From 97aa6ca95eefb906f1b1f1089f9d0fa6a1dacbcd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Thu, 29 Jul 2021 22:34:29 +0800 Subject: [PATCH] typos fix --- .../HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml | 2 +- .../RecipeDef/Recipes_Production.xml | 2 +- .../ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml | 2 +- Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 6 ++--- Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 24 +++++++++---------- Ideology/Keyed/FloatMenu.xml | 4 ++-- Ideology/Keyed/ITabs.xml | 4 ++-- Ideology/Keyed/Letters.xml | 16 ++++++------- Ideology/Keyed/MainTabs.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Messages.xml | 14 +++++------ .../QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml | 2 +- .../RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Alerts.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Letters.xml | 2 +- 15 files changed, 43 insertions(+), 43 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml index a3a576fc..e0d93a1e 100644 --- a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml @@ -11,7 +11,7 @@ 劳工错过穿梭机 - 自然友好 + 自然好感度倾向 仪式完毕 diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml index d996029b..8a0a8d7e 100644 --- a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml +++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml @@ -60,7 +60,7 @@ 制作石砖(任意) - 将岩石块切割成可用的石块。 + 将岩石块切割成可用的石砖。 正在切割石材。 diff --git a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml index 70578583..75804e31 100644 --- a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml +++ b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml @@ -94,7 +94,7 @@ 岩石切割 - 解锁建造「切石桌」,将岩石堆切成可用的石块。 + 解锁建造「切石桌」,将岩石堆切成可用的石砖。 植树 diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index 4882a7df..837fe923 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -519,9 +519,9 @@ 单击以查看派系。 - 冥想媒介类型 + 冥想媒介 - 解锁冥想媒介类型 + 解锁冥想媒介 这个人可以进行的冥想种类。在冥想时,可以通过专注于一个物体来提高精神力增益——前提是这个物体提供了冥想者可以使用的冥想类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。 @@ -541,7 +541,7 @@ 没有特性 - 启用冥想媒介类型 + 启用冥想媒介 diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index 57a767ae..be586dc7 100644 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -39,21 +39,21 @@ 未分配职位 - 您将会把 {ROLE_labelDef} 的职位分配给 {PAWN_labelShort}。 + 将为{PAWN_labelShort}指定{ROLE_labelDef}职位。 你确定么? {PAWN_labelShort} 目前担任此职位,如果失去它将不高兴。 - {PAWN_labelShort} 目前持有的 {ROLE_label} 的职位,如果失去它将会很不高兴。 + {PAWN_labelShort}目前保有{ROLE_label}职位,如果失去它将会很不高兴。 - 只能有一个领导者。