From e4a060e080bb526bef9ff737416bf765a03537db Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Sun, 1 May 2022 22:15:45 +0800
Subject: [PATCH 1/3] typos fix
---
Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml | 2 +-
Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Tea.xml | 2 +-
Core/Keyed/Menus_Main.xml | 4 ++--
Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 4 ++--
.../DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml | 2 +-
.../HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml | 2 +-
.../DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml | 4 ++--
Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml | 2 +-
Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml | 2 +-
.../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml | 6 +++---
Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml | 2 +-
.../PrisonerInteractionMode.xml | 6 +++---
.../RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml | 2 +-
Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml | 2 +-
Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml | 6 +++---
.../DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml | 4 ++--
.../DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml | 2 +-
Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 8 ++++----
Ideology/Keyed/FloatMenu.xml | 2 +-
Ideology/Keyed/ITabs.xml | 6 +++---
Ideology/Keyed/Letters.xml | 6 +++---
Ideology/Keyed/MainTabs.xml | 4 ++--
Ideology/Keyed/Messages.xml | 6 +++---
Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +-
24 files changed, 44 insertions(+), 44 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
index 761081c4..fe1c5a04 100644
--- a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
+++ b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
文化
- 创建你自己的文化体系,对行为、偏好、仪式、符号等进行精细控制。扮演裸体海盗食人族、盲目的穴居者、慈善的牧场牛仔、机器迷恋的超人主义者,以及更多。\n\n为你的殖民者分配社会职位,如领导者、向导和专家。\n\n举行令人难忘的仪式。舞蹈派对、食人族盛宴、烟火大会、天灯节、祭祀、角斗士决斗、失明、伤疤、葬礼,以及更多。\n\n与母树共鸣,并指挥住在里面的树精。\n\n猎取古代圣物。探索被遗忘已久的遗迹,入侵空间无人机,并潜入部落村庄。将你的圣物放在灵位上,吸引富有的朝圣者。掠夺古代建筑群的宝藏。袭击临时营地。帮助需要帮助的乞丐,或者背叛他们。\n\n奴役囚犯,让他们为你工作或战斗。\n\n放置许多与信仰体系相关的新建筑,并看到不同信仰的许多视觉风格。\n\n使用信徒们所需要的新服装、纹身和发型。\n\n在超凡枢纽终局中通过机械神明寻求超越。
+ 创建你自己的文化体系,对行为、偏好、仪式、符号等进行精细控制。扮演裸体海盗食人族、盲目的穴居者、慈善的牧场牛仔、机器迷恋的超人主义者,以及更多。\n\n为你的殖民者分配社区职位,如领导者、向导和专家。\n\n举行令人难忘的仪式。舞蹈派对、食人族盛宴、烟火大会、天灯节、祭祀、角斗士决斗、失明、伤疤、葬礼,以及更多。\n\n与母树共鸣,并指挥住在里面的树精。\n\n猎取古代圣物。探索被遗忘已久的遗迹,入侵空间无人机,并潜入部落村庄。将你的圣物放在灵位上,吸引富有的朝圣者。掠夺古代建筑群的宝藏。袭击临时营地。帮助需要帮助的乞丐,或者背叛他们。\n\n奴役囚犯,让他们为你工作或战斗。\n\n放置许多与信仰体系相关的新建筑,并看到不同信仰的许多视觉风格。\n\n使用信徒们所需要的新服装、纹身和发型。\n\n在超凡枢纽终局中通过机械神明寻求超越。
皇权
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Tea.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Tea.xml
