From 97aa6ca95eefb906f1b1f1089f9d0fa6a1dacbcd Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Thu, 29 Jul 2021 22:34:29 +0800
Subject: [PATCH] typos fix
---
.../HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml | 2 +-
.../RecipeDef/Recipes_Production.xml | 2 +-
.../ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml | 2 +-
Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 6 ++---
Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 24 +++++++++----------
Ideology/Keyed/FloatMenu.xml | 4 ++--
Ideology/Keyed/ITabs.xml | 4 ++--
Ideology/Keyed/Letters.xml | 16 ++++++-------
Ideology/Keyed/MainTabs.xml | 2 +-
Ideology/Keyed/Messages.xml | 14 +++++------
.../QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml | 2 +-
.../RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml | 2 +-
Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml | 2 +-
Royalty/Keyed/Alerts.xml | 2 +-
Royalty/Keyed/Letters.xml | 2 +-
15 files changed, 43 insertions(+), 43 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml
index a3a576fc..e0d93a1e 100644
--- a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml
@@ -11,7 +11,7 @@
劳工错过穿梭机
- 自然友好
+ 自然好感度倾向
仪式完毕
diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml
index d996029b..8a0a8d7e 100644
--- a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml
+++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml
@@ -60,7 +60,7 @@
制作石砖(任意)
- 将岩石块切割成可用的石块。
+ 将岩石块切割成可用的石砖。
正在切割石材。
diff --git a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml
index 70578583..75804e31 100644
--- a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml
+++ b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml
@@ -94,7 +94,7 @@
岩石切割
- 解锁建造「切石桌」,将岩石堆切成可用的石块。
+ 解锁建造「切石桌」,将岩石堆切成可用的石砖。
植树
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 4882a7df..837fe923 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -519,9 +519,9 @@
单击以查看派系。
- 冥想媒介类型
+ 冥想媒介
- 解锁冥想媒介类型
+ 解锁冥想媒介
这个人可以进行的冥想种类。在冥想时,可以通过专注于一个物体来提高精神力增益——前提是这个物体提供了冥想者可以使用的冥想类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。
@@ -541,7 +541,7 @@
没有特性
- 启用冥想媒介类型
+ 启用冥想媒介
diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 57a767ae..be586dc7 100644
--- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -39,21 +39,21 @@
未分配职位
- 您将会把 {ROLE_labelDef} 的职位分配给 {PAWN_labelShort}。
+ 将为{PAWN_labelShort}指定{ROLE_labelDef}职位。
你确定么?
{PAWN_labelShort} 目前担任此职位,如果失去它将不高兴。
- {PAWN_labelShort} 目前持有的 {ROLE_label} 的职位,如果失去它将会很不高兴。
+ {PAWN_labelShort}目前保有{ROLE_label}职位,如果失去它将会很不高兴。
- 只能有一个领导者。这将使 {PAWN_labelShort} 从 {OTHERROLE_labelDef} 职位中消失,这将使 {PAWN_objective} 感到心烦。
+ 只能有一个领导者。这么做会解除{PAWN_labelShort}的{OTHERROLE_labelDef}职位,{PAWN_objective}会感到沮丧。
- 您将从 {ROLE_labelIndef} 的职位中解除 {PAWN_labelShort}。这将扰乱 {PAWN_objective}。
+ 将解除{PAWN_labelShort}的{ROLE_labelIndef}职位。这将使{PAWN_objective}感到沮丧。
{PAWN_labelShort} 将获得以下能力
- 这个 {ROLE_label} 职位需要以下服装
+ {ROLE_label} 职位需要以下服装
{PAWN_labelShort} 将拒绝做这些工作类型
@@ -65,7 +65,7 @@
解锁的仪式