这将使 {PAWN_labelShort} 从 {OTHERROLE_labelDef} 职位中消失,这将使 {PAWN_objective} 感到心烦。 + 只能有一个领导者。这么做会解除{PAWN_labelShort}的{OTHERROLE_labelDef}职位,{PAWN_objective}会感到沮丧。 - 您将从 {ROLE_labelIndef} 的职位中解除 {PAWN_labelShort}。这将扰乱 {PAWN_objective}。 + 将解除{PAWN_labelShort}的{ROLE_labelIndef}职位。这将使{PAWN_objective}感到沮丧。 {PAWN_labelShort} 将获得以下能力 - 这个 {ROLE_label} 职位需要以下服装 + {ROLE_label} 职位需要以下服装 {PAWN_labelShort} 将拒绝做这些工作类型 @@ -65,7 +65,7 @@ 解锁的仪式 - 警告:{PAWN_nameDef} 无法执行 {ROLE_label} 职位所需的工作。如果您选择赋予 {PAWN_objective} 这个职位,{PAWN_pronoun} 可能无法使用与 {ROLE_label} 相关的能力。缺少的工作类型是 + 警告:{PAWN_nameDef} 无法履行{ROLE_label}职位所需的工作。 如果选择赋予{PAWN_objective}这个职位, {PAWN_pronoun}可能无法使用与{ROLE_label}相关的能力。 缺少的工作类型是 领袖奖励 @@ -122,9 +122,9 @@ 执行 {PAWN_labelShort} 将对与 {FACTION_name} 的关系产生负面影响。 - 您必须指定至少一名可以行走的非奴隶殖民者。 + 必须指定至少一名可以行走的非奴隶殖民者。 - 您必须至少留下可以行走的非奴隶殖民者。 + 必须至少留下可以行走的非奴隶殖民者。 @@ -150,9 +150,9 @@ {PAWN_nameDef} 会对以下内容不满意 - 风格会影响 {IDEO_memberNamePlural}。制作的某些建筑物、服装和武器的外观。如果不止一个类别影响同一件事,则适用最左侧的类别。 + 风格会影响由{IDEO_memberNamePlural}制作的某些建筑物、服装和武器的外观。如果不止一个类别影响同一件事,则适用最左侧的类别。 - 如果 {IDEO_memberNamePlural} 注意到符合这种风格的建筑物、楼层和艺术品,他们会很高兴。 + 如果{IDEO_memberNamePlural}注意到符合这种风格的建筑物、楼层和艺术品,他们会很高兴。 {0} 风格影响 @@ -222,9 +222,9 @@ - 选择要转化为您的文化形态的人 + 选择要转化为你的文化形态的人 - 在建立新殖民地时,您可以将人物转化为您的主体文化形态。 + 在建立新殖民地时,你可以将人物转化为你的主体文化形态。 新殖民地 diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml index 4d506771..2d19d6a5 100644 --- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml @@ -10,9 +10,9 @@ {0} 已经在参加仪式。 - 您必须分配 {0} 的职位才能开始此仪式。 + 必须分配 {0} 的职位才能开始此仪式。 - 没有人可以转化为 {0}。你需要一个不同文化形态的殖民者、囚犯或奴隶。 + 没有人可以转化为 {0}。 你需要一个不同文化形态的殖民者、囚犯或奴隶。 {PAWN_nameDef} 不能是 {ROLE}。 diff --git a/Ideology/Keyed/ITabs.xml b/Ideology/Keyed/ITabs.xml index 50f708d8..1fa3cd7a 100644 --- a/Ideology/Keyed/ITabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/ITabs.xml @@ -3,7 +3,7 @@ - 覆盖戒律涉及 + 优于戒律影响 相符的模因 @@ -69,7 +69,7 @@ 目标文化 - 您的狱卒试图将此囚犯转化为的文化形态。 + 狱卒试图将此囚犯转化为的文化形态。 diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml index 65ad0e0b..b3a3b7bc 100644 --- a/Ideology/Keyed/Letters.xml +++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml @@ -42,12 +42,12 @@ {0}职位可用 - 您群体中的 {0} 数量已达到 {1}。你现在可以将 {ROLE_labelDef} 的职位分配给您的一名殖民者。\n\n要分配职位,请选择一名殖民者,转到他们的“社交”选项卡,然后按“选择职位”按钮。 + 群体中的 {0} 数量已达到 {1}。 你现在可以将 {ROLE_labelDef} 的职位分配给一名殖民者。\n\n要分配职位, 请选择一名殖民者, 转到他们的“社交”选项卡, 然后按“选择职位”按钮。 {0} 个职位已停用 - 您的群体中的 {0} 数量下降到 {1}。 {ROLE_labelDef} 职位不再活跃。当 {0} 的数量达到 {2} 时,此职位将再次可用。 + 群体中的 {0} 数量下降到 {1}。 {ROLE_labelDef} 职位不再活跃。当 {0} 的数量达到 {2} 时,此职位将再次可用。 {PAWN_labelShort} 的 {ROLE_labelIndef} 职位丢失 @@ -73,11 +73,11 @@ {0} 仪式已停用 - 您的派系中现在少于 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural}。因此,{IDEO_memberNamePlural} 不会要求开展 {IDEO} 的仪式,直到您的派系中至少有 {1} 个成员。 + 你的派系中现在少于 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural}。因此,{IDEO_memberNamePlural} 不会要求开展 {IDEO} 的仪式,直到你的派系中至少有 {1} 个成员。 - 由于您的派系中现在有 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural},他们将要求执行 {IDEO} 的仪式。 + 由于你的派系中现在有 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural},他们将要求执行 {IDEO} 的仪式。 - 由于 {IDEO} 现在是您派系的主要文化形态,{IDEO_memberNamePlural} 将要求执行 {IDEO} 的仪式。 + 由于 {IDEO} 现在是你派系的主要文化形态,{IDEO_memberNamePlural} 将要求执行 {IDEO} 的仪式。 牵绊移除 @@ -142,7 +142,7 @@ - 您已经完成了对 {0} 的破解,并了解了有关远古 {1} 遗物的更多信息。 + 你已经完成了对 {0} 的破解,并了解了有关远古 {1} 圣物的更多信息。 @@ -172,7 +172,7 @@ 你终于发现了圣物 {0} 的位置! - 圣物被安置在一个超凡结构中。它由具有多个独立单元的安全系统保护。您可以选择在拿走圣物之前击败单元的安全部队,或者尝试偷走并在被发现之前离开这里。\n\n{0} 后,所有安全系统都会收到警报。 + 圣物被安置在一个超凡结构中。它由具有多个独立单元的安全系统保护。你可以选择在拿走圣物之前击败单元的安全部队,或者尝试偷走并在被发现之前离开这里。\n\n{0} 后,所有安全系统都会收到警报。 @@ -194,7 +194,7 @@ 任务“{0}”可用 - 您已达到任务“{0}”的财富要求。您现在可以接受该任务。 + 你已达到任务“{0}”的财富要求。现在可以接受该任务。 {0_labelShort} 已研究 diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml index 6513d74f..d7f4aedf 100644 --- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml @@ -117,7 +117,7 @@ 与模因相关 - 这是一项慈善事业。 如果您不履行它, {0} 的信徒会因为他们的仁爱信仰而感到不快。 如果您这样做,{0} 的信徒会很高兴 ({1})。 + 这是一项慈善事业。 如果你不履行它, {0} 的信徒会因为他们的仁爱信仰而感到不快。 如果你这样做,{0} 的信徒会很高兴 ({1})。 奴隶是不会做这项工作的 diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml index a58e6fe5..f29c53ad 100644 --- a/Ideology/Keyed/Messages.xml +++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - 为您的派系创建或选择一个文化形态。 + 为你的派系创建或选择一个文化形态。 ideoligion 名称不能为空。 @@ -22,17 +22,17 @@ {PAWN1_nameDef} 试图将 {PAWN2_nameDef} 转化为 {PAWN1_possessive} 文化形态。这导致了社会斗争! - 您必须至少选择 {0} 个模因。 + 必须至少选择 {0} 个模因。 - 您选择的模因不能超过 {0} 个。 + 选择的模因不能超过 {0} 个。 你必须选择一个结构模因。 {0_label} 和 {1_label} 彼此不相容。 - 您需要 {0} 才能启动 {1}。 + 需要 {0} 才能启动 {1}。 - 在开始 {1} 之前,您必须将某人分配给 {0} 的职位。 + 在开始 {1} 之前,必须将某人分配给 {0} 的职位。 {0_labelShort}现在具有{1}的职位。 @@ -63,7 +63,7 @@ - 您已经检测到附近由{FACTION_name}控制的{CAMP_label}。 + 已检测到附近由{FACTION_name}控制的{CAMP_label}。 @@ -124,7 +124,7 @@ 选择最多{0} {1}带到新殖民地。 - 您必须选择至少一个殖民者。 + 你必须选择至少一个殖民者。 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml index 3e6cf852..4ef48f88 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml @@ -7,7 +7,7 @@ -->
  • questDescription(siteFaction==Pirate)->海盗在[map_definite]附近建立了一个哨站以骚扰你。 [allSitePartsDescriptions]\n\n哨站将一直保留, 直到你派一个远行队在那里攻击和摧毁它。
  • -
  • questDescription(siteFaction==Mechanoids)->一个机械集群已经降落在[map_definite]不远处。 [allSitePartsDescriptions]\n\n机械集群将保留, 直到您派遣一个远行队在那里攻击和摧毁它。