index 7ef36d67..e816d98f 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Tea.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Tea.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
精神茶
- 一种气味芳香的茶,喝了之后能产生微弱的欣快效果。很容易制作,过于频繁引用可能会导致成瘾。\n\n许多部落会使用精神茶,既是日常生活的嗜好品,也是宗教活动或者社交活动的一部分。
+ 一种气味芳香的茶,喝了之后能产生微弱的欣快效果。很容易制作,过于频繁饮用可能会导致成瘾。\n\n许多部落会使用精神茶,既是日常生活的嗜好品,也是宗教活动或者社交活动的一部分。
饮用{0}
diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
index 2c452b1b..c4957776 100644
--- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -461,9 +461,9 @@
文化形态
- 低人口转化补正
+ 低人口教化补正
- 当玩家的开局文化形态追随者只有一个人的时候, 转化其他人至此文化形态的几率会乘以此数值。\n\n当玩家的开局文化形态追随者有两个人时, 此补正效果减半。\n\n当玩家的开局文化形态追随者有至少三个人时, 此补正无效。
+ 当玩家的开局文化形态追随者只有一个人的时候, 教化其他人至此文化形态的几率会乘以此数值。\n\n当玩家的开局文化形态追随者有两个人时, 此补正效果减半。\n\n当玩家的开局文化形态追随者有至少三个人时, 此补正无效。
diff --git a/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
index 63f7cc89..48969240 100644
--- a/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
@@ -19,14 +19,14 @@
创造一个提升附近所有人战斗技能的光环。该光环效果会在首领周围一定范围内持续生效24小时。
- 转化仪式
+ 教化仪式
试着劝说某人采纳你的文化形态。如果进展顺利,他们就会失去对自己某些文化形态的认可,并有可能可能改变文化形态。如果效果不好,他们会更加坚定自己原有的文化形态。\n\n需要选择一个特定的仪式地点,并且要有匹配的祭坛或者文化符号才能开始仪式。
教化
- 试图通过教化将某人的不同文化形态转化至谈话者己方文化形态。这将减少目标对自己文化形态的认可度。降低程度取决于谈话者的谈判能力。
+ 试图通过教化将某人的不同文化形态改变至谈话者己方文化形态。这将减少目标对自己文化形态的认可度。降低程度取决于谈话者的谈判能力。
{INITIATOR_labelShort}未能成功教化{RECIPIENT_labelShort}。{RECIPIENT_labelShort}对这种试探行为感到厌烦,不过{RECIPIENT_possessive}认可度从{CERTAINTYBEFORE}下降到{CERTAINTYAFTER}。
diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml
index 5fe1a67c..6ee9a598 100644
--- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml
@@ -2,6 +2,6 @@
- 转化了文化形态
+ 改变了文化形态
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml
index 68e40317..ee89a0e6 100644
--- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 转化了新成员
+ 教化了新成员
寻获圣物
diff --git a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml
index 08f061bd..cd3b5d57 100644
--- a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml
@@ -20,12 +20,12 @@
- 尝试转化文化形态
+ 尝试教化文化形态
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试将[RECIPIENT_nameDef]的文化形态转化为[INITIATOR_possessive]自己的文化形态。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试将[RECIPIENT_nameDef]的文化形态教化为[INITIATOR_possessive]自己的文化形态。
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml
index 80aa1e31..da459024 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml
@@ -827,7 +827,7 @@
memeConcept->真相
memeLeaderNoun->布道者
memeMoralist->传教士
- memeMoralist->转化者
+ memeMoralist->教化者
真理
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml
index cb6e6180..a4f7f1ab 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
万物有灵
- 灵生活在我们周围的一切事物中。它们在植物和动物中,河流和树木上,天空和星星里。宇宙的道德结构源于尊重它们的必要性。
+ 灵存在于我们周围的一切事物中。它们在植物和动物中,河流和树木上,天空和星星里。宇宙的道德结构源于尊重它们的必要性。