- 警告:{PAWN_nameDef} 无法执行 {ROLE_label} 职位所需的工作。如果您选择赋予 {PAWN_objective} 这个职位,{PAWN_pronoun} 可能无法使用与 {ROLE_label} 相关的能力。缺少的工作类型是
+ 警告:{PAWN_nameDef} 无法履行{ROLE_label}职位所需的工作。 如果选择赋予{PAWN_objective}这个职位, {PAWN_pronoun}可能无法使用与{ROLE_label}相关的能力。 缺少的工作类型是
领袖奖励
@@ -122,9 +122,9 @@
执行 {PAWN_labelShort} 将对与 {FACTION_name} 的关系产生负面影响。
- 您必须指定至少一名可以行走的非奴隶殖民者。
+ 必须指定至少一名可以行走的非奴隶殖民者。
- 您必须至少留下可以行走的非奴隶殖民者。
+ 必须至少留下可以行走的非奴隶殖民者。
@@ -150,9 +150,9 @@
{PAWN_nameDef} 会对以下内容不满意
- 风格会影响 {IDEO_memberNamePlural}。制作的某些建筑物、服装和武器的外观。如果不止一个类别影响同一件事,则适用最左侧的类别。
+ 风格会影响由{IDEO_memberNamePlural}制作的某些建筑物、服装和武器的外观。如果不止一个类别影响同一件事,则适用最左侧的类别。
- 如果 {IDEO_memberNamePlural} 注意到符合这种风格的建筑物、楼层和艺术品,他们会很高兴。
+ 如果{IDEO_memberNamePlural}注意到符合这种风格的建筑物、楼层和艺术品,他们会很高兴。
{0} 风格影响
@@ -222,9 +222,9 @@
- 选择要转化为您的文化形态的人
+ 选择要转化为你的文化形态的人
- 在建立新殖民地时,您可以将人物转化为您的主体文化形态。
+ 在建立新殖民地时,你可以将人物转化为你的主体文化形态。
新殖民地
diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml
index 4d506771..2d19d6a5 100644
--- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml
+++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml
@@ -10,9 +10,9 @@
{0} 已经在参加仪式。
- 您必须分配 {0} 的职位才能开始此仪式。
+ 必须分配 {0} 的职位才能开始此仪式。
- 没有人可以转化为 {0}。你需要一个不同文化形态的殖民者、囚犯或奴隶。
+ 没有人可以转化为 {0}。 你需要一个不同文化形态的殖民者、囚犯或奴隶。
{PAWN_nameDef} 不能是 {ROLE}。
diff --git a/Ideology/Keyed/ITabs.xml b/Ideology/Keyed/ITabs.xml
index 50f708d8..1fa3cd7a 100644
--- a/Ideology/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Ideology/Keyed/ITabs.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
- 覆盖戒律涉及
+ 优于戒律影响
相符的模因
@@ -69,7 +69,7 @@
目标文化
- 您的狱卒试图将此囚犯转化为的文化形态。
+ 狱卒试图将此囚犯转化为的文化形态。
diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml
index 65ad0e0b..b3a3b7bc 100644
--- a/Ideology/Keyed/Letters.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml
@@ -42,12 +42,12 @@
{0}职位可用
- 您群体中的 {0} 数量已达到 {1}。你现在可以将 {ROLE_labelDef} 的职位分配给您的一名殖民者。\n\n要分配职位,请选择一名殖民者,转到他们的“社交”选项卡,然后按“选择职位”按钮。
+ 群体中的 {0} 数量已达到 {1}。 你现在可以将 {ROLE_labelDef} 的职位分配给一名殖民者。\n\n要分配职位, 请选择一名殖民者, 转到他们的“社交”选项卡, 然后按“选择职位”按钮。
{0} 个职位已停用
- 您的群体中的 {0} 数量下降到 {1}。 {ROLE_labelDef} 职位不再活跃。当 {0} 的数量达到 {2} 时,此职位将再次可用。
+ 群体中的 {0} 数量下降到 {1}。 {ROLE_labelDef} 职位不再活跃。当 {0} 的数量达到 {2} 时,此职位将再次可用。
{PAWN_labelShort} 的 {ROLE_labelIndef} 职位丢失
@@ -73,11 +73,11 @@
{0} 仪式已停用
- 您的派系中现在少于 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural}。因此,{IDEO_memberNamePlural} 不会要求开展 {IDEO} 的仪式,直到您的派系中至少有 {1} 个成员。
+ 你的派系中现在少于 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural}。因此,{IDEO_memberNamePlural} 不会要求开展 {IDEO} 的仪式,直到你的派系中至少有 {1} 个成员。
- 由于您的派系中现在有 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural},他们将要求执行 {IDEO} 的仪式。
+ 由于你的派系中现在有 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural},他们将要求执行 {IDEO} 的仪式。
- 由于 {IDEO} 现在是您派系的主要文化形态,{IDEO_memberNamePlural} 将要求执行 {IDEO} 的仪式。
+ 由于 {IDEO} 现在是你派系的主要文化形态,{IDEO_memberNamePlural} 将要求执行 {IDEO} 的仪式。
牵绊移除
@@ -142,7 +142,7 @@
- 您已经完成了对 {0} 的破解,并了解了有关远古 {1} 遗物的更多信息。
+ 你已经完成了对 {0} 的破解,并了解了有关远古 {1} 圣物的更多信息。
@@ -172,7 +172,7 @@
你终于发现了圣物 {0} 的位置!
