],[circumstance_group]
train_syn->训练着
train_syn->训练着
train_syn->训练着
train_syn->训练着
train_syn->训练着
- circumstance_phrase->在别人旁观下
- circumstance_phrase->在野生[animal]厌恶的旁观下
+ circumstance_phrase->其他人在一旁围观
+ circumstance_phrase->野生[animal]带着憎恶的眼光在一旁围观
circumstance_phrase->而[animal_nameShortDef]想起还是只野兽时过着的更简单的日子
circumstance_phrase->而[human_nameShortDef]想着中午该吃什么。
- circumstance_phrase->而其他殖民者作者当前的工作。
- desc_sentence->[human_nameShortDef]展示着愉悦。
+ circumstance_phrase->而其他殖民者在一旁工作。
+ desc_sentence->[human_nameShortDef]显得很开心。
desc_sentence->[human_nameShortDef]微笑着。
- desc_sentence->[human_nameShortDef]无聊着。
- desc_sentence->[human_nameShortDef]威胁地挥舞着[human_possessive]拳头。
+ desc_sentence->[human_nameShortDef]看上去很厌倦。
+ desc_sentence->[human_nameShortDef]很吓人地挥舞着[human_possessive]拳头。
desc_sentence->[human_nameShortDef]专注地皱着眉头。
desc_sentence->[animal_nameShortDef]一脸茫然。
desc_sentence->[animal_nameShortDef]嘴里叼着把武器。
@@ -200,11 +200,11 @@
desc_sentence->[human_nameShortDef]挫败地摇着头。
desc_sentence->[animal_nameShortDef]恐惧地颤抖着。
desc_sentence->[animal_nameShortDef]假装自己是一棵[vegetable]。
- desc_sentence->[animal_nameShortDef]是以一堆电动工具拼凑而成。
+ desc_sentence->[animal_nameShortDef]是以一堆电动工具拼凑描绘而成。
desc_sentence->[animal_nameShortDef]一半[color]一半[color]。
- desc_sentence->[animal_nameShortDef]被盖住了。
+ desc_sentence->[animal_nameShortDef]被鳞片盖住了。
desc_sentence->[human_nameShortDef]是通过[quantity]手臂描绘出来的。
- desc_sentence->[human_nameShortDef]变形成了[animal_ShortDefinite]。
+ desc_sentence->[human_nameShortDef]变成了[animal_ShortDefinite]的模样。
殖民者被杀害
殖民地动物被杀害
@@ -213,17 +213,17 @@
进行交易
tale_noun->[seller_fullName]与[buyer_fullName]之间的交易
image->[buyer_nameFull]从[seller_nameFull]出购买了一些东西,[circumstance_group]
- image->[seller_nameFull]向[buyer_nameFull]卖了一些商品, [circumstance_group]
+ image->[seller_nameFull]向[buyer_nameFull]卖了一些商品,[circumstance_group]
circumstance_phrase->要价很是苛刻
- circumstance_phrase->看起来很满意
- desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在仔细的查看[seller_nameShortDef]的商品
- desc_sentence->[seller_nameShortDef]正在考虑价格
- desc_sentence->[seller_nameShortDef]在讨价还价
- desc_sentence->[buyer_nameShortDef]与[seller_nameShortDef]在争吵
- desc_sentence->[seller_nameShortDef]与[buyer_nameShortDef]就价格达成了一致
- desc_sentence->[buyer_nameShortDef]付钱
- desc_sentence->[seller_nameShortDef]正在数钱
- desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在验货
+ circumstance_phrase->[seller_nameShortDef]正朝着[buyer_shortNameDef]假笑
+ desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在仔细的查看[seller_nameShortDef]的商品。
+ desc_sentence->[seller_nameShortDef]正在考虑价格。
+ desc_sentence->[seller_nameShortDef]在讨价还价。
+ desc_sentence->[buyer_nameShortDef]与[seller_nameShortDef]在争吵。
+ desc_sentence->[seller_nameShortDef]与[buyer_nameShortDef]就价格达成了一致。
+ desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在付钱。
+ desc_sentence->[seller_nameShortDef]正在数钱。
+ desc_sentence->[buyer_nameShortDef]正在验货。
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index 865a9bd9..cccf9b72 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
奶
动物的乳汁。
- 昆虫胶状物
+ 虫胶
巨型昆虫储存作为食物的胶状物。如丝顺滑、营养丰富,能给食用者带来愉悦感。由于其独特的生物学特性,它可以滋养几乎任何生物而且不会腐烂。
diff --git a/Keyed/Misc.xml b/Keyed/Misc.xml
index a9aa17aa..362e552a 100644
--- a/Keyed/Misc.xml
+++ b/Keyed/Misc.xml
@@ -24,7 +24,7 @@
最小
最大
几率
- 环境
+ 对象
倍率
伤害
半径