memeLeaderNoun->助理祭司
diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml
index b753082f..49b68d15 100644
--- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml
@@ -6,20 +6,20 @@
那些知晓真理之人有义务始终传播它,并驱赶其他信仰。
- 转化了新成员
+ 教化了新成员
偶尔
当时机合适时,那些知晓真理之人应尝试传教。
- 转化了新成员
+ 教化了新成员
有时
只有一有机会,那些知晓真理之人应当进行传教。
- 转化了新成员
+ 教化了新成员
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
index 646abf9d..7219372d 100644
--- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
一名执行者以仪式性的方式弄瞎一个目标。观众会看见执行者发表演讲,切掉目标的眼睛,并说一些结束语。目标将会流血不止,并且需要立即接受治疗。
- 转化仪式
+ 教化仪式
试图说服别人加入你的文化形态。
diff --git a/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml
index fe765144..46ce4dce 100644
--- a/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml
@@ -4,16 +4,16 @@
教化
- 狱卒会尝试将囚犯的文化形态转化为和己方一样。
+ 狱卒会尝试将囚犯的文化形态教化为和己方一样。
奴役
- 狱卒会威胁囚犯以减少其自我意志。一旦他们失去了意志,狱卒就可以奴役他们。
+ 狱卒会镇压囚犯以减少其自我意志。一旦他们失去了意志,狱卒就可以奴役他们。
降低意志
- 狱卒会威胁囚犯以减少其自我意志,但不会奴役他们。
+ 狱卒会镇压囚犯以减少其自我意志,但不会奴役他们。
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
index 474ed202..11515e1b 100644
--- a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
@@ -245,7 +245,7 @@
仪式效果每提高2%,便会在附近长出一块母树苔藓,美化这片区域。
- 如果进展顺利,目标的文化形态认可度将会降低,或者他们将会转化信仰。如果进展不顺利,他们会对自己的旧信仰更加坚定。
+ 如果进展顺利,目标的文化形态认可度将会降低,或者他们将会改变信仰。如果进展不顺利,他们会对自己的旧信仰更加坚定。
令人难忘的房间
diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml
index aebacc5d..19d5ffe7 100644
--- a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml
@@ -55,7 +55,7 @@
圣诞节
- 在成功的情况下,他们的认可度将减少,或者他们将立即转化。如果适得其反,他们对自己文化的认可度就会增加。
+ 在成功的情况下,他们的认可度将减少,或者他们将立即归化。如果适得其反,他们对自己文化的认可度就会增加。
一种食人仪式。参与者聚集在一大盘人肉周围,享用血腥的盛宴。
diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml
index f1b54c0e..a09e773b 100644
--- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml
@@ -9,12 +9,12 @@
全局认可度损失系数
- 试图转化此人文化形态时,此人认可度降低因数。
+ 试图教化此人文化形态时,此人认可度降低因数。
教化能力
- 这个人在使他人转化为己方文化形态时的效果。当这个人试图教化别人时,这个数值会乘以对方的认可度损失数。
+ 这个人在使他人教化为己方文化形态时的效果。当这个人试图教化别人时,这个数值会乘以对方的认可度损失数。
近战闪避(室内黑暗环境)
@@ -79,6 +79,6 @@
文化传播系数
- 这个人将其他人转化为和自己同文化形态的几率乘数。
+ 这个人将其他人教化为和自己同文化形态的几率乘数。
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml
index 0ef3b3e7..0aa5a7aa 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml
@@ -42,9 +42,9 @@
那种伤痕缺乏激情,手法也不高明。
- 有效的改变
+ 有效的教化
- 转化仪式进行得很顺利。这篇演讲激动人心,听起来令人愉快。
+ 教化仪式进行得很顺利。这篇演讲激动人心,听起来令人愉快。
有趣的节日
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml
index 698f53b6..907821cc 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 转化怨恨
+ 教化怨恨
有人想改变我的信仰。我讨厌被这样劝导。
diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
index cffd4d27..b6f1fd68 100644
--- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -102,7 +102,7 @@
使用 {ABILITY} 能力
- {PAWN_labelShort} 的转化能力
+ {PAWN_labelShort} 的教化能力