- 圣物被安置在一个超凡结构中。它由具有多个独立单元的安全系统保护。您可以选择在拿走圣物之前击败单元的安全部队,或者尝试偷走并在被发现之前离开这里。\n\n{0} 后,所有安全系统都会收到警报。
+ 圣物被安置在一个超凡结构中。它由具有多个独立单元的安全系统保护。你可以选择在拿走圣物之前击败单元的安全部队,或者尝试偷走并在被发现之前离开这里。\n\n{0} 后,所有安全系统都会收到警报。
@@ -194,7 +194,7 @@
任务“{0}”可用
- 您已达到任务“{0}”的财富要求。您现在可以接受该任务。
+ 你已达到任务“{0}”的财富要求。现在可以接受该任务。
{0_labelShort} 已研究
diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
index 6513d74f..d7f4aedf 100644
--- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
@@ -117,7 +117,7 @@
与模因相关
- 这是一项慈善事业。 如果您不履行它, {0} 的信徒会因为他们的仁爱信仰而感到不快。 如果您这样做,{0} 的信徒会很高兴 ({1})。
+ 这是一项慈善事业。 如果你不履行它, {0} 的信徒会因为他们的仁爱信仰而感到不快。 如果你这样做,{0} 的信徒会很高兴 ({1})。
奴隶是不会做这项工作的
diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml
index a58e6fe5..f29c53ad 100644
--- a/Ideology/Keyed/Messages.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 为您的派系创建或选择一个文化形态。
+ 为你的派系创建或选择一个文化形态。
ideoligion 名称不能为空。
@@ -22,17 +22,17 @@
{PAWN1_nameDef} 试图将 {PAWN2_nameDef} 转化为 {PAWN1_possessive} 文化形态。这导致了社会斗争!
- 您必须至少选择 {0} 个模因。
+ 必须至少选择 {0} 个模因。
- 您选择的模因不能超过 {0} 个。
+ 选择的模因不能超过 {0} 个。
你必须选择一个结构模因。
{0_label} 和 {1_label} 彼此不相容。
- 您需要 {0} 才能启动 {1}。
+ 需要 {0} 才能启动 {1}。
- 在开始 {1} 之前,您必须将某人分配给 {0} 的职位。
+ 在开始 {1} 之前,必须将某人分配给 {0} 的职位。
{0_labelShort}现在具有{1}的职位。
@@ -63,7 +63,7 @@
- 您已经检测到附近由{FACTION_name}控制的{CAMP_label}。
+ 已检测到附近由{FACTION_name}控制的{CAMP_label}。
@@ -124,7 +124,7 @@
选择最多{0} {1}带到新殖民地。
- 您必须选择至少一个殖民者。
+ 你必须选择至少一个殖民者。
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml
index 3e6cf852..4ef48f88 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
-->
questDescription(siteFaction==Pirate)->海盗在[map_definite]附近建立了一个哨站以骚扰你。 [allSitePartsDescriptions]\n\n哨站将一直保留, 直到你派一个远行队在那里攻击和摧毁它。
- questDescription(siteFaction==Mechanoids)->一个机械集群已经降落在[map_definite]不远处。 [allSitePartsDescriptions]\n\n机械集群将保留, 直到您派遣一个远行队在那里攻击和摧毁它。
+ questDescription(siteFaction==Mechanoids)->一个机械集群已经降落在[map_definite]不远处。 [allSitePartsDescriptions]\n\n机械集群将保留, 直到你派遣一个远行队在那里攻击和摧毁它。
共鸣者
- 必须有一名启灵等级未达到最大值,并且冥想媒介类型包含自然类的殖民者。
+ 必须有一名启灵等级未达到最大值,并且冥想媒介包含自然类的殖民者。
必须有能力关注自然。
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml
index 7887d2b4..bf33579d 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