  • +
  • questDescription(siteFaction==Mechanoids)->一个机械集群已经降落在[map_definite]不远处。 [allSitePartsDescriptions]\n\n机械集群将保留, 直到你派遣一个远行队在那里攻击和摧毁它。
  • 共鸣者 - 必须有一名启灵等级未达到最大值,并且冥想媒介类型包含自然类的殖民者。 + 必须有一名启灵等级未达到最大值,并且冥想媒介包含自然类的殖民者。 必须有能力关注自然。 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml index 7887d2b4..bf33579d 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -13,7 +13,7 @@ 关于:仙树共鸣 - 现在仙树周围有{0}x灵草。这足以让一个部落居民开始他们的共鸣仪式!\n\n共鸣仪式提供一个启灵等级和相应的心灵能力。从任何一个等级升高到更高级别需要更多的灵草。\n\n使心灵能力者升级所需的灵草为:\n\n{1}\n\n注意:只有那些具有自然类媒介的人才能在仙树附近冥想或者与仙树共鸣。你可以在人物面板上点击‘i’按钮打开详情来查看人物的冥想媒介类型。 + 现在仙树周围有{0}x灵草。这足以让一个部落居民开始他们的共鸣仪式!\n\n共鸣仪式提供一个启灵等级和相应的心灵能力。从任何一个等级升高到更高级别需要更多的灵草。\n\n使心灵能力者升级所需的灵草为:\n\n{1}\n\n注意:只有那些具有自然类媒介的人才能在仙树附近冥想或者与仙树共鸣。你可以在人物面板上点击‘i’按钮打开详情来查看人物的冥想媒介。 仙树死亡,同时发出了令人不安的心灵尖啸。 diff --git a/Royalty/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Keyed/Alerts.xml index cda2f9b6..afe77023 100644 --- a/Royalty/Keyed/Alerts.xml +++ b/Royalty/Keyed/Alerts.xml @@ -53,7 +53,7 @@ 无法使用的冥想类型 - 这些殖民者正在他们不能使用的冥想媒介物体附近冥想。\n\n{0}\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于它们的冥想媒介类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。要查看一个人的冥想媒介类型,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。 + 这些殖民者正在他们不能使用的冥想媒介物体附近冥想。\n\n{0}\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于他们的冥想媒介。冥想者的冥想媒介取决于他们的背景、特征和社会地位等。要查看一个人的冥想媒介,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。 许可选择就绪 diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index 2f51cd9d..f9b931da 100644 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -146,7 +146,7 @@ 获取启灵 - {USER_labelShort}获得了第一个启灵等级!{USER_pronoun}现在是一名心灵能力者了。\n\n要使用心灵能力,{USER_labelShort}必须通过冥想提升精神力。如果能够在冥想时专注于特定的对象,那么冥想的效果会得到提升。\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于它们的冥想媒介类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。例如:\n\n- 持有荣誉头衔的心灵能力者在他们的宝座冥想。\n- 部落长大的心灵能力者在仙树或自然圣地冥想。\n- 苦行者在一无所有的墙壁前冥想。\n- 病态的心灵能力者会在坟墓冥想,埋葬着爱人会更理想。\n\n要查看一个人的冥想媒介类型,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。 + {USER_labelShort}获得了第一个启灵等级!{USER_pronoun}现在是一名心灵能力者了。\n\n要使用心灵能力,{USER_labelShort}必须通过冥想提升精神力。如果能够在冥想时专注于特定的对象,那么冥想的效果会得到提升。\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于他们的冥想媒介。冥想者的冥想媒介取决于他们的背景、特征和社会地位等。例如:\n\n- 持有荣誉头衔的心灵能力者在他们的宝座冥想。\n- 部落长大的心灵能力者在仙树或自然圣地冥想。\n- 苦行者在一无所有的墙壁前冥想。\n- 病态的心灵能力者会在坟墓冥想,埋葬着爱人会更理想。\n\n要查看一个人的冥想媒介,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。 {USER_labelShort}获得了更高的启灵等级!{USER_pronoun}现在能够使用更高等级的心灵能力,但{USER_pronoun}需要先学会如何使用。