来自 {IDEO_name} 的 {PAWN_labelShort} 认可度损失系数。
@@ -273,9 +273,9 @@
- 选择要转化为你的文化形态的人
+ 选择要教化为你的文化形态的人
- 在建立新殖民地时,你可以将人物转化为你的主体文化形态。
+ 在建立新殖民地时,你可以将人物教化为你的主体文化形态。
新殖民地
@@ -299,7 +299,7 @@
你想继续吗?自此之后再无退路。
- 转化
+ 教化
回归
diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml
index 217f8595..2af78828 100644
--- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml
+++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
必须分配 {0} 的职位才能开始此仪式。
- 没有人可以转化为 {0}。 你需要一个不同文化形态的殖民者、囚犯或奴隶。
+ 没有人可以教化为 {0}。 你需要一个不同文化形态的殖民者、囚犯或奴隶。
{PAWN_nameDef} 不能是 {ROLE}。
diff --git a/Ideology/Keyed/ITabs.xml b/Ideology/Keyed/ITabs.xml
index 3a1bfaca..a95bca3e 100644
--- a/Ideology/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Ideology/Keyed/ITabs.xml
@@ -73,7 +73,7 @@
目标文化
- 狱卒试图将此囚犯转化为的文化形态。
+ 狱卒试图教化此囚犯归化此文化形态。
@@ -87,9 +87,9 @@
变更职位需要进行职位变更仪式,选择一个仪式举办点或者祭坛并点击「开始职位变更」。
- 由于特征/模因的一致性,转化尝试将会更弱
+ 由于特征/模因的一致性,教化尝试将会更弱
- 由于特征/模因冲突,转化尝试会更强烈
+ 由于特征/模因冲突,教化尝试会更强烈
割破
diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml
index 87762513..d8723a98 100644
--- a/Ideology/Keyed/Letters.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
- 转化
+ 教化
{INITIATOR_nameDef} 已成功将 {RECIPIENT_nameDef} 从 {OLDIDEO_name} 转向 {IDEO_name}。
@@ -66,7 +66,7 @@
- {PAWN_pronoun}的演讲将以下人转化为{IDEO}
+ {PAWN_pronoun}的演讲将以下人教化为{IDEO}
{0} 仪式已激活
@@ -82,7 +82,7 @@
牵绊移除
- {PAWN_nameDef}已转化为{IDEO}。 由于{IDEO}不赞成与动物建立牵绊, {PAWN_pronoun}放弃了{pawn_possession}牵绊动物:\n\n{BONDS}
+ {PAWN_nameDef}已教化为{IDEO}。 由于{IDEO}不赞成与动物建立牵绊, {PAWN_pronoun}放弃了{pawn_possession}牵绊动物:\n\n{BONDS}
diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
index 8db133a9..c69cdff9 100644
--- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
@@ -133,7 +133,7 @@
全部
- 圣物是具有精神或文化形态意义的物品。他们可以通过完成漫长而危险的任务而被发现。一件圣物可以安装在圣物展台中,以吸引朝圣者,加强仪式,并加强文化形态信徒转化外人的能力。
+ 圣物是具有精神或文化形态意义的物品。他们可以通过完成漫长而危险的任务而被发现。一件圣物可以安装在圣物展台中,以吸引朝圣者,加强仪式,并加强文化形态信徒教化外人的能力。
动物
@@ -197,7 +197,7 @@
如何获取发展点数
- 转化其他人为你的文化形态
+ 教化其他人为你的文化形态
因为没有人认可相应的模因, {0} 解锁了你无法建造的东西
diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml
index 96761cbd..f3f66a09 100644
--- a/Ideology/Keyed/Messages.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml
@@ -18,9 +18,9 @@
{0_labelShort} 拒绝这样做,因为有 {0_possessive} 的文化形态。
- {INITIATOR_nameDef} 尝试将 {RECIPIENT_nameDef} 转化为 {INITIATOR_possessive} 文化形态。{RECIPIENT_nameDef} 的认可度已从 {CERTAINTYBEFORE} 降至 {CERTAINTYAFTER}。 {RECIPIENT_pronoun} 对转化尝试表示不满。
+ {INITIATOR_nameDef} 尝试将 {RECIPIENT_nameDef} 教化为 {INITIATOR_possessive} 文化形态。{RECIPIENT_nameDef} 的认可度已从 {CERTAINTYBEFORE} 降至 {CERTAINTYAFTER}。 {RECIPIENT_pronoun} 对教化尝试表示不满。
- {PAWN1_nameDef} 试图将 {PAWN2_nameDef} 转化为 {PAWN1_possessive} 文化形态。这导致了口角!
+ {PAWN1_nameDef} 试图将 {PAWN2_nameDef} 教化为 {PAWN1_possessive} 文化形态。这导致了口角!