关于:仙树共鸣
- 现在仙树周围有{0}x灵草。这足以让一个部落居民开始他们的共鸣仪式!\n\n共鸣仪式提供一个启灵等级和相应的心灵能力。从任何一个等级升高到更高级别需要更多的灵草。\n\n使心灵能力者升级所需的灵草为:\n\n{1}\n\n注意:只有那些具有自然类媒介的人才能在仙树附近冥想或者与仙树共鸣。你可以在人物面板上点击‘i’按钮打开详情来查看人物的冥想媒介类型。
+ 现在仙树周围有{0}x灵草。这足以让一个部落居民开始他们的共鸣仪式!\n\n共鸣仪式提供一个启灵等级和相应的心灵能力。从任何一个等级升高到更高级别需要更多的灵草。\n\n使心灵能力者升级所需的灵草为:\n\n{1}\n\n注意:只有那些具有自然类媒介的人才能在仙树附近冥想或者与仙树共鸣。你可以在人物面板上点击‘i’按钮打开详情来查看人物的冥想媒介。
仙树死亡,同时发出了令人不安的心灵尖啸。
diff --git a/Royalty/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Keyed/Alerts.xml
index cda2f9b6..afe77023 100644
--- a/Royalty/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Alerts.xml
@@ -53,7 +53,7 @@
无法使用的冥想类型
- 这些殖民者正在他们不能使用的冥想媒介物体附近冥想。\n\n{0}\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于它们的冥想媒介类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。要查看一个人的冥想媒介类型,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。
+ 这些殖民者正在他们不能使用的冥想媒介物体附近冥想。\n\n{0}\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于他们的冥想媒介。冥想者的冥想媒介取决于他们的背景、特征和社会地位等。要查看一个人的冥想媒介,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。
许可选择就绪
diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml
index 2f51cd9d..f9b931da 100644
--- a/Royalty/Keyed/Letters.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml
@@ -146,7 +146,7 @@
获取启灵
- {USER_labelShort}获得了第一个启灵等级!{USER_pronoun}现在是一名心灵能力者了。\n\n要使用心灵能力,{USER_labelShort}必须通过冥想提升精神力。如果能够在冥想时专注于特定的对象,那么冥想的效果会得到提升。\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于它们的冥想媒介类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。例如:\n\n- 持有荣誉头衔的心灵能力者在他们的宝座冥想。\n- 部落长大的心灵能力者在仙树或自然圣地冥想。\n- 苦行者在一无所有的墙壁前冥想。\n- 病态的心灵能力者会在坟墓冥想,埋葬着爱人会更理想。\n\n要查看一个人的冥想媒介类型,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。
+ {USER_labelShort}获得了第一个启灵等级!{USER_pronoun}现在是一名心灵能力者了。\n\n要使用心灵能力,{USER_labelShort}必须通过冥想提升精神力。如果能够在冥想时专注于特定的对象,那么冥想的效果会得到提升。\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于他们的冥想媒介。冥想者的冥想媒介取决于他们的背景、特征和社会地位等。例如:\n\n- 持有荣誉头衔的心灵能力者在他们的宝座冥想。\n- 部落长大的心灵能力者在仙树或自然圣地冥想。\n- 苦行者在一无所有的墙壁前冥想。\n- 病态的心灵能力者会在坟墓冥想,埋葬着爱人会更理想。\n\n要查看一个人的冥想媒介,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。
{USER_labelShort}获得了更高的启灵等级!{USER_pronoun}现在能够使用更高等级的心灵能力,但{USER_pronoun}需要先学会如何使用。