必须至少选择 {0} 个模因。
@@ -65,7 +65,7 @@
没有一个狱卒有能力进行这种奴役。
- 没有{MEMBERNAME}狱卒来转化{PRISONER_nameDef}。 {PRISONER_possessive}交互模式已更变为“无交互”。
+ 没有{MEMBERNAME}狱卒来教化{PRISONER_nameDef}。 {PRISONER_possessive}交互模式已更变为“无交互”。
diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 63497317..26c0aaed 100644
--- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -21,7 +21,7 @@
使用心灵训练器来学习{0}心灵能力
- 一次性使用的超剂量机械液可训练特定的心灵能力。\n\n该药剂是通过眼眶给药的。一旦进入到大脑中,这些机械分子就形成了一种特定的心灵能力的知识,并根据需要将其转化为神经组织。\n\n{PSYCAST_label}\n\n{PSYCASTDESCRIPTION}
+ 一次性使用的超剂量机械液可训练特定的心灵能力。\n\n该药剂是通过眼眶给药的。一旦进入到大脑中,这些机械分子就形成了一种特定的心灵能力的知识,并根据需要将其固化为神经组织。\n\n{PSYCAST_label}\n\n{PSYCASTDESCRIPTION}
{USER_labelShort}使用神经训练器学会了{1}的心灵能力。
From 42a12771cfa3f7c488cdfa716fa1be8ddfa8c031 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Thu, 5 May 2022 23:41:25 +0800
Subject: [PATCH 2/3] typos fix
---
Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml | 2 +-
Core/Keyed/ITabs.xml | 2 +-
Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml | 2 +-
.../RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml | 8 ++++----
.../DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml | 2 +-
Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 2 +-
Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 2 +-
Ideology/Keyed/MainTabs.xml | 2 +-
.../QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml | 4 ++--
9 files changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
index fe1c5a04..3dbe916d 100644
--- a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
+++ b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
文化
- 创建你自己的文化体系,对行为、偏好、仪式、符号等进行精细控制。扮演裸体海盗食人族、盲目的穴居者、慈善的牧场牛仔、机器迷恋的超人主义者,以及更多。\n\n为你的殖民者分配社区职位,如领导者、向导和专家。\n\n举行令人难忘的仪式。舞蹈派对、食人族盛宴、烟火大会、天灯节、祭祀、角斗士决斗、失明、伤疤、葬礼,以及更多。\n\n与母树共鸣,并指挥住在里面的树精。\n\n猎取古代圣物。探索被遗忘已久的遗迹,入侵空间无人机,并潜入部落村庄。将你的圣物放在灵位上,吸引富有的朝圣者。掠夺古代建筑群的宝藏。袭击临时营地。帮助需要帮助的乞丐,或者背叛他们。\n\n奴役囚犯,让他们为你工作或战斗。\n\n放置许多与信仰体系相关的新建筑,并看到不同信仰的许多视觉风格。\n\n使用信徒们所需要的新服装、纹身和发型。\n\n在超凡枢纽终局中通过机械神明寻求超越。
+ 创建你自己的文化体系,对行为、偏好、仪式、符号等进行精细控制。扮演裸体海盗食人族、盲目的穴居者、慈善的牧场牛仔、机器迷恋的超人主义者,以及更多。\n\n为你的殖民者分配社区职位,如领袖、向导和专家。\n\n举行令人难忘的仪式。舞蹈派对、食人族盛宴、烟火大会、天灯节、祭祀、角斗士决斗、失明、伤疤、葬礼,以及更多。\n\n与母树共鸣,并指挥住在里面的树精。\n\n猎取古代圣物。探索被遗忘已久的遗迹,入侵空间无人机,并潜入部落村庄。将你的圣物放在灵位上,吸引富有的朝圣者。掠夺古代建筑群的宝藏。袭击临时营地。帮助需要帮助的乞丐,或者背叛他们。\n\n奴役囚犯,让他们为你工作或战斗。\n\n放置许多与信仰体系相关的新建筑,并看到不同信仰的许多视觉风格。\n\n使用信徒们所需要的新服装、纹身和发型。\n\n在超凡枢纽终局中通过机械神明寻求超越。
皇权
diff --git a/Core/Keyed/ITabs.xml b/Core/Keyed/ITabs.xml
index 4cc44f5a..6b57e992 100644
--- a/Core/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Core/Keyed/ITabs.xml
@@ -252,7 +252,7 @@
奴隶
- 派系首领
+ 派系领袖
对{1_labelShort}的印象
diff --git a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml
index c340dab6..a3ddf39e 100644
--- a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml
@@ -79,6 +79,6 @@
工作激励
- 被领导要求更努力工作的感觉。
+ 被领袖要求更努力工作的感觉。
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
index 11515e1b..f677e6ec 100644
--- a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
@@ -83,7 +83,7 @@
参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值, 这取决于仪式的效果。
- 领导人出席
+ 领袖出席
参与者数量
@@ -436,7 +436,7 @@
参与者数量
- 领导人出席
+ 领袖出席
决斗至死
@@ -544,7 +544,7 @@
{PAWN_labelShort} 的谈判能力
- 领导人的谈判能力
+ 领袖的谈判能力
{PAWN_labelShort} 的谈判能力
@@ -565,7 +565,7 @@
{PAWN_labelShort} 的谈判能力
- 领导人的谈判能力
+ 领袖的谈判能力
被证明无罪
diff --git a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml
index e0797f49..0edc850e 100644
--- a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml
@@ -96,7 +96,7 @@
cultureLeaderNoun->参议员
cultureLeaderNoun->领导
cultureLeaderNoun->大臣
- cultureLeaderNoun->领导
+ cultureLeaderNoun->领袖
cultureLeaderNoun->领航者
diff --git a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
index 1478f532..54be7a3a 100644
--- a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
恐怖值偏移量
- 派系领导人奖励
+ 派系领袖奖励
内含尸体
diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
index b6f1fd68..e7dabbd5 100644
--- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -71,7 +71,7 @@
{PAWN_labelShort}目前保有{ROLE_label}职位,如果失去它将会很不高兴。
- 只能有一个领导者。这么做会解除{PAWN_labelShort}的{OTHERROLE_labelDef}职位,{PAWN_objective}会感到沮丧。
+ 只能有一个领袖。这么做会解除{PAWN_labelShort}的{OTHERROLE_labelDef}职位,{PAWN_objective}会感到沮丧。
将解除{PAWN_labelShort}的{ROLE_labelIndef}职位。这将使{PAWN_objective}感到沮丧。
diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
index c69cdff9..59eaa56a 100644
--- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
@@ -105,7 +105,7 @@
点击编辑
- 领导称谓
+ 领袖称谓
神明名讳
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml
index 170dcf7c..d326f235 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml
@@ -176,11 +176,11 @@
questDescription->[approachInfo] [claimInfo] [asker_nameDef] 请求你允许在 [map_definite] 待上 [questDurationTicks_duration] 来让[lodgersPronoun]能够重整旗鼓。\n\n作为回报, [lodgersPronoun] [offer] 在此期间内免费为你工作和战斗。\n\n[joinInfo] [lodgersPronoun] 可能会在过后酬谢你对[lodgersObjective]的帮助 —— 但你没有办法知晓[lodgersPossessive]的真实意图。\n\n[travelerInfo] 不属于任何派系。 如果你愿意,你可以选择杀害、逮捕、出售或者采割[lodgersObjective], 并且不会产生任何外交后果。
approachInfo(lodgerCount==1)->名叫[asker_nameDef]的绝望的[faction_pawnSingular]正在靠近。
approachInfo(lodgerCount==2)->[asker_nameDef]和其他绝望的[faction_pawnSingular]正在靠近。
- approachInfo(lodgerCount>=3)->[lodgerCount]名绝望的[faction_pawnsPlural]正在靠近, 他们的领导者是[asker_nameDef]。
+ approachInfo(lodgerCount>=3)->[lodgerCount]名绝望的[faction_pawnsPlural]正在靠近, 他们的领袖是[asker_nameDef]。
claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] 声称[asker_possessive]在最近一次袭击中失去了家园。
claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] 声称自己孤零零地从一个冷冻休眠舱中醒来。
claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] 声称被[asker_possessive]前情人从家中赶了出来。
- claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] 声称因为和社区领导争吵被驱逐。
+ claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] 声称因为和社区领袖争吵被驱逐。
claimInfo(lodgerCount>=2)->他们声称在最近一次袭击中失去了家园。
claimInfo(lodgerCount>=2)->他们声称逃离了器官采割手术。
claimInfo(lodgerCount>=2)->他们说他们是从一个奴隶商队中逃出来的。
From 0269e4cc98c39758173367fb311f2e14a34fef25 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Thu, 5 May 2022 23:49:39 +0800
Subject: [PATCH 3/3] typos fix
---
.../GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml | 4 ++--
Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml | 4 ++--
2 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-)
diff --git a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml
index 79350965..fa9ad0d8 100644
--- a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml
@@ -65,7 +65,7 @@
个人主义 vs 传教热忱
- 排外主义
+ 赤胆忠心
男权至上 vs 个人主义
@@ -104,7 +104,7 @@
都属于{0_name}
- 种族主义
+ 霸权主义
技术融合同道
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml
index 5f187a09..a8d7642c 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml
@@ -99,7 +99,7 @@
赎罪者
- 排外主义
+ 赤胆忠心
我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。
@@ -176,7 +176,7 @@
忠贞
- 种族主义
+ 霸权主义
我们的人民应该主宰其他所有人。